Task Board [Bảng nhiệm vụ] nằm ở góc phải trên của Phòng Khách. Officer [Sĩ quan] sẽ đứng bên cạnh nó. Bảng này sẽ biểu thị những nhiệm vụ hàng ngày khi tương tác.
Một khi đã hoàn thành nhiệm vụ, hãy tương tác với Sĩ quan để nhận phần thưởng. Phần thưởng sẽ thường là gems và Vật liệu. Xem thêm các vật phẩm được thưởng tại đây.
- Đây là một phương pháp để sưu tầm Fertilizer và Free Trial Voucher.
Có hai loại nhiệm vụ: Nhiệm vụ Yêu cầu và Nhiệm vụ Thử thách.
Nhiệm vụ Yêu cầu [NVYC]
A completed Wanted task.
- Người chơi cần phải giết Kẻ địch yêu cầu theo số lần quy định để hoàn thành nhiệm vụ.
- Mỗi ngày, 1 đến 2 NVYC sẽ xuất hiện. Bảng nhiệm vụ có thể chứa đến 4 NVYC.
- Những NVYC này không cần được nhận làm. Chỉ việc chơi và giết kẻ địch theo yêu cầu rồi quay trở lại nhận thưởng là được.
- Những lần giết quái trong Chế Độ Co-op đều được tính vào nhiêm vụ.
- Hãy cẩn thận rằng giết sai kẻ thù sẽ không tính [Ví dụ, nếu nhiệm vụ yêu cầu giết một con Chester [Hòm Quỷ] màu nâu, mà người chơi giết một con Chester màu xanh thì sẽ KHÔNG được tính.
- Người chơi có thể huỷ bỏ một NVYC bằng cách bấm nút ở góc trái dưới.
Nhiệm vụ Thử thách [NVTT]
A challenge task.
- Người chơi cần phải phá đảo game dưới 4 điều kiện thử thách ngẫu nhiên.
- Điều kiện sẽ đổi mới hàng ngày.
- Hoàn thành một thử thách sau khi đã được đổi mới sẽ được tính là hoàn thành nhiệm vụ của ngày sau, và sẽ nhận được phần thưởng của ngày hôm ấy.
- Người chơi sẽ phải tự nhận làm NVTT bằng cách chọn Nhiệm vụ và kích hoạt nó. Thử thách có thể được tắt đi bằng cách tương tác với Sĩ quan hai lần.
- Trong chế độ Co-op, ngươi chủ server có thể chọn lựa điều kiện bất ki trước khi bắt đầu một ván chơi. Những điều kiện này có thể sẽ khác với những điều kiện trên bảng nhiệm vụ và không cho phần thưởng nào cả.
- Người chơi có thể chấp nhận và huỷ bỏ Thử thách bao nhiêu lần cũng được, tuy nhiên phần thưởng chỉ được nhận một lần một ngày. [Trừ khi người chơi xoá game, tải lại rồi lấy lại dữ liệu từ Cloud Save]
- Một số điều kiện sẽ được hoặc chưa áp dụng khi đang ở Sảnh.
Danh sách những điều kiện thử thách
Biểu tượng Chi tiết
No pets or mercenaries [Không được có thú nuôi hoặc đồng bọn]
- Nhân vật của người chơi sẽ nói "I need to face these enemies alone." [Mình phải tự đối mặt với lũ quái vật một mình.] và sẽ không làm gì cả:
- Khi tương tác với Người đồng hành.
- Khi tương tác với với những NPC mà đi theo người chơi như Rogue, Assassin, Elf hoặc Berserker.
- Khi sử dụng những vũ khí triệu hồi tay sai [Staff of Skeleton hoặc Staff of Illusion].
- Trong trường hợp của Snowman Eagle, nó sẽ hoạt động như một khẩu Frost Eagle nhưng tốn gấp đôi năng lượng. Và sẽ không triệu hồi người tuyết.
- Không tác động Satellite Floating Gun/Floating Gun/Floating Laser/WiFi Booster, vì chúng không tính là thú nuôi hay đồng bọn.
- Khi cố thờ Statue of the Knight.
- Người chơi không thể mang theo Thú nuôi từ Khu vườn.
- Một số Đồng bọn vẫn có thể xuất hiện, nhưng chúng sẽ đứng yên tại chỗ và không di chuyển.
- Bao gồm Chó sói của Druid, trụ bắn của Engineer, và những con thỏ từ Easter Eggs.
- Tuy nhiên, những Trụ bắn vẫn sẽ khai hỏa bình thường, vì chúng từ đầu vẫn luôn đứng yên mặc cho điều kiện này.
- Nếu triệu hồi Chó soi ở trong phòng, chúng sẽ trở nên bất động sau khi diệt xong một đợt quái vật.
- Thú cưỡi và giáp vẫn có thể được sử dụng bình thường.
- Không ngăn chặn buff Pet khỏi xuất hiện.
Enemy defense +1 [Phòng thủ của kẻ địch +1]
- Kẻ địch sẽ nhận ít hơn một sát thương từ mọi nguồn. Ví dụ, khẩu Bad Pistol chỉ có thể gây 2 sát thương với những đòn bình thường và 5 sát thương với các đòn chí mạng, trong khi khẩu Laser Therapy mà không có Laser buff thì không thể gây sát thương cho kẻ thù.
- Điều này áp dụng cho sát thương mà chúng nhận từ các vũng độc/lửa cũng như từ debuff gây từ vũ khí.
- Tuy nhiên, chúng sẽ không nhận sát thương từ Bẫy Gai [mặc dù bình thường chúng gây đến 2 sát thương].
More enemies in the dungeon [Nhiều kẻ địch hơn]
- Về cơ bản, sẽ có gấp đôi lượng kẻ thù bình thường.
- Cộng gộp vào chế độ Badass, nên sẽ có khả năng 1,600 kẻ địch sẽ xuất hiện trong một lượt chơi.
- Trong Tiếng Trung Quốc, nó được miêu tả rằng kẻ thù sẽ dày đặc hơn thay vì phân tán ra.
More aggressive enemies! [Kẻ địch hung tợn hơn!]
- Kẻ địch sẽ di chuyển và tấn công thường xuyên hơn.
- Cộng gộp với Chế độ Badass.
Enemies move faster [Kẻ địch di chuyển nhanh hơn]
- Cộng gộp với các tấm tăng tốc độ.
Enemy debuff time -50% [Thời gian nhận debuff của kẻ địch ÷2]
- Không áp dụng cho debuff Đóng băng, nên những kẻ địch thường vẫn mất 4 giây đóng băng trong khi boss vẫn mất 2 giây, hoặc 1 giây nếu ở giai đoạn nổi cuồng.
Enemy HP +100% [Máu của Kẻ địch x2]
- Điều này cũng bao gồm Boss. Tuy nhiên, lượng máu của chúng được tăng gấp 1.4 lần.
- Kẻ địch sẽ nhả ra thêm nửa số năng lương, trong khi boss sẽ nhả gấp đôi. Điều này không áp dụng cho lượng vàng được nhả ra.
Enemy fire rate up! [Tốc đánh của kẻ địch tăng!]
- Tốc độ đạn của địch nhanh hơn.
- Có thể làm trung hòa với Slower Bullet buff.
Store price +100% [Giá cả Cửa hàng x2]
- Đồng thời tác động đến Vending Machines, Scammer, Tượng và việc thuê Lính đánh thuê, mặc dù biểu tương chỉ biểu thị mỗi Trader thôi.
- Yuy nhiên, Wishing Well, Reforging Furnace và Drillmaster không bị tác động.
- Có thể làm trung hòa với Sales buff khiến giá cả trở lại bình thường.
Max number of buffs +3 [Số buff tối đa +3]
- Người chơi sẽ có thêm 3 ô chứa buff và họ có thể chọn chúng sau 1-1.
- Thông thường, điều này sẽ xảy ra sau 1-2, 1-4 và 2-1, nhưng nếu người chơi thoát ra và khởi động lại trò chơi, những buff này có thể được lựa chọn sớm hơn.
- Heptacolor Viola [Hoa Bảy Sắc] có thể được sử dụng để tăng thêm lượng ô buff nữa.
Better defense, but shield does not regenerate [Phòng thủ tốt hơn, nhưng Giáp không hồi]
- Nếu người chơi nhận sát thương khi vẫn còn giáp, sát thương đó sẽ được giảm chỉ còn 1, kể cả từ debuff.
- Áp dụng cho Chế độ Badass.
- "No extra damage when shield breaks" buff [Không nhận thêm sát thương khi mất hết giáp] sẽ không được kích hoạt. "Release shockwave when shield is damaged" [Giải phóng một luồng sóng khi giáp bị tổn thương] sẽ hiệu quả hơn chút ít.
- Giáp không thể được hồi, kể cả với kỹ năng của Priest hay Ring yellow [Nhẫn Vàng]. Cách duy nhất để phục hồi giáp là đi qua cổng.
- Khi không còn giáp, họ sẽ nhận sát thương như bình thường.
- Thú nuôi, đồng bọn và Thú cưỡi/Giáp mặc sẽ nhận sát thương như bình thường vì chúng không có chỉ số Giáp.
Max number of buffs -3 [Số buff tối đa -3]
- Người chơi chỉ thể chọn 2 buff sau 1-1 và 1-3, nhưng Scammer vẫn hoạt động.
- 3 ô chứa buff còn lại sẽ bị khóa và không sử dụng được.
- Nếu người chơi có Heptacolor Viola, họ sẽ mở khóa ô buff ị khóa đầu tiên.
- Những Buff lấy từ Vườn sẽ chiếm ô buff của riêng, nên không bj tác động bởi điều kiện này.
Skill cooldown -50% [Thời gian phục hồi kỹ năng ÷2]
- Reduce skill CD buff sẽ tác động đến các quá trình phục hồi kỹ năng mà đã bị rút ngắn. Ví dụ, một Wizard với buff này sẽ chỉ có 1 giây hồi kỹ năng.
- Đồng thời áp dụng cho hiệu ứng tượng.
- Không áp dụng cho thời hạn duy trì kỹ năng.
Skill cooldown +100% [Thời gian phục hồi kỹ năng x2]
- Reduce skill CD buff sẽ tác động đến các quá trình phục hồi kỹ năng đã bị kéo dài.
- Đồng thời áp dụng cho hiệu ứng tượng.
- Không áp dụng cho thời hạn duy trì kỹ năng.
You can resurrect twice [Người chơi có thể hồi sinh 2 lần]
- Áp dụng cho Free Revival Card [Thẻ hồi sinh miễn phí].
- Kể cả khi người chơi chọn coi quảng cáo 2 lần, họ sẽ chỉ cần coi 1 quảng cáo.
Elite enemies appear more often [Quái vật tinh anh sẽ xuất hiện thường xuyên hơn]
- Cộng gộp với chế độ Badass.
- Tất cả Boss sẽ trở thành Quái vật tinh anh.
You can worship multiple statues [Người chơi có thể thờ nhiều tượng]
- Người chơi có thể sở hữu nhiều hiệu ứng tượng cùng một lúc, miễn sao là chúng đến từ những bức tượng khác nhau. Sử dụng kỹ năng sẽ kích hoạt tất cả hiệu ứng đã sẵn sàng sử dụng.
- Có thể sở hữu cả 9hieeuj ứng tượng cùng một lúc.
- Nếu người chơi đã sở hữu hiệu ứng của một loại tượng, họ không thể thờ cúng loại tượng đó nữa.
- Điều này không làm cho tượng xuất hiện thường xuyên hơn. Tuy rất hiếm nhưng vẫn có thể phá đảo trò chơi mà không gặp một bức tượng nào cả.
Weapons get reforged at the start of each level [Vũ khí sẽ được đổi mới khi bắt đầu mỗi level]
- Không áp dụng cho vũ khí của Lính đánh thuê.
- Không xảy ra ở level 3-6 vì lí do cân bằng game - Vì ngược lại, nó sẽ làm mất đi mục đích của chứng chỉ Phá đảo game vì vũ khí họ dùng để đánh boss đã bị đổi mới sang vũ khí khác.
- Điều này sẽ tước bỏ phụ kiện nếu vũ khí vừa được đổi mới không phù hợp với phù kiện đó. Như là các vũ khí Huyền thoại.
- Có thể lấy lại được phụ kiện đã mất, nếu ở level sau, vũ khí đó được thay đổi lại thành một vũ khí phù hợp, với điều kiện vũ khí ấy chưa bị thay đổi ở level trước.
- Vũ khí sẽ không bị đổi mới thành các loại vũ khí huyền thoại từ rương boss [như là Cannibal Plant từ một khẩu shotgun bất kì]. Nhưng vẫn có thể đổi mới thành những vũ khí huyền thoại không nhận từ boss [như Sandworm từ một khẩu shotgun bất kì].
Get a weapon when entering a new biome [Nhận thêm một vũ khí mới mỗi khi đến một địa hình mới]
- Đại khái, điều này xảy ra ở các level x-1, vũ khí mới sẽ xuất hiện dưới chân người chơi.
- Lạ thay, khi đến level 3-6 cũng sẽ nhận được một vũ khí mới, điều này có nghĩa là tầng này đuợc tính là một địa hình riêng biệt.
- Tuy nhiên, thay đổi vũ khí ở level 3-6 không làm thay đổi chứng chỉ.
- Có thể nhận được vũ khí huyền thoại từ điều kiện này, và khả năng cao sẽ xảy ra ở level 3-6.
Max HP =1 [Mức máu tối đa =1]
- Health buff sẽ không hề xuất hiện.
- Caterpillar Fungus không sử dụng được.
- Tuy nhiên, những vật hồi máu khác [Bình thuốc, buff Potions, và các phương pháp hồi máu khác vẫn sẽ xuất hiện bình thường.
- Ngăn chặn sự tăng máu từ điều kiện "Gigantism" [xem phía dưới].
- Không ảnh hưởng đến mức máu của bất kì vật nào khác.
Infinite energy [Năng lượng vô tận]
- Chính xác hơn là người chơi phục hồi 10 năng lượng mỗi giây.
- Những vũ khí hao tổn năng lượng nhanh như Gatling Gun và M14 sẽ hao năng lượng nhanh hơn phục hồi, tuy nhiên, chúng vẫn duy trì được lâu hơn nhiều.
- Vũ khí sẽ ngừng bắn khi năng lượng về mức 0, năng lượng sẽ bắt đầu phục hồi ngay sau đó.
- Năng lượng sẽ không còn là vấn đề vì nó phục hồi rất nhanh.
- Mọi vật phục hồi năng lượng [Kể cả Mỏ Tinh thể] vẫn có thể xuất hiện.
Weapon crit rate +100%, crit damage -50% [Tỷ lệ chí mạng x2, sát thương chí mạng ÷2]
- Vũ khí sẽ có tỷ lệ chí mạng cơ bản gấp đôi.
- Accuracy buff không bị ảnh hưởng bởi điều kiện này.
- Khi vũ khí gây đòn chí mạng, sát thương sẽ bị giảm nửa, nhưng sẽ không ít hơn 100% sát thương của đòn thường.
- Những hiệu ứng thường xảy ra khi gây đòn chí mạng sẽ vẫn xảy ra, ví dụ như Pierce buff.
- Không áp dụng cho sát thương từ những đòn đánh/ đạn dược, ví dụ như sát thương từ môi trường hoặc debuff.
- Không ngăn chặn hiệu ứng vũ khí nguyên tố, nên chúng vẫn gây sát thương bình thường khi gây debuff.
- Tuy nhiên, việc sở hũu Element buff sẽ không cho phép người chơi gây thêm sát thương, trừ khi có điều kiện "".
- Sát thương có thể được cộng dồn với điều kiện "Increase critical damage" Khiến cho vũ khí gây đến 150% sát thương bình thường.
Weapon attack +100%, fire rate -50% [Sát thương x2, tốc đánh ÷2]
- Những đòn chém, bắn, tích/nạp hoặc nạp lại vũ khí ném với tốc độ bằng phân nửa bình thường.
- Đồng thời ảnh hưởng những vũ khí mà tăng tốc theo thời gian [Như Red Dragon], khiến cho tốc bắn tối đa của chúng bị giảm đi.
- Không ảnh hưởng tốc độ của những đợt đạn liên hoàn [Ví dụ như Improved SMG].
- Sát thương cơ bản của vũ khí được gấp đôi.
- Điều này bao gồm những vũ khí tích nạp được với sát thương thay đổi.
- Điều này khiến cho vũ khí đẩy lùi xa hơn.
- One Punch sẽ có khả năng gây 1,998 sát thương. Điều này cho phép nó giết mọi kẻ thù trong một đòn - trừ khi đang chơi Chế độ Badass với điều kiện nhân đôi máu địch.
- Không nhân đôi sự giảm thiểu sát thương của những vũ khí như Bleach ở tốc độ tối đa.
- Does not affect non-weapon damage, such as poison or fire pools [Molotov Cocktail], debuffs, basic melee attack, statues, and skills of any heroes [except Engineer's turret and Robot's coil].
- In case of Statue of the Berserker and attachments, the extra damage is added after boosting base damage.
- The armaments of Mounts count as weapons and are thus affected as well.
- Does not affect damage bonus from buffs.
- The Charge buff can neutralize the penalty of charging and reloading weapons.
- Neutralized with Berserker skill, such that during the burst the weapons attack with their normal rate.
Weapon fire rate +100%, attack -50%
- Weapons attack/charge/reload twice as fast as usual.
- Stacks with Berserker skill, such that he can attack 4 times as fast as usual.
- Also affects weapons that accelerate over time [Red Dragon alike], such that their maximum fire rate will also be doubled.
- Does not affect the speed of burst fire, if a weapon is able to [Improved SMG alike].
- Weapon basic damage is reduced by half, rounded up. For example, Bad Pistol deals 3 damage per shot originally, but will now deal 2 damage per shot if affected with this condition.
- Thus, weapons with 0 or 1 basic damage [Mini UZI and Staff of Illusion alike] will not be reduced at all.
- This includes charging weapons with variable damage.
- If weapon damage may have penalty [Bleach], it will not drop below 1.
- Does not affect non-weapon damage, such as poison or fire pools [Green Essence], debuffs, basic melee attack, statues, and skills of any heroes [except Engineer's turret and Robot's coil].
- Does not affect damage bonus from buffs, like the Laser buff. In this case, the Laser buff stacks on the reduced damage. E.G. Laser Sword Red [12 normal damage] under both the Laser buff and this condition will deal 8 damage per swing.
- Charge buff allows weapons to charge significantly faster.
- Does not alter energy cost, therefore high-damage melee weapons or weapons that consume no energy yet reliable will become more effective.
Options -2 when you choose buffs
- In essence, this means that you are given a random buff without being able to choose it.
Options +2 when you choose buffs
- You can choose one buff from 5 options.
More rooms in the dungeon
- The shortest path to the exit may contain one more room. This does not always happen.
- Does not affect the amount of special rooms.
Melee weapons only
- All weapons spawned will be melee weapons. This includes misc weapons with melee function such as Badminton Racket or Meat, or melee weapons with projectiles like Flame Sword or Laser.
- This also includes TNT, Box and Bayonet Rifle which are not melee weapons, but the game technically count them as one because they prevent the player from using the basic melee attack. The player can use these weapons normally.
- For an unknown reason, some throwable weapons with melee function [Bamboo and Throwing Axe alike] can be brought into a run, but they will not spawn.
- After entering a new level, all non-melee weapons you are holding will be destroyed. And if you don't have a melee weapon at hand, you will hold a Shovel instead.
- The Shovel is given as long as your main weapon is invalid, even if you have a backup weapon.
- Does not affect weapons carried by mercenary and NPC characters. For example, NPC Elf will still have an Ancient Bow.
- It is still possible to get Shield from NPC Paladin, and seasonal weapons from Naughty kid. However, since some of them are not melee weapons, they can only be used in the same floor, unless given to your mercenary since the condition does not affect the mercenary.
Max energy -50%
- Cuts down your energy pool to half.
- Some characters will be unable to use One Punch since their energy cap is below 99.
Good Luck
- Weapons of better tier can appear. For example, a Snow Fox Vintage can appear before usual level 2-1.
- Also affects the Living Room chest such that it may contain some early weapons like Snow Fox L and Guardian Railgun.
- If "Melee weapons only" is also activated, it may even contain Red/Legendary weapons [Caliburn alike].
- Also affects the Gashapon Machine such that it may provide Red/Legendary weapons that are not boss drops. [Sandworm, Dragon Bros' Sniper Rifle, Floating Gun, Floating Laser, Varkolyn Assault Rifle, One Punch, Caliburn, Shield]
- Also affects the Living Room chest such that it may contain some early weapons like Snow Fox L and Guardian Railgun.
- However, bad weapons can still appear. For example, a Chester at 2-3 can drop M14. It's just that better weapons spawn more commonly.
Bad Luck
- Increases the chance of dropping lower tier weapons.
- Does not affect the result of reforging.
- Better weapons can still appear, though with a lower chance.
Gigantism
- Players have +4 Health and +1 Armor.
- Extra health can be overridden by "Max HP =1" condition.
- Players' movement speed is 20% slower.
- Players also become as large as a mercenary with 5 upgrades from Drillmaster.
- Basic melee damage is increased by 2.
- Mounts are also resized bigger to fit your character.
- Does not affect anything else.
Dwarfism
- Players have -2 Health and -1 Armor [but not less than 1].
- For example, Werewolf will have 10 health and 1 armor, while Paladin will have 1 health and 8 armor.
- The upgraded Paladin will have 4 Health if the Health buff is used.
- For example, Werewolf will have 10 health and 1 armor, while Paladin will have 1 health and 8 armor.
- Players move 20% faster.
- Players also get smaller.
- Basic melee damage is reduced by 1.
- Having Iron Claw will effectively neutralize this disadvantage.
- Mounts are also resized smaller to fit your character.
- Does not affect anything else.
Regenerate HP when it's below 50%
- When the players start to restore armor, they will also restore health until reaching half of maximum, rounded down.
- For example, Druid with Health buff can restore to 5/11 health.
Fight with 2 slightly nerfed bosses in each Boss room
- Each boss room will contain 2 bosses: The first one is the ordinary boss, the second one is another boss from the same level. Each boss have 150 HP less than their original form.
- The second boss may come from another biome [like Goblin Priest in Glacier level, or a Volcanic Sandworm in Spaceship], or unavailable normally [like Nian].
- If the Baby Dragon Bros are involved, both dragons will spawn. This may result in the players being forced to fight 4 dragons in the Volcano.
- Both bosses are placed beside the center of the room.
- The layout in the room is determined by the first boss.
- After defeating both bosses, two boss chests instead of one will spawn, if it's not level 3-5.
- After defeating both bosses in 3-5 and touching the Magic Stone, the Magic Stone will have the corresponding color of the boss you defeated last.
- Sometimes a health bar bug may appear - It will only show the health bar of a single boss [In the case of Dragons/Headless Knight it shows their total health pool], so that the other boss will still be alive even though the bar is empty.
May switch character when you enter a new level
- Entering new level may change into other Characters with random skins.
- It is possible to change into characters that the player hasn't unlocked, with original skins and no upgrades.
- If a locked skin is chosen, it will be replaced with another unlocked skin.
- Character's Health and Energy have the same proportions as the previous level, rounded up. For example, in 2-1, a Knight has 5/7 Health and 153/200 Energy, in 2-2, a Werewolf will have 9/12 Health and 108/140 Energy.
- If the character's 6th Buff is the same as one of the collected Buffs, the bonus buff slot will be missing for the rest of the level.
- The change happens before buff choosing, thus, the bonus buff of the next character will not appear in the list.
- Weapons, Mounts, Statue effects stay the same, even if they are upgraded Starter Weapons. Therefore it's the only way for other heroes to access upgraded Starter weapons they do not own.
- One exception is the Shield, whose skin may change into a random one of the Paladin skins. This may result in an NPC Paladin holding a wrong Shield [like, the "Silverwing" skin holding a "CH3COOH" [which is locked] Shield.]
Increase the number of bonus rooms
- Each level can contain up to 2 Exclamation mark rooms that are not Champions rooms.
- Both rooms can be of same type, like with 2 statues or 2 mercenaries.
- It is possible to hire two mercenaries and they can work normally in the current floor. However when moving to next floor, the one you hired first will be lost.
- Both rooms can be of same type, like with 2 statues or 2 mercenaries.
Can only carry one weapon
- Player can only carry 1 weapon. When the player tries picking other weapons up, it will drop their current weapon.
- Player can still use Mounts normally.
- Extra weapon buff will neutralize this condition.
Increase critical damage
- Weapons deal 300% damage on critical hits instead of 200%.
- Elemental weapons still require the Element buff to deal more damage on critical hits. Otherwise they will not deal extra damage at all.
- Damage can stack with "" condition, such as weapons will deal 150% damage rounded down on critical hits.
- For example, the Bad Pistol [3 basic damage] will deal 9 damage instead of 6 on critical hits. If "Weapon crit rate +100%, crit damage -50%" is also applied, it will deal 4 damage in that case.
Complete 1 task
Reward: a seed of Bamboo
Complete 10 tasks
Reward: a seed of Magic Flower
Complete 100 tasks
Reward: a seed of Devil's Snare
Get 800 coins in 1 challenge
Reward: none
Trivia
- Some of the condition icons have references:
- The icon of 'Good Luck' condition is a reference to a rumor that you can get good luck with a 4-leaf clover.
- The icon of 'Bad Luck' condition is a reference to the British superstition that black cats bring bad luck [most notably when they cross a person's path].
- The icon of "Double skill CD" is a reference to The Persistence of Time by Salvador Dali.
- The icon of 'Can only carry one weapon' condition is a reference of the novel "The Return of the Condor Heroes", where the protagonist Yang Guo is a martial artist with only one arm.
- In detail, Yang Guo lost one arm during a duel, but was saved by the Divine Condor. He then learned to wield a powerful great sword with the remaining arm.
- The icon of 'Increase critical damage' condition is a reference of a Chinese meme, where a guy claims that "I'll prove to you that my blade is toxic" while licking it, before he collapses due to the poison.
- The original scene however, is from a Japanese TV series: The Hero Yoshihiko and the Demon King's Castle: Poison Knife Scene.
- This feature was added in version 1.9.0, but with a lot of glitches:
- The most infamous glitch is that, the "more rooms in the dungeon" condition cannot be completed in the past. You can update the game to the newest version to solve this problem.
- The reason is because, when you enter 3-6, there will be one extra room that has no enemies yet it will lock when the player enters, effectively preventing them from obtaining the Magic Stone and finishing the game.
- Some tablet users had a screen resolution issue that pushed the 'Accept' button off-screen. This prevented them from accepting any Challenges.
- Axe type weapons and Blind Missile Battery were not affected by "Weapon attack +100%, fire rate -50%" and "Weapon fire rate +100%, attack -50%" conditions.
- The rewards of Challenges could be claimed more than once a day, if the player completed the Challenge more than once in the same day.
- The health reducing of Dwarfism did not work.
- Fire rate of weapons able to speed up over time was not affected by conditions regarding weapon damage and fire rate.
- The "Reforge weapon every floor" would occur in level 3-6 at that time, such that the inventory when touching Magic Stone could be different from the certificate.
- In fact, the content of game clear certificate is decided before entering 3-6.
- Extra statue effects would be discarded upon entering a new level.
- It was possible to get counter conditions [like "Max buffs +3" and "Max buffs -3" together] when starting a multiplayer game.
- The most infamous glitch is that, the "more rooms in the dungeon" condition cannot be completed in the past. You can update the game to the newest version to solve this problem.
- All of the glitches above were fixed in the 1.9.2 update.
- Before version 1.9.7, the Health buff could be used together with "Max HP=1" condition, though having no effect.
- However, using the Caterpillar Fungus could prevent the buff from appearing in the choice list, such that it's not useless.
- Before version 2.0.0, the damage of One Punch would be displayed as "199" under "Weapon attack +100%, fire rate -50%" condition, instead of 1998, due to limited space. When fixed, the number is shown in smaller font.
- This also happened for the Prototype Railgun under "Weapon crit rate +100%, crit damage -50%" condition, where the critical chance was "-100%" but shown as "-10".
- Before version 2.0.5, the "Better Defense but Armor does not Regenerate" would affect the mounts, such that they would be invincible if they had any defense.
- During version 2.0.5, under 'Weapon crit rate +100%, crit damage -50%' condition, weapons that cause debuffs upon critical hits [except bows, Spike Knives and Frost Spear] can deal double damage on critical hits, regardless of having the Element buff or not.
- Also, between 1.9.2 and 2.1.0 versions, elemental weapons would deal 200% damage on critical hits with Element buff.
- During version 2.1.0, when both "Weapons crit rate +100%" and "Increase crit damage" conditions were activated, weapons can effectively deal 200% damage on critical hits.
- A glitch may occur in version 2.1.5, where if a player accepts the "Max HP=1" condition but then cancels it and starts a run directly, the player will start with the correct max health, but the current health will be 1.