Hướng dẫn string starts or ends with given string in javascript assignment expert - chuỗi bắt đầu hoặc kết thúc bằng chuỗi đã cho trong chuyên gia gán javascript

Chuỗi bắt đầu hoặc kết thúc bằng chuỗi đã cho

Đưa ra một mảng

StringSarray of String và StartString, EndString As Inputs, viết một chương trình JS để lọc các chuỗi trong StringSarray bắt đầu bằng bắt đầu hoặc kết thúc bằng EndString.

Mẹo nhanh

Bạn có thể sử dụng phương thức mảng & nbsp; filter [] & nbsp; và toán tử logic & nbsp; hoặc & nbsp; [& nbsp; || & nbsp;].

hàm main [] {

& nbsp; const stringsArray = json.parse [readline []. thay thế [/'/g,' "']];

& nbsp; const startString = readline [];

& nbsp; const endString = readline [];

& nbsp;/ * viết mã của bạn ở đây *//

}

Chuỗi bắt đầu hoặc kết thúc bằng chuỗi đã cho

Đưa ra một mảng

StringSarray of String và StartString, EndString As Inputs, viết một chương trình JS để lọc các chuỗi trong StringSarray bắt đầu bằng bắt đầu hoặc kết thúc bằng EndString.

Mẹo nhanh

Bạn có thể sử dụng phương thức mảng & nbsp; filter [] & nbsp; và toán tử logic & nbsp; hoặc & nbsp; [& nbsp; || & nbsp;].

  • hàm main [] {
  • & nbsp; const stringsArray = json.parse [readline []. thay thế [/'/g,' "']];
  • & nbsp; const startString = readline [];
  • & nbsp; const endString = readline [];

& nbsp;/ * viết mã của bạn ở đây *//

}

Đưa ra một mảng

Dòng đầu vào đầu tiên chứa chuỗi & nbsp; stringsArray

Dòng đầu vào thứ hai chứa chuỗi & nbsp; bắt đầu liên lạc

Dòng đầu vào thứ ba chứa một số & nbsp; endString

& nbsp;/ * viết mã của bạn ở đây *//

}

Đưa ra một mảng

Dòng đầu vào đầu tiên chứa chuỗi & nbsp; stringsArray

Dòng đầu vào thứ hai chứa chuỗi & nbsp; bắt đầu liên lạc

Dòng đầu vào thứ ba chứa một số & nbsp; endString

Đầu ra phải là một dòng duy nhất chứa một mảng các chuỗi được lọc

Đưa ra một mảng

er 

Dòng đầu vào đầu tiên chứa chuỗi & nbsp; stringsArray

Dòng đầu vào thứ hai chứa chuỗi & nbsp; bắt đầu liên lạc

Dòng đầu vào thứ ba chứa một số & nbsp; endString

Đầu ra phải là một dòng duy nhất chứa một mảng các chuỗi được lọc

CodeSarts & NBSP; là một trang web được xếp hạng hàng đầu cho trợ giúp chuyển nhượng JavaScript, trợ giúp dự án, trợ giúp và cố vấn bài tập về nhà. Đội ngũ chuyên gia phân công JavaScript chuyên dụng của chúng tôi sẽ giúp và hướng dẫn bạn trong suốt hành trình phát triển web của bạn

Trợ giúp chuyển nhượng JavaScript

Tìm kiếm một chuyên gia để cung cấp cho bạn sự giúp đỡ trong & nbsp; JavaScript Helpment Trợ giúp? & NBSP; hoặc bài tập về nhà JavaScript giúp & NBSP; Net và Clean Coding với & NBSP; Nhận xét đầy đủJavaScript Assignment Help, Homework Help, Coursework Help and Project Help. Source code will properly commented, following standard coding style, and plagiarism free. If you need help with JavaScript,  our dedicated team of JavaScript experts will guide you throughout your JavaScript learning experiences.

Dự án JavaScript giúp đỡ

Nếu bạn đang tìm kiếm các dự án nhỏ, dự án đại học năm cuối, dự án nghiên cứu, trang web từ Basic đến & NBSP; phức tạp, API REST, mã đầu đọc mã vạch, đồ thị/biểu đồ

Trợ giúp lập trình JavaScript

Tìm hiểu mã hóa, gỡ lỗi, sửa mã bằng văn bản, trợ giúp lập trình như thuật toán, sơ đồ,

Lập trình vòng lặp xây dựng, viết mã an toànWhy? Because setting up a solid JavaScript development environment is so much work. The list of choices is so long and complex that it's hard to know even where to get started. and we are  here to help. A great JavaScript development environment makes doing the right thing the easy thing.  we'll make it happen.

['Dream', 'Người chơi', 'Đọc', 'Viết', 'Trend']]

Java và JavaScript là hai ngôn ngữ lập trình khác nhau & nbsp; có cú pháp, ngữ nghĩa và sử dụng khác nhau. Vì vậy, đừng nhầm lẫn JavaScript với ngôn ngữ lập trình Java. Java là một ngôn ngữ lập trình mục đích đối tượng và mục đích chung. Đó là mã độc lập nền tảng. Đã biên dịch một lần chạy trên nhiều nền tảng, bao gồm máy tính để bàn, thiết bị di động và web. JavaScript [JS] là ngôn ngữ kịch bản nổi tiếng nhất được sử dụng & nbsp; cho thiết kế & nbsp; Trang web. Nó là một ngôn ngữ lập trình nhẹ, được giải thích hoặc chỉ trong thời gian với các chức năng hạng nhất.

JavaScript hứa hẹn: Ai cần sự phức tạp của việc viết mã để xử lý các hoạt động không đồng bộ xảy ra ngoài tầm kiểm soát của ứng dụng của bạn, chẳng hạn như yêu cầu mạng và I/O tệp? JavaScript hứa hẹn làm cho mã không đồng bộ dễ dàng viết như dothis []. Sau đó [đó]. Sau đó [something_else] Who needs the complication of writing code to handle asynchronous activities that happen out of your app's control, such as network requests and file I/O? JavaScript Promises make asynchronous code as easy to write as doThis[].then[that].then[something_else]

Các chủ đề chúng tôi đề cập trong bài tập JavaScript

  • Các đối tượng JavaScript chi tiết

  • Ngôn mẫu JavaScript bằng ngôn ngữ đơn giản, chi tiết

  • Phạm vi biến JavaScript và Hoisting đã giải thích

  • Hiểu sự đóng cửa javascript một cách dễ dàng

  • Hiểu chức năng gọi lại JavaScript [Lệnh cao hơn]

  • Hiểu javaScript ”" Điều này "với sự rõ ràng và làm chủ nó

  • JavaScript từ áp dụng, cuộc gọi và các phương thức ràng buộc là rất cần thiết

  • JavaScript định hướng đối tượng [OOP trong JavaScript] & NBSP;

  • Các sự kiện tùy chỉnh JavaScript với PubSub & NBSP;

  • Đơn vị kiểm tra các ứng dụng JavaScript của bạn là rất cần thiết

  • DOM [Mô hình đối tượng tài liệu] và BOM [Mô hình đối tượng Trình duyệt]

  • Các khung phía trước JavaScript tốt nhất bạn nên sử dụng

  • Ngăn chặn và xử lý các lỗi JavaScript và gỡ lỗi mã của bạn

Các tính năng của trợ giúp phân công JavaScript

  • Nhận xét phong phú cho mã

  • Đã giải quyết & nbsp; theo chuyên gia công nghiệp

  • Mã dễ hiểu

  • Cộng đồng hỗ trợ sinh viên

  • Đạo văn mã miễn phí

  • Phiên 1 trên 1 với chuyên gia

  • Hỗ trợ truy vấn 24/7

  • Giải thích khái niệm & nbsp;

Nhận trợ giúp từ Chuyên gia JavaScript để được giúp đỡ

Tại Codeersarts.com, chúng tôi cung cấp các giải pháp cho tất cả các khía cạnh của Java và gán các lập trình viên JavaScript để giúp bạn với tất cả các nhu cầu JavaScript của bạn. Bạn có thể tận dụng bằng cách thuê các nhà phát triển JavaScript & NBSP; và lập trình viên. , Ứng dụng web, Khung JavaScript và các ứng dụng web JavaScript khác. Nhận dự án của bạn, bài tập được thực hiện bởi nhóm chuyên gia JavaScript tại CodeSarts.

JavaScript được sử dụng cho?

  • Thêm hành vi tương tác vào các trang web

  • Tạo ứng dụng web và di động

  • Xây dựng máy chủ web và phát triển các ứng dụng máy chủ

  • Sự phát triển trò chơi

Khung JavaScript phổ biến là:

  • Góc

  • Reactjs

  • Ember.js

  • Vue.js

Thêm hành vi tương tác vào các trang web

Tạo ứng dụng web và di động

  • Xây dựng máy chủ web và phát triển các ứng dụng máy chủ

  • Sự phát triển trò chơi

  • Khung JavaScript phổ biến là:

  • Góc

  • Reactjs

  • Vue.js

  • JavaScript cho phép người dùng tương tác với các trang web. Hầu như không có giới hạn nào đối với những điều bạn có thể làm với JavaScript trên trang web - đây chỉ là một vài ví dụ:

  • Hiển thị hoặc ẩn thêm thông tin chỉ bằng một nút bấm

Tạo ứng dụng web và di động

Xây dựng máy chủ web và phát triển các ứng dụng máy chủ

Sự phát triển trò chơi

Khung JavaScript phổ biến là:

Sự phát triển trò chơi

Khung JavaScript phổ biến là:

Góc

Reactjs

Vue.js

JavaScript cho phép người dùng tương tác với các trang web. Hầu như không có giới hạn nào đối với những điều bạn có thể làm với JavaScript trên trang web - đây chỉ là một vài ví dụ:

Hiển thị hoặc ẩn thêm thông tin chỉ bằng một nút bấm

Thay đổi màu của một nút khi chuột di chuyển trên nó

Trượt qua một băng chuyền hình ảnh trên trang chủ

Phóng to hoặc phóng to hình ảnh

Hiển thị bộ hẹn giờ hoặc đếm ngược trên một trang web

Phát âm thanh và video trong một trang web

Hiển thị hình ảnh động

Đạo văn miễn phí

Chúng tôi cung cấp mã nguyên bản và mới. Bạn có thể chắc chắn rằng mọi nhiệm vụ chúng tôi hoàn thành không chứa đạo văn. Các chuyên gia của chúng tôi viết mã & nbsp; từ đầu.

Giá cả phải chăng

Best & nbsp; Giá cung cấp cho dự án. Giá của dự án phụ thuộc vào các yếu tố khác nhau như thời hạn, độ phức tạp và số giờ làm việc cần thiết.

Chuyển hàng đúng giờ

Các nhà phát triển của chúng tôi sẽ hoàn thành bài tập của bạn trong một khung thời gian chặt chẽ và luôn cố gắng hoàn thành trước ngày nộp.

Hỗ trợ trực tiếp 24*7

Bạn có thể hỏi những nghi ngờ và câu hỏi của bạn nếu bạn cần bất kỳ sự giúp đỡ nào. Chúng tôi sẽ có sẵn trực tuyến 24 x 7 để được hỗ trợ để nhận hỗ trợ tại thời điểm bạn cần.

Quyền riêng tư dữ liệu

Thông tin liên hệ bạn cung cấp ở đây là & NBSP; Bảo mật 100%. Chúng tôi tôn trọng quyền riêng tư của bạn để đảm bảo rằng dữ liệu cá nhân của bạn an toàn

Mã hóa tiêu chuẩn

Chúng tôi tuân theo tiêu chuẩn mã của ngôn ngữ lập trình và nhận xét thích hợp với định dạng loại tài liệu.

Khung

Chúng tôi làm việc trên các thư viện và khung JavaScripts hiện đại như Reactjs, Angular, Vue.js, & NBSP; jQuery, Backbone.js, Node. JS, Ember. JS, v.v.

Đền bù

Chúng tôi cung cấp cho bạn một bảo đảm hoàn lại tiền trong các giải pháp trường hợp không theo hướng dẫn như được đề cập trong chính sách hoàn tiền.

Bài tập mẫu javascripts

Tiêu đề chuyển nhượng: Diện tích bề mặt

Báo cáo vấn đề

  • Tạo một biến chứa một đối tượng sẽ chứa ba thuộc tính lưu trữ chiều dài & nbsp; Mỗi bên của hộp.

  • Nhắc người dùng cho 3 chiều dài bên và & nbsp; Lưu trữ chúng trong các thuộc tính của đối tượng.

  • Tạo một hàm có tên Calcarea chấp nhận một tham số, đối tượng chúng tôi đã tạo trước đó. Sử dụng công thức dưới đây, tính toán và trả lại diện tích bề mặt.

  • Sử dụng các mẫu chữ để hiển thị ba cạnh của hộp và diện tích bề mặt cuối cùng với văn bản mô tả.

Đầu ra mẫu & nbsp;

Bên A = 3, Bên B = 4, Bên C = 5

Diện tích bề mặt là: 94.

Dung dịch

Trong ứng dụng này, chúng tôi tạo một mảng các đối tượng & nbsp; Đó là A, B và C với giá trị gán không. Trong bước thứ hai, chúng tôi lấy ba đầu vào bằng cách sử dụng giá trị nhắc nhở và lưu trữ ở trên & nbsp; các đối tượng. Trong bước tiếp theo & nbsp; Chúng tôi tạo ra một hàm calcarea để tính diện tích của bề mặt. Sau đó hiển thị kết quả trên nhật ký console.

Tiêu đề chuyển nhượng: Trò chơi Hangman

Báo cáo vấn đề & NBSP;

  1. Tạo một từ bí mật mà người chơi sẽ phải đoán và lưu trữ trong biến JavaScript. Các từ phải bằng tiếng Anh và sử dụng bảng chữ cái Latin đơn giản [tất cả chữ hoa, không có điểm nhấn].

  2. Console.log từ bí mật để bạn có thể nhìn trộm trong khi gỡ lỗi. & nbsp;

  3. Tạo manh mối. Tạo một chuỗi chứa nhiều ký tự dấu gạch dưới [_] cho mỗi chữ cái trong từ bí mật. Hiển thị nó trên trang trong phần Manh mối. Đừng khó tính này! Nó phải tính toán một từ mới nếu bạn thay đổi từ bí mật của mình.

  4. Khi người chơi nhấp vào một chữ cái, hãy xác định xem chữ cái có trong tin nhắn bí mật và hiển thị tất cả các vị trí của chữ cái đó trong manh mối không.

  5. Nếu bức thư không có trong tin nhắn, một bộ phận cơ thể sẽ được thêm vào người treo cổ. [Thay đổi hình ảnh. Lưu ý rằng hình ảnh được đánh số.] Người chơi có sáu dự đoán sai trước khi chúng thua.

  6. Dim mỗi chữ cái như được đoán. [Có một lớp CSS cho cái gọi là đã sử dụng.]

  7. Không làm bất cứ điều gì nếu người chơi chọn cùng một chữ cái một lần nữa và không đếm nó chống lại họ.

  8. Nếu người chơi thắng, hãy hiển thị "You Win!" hình ảnh. Nếu người chơi thua, hãy hiển thị "Bạn thua!" hình ảnh và hiển thị từ bí mật trong phần manh mối.

  9. Khi trò chơi kết thúc, hãy loại bỏ bộ xử lý sự kiện để họ không thể chơi nữa và hiển thị thông điệp ở phía dưới để nói với người chơi rằng trò chơi đã kết thúc.

Solution:

Ứng dụng này theo dõi và cập nhật số lượng các dự đoán còn lại, các chữ cái chính xác và không chính xác đã được đoán và người dùng ghi điểm cho số lượng từ được đoán chính xác. Các sự kiện chính lắng nghe các chữ cái mà người dùng loại. Sau khi người dùng thắng/thua, một từ khác được tự động chọn. Điều này cũng đặt lại số lượng dự đoán còn lại, các chữ cái đoán và một trò chơi mới bắt đầu. Trong ứng dụng này, chúng tôi phải viết & nbsp; Mã JavaScript, trước tiên chúng ta tạo một từ biến LET loại chứa từ 'Hangman', và sau đó một biến X khác không có số 0. Sau đó, chúng tôi tạo ra một mảng manh mối và & nbsp; Sau đó thực thi cho độ dài vòng lặp của từ và gán '_' cho mảng đầu mối. Sau đó, thêm một người nghe sự kiện & nbsp; Sau đó thực hiện nếu điều kiện. và thêm một lớp được sử dụng sau đó để thực hiện một vòng lặp cho vòng lặp, trong chữ gán vòng lặp này từng cái một vào mảng đầu mối và đặt cờ sai. Sau đó, nếu trong điều kiện này, một vòng lặp chuyển đổi & nbsp; Đối với hình ảnh Hangman hiển thị. Sau đó, hãy kiểm tra chiến thắng hoặc thua. sau & nbsp; Điều kiện, tạo chức năng Ishnagmanfulld. Nó có một tham số là một mảng đầu mối.

Tiêu đề chuyển nhượng: Trò chơi Tic-Tac-Toe sử dụng JavaScript

Báo cáo vấn đề & NBSP;

  1. Tạo hai biến được gọi là playc và playeo. Đặt chúng thành phần tử DOM với ID "X" và "O" tương ứng. Đây là văn bản ở đầu nói rằng ai là người.

  2. Tạo một chức năng được đặt tên với một tên có ý nghĩa của sự lựa chọn của bạn. [Điều này sẽ được gọi là "Trình xử lý sự kiện" theo hướng dẫn thêm.] Trong này & nbsp; Chức năng Thêm câu lệnh Console.log [] để hiển thị thông báo trong bảng điều khiển.

  3. Tạo một biến chứa tất cả các phần tử TD. Sử dụng phương thức For Loop hoặc .Foreach [] để thêm hàm làm trình xử lý sự kiện nhấp vào từng phần tử TD. Hãy chắc chắn sử dụng.AdDeventListener [] thay vì các phương thức cũ hơn để thêm trình xử lý sự kiện. & Nbsp; Mở bảng điều khiển và nhấp vào một hình vuông. Bạn sẽ xem tin nhắn từ console.log của bạn.

  4. Trong trình xử lý sự kiện của bạn, hãy thêm một câu lệnh để lấy giá trị ID của phần tử với lớp "trình phát hiện tại" và lưu trữ nó vào một biến. Hiển thị giá trị này bằng cách sử dụng cùng một bảng điều khiển.log [] mà bạn đã có. Hãy thử nhấp vào một hình vuông để xem giá trị.

  5. & nbsp; vào cuối trình xử lý sự kiện của bạn, hãy thêm một câu lệnh để chuyển lớp "người chơi hiện tại" từ Playerex sang Playero Elements hoặc Visa-Versa. [Hãy nhớ rằng bạn có thể chuyển đổi các lớp.] Hãy thử nhấp vào một vài ô vuông, bạn & nbsp; Nên xem trình phát ở đầu trang thay đổi cũng như đầu ra trong bảng điều khiển.

  6. Trong trình xử lý sự kiện của bạn, hãy thêm một câu lệnh để thêm lớp "X" hoặc "O" vào phần tử đích tùy thuộc vào lượt của ai. . [Chữ được hiển thị bằng CSS, hãy tham khảo tệp đó nếu bạn muốn xem nó được thực hiện như thế nào.]

  7. Thêm một trình xử lý sự kiện vào nút "Trò chơi mới" để xóa tất cả các ô vuông.

  8. Lưu ý rằng nếu bạn nhấp vào một hình vuông được người chơi khác thực hiện, điểm đánh dấu có thể biến thành một dấu hỏi. Điều này là do bạn đã thêm cả hai lớp "X" và "O" vào tài liệu. Nếu bạn đã sử dụng ClassName thay vì danh sách lớp, bạn sẽ có thể tiếp quản hình vuông của người chơi khác. Ngoài ra, nếu bạn nhấp vào hình vuông của riêng bạn, bạn lãng phí đến lượt của bạn. Sửa đổi EventHandler để kiểm tra xem liệu có một lớp nào trên phần tử không. [Gợi ý: Đây là cách sử dụng tốt của ClassName nhưng có những cách khác để làm điều đó.] Đừng đặt điểm đánh dấu hoặc đếm lượt nếu hình vuông đã bị chiếm dụng.

  9. Lưu ý rằng có một tệp có tên Winter.js đã được tham chiếu từ tệp HTML. Điều này chứa một hàm gọi là Checkwin []. Vì nó được bao gồm trước tệp Main.js, bạn có thể gọi chức năng này từ mã của mình. Bạn có thể kiểm tra chức năng này để bạn hiểu cách thức hoạt động của nó. Gọi hàm Checkwin [] từ trình xử lý sự kiện. Đối số đầu tiên là một chuỗi xác định trình phát, "x" hoặc "o". Đối số thứ hai là danh sách các phần tử TD bạn đã chọn trước đây.

  10. Nếu có người chiến thắng, hàm CheckWin [] sẽ trả về một mảng & nbsp; Các yếu tố chiến thắng, đặt màu nền thành màu vàng của ba hình vuông chiến thắng để làm nổi bật chúng và mở một hộp cảnh báo để nói người chiến thắng là ai. Tùy thuộc vào trình duyệt bạn sử dụng, bạn có thể không thấy điểm đánh dấu cuối cùng có màu nổi bật cho đến khi bạn đóng hộp cảnh báo. Điều này là tốt. Có một mẹo để khắc phục điều này nhưng đừng lo lắng về nó.

  11. Trong trình xử lý sự kiện cho nút "Trò chơi mới", thêm mã vào & nbsp; Hủy bỏ nền colour.Play tic tic toe!

Dung dịch

Trong chương trình hoặc thiết kế của chúng tôi [trò chơi Tic Tac Toe], lúc đầu, trên trang web, có một hộp lựa chọn với tiêu đề trò chơi và hai nút được dán nhãn là Người chơi [X] và người chơi [O]. Người dùng phải chọn một tùy chọn hoặc nút để tiếp tục trò chơi. Nếu người dùng chọn X thì bot sẽ là O và nếu người dùng chọn O thì bot sẽ là X. Khi người dùng chọn một trong số họ, hộp chọn sẽ biến mất và khả năng hiển thị bảng phát. Ở trên & nbsp; Hình ảnh Chúng tôi hiển thị trình phát x là & nbsp; Winer và bên dưới hình ảnh cho thấy người chơi O là người chơi Winer. Ở trung tâm của trang web, có một khu vực chơi Tic Tac Toe với chín hộp vuông. Khi bạn nhấp vào hộp cụ thể thì có thể hiển thị một dấu hiệu hoặc biểu tượng mà bạn đã chọn trên hộp chọn. Khi bạn nhấp vào bất kỳ hộp nào sau đó sau một vài giây, bot sẽ tự động chọn hộp không được bạn hoặc bot chọn trước đó và biểu tượng đối diện có thể hiển thị ở đó có nghĩa là nếu biểu tượng của bạn là X thì bot sẽ có O. Khi một trận đấu được ai đó thắng, phần Playboard sẽ dừng và hộp kết quả xuất hiện với dấu hiệu & NBSP của người chiến thắng; và thay đổi màu nền.

Tiêu đề chuyển nhượng: Hệ thống cho thuê xe trực tuyến

Báo cáo vấn đề & NBSP;

  • Trang web phải động, có nghĩa là tất cả dữ liệu được tải động từ tệp thejson. Nếu nội dung trong thay đổi tệp JSON [ví dụ: số dặm thay đổi thành 12354 forid = 1], các trang cũng sẽ thay đổi.

  • Các phương tiện có sẵn để cho thuê có thể được chia thành ba loại: xe, xe ngựa Andsuv.

Các mẫu hình ảnh xe được cung cấp trên khung vẽ

Bạn cần tạo một thư mục hình ảnh '' lưu trữ hình ảnh cho những chiếc xe. Mỗi hình ảnh được đặt tên theo mô hình của chiếc xe và các loại hình ảnh là tất cả các loại jpg.

Đặc điểm kỹ thuật chuyển nhượng

Nhiệm vụ này yêu cầu bạn thực hiện các bước sau:

  • Thiết kế một tệp JSON, Car Cars.json, với cấu trúc được chỉ định trong Yêu cầu 3 và lưu trữ ít nhất 10 + các mục dữ liệu xe hơi trong tệp JSON. Thiết lập trạng thái khả dụng thành True True ”cho 70%xe hơi trong kho và trạng thái sai lầm của người Hồi giáo đối với 30%khác

  • Sử dụng AJAX để tải tệp JSON, Car Cars.Json, và trích xuất dữ liệu và lưu nó dưới dạng mảng trong trang web của bạn.

  • Hiển thị những chiếc xe ở định dạng bảng đẹp bằng các mảng trên trên trang web của bạn để người dùng chọn.

  • Cung cấp một nút nút trực tuyến để thêm xe vào xe mua sắm. Sử dụng AJAX để kiểm tra tính khả dụng của xe sau khi nhấp vào nút [trường có tính khả dụng, được bao gồm trong CARS.JSON]. Nếu tính khả dụng là đúng thì thì hãy thêm xe vào giỏ hàng đặt phòng và thành công nhanh chóng; Nếu tính khả dụng là sai lầm, thì cảnh báo rằng xin lỗi, thì chiếc xe không có sẵn. Vui lòng thử những chiếc xe khác ''.

  • Cung cấp một nút/liên kết để xem giỏ hàng đặt phòng. Hiển thị những chiếc xe đã được thêm vào giỏ hàng đặt phòng [gợi ý: sử dụng phiên để lưu trữ dữ liệu]. Người dùng có thể đặt ngày thuê ngày '' hoặc xóa ô tô trong giỏ hàng.

  • Cung cấp nút thanh toán để kiểm tra xem có xe hơi trong giỏ hàng không. Nếu không, thì cảnh báo không có xe đã được bảo lưu. và nhảy đến trang đầu tiên. Nếu có, hãy xác thực ngày cho thuê của người Viking [Số nguyên,> 0] bằng cách sử dụng JavaScript và điều hướng đến trang tiếp theo.

  • Thiết kế trang thanh toán hiển thị biểu mẫu mua hàng yêu cầu người dùng điền chi tiết giao hàng của họ [tên, địa chỉ email, địa chỉ gửi thư, thành phố, tiểu bang, mã sau và loại thanh toán]. Tất cả các lĩnh vực này phải được hoàn thành cho đơn đặt hàng để đi trước. Xác thực định dạng của địa chỉ email. Nếu tất cả các chi tiết được điền chính xác, thì hãy hướng người dùng đến một trang hiển thị chi tiết phân phối và chi phí.

Dung dịch

Dự án này được thiết kế để được sử dụng bởi công ty cho thuê xe chuyên nghiệp thuê xe cho khách hàng. Đây là một hệ thống trực tuyến thông qua đó khách hàng có thể xem xe có sẵn, đăng ký, xem hồ sơ và đặt xe. Cho thuê xe là một phương tiện có thể được sử dụng tạm thời trong một khoảng thời gian với một khoản phí. Thuê xe hơi hỗ trợ mọi người đi lại ngay cả khi họ không có quyền truy cập vào chiếc xe cá nhân của họ hoặc không sở hữu một chiếc xe. Cá nhân muốn thuê một chiếc xe trước tiên phải liên hệ với công ty cho thuê xe cho chiếc xe mong muốn. Điều này có thể được thực hiện trực tuyến. Tại thời điểm này, người này phải cung cấp một số thông tin như; Ngày cho thuê, và loại xe.

Mục tiêu & Mục tiêu

  • Để sản xuất một hệ thống dựa trên web cho phép khách hàng đăng ký và đặt ô tô trực tuyến và cho công ty quản lý hiệu quả hoạt động kinh doanh cho thuê xe của họ.

  • Để giảm bớt các nhiệm vụ của khách hàng bất cứ khi nào họ cần thuê xe.

Lợi ích của dịch vụ cho thuê xe trực tuyến & NBSP;

  • Giải pháp cho thuê xe trực tuyến này đầy đủ chức năng và linh hoạt.

  • Nó rất dễ sử dụng.

  • Hệ thống cho thuê xe trực tuyến này giúp quản trị văn phòng ủng hộ bằng cách hợp lý hóa và tiêu chuẩn hóa các thủ tục.

  • Nó tiết kiệm rất nhiều thời gian, tiền bạc và lao động.

  • Phần mềm hoạt động như một văn phòng mở cửa 24/7.

Tiêu đề chuyển nhượng: Kiểm tra trực tuyến

Yêu cầu

Vấn đề với hệ thống hiện tại là sinh viên thực hiện bài kiểm tra bằng tay. Hệ thống lỗi thời này sẽ mất nhiều thời gian sử dụng; Quy trình thủ công được sử dụng để thực hiện các kỳ thi là một quá trình tốn thời gian. Nhiều thời gian hơn đang được sử dụng cho các giảng viên để đưa các câu hỏi và trả lời các câu hỏi và cũng cần nhiều thời gian hơn cho sinh viên để viết bài kiểm tra của họ. Học sinh không hài lòng với hệ thống thực hiện kiểm tra trắc nghiệm. Không chính xác với hệ thống hiện tại khi sinh viên không sử dụng một sinh viên bút chì 2B đang mất dấu. Sử dụng thủ tục thủ công để tiến hành kiểm tra, chúng tôi không tiết kiệm môi trường bằng cách sử dụng nhiều giấy hơn, chúng tôi đang ở trong một thế giới nơi chúng tôi thực sự cần phải chăm sóc môi trường.

Dung dịch

Dự án này được thiết kế để được sử dụng bởi công ty cho thuê xe chuyên nghiệp thuê xe cho khách hàng. Đây là một hệ thống trực tuyến thông qua đó khách hàng có thể xem xe có sẵn, đăng ký, xem hồ sơ và đặt xe. Cho thuê xe là một phương tiện có thể được sử dụng tạm thời trong một khoảng thời gian với một khoản phí. Thuê xe hơi hỗ trợ mọi người đi lại ngay cả khi họ không có quyền truy cập vào chiếc xe cá nhân của họ hoặc không sở hữu một chiếc xe. Cá nhân muốn thuê một chiếc xe trước tiên phải liên hệ với công ty cho thuê xe cho chiếc xe mong muốn. Điều này có thể được thực hiện trực tuyến. Tại thời điểm này, người này phải cung cấp một số thông tin như; Ngày cho thuê, và loại xe.

Tiêu đề chuyển nhượng: Kiểm tra trực tuyến

Yêu cầu

Vấn đề với hệ thống hiện tại là sinh viên thực hiện bài kiểm tra bằng tay. Hệ thống lỗi thời này sẽ mất nhiều thời gian sử dụng; Quy trình thủ công được sử dụng để thực hiện các kỳ thi là một quá trình tốn thời gian. Nhiều thời gian hơn đang được sử dụng cho các giảng viên để đưa các câu hỏi và trả lời các câu hỏi và cũng cần nhiều thời gian hơn cho sinh viên để viết bài kiểm tra của họ. Học sinh không hài lòng với hệ thống thực hiện kiểm tra trắc nghiệm. Không chính xác với hệ thống hiện tại khi sinh viên không sử dụng một sinh viên bút chì 2B đang mất dấu. Sử dụng thủ tục thủ công để tiến hành kiểm tra, chúng tôi không tiết kiệm môi trường bằng cách sử dụng nhiều giấy hơn, chúng tôi đang ở trong một thế giới nơi chúng tôi thực sự cần phải chăm sóc môi trường.

Dung dịch

Dự án này nhằm mục đích phát triển một hệ thống kiểm tra trực tuyến để giới thiệu về quản lý cho sinh viên và giảng viên. Mục đích của hệ thống là tự động hóa hoàn toàn thủ tục thủ công cũ để thực hiện các kỳ thi đến một hệ thống máy tính. Tôi sẽ cung cấp một hệ thống kiểm tra hiệu quả hơn. Hệ thống sẽ cho phép sinh viên đăng ký và tham gia kỳ thi. Dự án này có nhiều loại bài kiểm tra như HTML, CSS, JavaScript, v.v. Học sinh có thể chọn một danh mục kiểm tra và nhấp vào nút gửi sau đó học sinh làm bài kiểm tra. Sau khi gửi bài kiểm tra, bảng điểm sẽ trở thành thẻ điểm trên màn hình. Sau thẻ điểm hiển thị, sinh viên có thể đăng xuất. & NBSP;

Từ Blog trợ giúp bài tập JavaScript


Những gì mới và thú vị tại CodeSarts - Trợ giúp chuyển nhượng JavaScript, thuê nhà phát triển JavaScript, chuyên gia JavaScript, blog và nhiều hơn nữa.

Trợ giúp chuyển nhượng JavaScript

Tìm kiếm một chuyên gia để cung cấp cho bạn sự giúp đỡ trong & nbsp; JavaScript Helpment Trợ giúp? & NBSP; hoặc bài tập về nhà JavaScript giúp & NBSP; Net và Clean Coding với & NBSP; Nhận xét đầy đủ

Dự án JavaScript giúp đỡ

Nếu bạn đang tìm kiếm các dự án nhỏ, dự án đại học năm cuối, dự án nghiên cứu, trang web từ Basic đến & NBSP; phức tạp, API REST, mã đầu đọc mã vạch, đồ thị/biểu đồ

Trợ giúp lập trình JavaScript

Tìm hiểu mã hóa, gỡ lỗi, sửa mã bằng văn bản, trợ giúp lập trình như thuật toán, sơ đồ,

Lập trình vòng lặp xây dựng, viết mã an toàn

Chuyên gia JavaScript/ Dịch vụ gia sư

Bị mắc kẹt trong một bài tập mã hóa?

Cần mã hóa trợ giúp với các thuật toán hoặc khóa học lập trình? & NBSP; thuê các gia sư lập trình hàng đầu để trả lời câu hỏi của bạnHire top programming tutors to answer your questions

Bài Viết Liên Quan

Chủ Đề