Danh sách 3x3 python

Phương pháp Lars Petrus, thường được gọi là Petrus là một cách giải khối xây dựng Rubik 3×3 nâng cao, có thể dễ dàng học được mà không cần sử dụng thuật toán. Nó có số lần di chuyển trung bình ít hơn so với CFOP với rất ít lần regrip tay nhưng không thực sự hiệu quả bằng

Nội dung chính Hiển thị

  • Phương pháp Petrus là gì?
  • Giới thiệu về Petrus Method
  • Cách giải Rubik 3×3 nâng cao theo Petrus Method
  • Bước 1. Xây dựng khối 2x2x2
  • Bước 2. Mở rộng khối 2x2x2 thành 2x2x3
  • Bước 3. Tìm xấu và định hướng
  • 1/Xác định các cận xấu
  • 2/ Định hướng lại cận xấu
  • Bước 4. Giải quyết hai tầng đầu tiên [F2L]
  • Bước 5. The end cùng giải quyết [LL]
  • Cách 1. OCLL/ PLL
  • cách 2. COLL / EPLL
  • Cách 3. ZBLL
  • Ưu điểm của Petrus Method
  • Nhược điểm của Petrus Method
  • Video liên quan

Ngày nay, người ta tiếp cận Petrus như một phương pháp giải trung gian, sau khi học xong Layer-by-layer chứ ít người sử dụng phương pháp giải chính

Phương pháp Petrus là gì?

Petrus Method, được phát minh bởi Lars Petrus vào khoảng đầu những năm 1980, là một phương pháp từ điển hình cho việc xây dựng Block, trong đó F2L được giải hoàn toàn bằng tự nghiệm chứ không có công thức. Việc giải quyết bằng Petrus sẽ bắt đầu từ khối nhỏ 2x2x2 [khối vuông], rồi hoàn thành hai tầng đầu tiên và cuối cùng là tầng cuối. Petrus đôi khi cũng được sử dụng một phần trong CFOP, áp dụng cho XCross

Lars Petrus người phát minh ra Petrus Method

Giới thiệu về Petrus Method

Petrus từng nằm trong tứ hoàng, cùng với CFOP, Roux và ZZ Method. Nhưng ngày nay nó ít phổ biến hơn vì không thể cạnh tranh tốc độ được như vậy với ba phương pháp mới đã kể trên

Đặc trưng cho Petrus là lần đầu tiên tạo một khối vuông 2x2x2, sau đó xác định và định hướng lại gần như bước đầu của Phương pháp ZZ. Chính xác hơn là ZZ học hỏi từ Petrus

Do đã định hướng từ trước, Petrus có thể kết hợp với rất nhiều bộ công thức khác khi làm tầng cuối

Petrus đã được phát minh nhằm thay thế cho giải pháp Layer-by-layer phổ biến vào đầu những năm 1980 và thường được sử dụng trong ít lần di chuyển nhất trong khoảng thời gian này

Cách giải Rubik 3×3 nâng cao theo Petrus Method

Ba bước cuối cùng của Petrus phiên bản cũ rất chậm tiến độ, làm điều đó, tôi sẽ không đề cập đến nó nữa mà áp dụng các bộ công thức khác cho tầng cuối cùng [Last Layer] và bạn sẽ chỉ học công thức thuần túy mà thôi

Như vậy, chúng ta sẽ có 5 bước như sau

  1. Xây dựng khối 2x2x2 ở bất kỳ đâu trên khối lập phương
  2. Open width block 2x2x2 to block 2x2x3
  3. Khắc phục những người xung quanh xấu và định hướng cho họ
  4. Giải quyết hai tầng đầu tiên [F2L]
  5. The end cùng giải quyết [LL]

Bước 1. Xây dựng khối 2x2x2

Mục tiêu trong bước này là tạo một khối 2x2x2 ở bất kỳ đâu trên khối lập phương. Hay rõ ràng hơn là tìm cách ghép một góc với ba cạnh sao cho khớp màu

Có rất nhiều cách để tạo một khối 2x2x2 nhưng đơn giản nhất sẽ theo trình tự sau

  1. ghép góc với một cạnh
  2. Ghép một mối quan hệ khác với nhân viên trung tâm
  3. Ghép các cặp từ 1&2 để tạo một khối 2x2x1
  4. Ghép viên Gần cuối cùng khớp với 2 viên trung tâm
  5. Set all back with nhau

Bước 2. Mở rộng khối 2x2x2 thành 2x2x3

Ở bước 1, chúng ta đã giải quyết được một phần của khối lập phương, khối 2x2x2 có thể di chuyển tự động mà không sợ hỏng thứ gì. Không có tiền tệ. Ở bước 2, chúng ta sẽ mở rộng khối 2x2x2 có sẵn thành 2x2x3. Nghĩa là ghép thêm một góc và hai cạnh vào khối đã giải

Cách làm tương tự như trước và hãy đảm bảo rằng bạn sẽ không làm hỏng khối 2x2x2. Nếu không thì quay lại bước 1

Bước 3. Tìm xấu và định hướng

Ý tưởng cơ bản của Petrus Method là giải quyết toàn bộ khối thiết lập phương thức từ đây chỉ bằng cách xoay 2 mặt tự do. Nhưng khi bắt tay vào làm, bạn sẽ sớm phát hiện ra một số cạnh luôn bị xoắn sai hướng. Chúng ta gọi đó là những Cạnh xấu [khái niệm Cạnh xấu tương tự như EOLine của phương pháp ZZ]

Bước 3 có thể là bước khó hiểu nhất của Petrus Method, nhưng bạn nên yên tâm một điều rằng, khi đã hiểu thì đây thực sự là bước đơn giản nhất

1/Xác định các cận xấu

Để dễ theo dõi, hãy cầm khối Rubik như tôi với màu vàng ở mặt trên [U], màu đỏ hướng về phía đối diện [F]

a. Nhìn vào mặt U/D [tổng cộng 5 nhân viên bên cạnh], nếu bạn thấy

️ Màu xanh dương/ xanh lá thì gần đó là xấu

️ Màu đỏ/ cam thì điều đó có nghĩa là bạn cần nhìn màu còn lại của nhân viên bên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì gần đó là xấu

b. Nhìn vào mặt F/B của lớp giữa E-slice [tổng cộng 2 viên cận]. Quy tắc được áp dụng tương tự như trên. Nếu bạn thấy

️ Màu xanh dương/ xanh lá thì gần đó là xấu

️ Màu đỏ/ cam thì điều đó có nghĩa là bạn cần nhìn màu còn lại của nhân viên bên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì gần đó là xấu

2/ Định hướng lại cận xấu

Số lượng các cạnh xấu luôn luôn là số ngày và giới hạn của nó trong [2,4,6]. Bạn có thể định hướng lại Cận xấu theo từng cặp

Cách đơn giản nhất với 3 nước đi được ví dụ dưới đây. Bạn chỉ cần đặt hai mặt xấu vào đúng vị trí như hình bên dưới và áp dụng công thức. Tiếp tục cho đến khi tất cả các mặt xấu đều trở thành tốt

Công thức cho từng trường hợp

a] 2 Cận xấu

U F R F

R B U B

F U F

R B U B

U R B U B

F R F

U F U F

B U2 B

b] 4 Cận xấu

F U F2 R2 F

F U F2 R F

R F U F2 R F

F U2 F2 R F

U2 F B R F B

F U2 F2 R2 F

F R F2 U F

F R F B U B

R F U2 F2 R F

F R F2 U2 F

F B R F B

F R F B U B

c] 6 Cận xấu

F B R F B2 U B

R F B R F B2 U B

R F B R F B2 U B

Bước 4. Giải quyết hai tầng đầu tiên [F2L]

Sau khi giải phóng hai tầng đầu tiên, bạn sẽ luôn có dấu thập vàng nhờ việc định hướng từ phía trước

Những việc bạn làm trong bước 4 sẽ giống với những việc bạn làm ở bước 1 và 2. Tuy nhiên, bạn chỉ được phép xoay hai mặt R và U mà thôi

Từ block 2x2x3 đã tạo, mục tiêu là ghép thêm 2 góc và 3 cạnh để mở rộng nó thành block 2x2x3 [hoàn thành hai tầng]. Bước này sẽ trở nên cực kỳ dễ dàng vì các cạnh đã được định hướng. Bạn cứ dành thời gian ghép thử liên tục, một lúc nào đó sẽ ra vấn đề thôi

Bước 5. The end cùng giải quyết [LL]

Bây giờ chúng ta đã ở tầng cuối cùng. Sau khi hoàn thành bước 4, nếu bạn không có dấu thập vàng trên đỉnh thì có nghĩa là bạn đã thực hiện sai bước 3 bước định hướng các cạnh. Đây là một lỗi rất phổ biến với những bạn mới làm quen với công việc nhận biết xấu và tốt. Nhưng không sao, hãy quay lại và hãy nhớ rằng tôi luôn đợi bạn ở đây

Kiên nhẫn là đức tính bạn cần rèn luyện khi chơi speedcubing

Việc định hướng các Cạnh từ trước cung cấp cho bạn rất nhiều lựa chọn, bạn có thể làm thuần túy theo Petrus là hướng viên viên về đúng vị trí -> Hoán vị góc -> Hoán vị Cạnh. Tuy nhiên cách đó không còn thực sự hữu ích nữa vì nó khá chậm chạp và tốn nhiều bước [căn bản Petrus là một phương pháp cổ đại]. Thay vào đó, bạn nên chọn OCLL/ PLL, COLL/ EPLL, hoặc ZBLL

Cách 1. OCLL/ PLL

️ OCLL/ PLL hay còn gọi là 2 look OLL/ PLL. Đây là cách dễ dàng và phổ biến nhất để hoàn thành bước này, bởi vì hầu hết mọi người đều đã học CFOP trước khi tìm hướng dẫn Petrus

️ Số thuật toán cần học của OCLL là 7 và PLL là 21, tổng cộng chỉ 28 thuật toán cho cả hai bước một con số rất dễ chịu với những bạn nào học. Ngoài ra bạn cũng có thể giảm số lượng thuật toán xuống bằng cách chia nhỏ PLL ra 2 bước [2 look PLL], tuy nhiên điều này sẽ kéo thời gian giải trí hơn một chút

️ Mặc dù công thức không nhiều nhưng số lần di chuyển trung bình của cách này cũng chỉ là 19,14 lần di chuyển

>> Tham khảo

  • OCLL [2 look OLL] 7 công thức OLL cơ bản
  • 21 công thức PLL Hoán vị tầng cuối cùng cho khối Rubik
  • 2 look PLL 7 công thức PLL cơ bản

cách 2. COLL / EPLL

️ COLL giúp bạn định hướng và xoay vị trí của các tầng cuối, còn EPLL sẽ xoay các vị trí còn lại. Phương pháp này được khá nhiều cuber ưa thích vì nó có số lần di chuyển thấp hơn OCLL/ PLL và còn nhận biết trường hợp nhanh hơn, rất phù hợp với những phương pháp như ZZ hay Petrus vì các bên đã được định hướng sẵn [hay . Ngoài ra, COLL/ EPLL còn là một tập con nhỏ của ZBLL

️ COLL gồm 42 công thức với di chuyển trung bình là 9,78, EPLL chính là 4 công thức biến vị cạnh trong PLL với di chuyển trung bình là 8,75. Tổng cộng cách giải này bao gồm 46 công thức và mang lại số di chuyển là 18,53, ít hơn một chút so với OCLL/ PLL

>>Tham khảo. 42 công thức COLL Định hướng và hoán đổi vị trí cho tầng cuối

Cách 3. ZBLL

️ Được coi là chén thánh của Speedcubing, rất ít ai có thời gian cũng như đủ kiên nhẫn để học toàn bộ các công thức này. ZBLL bao gồm 494 công thức riêng biệt, giúp bạn hoàn thành tầng cuối cùng bằng cách định hướng các góc và xoay vị trí góc quay, tất cả chỉ trong một bước duy nhất

️ ZBLL có số lần di chuyển chuyên trung bình là 12,08 giây, một lợi thế đáng kể so với các cách trên. Nếu bạn đã thực hiện thành công những phương pháp khác, muốn thử bản thân bằng một bộ công thức cực khủng thì ZBLL dành cho bạn

Ưu điểm của Petrus Method

️ Petrus là cách giải Rubik 3×3 nâng cao sử dụng ít di chuyển hơn CFOP và hầu hết, nếu không nói là tất cả các phương pháp không xây dựng khối khác

Chủ Đề