Viết chương trình nhập vào một xâu xuất ra xâu vừa nhập theo thứ tự ngược lại
B1: Nhập vào một xâu ký tự s, sau đó thực hiện các yêu cầu sau:
Hướng dẫn:
B2: Một số tự nhiên được gọi là palindrom nếu nó trùng với số được tạo thành từ các chữ số của nó viết theo thứ tự ngược lại: Ví dụ 4884;595; Hãy tìm: a/ Các số tự nhiên nhỏ hơn 100 mà bình phương của chúng là palindrom. b/ Tìm tất cả các palindrom nhỏ hơn 100 mà bình phương của chúng là palindrom. B3:Viết chương trình nhập một xâu vào từ bàn phím và thông báo lên màn hình xâu đó có phải đối xứng không theo 2 cách: Đệ qui và không đệ qui. (Ví dụ: abba, abcba là các xâu đối xứng). Hướng dẫn: - Nếu xâu Length(st)<=1 thì st là xâu đối xứng - Ngược lại: + Nếu st[1]<>st[Length(st)] thì st không đối xứng + Ngược lại: Gọi đệ qui với xâu st sau khi bỏ đi ký tự đầu và ký tự cuối. B4:Viết chương trình nhập vào một xâu ký tự từ bàn phím. Tìm xâu đảo ngược của xâu đó rồi in kết quả ra màn hình theo 2 cách: Đệ qui và không đệ qui. Hướng dẫn: - Nếu xâu St có 1 ký tự thì xâu đảo = St. - Ngược lại: Xâu đảo = Ký tự cuối + Đệ qui(Phần còn lại của xâu St).
1BÀI TẬP VỀ XÂU Bài tập 6.1: Viết chương trình liệt kê các từ của một xâu ký tự được nhập vào từ bàn phím, mỗi từ phải được viết trên một dòng. Uses Crt; Var St:String; Procedure XoaTrangThua(Var St:String); Begin {Xóa các ký tự trắng ở đầu xâu} While St[1]=#32 Do Delete(St,1,1); {Xóa các ký tự trắng ở cuối xâu} While St[Length(St)]=#32 Do Delete(St,Length(St),1); {Xóa các ký tự trắng ở giữa xâu} While POS(#32#32,St)<>0 Do Delete(St,POS(#32#32,St),1); End; Begin Write(‘Nhap xau St: ‘); Readln(St); XoaTrangThua(St); St:=St+#32; Writeln(‘Liet ke cac tu trong xau: ‘); While POS(#32,St)<>0 Do Begin Writeln(Copy(St,1,POS(#32,St))); Delete(St,1,POS(#32,St)); End; Readln; End. Bài tập 6.2: Viết chương trình nhập vào một xâu ký tự từ bàn phím. Tìm xâu đảo ngược của xâu đó rồi in kết quả ra màn hình theo 2 cách: Đệ qui và không đệ qui. Ý tưởng:- Nếu xâu St có 1 ký tự thì xâu đảo = St. - Ngược lại: Xâu đảo = Ký tự cuối + Đệ qui(Phần còn lại của xâu St). Uses Crt; Var St:String; {Giải thuật không đệ qui} Function XauDao(St:String):String; Var S:String; i:Byte; Begin S:=’’; For i:=Length(St) DowTo 1 Do S:=S+St[i]; XauDao:=S; End; {Giải thuật đệ qui} Function DeQui(St:String):String; Begin If Length(St)<=1 Then DeQui:=St Else DeQui:=St[Length(St)] + DeQui(Copy(St,1,Length(St)-1)); End; Begin Write(‘Nhap xau St: ‘); Readln(St); Write(‘Xau dao nguoc: ‘, XauDao(St)); Readln; End.Bài tập 6.3: Viết chương trình nhập vào một xâu ký tự từ bàn phím. Thông báo lên màn hình các chữ cái có trong xâu và số lượng của chúng ( Không phân biệt chữ hoa hay chữ thường). Ý tưởng:- Dùng một mảng dem với chỉ số là các chữ cái để lưu trữ số lượng của các chữ cái trong xâu. - Duyệt qua tất cả các ký tự của xâu St: Nếu ký tự đó là chữ cái thì tăng ô biến mảng dem[St[i]] lên 1 đơn vị. Uses Crt; Var St:String; dem: Array[‘A’ ’Z’] Of Byte; i:Byte; ch:Char; Begin Write(‘Nhap xau St: ‘); Readln(St); {Khởi tạo mảng} For ch:=’A’ To ‘Z’ Do dem[ch]:=0; {Duyệt xâu} For i:=1 To Length(St) Do If Upcase(St[i]) IN [‘A’ ’Z’] Then Inc(dem[Upcase(St[i])]); {Liệt kê các ký tự ra màn hình} For ch:=’A’ To ‘Z’ Do 2 If dem[ch]>0 Then Writeln(ch,’ : ’,dem[ch]); Readln; End.Bài tập 6.4: Viết chương trình xóa các ký tự chữ số trong một xâu ký tự được nhập vào từ bàn phím. Uses Crt; Var St:String; {Hàm POSNUM kiểm tra xem trong xâu St có ký tự chữ số hay không? Nếu có, hàm trả về vị trí đầu tiên của ký tự chữ số, ngược lại hàm trả về giá trị 0} Function POSNUM(St:String):Byte; Var OK:Boolean; i:Byte; Begin OK:=False; i:=1; While (i<=Length(St)) AND (Not OK) Do If St[i] IN [‘0’ ’9’] Then OK:=True Else i:=i+1; If OK Then POSNUM:=i Else POSNUM:=0; End; Begin Write(‘Nhap xau St: ‘); Readln(St); While POSNUM(St)<>0 Do Delete(St,POSNUM(St),1); Write(‘Xau sau khi xoa: ‘,St); Readln; End.Bài tập 6.5: Viết chương trình để mã hoá và giải mã một xâu ký tự bằng cách đảo ngược các bit của từng ký tự trong xâu. Uses crt; Var st:string; {Hàm đảo bit ký tự c} Function DaoBit(c:char):char; Var n,i,s,bitcuoi,Mask:byte; Begin {Đổi ký tự sang số} n:=ORD(c); {s: kết quả đảo bit, Mask: mặt nạ dùng để bật bit thứ i} s:=0; Mask:=128; For i:=1 To 8 Do {duyệt qua 8 bit của n} Begin {Lấy bit cuối cùng của n: bit cực phải} bitcuoi:=n AND 1; n:=n shr 1; {loại bỏ bit cuối cùng: n:=n DIV 2} {Bật bit thứ i lên: từ trái sang phải} if bitcuoi=1 then s:=s OR Mask; Mask:=Mask shr 1; { Mask:= Mask DIV 2} End; DaoBit:=CHR(s); End; Function MaHoa(st:string):string; Var i:Byte; Begin {Đảo bit từng ký tự trong xâu st} For i:=1 To Length(st) Do st[i]:=DaoBit(st[i]); Mahoa:=st; End; Begin Write('Nhap xau: '); Readln(st); st:=MaHoa(st); Writeln('Xau sau khi ma hoa: ',st); Readln; st:=MaHoa(st); Writeln('Xau sau khi giai ma: ',st); Readln; End. Bài tập 6.6: Viết chương trình thực hiện phép cộng 2 số tự nhiên lớn (không quá 255 chữ số). Uses crt; Var so1,so2,kqua:string; Procedure LamDayXau(Var st1,st2:string); {Them so 0 vao truoc xau ngan} var i:Byte; Begin 3 If Length(st1)>Length(st2) Then For i:=1 To Length(st1)-Length(st2) Do st2:='0'+st2 Else For i:=1 To Length(st2)-Length(st1) Do st1:='0'+st1; End; Function Cong(st1,st2:string):string; Var i,a,b,c,sodu:Byte; code:integer; st,ch:string; Begin st:=''; sodu:=0; LamDayXau(st1,st2); {Lấy từng số của 2 xâu: từ phải sang trái} For i:=Length(st1) DownTo 1 Do Begin {Đổi ký tự sang số nguyên} Val(st1[i],a,code); Val(st2[i],b,code); {Tính tổng của 2 số a,b vừa lấy ra cho vào biến c} c:=(a+b+sodu) MOD 10; {Lấy phần dư của tổng a+b} sodu:=(a+b+sodu) DIV 10; {Đổi số nguyên c sang xâu ký tự ch} str(c,ch); {Cộng xâu ch vào bên trái xâu kết quả st} st:=ch+st; End; {Xử lý trường hợp số dư cuối cùng >0} If sodu>0 Then Begin str(sodu,ch); st:=ch+st; End; Cong:=st; End; Begin Write('Nhap so thu nhat: '); Readln(so1); Write('Nhap so thu hai: '); Readln(so2); kqua:=Cong(so1,so2); Writeln('Tong= ',kqua); Readln; End.BÀI TẬP TỰ GIẢI Bài tập 6.11: Viết chương trình nhập vào một xâu ký tự từ bàn phím. Tìm và in ra màn hình một từ có độ dài lớn nhất trong xâu. Gợi ý:Tách từng từ để so sánh (xem bài tập 5). Bài tập 6.12: Viết chương trình nhập một xâu ký tự St từ bàn phím và một ký tự ch. In ra màn hình xâu St sau khi xóa hết các ký tự ch trong xâu đó. Gợi ý: While POS(ch,st)<>0 Do Delete(st,POS(ch,st),1); Bài tập 6.13: Viết chương trình nhập một xâu vào từ bàn phím và thông báo lên màn hình xâu đó có phải đối xứng không theo 2 cách: Đệ qui và không đệ qui. (Ví dụ: abba, abcba là các xâu đối xứng). Gợi ý: - Nếu xâu Length(st)<=1 thì st là xâu đối xứng - Ngược lại: + Nếu st[1]<>st[Length(st)] thì st không đối xứng + Ngược lại: Gọi đệ qui với xâu st sau khi bỏ đi ký tự đầu và ký tự cuối. Bài tập 6.14: Viết chương trình đảo ngược thứ tự các từ trong một xâu được nhập vào từ bàn phím. Ví dụ: Xâu Nguyen Van An sẽ thành An Van Nguyen. Gợi ý:Tách từng từ nối vào đầu xâu mới (xem bài tập 5). Bài tập 6.15: Viết chương trình nhập vào 2 xâu ký tự s1 và s2. Kiểm tra xem xâu s2 xuất hiện bao nhiêu lần trong xâu s1. (Lưu ý: length(s2)<= length(s1)). Gợi ý: Dùng hàm POS để kiểm tra và thủ tục DELETE để xóa bớt sau mỗi lần kiểm tra. 4Bài tập 6.16: Viết chương trình nhập vào một dòng văn bản, hiệu chỉnh văn bản theo những yêu cầu sau đây và in văn bản sau khi hiệu chỉnh ra màn hình: a. Xóa tất cả các ký tự trắng thừa. b. Trước các dấu câu không có các ký tự trắng, sau các dấu câu có một ký tự trắng. c. Đầu câu in hoa. Bài tập 6.17: Viết chương trình thực hiện phép nhân 2 số nguyên lớn. Gợi ý: - Viết hàm để nhân một số lớn với số có 1 chữ số. - Áp dụng hàm tính tổng 2 số lớn (xem bài tập 10). Bài tập 6.18: Viết chương trình để nén và giải nén một xâu ký tự . Ví dụ: Xâu ‘AAAABBBCDDDDDDDEEF’ sau khi nén sẽ trở thành ‘4A3BC7D2EF’. Bài tập 6.19: Viết chương trình nhập vào họ tên đầy đủ của các học viên một lớp học (không quá 50 người). Hãy sắp xếp lại họ tên của các học viên đó theo thứ tự Alphabet (Nếu tên trùng nhau thì xếp thứ tự theo họ lót, nếu họ lót cũng trùng nhau thì xếp thứ tự theo họ). In ra màn hình danh sách của lớp học sau khi đa sắp xếp theo thứ tự Alphabet. Gợi ý: - Dùng mảng xâu ký tự để lưu trữ họ tên học viên. - Đảo ngược các từ của họ tên trước khi sắp xếp. Bài tập 6.20: Viết chương trình liệt kê ra màn hình tất cả các hoán vị của một xâu ký tự. Gợi ý:Dùng giải thuật quay lui. BÀI TẬP KIỂU BẢN GHI Bài tập 7.1: Viết chương trình thực hiện phép cộng 2 số phức. Uses Crt; Type Complex = Record a,b:Real; End; Var c1,c2,c3:Complex; dau:string; Begin Writeln(‘Nhap so phuc c1:’); Write(‘Phan thuc a = ‘); Readln(c1.a); Write(‘Phan ao b = ‘); Readln(c1.b); Writeln(‘Nhap so phuc c2:’); Write(‘Phan thuc a = ‘); Readln(c2.a); Write(‘Phan ao b = ‘); Readln(c2.b); {Tính tổng 2 số phức} c3.a := c1.a + c2.a; c3.b := c1.b + c2.b; {In kết quả ra màn hình} Writeln(‘Tong cua 2 so phuc:’); If c1.b>=0 Then dau:=’+i’ else dau:=’-i’; Writeln(‘c1 = ‘, c1.a:0:2, dau, abs(c1.b):0:2); {Số phức c1} If c2.b>=0 Then dau:=’+i’ else dau:=’-i’; Writeln(‘c2 = ‘, c2.a:0:2, dau, abs(c2.b):0:2); {Số phức c2} Writeln(‘La so phuc:’); If c3.b>=0 Then dau:=’+i’ else dau:=’-i’; Writeln(‘c3 = ‘, c3.a:0:2, dau, abs(c3.b):0:2); {Số phức c3} Readln; End.Bài tập 7.2: Viết chương trình quản lý điểm thi Tốt nghiệp của sinh viên với 2 môn thi: Cơ sở và chuyên ngành. Nội dung công việc quản lý bao gồm: Nhập điểm cho từng sinh viên. In danh sách sinh viên ra màn hình. Thống kê số lượng sinh viên thi đậu. In ra màn hình hình danh sách những sinh viên bị thi lại. 5Uses Crt; Const Max=200; Type SinhVien=Record Hoten:string[30]; DiemCS,DiemCN:Byte; End; Var SV:ARRAY[1 Max] Of SinhVien; n:Byte; c:Char; Procedure NhapDanhSach; Var ch:Char; Begin Clrscr; Writeln('NHAP DANH SACH SINH VIEN'); n:=0; Repeat n:=n+1; With SV[n] Do Begin Write('Ho ten: '); Readln(Hoten); Write('Diem co so: '); Readln(DiemCS); Write('Diem chuyen nganh: '); Readln(DiemCN); End; Writeln('Nhan phim bat ky de nhap tiep/Nhan |