Lập trình hướng đối tượng là một trong những khái niệm chính trong thế giới lập trình, do đó, mọi cuộc phỏng vấn mà bạn tham dự đều yêu cầu kiến thức về OOP. Bài viết này tổng hợp các Câu hỏi phỏng vấn OOP thường gặp nhất dành cho những người mới vào nghề sẽ giúp bạn vượt qua các cuộc phỏng vấn của mình. Vì vậy, hãy tiếp tục và chuẩn bị
Hãy xem nhanh tất cả các chủ đề thảo luận
Câu hỏi phỏng vấn OOP cơ bản dành cho người mới
1. Sự khác biệt giữa OOP và SOP là gì?
Lập trình hướng đối tượngLập trình cấu trúcLập trình hướng đối tượng là một kiểu lập trình dựa trên các đối tượng chứ không chỉ dựa trên các hàm và thủ tụcCung cấp cấu trúc logic cho một chương trình trong đó các chương trình được phân chia theo các chức năng.2. Lập trình hướng đối tượng là gì?
Lập trình hướng đối tượng [OOPs] là một loại lập trình dựa trên các đối tượng chứ không chỉ là các chức năng và thủ tục. Các đối tượng riêng lẻ được nhóm thành các lớp. OOP triển khai các thực thể trong thế giới thực như kế thừa, đa hình, ẩn, v.v. vào lập trình. Nó cũng cho phép liên kết dữ liệu và mã với nhau
3. Tại sao lại sử dụng OOP?
- OOP cho phép lập trình rõ ràng, do đó cho phép đơn giản hóa việc giải quyết các vấn đề phức tạp
- Mã có thể được sử dụng lại thông qua kế thừa do đó giảm dư thừa
- Dữ liệu và mã được liên kết với nhau bằng cách đóng gói
- OOP cho phép ẩn dữ liệu, do đó, dữ liệu riêng tư được bảo mật
- Các vấn đề có thể được chia thành các phần khác nhau giúp giải quyết đơn giản
- Khái niệm đa hình mang lại sự linh hoạt cho chương trình bằng cách cho phép các thực thể có nhiều dạng
4. Các tính năng chính của OOP là gì?
- Di sản
- đóng gói
- đa hình
- Trừu tượng dữ liệu
Để biết thêm về OOP trong JAVA, Python và C++, bạn có thể xem qua các blog sau
Các lớp và đối tượng Các câu hỏi và câu trả lời phỏng vấn OOP
5. Đối tượng là gì?
Một đối tượng là một thực thể trong thế giới thực, là đơn vị cơ bản của OOP, ví dụ: ghế, mèo, chó, v.v. Các đối tượng khác nhau có trạng thái hoặc thuộc tính và hành vi khác nhau
6. một lớp học là gì?
Một lớp là một nguyên mẫu bao gồm các đối tượng ở các trạng thái khác nhau và có các hành vi khác nhau. Nó có một số phương thức phổ biến đối với các đối tượng có trong lớp đó
7. Sự khác biệt giữa một lớp và một cấu trúc là gì?
Lớp. Bản thiết kế do người dùng xác định từ đó các đối tượng được tạo. Nó bao gồm các phương thức hoặc tập hợp các hướng dẫn sẽ được thực hiện trên các đối tượng
Cấu trúc. Một cấu trúc về cơ bản là một tập hợp các biến do người dùng định nghĩa thuộc các kiểu dữ liệu khác nhau
8. Bạn có thể gọi phương thức của lớp cơ sở mà không cần tạo một thể hiện không?
Có, bạn có thể gọi lớp cơ sở mà không cần khởi tạo nó nếu
- Nó là một phương pháp tĩnh
- Lớp cơ sở được kế thừa bởi một số lớp con khác
9. Sự khác biệt giữa một lớp và một đối tượng là gì?
ObjectClassMột thực thể trong thế giới thực là một thể hiện của một lớpMột lớp về cơ bản là một mẫu hoặc một bản thiết kế trong đó các đối tượng có thể được tạo raMột đối tượng hoạt động giống như một biến của lớpLiên kết các phương thức và dữ liệu lại với nhau thành một đơn vịMột đối tượng là một thực thể vật lýMột lớp là mộtĐể biết thêm về các đối tượng và lớp trong JAVA, Python và C++, bạn có thể xem qua các blog sau
Câu hỏi phỏng vấn OOP – Thừa kế
10. Thừa kế là gì?
Kế thừa là một tính năng của OOP cho phép các lớp kế thừa các thuộc tính chung từ các lớp khác. Ví dụ: nếu có một lớp chẳng hạn như 'phương tiện', các lớp khác như 'ô tô', 'xe đạp', v.v. có thể kế thừa các thuộc tính chung từ lớp phương tiện. Thuộc tính này giúp bạn loại bỏ mã dư thừa do đó giảm kích thước tổng thể của mã
11. Các loại thừa kế khác nhau là gì?
- thừa kế duy nhất
- Nhiều kế thừa
- Kế thừa đa cấp
- Kế thừa thứ bậc
- thừa kế lai
12. Sự khác biệt giữa thừa kế đa cấp và đa cấp là gì?
Đa kế thừa Kế thừa nhiều cấpĐa kế thừa xuất hiện khi một lớp kế thừa nhiều hơn một lớp cơ sở. Một lớp định nghĩa một lớp con kế thừa từ hai lớp cơ sở Mẹ và ChaVí dụ. Một lớp mô tả một chiếc xe thể thao sẽ kế thừa từ một lớp cơ sở Xe hơi, lớp này sẽ kế thừa một lớp Xe khác13. Di truyền lai là gì?
Kế thừa hỗn hợp là sự kết hợp giữa kế thừa đa cấp và đa cấp
14. Kế thừa thứ bậc là gì?
Kế thừa phân cấp đề cập đến kế thừa trong đó một lớp cơ sở có nhiều hơn một lớp con. Ví dụ: lớp phương tiện có thể có 'ô tô', 'xe đạp', v.v. dưới dạng các lớp con của nó
15. Những hạn chế của thừa kế là gì?
- Tăng thời gian và nỗ lực cần thiết để thực hiện một chương trình vì nó yêu cầu nhảy qua lại giữa các lớp khác nhau
- Lớp cha và lớp con liên kết chặt chẽ với nhau
- Bất kỳ sửa đổi nào đối với chương trình sẽ yêu cầu thay đổi cả ở lớp cha cũng như lớp con
- Cần thực hiện cẩn thận nếu không sẽ dẫn đến kết quả không chính xác
Để biết thêm về tính kế thừa trong Java và Python, hãy đọc các bài viết bên dưới
16. Một siêu lớp là gì?
Lớp cha hoặc lớp cơ sở là một lớp đóng vai trò là cha của một số lớp hoặc các lớp khác. Ví dụ, lớp Vehicle là lớp cha của lớp Car
17. Lớp con là gì?
Một lớp kế thừa từ một lớp khác được gọi là lớp con. Ví dụ, lớp Car là lớp con hoặc dẫn xuất của lớp Vehicle
Bạn muốn nâng cao trình độ bản thân để thăng tiến trong Sự nghiệp?
10 công nghệ hàng đầu nên học năm 2022. Edureka
Câu hỏi phỏng vấn OOPs – Đa hình
18. Đa hình là gì?
Đa hình đề cập đến khả năng tồn tại ở nhiều dạng. Nhiều định nghĩa có thể được đưa ra cho một giao diện duy nhất. Ví dụ, nếu bạn có một lớp tên là Xe cộ, nó có thể có một phương thức có tên là tốc độ nhưng bạn không thể định nghĩa nó vì các phương tiện khác nhau có tốc độ khác nhau. Phương thức này sẽ được định nghĩa trong các lớp con với các định nghĩa khác nhau cho các phương tiện khác nhau
19. Đa hình tĩnh là gì?
Đa hình tĩnh [liên kết tĩnh] là một loại đa hình xảy ra tại thời điểm biên dịch. Một ví dụ về đa hình thời gian biên dịch là nạp chồng phương thức
20. Đa hình động là gì?
Đa hình thời gian chạy hoặc đa hình động [liên kết động] là một loại đa hình được giải quyết trong thời gian chạy. Một ví dụ về đa hình thời gian chạy là ghi đè phương thức
21. Nạp chồng phương thức là gì?
Nạp chồng phương thức là một tính năng của OOP, cho phép đặt cùng tên cho nhiều phương thức trong một lớp nếu các đối số được truyền khác nhau
22. Ghi đè phương thức là gì?
Ghi đè phương thức là một tính năng của OOP theo đó lớp con hoặc lớp con có thể định nghĩa lại các phương thức có trong lớp cơ sở hoặc lớp cha. Ở đây, phương thức bị ghi đè có cùng tên cũng như chữ ký nghĩa là các đối số được truyền và kiểu trả về
23. Nạp chồng toán tử là gì?
Quá tải toán tử đề cập đến việc triển khai các toán tử sử dụng các loại do người dùng xác định dựa trên các đối số được truyền cùng với nó
24. Phân biệt giữa quá tải và ghi đè
OverloadingOverridingHai hoặc nhiều phương thức có cùng tên nhưng khác tham số hoặc chữ kýCác phương thức định nghĩa lại lớp con có trong lớp cơ sở với cùng tham số/chữ kýĐược giải quyết trong thời gian biên dịchĐược giải quyết trong thời gian chạyĐể biết thêm về tính đa hình trong Java và Python, hãy đọc các bài viết bên dưới
Câu hỏi phỏng vấn OOP – Đóng gói
25. đóng gói là gì?
Đóng gói đề cập đến việc liên kết dữ liệu và mã hoạt động trên dữ liệu đó với nhau trong một đơn vị. Ví dụ, một lớp. Đóng gói cũng cho phép ẩn dữ liệu vì dữ liệu được chỉ định trong một lớp được ẩn khỏi các lớp khác
26. 'công cụ xác định quyền truy cập' là gì?
Access specifiers hoặc access modifiers là những từ khóa xác định khả năng truy cập của các phương thức, lớp, v.v. trong OOP. Các chỉ định truy cập này cho phép thực hiện đóng gói. Các chỉ định truy cập phổ biến nhất là công khai, riêng tư và được bảo vệ. Tuy nhiên, có một vài cái khác dành riêng cho ngôn ngữ lập trình
27. Sự khác biệt giữa công cụ sửa đổi truy cập công khai, riêng tư và được bảo vệ là gì?
Tên Khả năng truy cập từ lớp riêng Khả năng truy cập từ lớp dẫn xuất Khả năng truy cập từ thế giớiCông cộng
Đúng
Đúng
Đúng
Riêng tư
Đúng
Không
Không
được bảo vệ
Đúng
Đúng
Không
Để biết thêm về đóng gói đọc cùng
Trừu tượng dữ liệu
28. Trừu tượng hóa dữ liệu là gì?
Trừu tượng hóa dữ liệu là một tính năng rất quan trọng của OOP, cho phép chỉ hiển thị thông tin quan trọng và ẩn các chi tiết triển khai. Ví dụ, khi đang đi xe đạp, bạn biết rằng nếu bạn tăng ga, tốc độ sẽ tăng lên, nhưng bạn không biết điều đó thực sự xảy ra như thế nào. Đây là dữ liệu trừu tượng vì các chi tiết triển khai được ẩn khỏi trình điều khiển
29. Làm thế nào để đạt được sự trừu tượng hóa dữ liệu?
Sự trừu tượng hóa dữ liệu có thể đạt được thông qua
- lớp trừu tượng
- phương pháp trừu tượng
30. một lớp trừu tượng là gì?
Một lớp trừu tượng là một lớp bao gồm các phương thức trừu tượng. Các phương thức này về cơ bản được khai báo nhưng không được định nghĩa. Nếu các phương thức này được sử dụng trong một số lớp con, thì chúng cần được định nghĩa riêng trong lớp con đó.
31. Bạn có thể tạo một thể hiện của lớp trừu tượng không?
Không. Không thể tạo các thể hiện của một lớp trừu tượng vì nó không có triển khai đầy đủ. Tuy nhiên, các thể hiện của lớp con kế thừa lớp trừu tượng có thể được tạo ra
32. Giao diện là gì?
Đó là một khái niệm về OOP cho phép bạn khai báo các phương thức mà không cần xác định chúng. Các giao diện, không giống như các lớp, không phải là bản thiết kế vì chúng không chứa các hướng dẫn hoặc hành động chi tiết sẽ được thực hiện. Bất kỳ lớp nào triển khai giao diện đều định nghĩa các phương thức của giao diện
33. Phân biệt giữa trừu tượng hóa dữ liệu và đóng gói
Trừu tượng hóa dữ liệuĐóng góiGiải quyết vấn đề ở cấp độ thiết kếGiải quyết vấn đề ở cấp độ triển khaiCho phép hiển thị các khía cạnh quan trọng trong khi ẩn chi tiết triển khaiLiên kết mã và dữ liệu lại với nhau thành một đơn vị duy nhất và ẩn nó khỏi thế giớiĐể biết thêm về trừu tượng hóa dữ liệu, các bài viết dưới đây có thể giúp ích cho bạn
Phương thức và Chức năng Câu hỏi phỏng vấn OOPs
34. Chức năng ảo là gì?
Các hàm ảo là các hàm có trong lớp cha và được ghi đè bởi lớp con. Các chức năng này được sử dụng để đạt được đa hình thời gian chạy
35. Chức năng ảo thuần túy là gì?
Hàm thuần ảo hay hàm trừu tượng là những hàm chỉ được khai báo trong lớp cơ sở. Điều này có nghĩa là chúng không chứa bất kỳ định nghĩa nào trong lớp cơ sở và cần được định nghĩa lại trong lớp con
36. một nhà xây dựng là gì?
Hàm tạo là một loại phương thức đặc biệt có cùng tên với lớp và được sử dụng để khởi tạo các đối tượng của lớp đó
37. Kẻ hủy diệt là gì?
Hàm hủy là một phương thức được gọi tự động khi một đối tượng bị hủy. Hàm hủy cũng khôi phục không gian heap đã được phân bổ cho đối tượng bị hủy, đóng các tệp và kết nối cơ sở dữ liệu của đối tượng, v.v.
38. Các loại hàm tạo
Các loại hàm tạo khác nhau từ ngôn ngữ này sang ngôn ngữ khác. Tuy nhiên, tất cả các nhà xây dựng có thể là
- Nhà xây dựng mặc định
- hàm tạo được tham số hóa
- Sao chép hàm tạo
- hàm tạo tĩnh
- nhà xây dựng riêng
39. Trình tạo bản sao là gì?
Một hàm tạo sao chép tạo các đối tượng bằng cách sao chép các biến từ một đối tượng khác của cùng một lớp. Mục đích chính của một trình tạo bản sao là tạo một đối tượng mới từ một đối tượng hiện có
40. Việc sử dụng 'hoàn thiện' là gì?
Hoàn thiện dưới dạng một phương thức đối tượng được sử dụng để giải phóng tài nguyên không được quản lý và dọn dẹp trước Bộ sưu tập rác [GC]. Nó thực hiện các nhiệm vụ quản lý bộ nhớ
41. Thu gom rác [GC] là gì?
GC là một triển khai quản lý bộ nhớ tự động. Trình thu gom rác giải phóng không gian bị chiếm bởi các đối tượng không còn tồn tại
42. Phân biệt giữa một lớp và một phương thức
Lớp ClassMethodA về cơ bản là một mẫu liên kết mã và dữ liệu lại với nhau thành một đơn vị. Các lớp bao gồm các phương thức, biến, v.v. Tập hợp các hướng dẫn có thể gọi được còn được gọi là thủ tục hoặc hàm sẽ được thực hiện trên dữ liệu đã cho43. Phân biệt giữa một lớp trừu tượng và một giao diện?
Cơ sở để so sánhLớp trừu tượngGiao diệnphương pháp
Có thể có các phương thức trừu tượng cũng như các phương thức khác Chỉ có các phương thức trừu tượngBiến cuối cùng
Có thể chứa các biến cuối cùng và không phải là biến cuối cùng Các biến được khai báo là cuối cùng theo mặc địnhKhả năng truy cập của các thành viên dữ liệu
Có thể là riêng tư, công khai, vvPublic theo mặc địnhThực hiện
Có thể cung cấp việc triển khai một giao diệnKhông thể cung cấp việc triển khai một lớp trừu tượng44. một biến cuối cùng là gì?
Một biến có giá trị không thay đổi. Nó luôn đề cập đến cùng một đối tượng bởi thuộc tính không ngang
Câu hỏi phỏng vấn OOP – Xử lý ngoại lệ
45. Ngoại lệ là gì?
Một ngoại lệ là một loại thông báo làm gián đoạn quá trình thực thi bình thường của chương trình. Các ngoại lệ cung cấp một mẫu cho lỗi và chuyển lỗi tới trình xử lý ngoại lệ để giải quyết nó. Trạng thái của chương trình được lưu ngay khi có ngoại lệ
46. xử lý ngoại lệ là gì?
Xử lý ngoại lệ trong Lập trình hướng đối tượng là một khái niệm rất quan trọng được sử dụng để quản lý lỗi. Trình xử lý ngoại lệ cho phép ném và bắt lỗi và thực hiện một cơ chế tập trung để giải quyết chúng
47. Sự khác biệt giữa một lỗi và một ngoại lệ là gì?
ErrorExceptionLỗi là những sự cố mà ứng dụng không nên gặp phảiCác điều kiện mà ứng dụng có thể cố nắm bắt48. Khối try/catch là gì?
Một khối try/catch được sử dụng để xử lý các ngoại lệ. Khối thử xác định một tập hợp các câu lệnh có thể dẫn đến lỗi. Khối bắt về cơ bản bắt ngoại lệ
49. một khối cuối cùng là gì?
Một khối cuối cùng bao gồm mã được sử dụng để thực thi mã quan trọng như đóng kết nối, v.v. Khối này thực thi khi khối thử thoát. Nó cũng đảm bảo rằng khối cuối cùng thực thi ngay cả trong trường hợp gặp phải một số ngoại lệ không mong muốn
Câu hỏi phỏng vấn OOP – Hạn chế của OOP
50. Những hạn chế của OOP là gì?
- Thường không phù hợp với các vấn đề nhỏ
- Yêu cầu kiểm tra chuyên sâu
- Mất nhiều thời gian hơn để giải quyết vấn đề
- Yêu cầu quy hoạch phù hợp
- Lập trình viên nên nghĩ đến việc giải quyết vấn đề dưới dạng các đối tượng
Hy vọng bạn rõ ràng với tất cả những gì đã được chia sẻ với bạn trong hướng dẫn này. Điều này đưa chúng ta đến phần cuối của bài viết về Câu hỏi phỏng vấn OOPs. Hãy chắc chắn rằng bạn thực hành càng nhiều càng tốt và hoàn nguyên kinh nghiệm của bạn.
Để có kiến thức chuyên sâu về khái niệm này, bạn có thể xem khóa đào tạo trực tuyến về Python và Đào tạo cấp chứng chỉ Java với sự hỗ trợ 24/7 và quyền truy cập trọn đời.
Có một câu hỏi cho chúng tôi?