Hướng dẫn simple python game code - mã trò chơi python đơn giản

Hôm nay, chúng tôi sẽ học cách viết mã một số trò chơi dễ dàng trong Python bằng một vài mô -đun Python phổ biến.

Nội phân Chính showShow

  • Tạo các trò chơi dễ dàng trong Python
  • 1. Một trò chơi đố trong Python
  • 2. Trò chơi Pong trong Python
  • 3. Trò chơi rắn đói ở Python
  • Làm thế nào để bạn tạo ra một trò chơi đơn giản trong Python?
  • Trò chơi nào là trò chơi dễ dàng nhất trong Python?
  • Bạn có thể tạo ra một trò chơi từ Python?
  • Python có tốt cho các trò chơi đơn giản không?

Tại sao chúng ta sử dụng Python?

Python là một ngôn ngữ lập trình nổi tiếng. Python rất dễ hiểu và mã. Nó được cho là thân thiện với nhà phát triển. Bất kỳ người mới bắt đầu nào cũng có thể học cách viết mã trong Python trong một khoảng thời gian ngắn.

Một số tính năng thú vị nhất của ngôn ngữ này như sau:

  • Python là nguồn mở và miễn phí
  • Di động và năng động
  • Siêu dễ hiểu, v.v.

Tạo các trò chơi dễ dàng trong Python

1. Một trò chơi đố trong Python

1. Một trò chơi đố trong Python

2. Trò chơi Pong trong Python

3. Trò chơi rắn đói ở Python

  • Làm thế nào để bạn tạo ra một trò chơi đơn giản trong Python?
  • Trò chơi nào là trò chơi dễ dàng nhất trong Python?
print('Welcome to AskPython Quiz')
answer=input('Are you ready to play the Quiz ? (yes/no) :')
score=0
total_questions=3

if answer.lower()=='yes':
    answer=input('Question 1: What is your Favourite programming language?')
    if answer.lower()=='python':
        score += 1
        print('correct')
    else:
        print('Wrong Answer :(')


    answer=input('Question 2: Do you follow any author on AskPython? ')
    if answer.lower()=='yes':
        score += 1
        print('correct')
    else:
        print('Wrong Answer :(')

    answer=input('Question 3: What is the name of your favourite website for learning Python?')
    if answer.lower()=='askpython':
        score += 1
        print('correct')
    else:
        print('Wrong Answer :(')

print('Thankyou for Playing this small quiz game, you attempted',score,"questions correctly!")
mark=(score/total_questions)*100
print('Marks obtained:',mark)
print('BYE!')

Output:

Welcome to AskPython Quiz
Are you ready to play the Quiz ? (yes/no) :yes
Question 1: What is your Favourite programming language?python
correct
Question 2: Do you follow any author on AskPython? yes
correct
Question 3: What is the name of your favourite website for learning Python?askpython
correct
Thankyou for Playing this small quiz game, you attempted 3 questions correctly!
Marks obtained: 100.0
BYE!

2. Trò chơi Pong trong Python

3. Trò chơi rắn đói ở Python

Làm thế nào để bạn tạo ra một trò chơi đơn giản trong Python?turtle module is a Python library that enables users to create pictures and shapes by providing them with a virtual canvas.

Trò chơi nào là trò chơi dễ dàng nhất trong Python?

C:\Users\Admin>pip install turtle

Bạn có thể tạo ra một trò chơi từ Python?

Python có tốt cho các trò chơi đơn giản không?

import turtle as t
playerAscore=0
playerBscore=0
 
#create a window and declare a variable called window and call the screen()
window=t.Screen()
window.title("The Pong Game")
window.bgcolor("green")
window.setup(width=800,height=600)
window.tracer(0)
 
#Creating the left paddle
leftpaddle=t.Turtle()
leftpaddle.speed(0)
leftpaddle.shape("square")
leftpaddle.color("white")
leftpaddle.shapesize(stretch_wid=5,stretch_len=1)
leftpaddle.penup()
leftpaddle.goto(-350,0)
 
#Creating the right paddle
rightpaddle=t.Turtle()
rightpaddle.speed(0)
rightpaddle.shape("square")
rightpaddle.color("white")
rightpaddle.shapesize(stretch_wid=5,stretch_len=1)
rightpaddle.penup()
rightpaddle.goto(-350,0)
 
#Code for creating the ball
ball=t.Turtle()
ball.speed(0)
ball.shape("circle")
ball.color("red")
ball.penup()
ball.goto(5,5)
ballxdirection=0.2
ballydirection=0.2
 
#Code for creating pen for scorecard update
pen=t.Turtle()
pen.speed(0)
pen.color("Blue")
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0,260)
pen.write("score",align="center",font=('Arial',24,'normal'))
 
#code for moving the leftpaddle
def leftpaddleup():
    y=leftpaddle.ycor()
    y=y+90
    leftpaddle.sety(y)
 
def leftpaddledown():
    y=leftpaddle.ycor()
    y=y+90
    leftpaddle.sety(y)
 
#code for moving the rightpaddle
def rightpaddleup():
    y=rightpaddle.ycor()
    y=y+90
    rightpaddle.sety(y)
 
def rightpaddledown():
    y=rightpaddle.ycor()
    y=y+90
    rightpaddle.sety(y)
 
#Assign keys to play
window.listen()
window.onkeypress(leftpaddleup,'w')
window.onkeypress(leftpaddledown,'s')
window.onkeypress(rightpaddleup,'Up')
window.onkeypress(rightpaddledown,'Down')
 
while True:
    window.update()
 
    #moving the ball
    ball.setx(ball.xcor()+ballxdirection)
    ball.sety(ball.ycor()+ballxdirection)
 
    #border set up
    if ball.ycor()>290:
        ball.sety(290)
        ballydirection=ballydirection*-1
    if ball.ycor()<-290:
        ball.sety(-290)
        ballydirection=ballydirection*-1
         
    if ball.xcor() > 390:
        ball.goto(0,0)
        ball_dx = ball_dx * -1
        player_a_score = player_a_score + 1
        pen.clear()
        pen.write("Player A: {}                    Player B: {} ".format(player_a_score,player_b_score),align="center",font=('Monaco',24,"normal"))
        os.system("afplay wallhit.wav&")
 
 
 
    if(ball.xcor()) < -390: # Left width paddle Border
        ball.goto(0,0)
        ball_dx = ball_dx * -1
        player_b_score = player_b_score + 1
        pen.clear()
        pen.write("Player A: {}                    Player B: {} ".format(player_a_score,player_b_score),align="center",font=('Monaco',24,"normal"))
        os.system("afplay wallhit.wav&")
 
     # Handling the collisions with paddles.
 
    if(ball.xcor() > 340) and (ball.xcor() < 350) and (ball.ycor() < rightpaddle.ycor() + 40 and ball.ycor() > rightpaddle.ycor() - 40):
        ball.setx(340)
        ball_dx = ball_dx * -1
        os.system("afplay paddle.wav&")
 
    if(ball.xcor() < -340) and (ball.xcor() > -350) and (ball.ycor() < leftpaddle.ycor() + 40 and ball.ycor() > leftpaddle.ycor() - 40):
        ball.setx(-340)
        ball_dx = ball_dx * -1
        os.system("afplay paddle.wav&")

Output:

Tại sao chúng ta sử dụng Python?

3. Trò chơi rắn đói ở Python

Làm thế nào để bạn tạo ra một trò chơi đơn giản trong Python?

Trò chơi nào là trò chơi dễ dàng nhất trong Python?

Bạn có thể tạo ra một trò chơi từ Python?

C:\Users\Admin>pip install turtle

Python có tốt cho các trò chơi đơn giản không?

C:\Users\Admin>pip install random2

Tại sao chúng ta sử dụng Python?

import turtle
import random

w = 500
h = 500
food_size = 10
delay = 100 

offsets = {
    "up": (0, 20),
    "down": (0, -20),
    "left": (-20, 0),
    "right": (20, 0)
}

def reset():
    global snake, snake_dir, food_position, pen
    snake = [[0, 0], [0, 20], [0, 40], [0, 60], [0, 80]]
    snake_dir = "up"
    food_position = get_random_food_position()
    food.goto(food_position)
    move_snake()
    
def move_snake():
    global snake_dir

    new_head = snake[-1].copy()
    new_head[0] = snake[-1][0] + offsets[snake_dir][0]
    new_head[1] = snake[-1][1] + offsets[snake_dir][1]

    
    if new_head in snake[:-1]:
        reset()
    else:
        snake.append(new_head)

    
        if not food_collision():
            snake.pop(0)


        if snake[-1][0] > w / 2:
            snake[-1][0] -= w
        elif snake[-1][0] < - w / 2:
            snake[-1][0] += w
        elif snake[-1][1] > h / 2:
            snake[-1][1] -= h
        elif snake[-1][1] < -h / 2:
            snake[-1][1] += h


        pen.clearstamps()

        
        for segment in snake:
            pen.goto(segment[0], segment[1])
            pen.stamp()

        
        screen.update()

        turtle.ontimer(move_snake, delay)

def food_collision():
    global food_position
    if get_distance(snake[-1], food_position) < 20:
        food_position = get_random_food_position()
        food.goto(food_position)
        return True
    return False

def get_random_food_position():
    x = random.randint(- w / 2 + food_size, w / 2 - food_size)
    y = random.randint(- h / 2 + food_size, h / 2 - food_size)
    return (x, y)

def get_distance(pos1, pos2):
    x1, y1 = pos1
    x2, y2 = pos2
    distance = ((y2 - y1) ** 2 + (x2 - x1) ** 2) ** 0.5
    return distance
def go_up():
    global snake_dir
    if snake_dir != "down":
        snake_dir = "up"

def go_right():
    global snake_dir
    if snake_dir != "left":
        snake_dir = "right"

def go_down():
    global snake_dir
    if snake_dir!= "up":
        snake_dir = "down"

def go_left():
    global snake_dir
    if snake_dir != "right":
        snake_dir = "left"


screen = turtle.Screen()
screen.setup(w, h)
screen.title("Snake")
screen.bgcolor("blue")
screen.setup(500, 500)
screen.tracer(0)


pen = turtle.Turtle("square")
pen.penup()


food = turtle.Turtle()
food.shape("square")
food.color("yellow")
food.shapesize(food_size / 20)
food.penup()


screen.listen()
screen.onkey(go_up, "Up")
screen.onkey(go_right, "Right")
screen.onkey(go_down, "Down")
screen.onkey(go_left, "Left")


reset()
turtle.done()

Output:

Python là một ngôn ngữ lập trình nổi tiếng. Python rất dễ hiểu và mã. Nó được cho là thân thiện với nhà phát triển. Bất kỳ người mới bắt đầu nào cũng có thể học cách viết mã trong Python trong một khoảng thời gian ngắn.

Một số tính năng thú vị nhất của ngôn ngữ này như sau:

Python là nguồn mở và miễn phí. To build a game, you'll need to use many core programming skills. The kinds of skills that you'll see in real-world programming.

Di động và năng độngIf you're a complete coding beginner, Python is a great place to start. It's readable for non-programmers, and PyGame makes it easy to start developing simple games. Learning Python also makes it easier to transition to Godot, an increasingly popular game engine.