Cách xoay trong sketchup

Chương VII

SketchUp by

Chương VII. Sử dụng công cụ xoay-Rotate, Scale,
và Follow Me

83

Chương VII

SketchUp by

Sử dụng một số công cụ mới
Ở đây, chúng ta sẽ tìm hiểu cách sử dụng công cụ xoay Rotate, thay đổi tỉ lệ Scale,
và Follow Me.
- Công cụ Rotate có chức năng giống như tên của nó, nó dùng để xoay đối tượng.
Bạn có thể sử dụng công cụ này không chỉ để xoay toàn bộ các đối tượng, mà còn
xoay các bộ phận của các đối tượng nếu bạn chọn một phần của đối tượng và sau đó gập nó
qua các mặt bên kia.
- Công cụ Scale cho phép bạn kéo giãn ra hoặc co nhỏ lại các đối tượng theo ý bạn
muốn.
Đây là một công cụ hữu ích trong trường hợp bạn muốn thay đổi kích thước của một
đối tượng bất kỳ lúc nào.
- Công cụ Follow Me cho phép bạn di chuyển hình 2D dọc đường dẫn bạn đã chỉ
định để tạo ra hình 3D. Nó rất tuyệt vời khi sử dụng.
Hãy bắt đầu với công cụ Rotate.

Xoay đối tượng bằng công cụ Rotate-lệnh tắt Q
Công cụ Rotate giúp bạn xoay toàn bộ các đối tượng, hoặc chỉ một phần của một đối

tượng. Đầu tiên công cụ Rotate sẽ thiết lập một mặt phẳng quay của chính nó để định
hướng tới những mặt phẳng được hình thành bởi các trục màu đỏ, xanh da trời và xanh lá
cây, hoặc bất kỳ bề mặt nào mà bạn di chuột qua. Sau đó, bạn thiết lập một trục quay và
xoay đối tượng.
Trước tiên, chúng tôi sẽ cần một đối tượng để xoay. Chúng ta sẽ sử dụng hộp thoại
Components [như chúng ta đã làm trong chượng 5, " Tạo Component và Nhóm "] và lấy
một componet là một bộ bàn ghế làm việc trong thư viện trực tuyến 3D Warehouse và đặt
nó vào trong bản vẽ. Đối với phần này [ và những phần khác trong chương này], chúng ta
sẽ làm việc với các mẫu quen thuộc Engineering–Meters .
Đây là cách để chúng ta có thể xoay một một mô hình bộ bàn ghế làm việc trong bản
vẽ:
1. Bắt đầu SketchUp.
2. Nhấp vào nút Start Using SketchUp.
3. Chọn mục Component trên menu Window.
4. Nhấp vào nút có biểu tượng mũi tên xuống bên cạnh nút có biểu tượng ngôi nhà
trong hộp thoại Component và nhấn bộ sưu tập component kiến trúc-Architecture.
5. Trong bộ sưu tập kiến trúc-Architecture, hãy nhấp vào bộ sưu tập nội thấtFurniture.
6. Trong bộ sưu tập nội thất- Furniture, nhấp vào bộ sưu tập bàn làm việc-Desk.
7. Kích vào component Work Station Desk Set và tải nó về.
8. Nhấp vào bên trong bản vẽ của bạn để chèn bộ bàn ghế mà chúng ta đã chọn, như
thể hiện trong hình 7.1.
Bây giờ chúng ta sẽ xoay bộ bàn ghế đã được đặt.
9. Sử dụng công cụ Select để chọn bộ bàn ghế, khi đó một hình hộp màu xanh xuất
hiện bao quanh bộ bàn ghế. Sau đó chọn công cụ Rotate trên thanh công cụ [ thể hiện trong
hình 7.1].
Khi bạn chọn công cụ Rotate một bệ xoay sẽ được hiển thị tại vị trí của con trỏ
chuột, nó trông như là một vòng tròn kép có các vạch chia độ. Khi bạn di chuyển chuột thì
bệ xoay sẽ di chuyển theo.
10. Click vào một điểm nào đó trên mặt phẳng dưới của hình hộp màu xanh bao
quanh bộ bàn ghế, đây sẽ là tâm xoay vì bộ bàn ghế sẽ xoay quanh điểm này. Điều này sẽ

neo tâm của bệ xoay vào điểm đó và mặt phẳng xoay [ mặt phẳng chứa bệ xoay] cũng được
định hướng theo bề mặt đó [nghĩa là mặt phẳng xoay sẽ nằm trong cùng mặt phẳng với bề
mặt đó].
84

SketchUp by

Chương VII
Công cụ Rotate

.

Hình 7.1: Công cụ Rotate và bộ bàn ghế làm việc

11. Sau khi thiết lập được tâm xoay, bạn cần phải thiết lập góc quay, mô hình sẽ quay
xung quanh một trục gọi là trục xoay [là đường thẳng đi qua tâm xoay và vuông góc với mặt
phẳng xoay] một góc bằng góc quay mà bạn tạo. Góc quay được tạo bởi hai cạnh đi qua tâm
xoay và nằm trong mặt phẳng xoay.
12. Tạo góc xoay bằng cách kích chuột vào một vị trí bất kì trong mặt phẳng xoay,
khi đó xuất hiện một đoạn thẳng đi qua tâm quay và điểm vừa kích. Đây là cạnh đầu tiên
của góc xoay.

Hình 7.2: Mô hình xoay chung quanh trục xoay khi bạn di chuyển chuột
13. Di chuyển chuột để xoay đối tượng. Điều này sẽ làm quay đối tượng được chọn
trong không gian 3D quanh trục xoay theo các chuyển động của chuột, như trong hình 7.2.
14. Kích chuột để khóa góc xoay, khi đó mô hình đã quay quanh trục xoay một góc so
với vị trí ban đầu bằng đúng góc xoay. Bạn có thể xem vị trí mới của bộ bàn ghế trong hình
7.3.
Mẹo: Nhập góc quay.

Tại bước 14 thay vì kích chuột để khóa góc xoay bạn có thể nhập từ bàn phím giá trị
góc xoay mà bạn muốn. Nhấn Enter thì mô hình sẽ quay quanh trục xoay một góc đúng bằng
85

SketchUp by

Chương VII

giá trị bạn nhập. Ví dụ nhập 30 thì SketchUp sẽ hiểu là tạo góc quay 30 0 Và nó sẽ xoay mô
hình đi một góc 300 so với vị trí ban đầu [ quay theo chiều kim đồng hồ nếu nhập giá trị
dương, quay ngược chiều kim đồng hồ nếu nhập giá trị âm].

Hình 7.3: Mô hình đã được xoay

Xoay một phần của đối tượng
Các công cụ Rotate giúp bạn xoay một phần của một đối tượng, đó là rất tốt khi bạn
muốn " gập " một phần của một đối tượng trên.
Ví dụ, chúng ta sẽ xoay chỉ là một phần của một khối lập phương. Đây là cách thực
hiện:
1. Kích nút Start Using SketchUp.
2. Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang.
3. Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và kéo hình chữ nhật lên thành một
khối lập phương.
4. Chọn công cụ Line trên thanh công cụ.
5. Vẽ một đường thẳng đứng trên một mặt bên của hình khối, như hình 7.4. Lưu ý
rằng khi bạn đang vẽ đường thẳng đó, nó sẽ chuyển sang màu xanh da trời khi nó song song
với các cạnh thẳng đứng của hình khối. Đây là một hướng dẫn rất hữu ích nếu bạn muốn vẽ
một đường thẳng đứng.

Hình 7.4: Khối lập phương với một đường thẳng
86

Chương VII

SketchUp by

6. Bây giờ chúng ta sẽ xoay một phần của khối lập phương quanh đường thẳng đứng
mới vẽ. Chọn công cụ Select trong thanh công cụ.
7. Nhấp vào nửa bên phải của mặt khối lập phương chia cắt. Điều này lựa chọn một
nửa bề mặt của khối lập phương và lấp đầy nó bằng dấu chấm màu xanh để biểu thị rằng nó
đã được chọn.
8. Lựa chọn công cụ Rotate trên thanh công cụ. Xuất hiện bệ xoay tại vị trí con trỏ
chuột.
9. Di chuyển chuột tới bề mặt đáy của khối lập phương để đồng hướng mặt phẳng xoay
với bề mặt đó, thiết lập tâm quay bằng cách kích trực tiếp vào điểm cuối bên dưới của
đường thẳng ngăn đôi.
10. Sau khi thiết lập được tâm xoay, bạn cần phải thiết lập trục quay. Đó là, di chuyển
chuột trực tiếp trên điểm cuối bên trên của đường thẳng ngăn đôi.
11. Kích chuột để khóa trục quay. Bây giờ bạn đã có trục quay.
12. Di chuyển chuột để xoay đối tượng. Điều này sẽ làm quay đối tượng được chọn
trong không gian 3D theo các chuyển động của chuột.
13. Kích chuột để khóa các đối tượng ở vị trí xoay nó. Bạn có thể xem vị trí mới của
một nửa chia đôi bên phải của mặt khối lập phương trong ví dụ của chúng ta trong hình 7.5.

Hình 7.5: Một phần đối tượng đã được xoay
MẸO: Bạn cũng có thể sử dụng công cụ Move
Bạn có thể có được hiệu quả giống như bạn thấy trong hình 7.5 với công cụ Move
nếu bạn kéo cạnh bên phải của khối lập phương về phía trước.

Khóa sự định hướng của công cụ Rotate
Khi sử dụng công cụ Rotate, đôi khi rất khó khăn khi bạn muốn định hướng bệ xoay
của nó tới một mặt phẳng nào đó, bởi vì nó thường tự động gắn với một bề mặt bất kỳ nào
đó. Và nếu bạn có một đối tượng phức tạp, bề mặt hiện tại mà bạn đang quan tâm lại không
phải là bề mặt mà SketchUp đang hướng tới, và nó có thể gây bực bội cho bạn.
Một mẹo nhỏ là bạn có thể sử dụng để khóa mặt phẳng xoay [ mặt phẳng chứa bệ
xoay] trên một bề mặt bạn muốn và sau đó di chuyển sự định hướng nó tới bề mặt bạn đang
gặp vấn đề về sự định hướng của bệ xoay .
Đây là cách thực hiện:
1. Kích nút Start Using SketchUp.
2. Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang.
3. Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và kéo hình chữ nhật lên thành một
khối lập phương.
87

Chương VII

SketchUp by

4. Chọn công cụ Rotate trong thanh công cụ.
5. Di chuyển bệ xoay xung quanh trên các bề mặt hoặc các mặt phẳng khác nhau trong
bản vẽ để để xác nhận rằng bệ xoay sẽ được gắn với bề mặt mà nó di chuyển bên trên. Bạn
có thể xem các ví dụ trong hình 7.6 và 7.7.

Hình 7.6: Bệ xoay được gắn trên một bề mặt

Hình 7.7: Bệ xoay được gắn trên một bề mặt khác
6. Bây giờ chúng ta sẽ khóa bệ xoay trên mặt phẳng nằm ngang [ song song với mặt

phẳng x-y]. Di chuyển bệ xoay ra không gian bên ngoài của mô hình. Theo mặc định, bệ
xoay sẽ định hướng với mặt phẳng nằm ngang [ mặt phẳng xoay nằm trong mặt phẳng song
song với mặt phẳng x-y].
7. Bấm giữ phím Shift. Nhấn phím Shift để khóa sự định hướng của bệ xoay.
8. Giữ phím Shift, và khi di chuyển bệ xoay xung quanh trên các bề mặt hay các mặt
phẳng khác nhau thì bạn sẽ thấy rằng mặt phẳng xoay [ chứa bệ xoay] không thay đổi nghĩa
là vẫn nằm ngang. Bạn có thể xem các ví dụ trong hình 7.8 và 7.9.

88

Chương VII

SketchUp by

Hình 7.8: Bệ xoay đang nằm ngang

Hình 7.9: Bệ xoay vẫn nằm ngang

Thay đổi kích thước hình 2D bằng công cụ Scale-lệnh tắt S
Bạn có thể sử dụng công cụ Scale để kéo giãn ra hoặc co nhỏ lại đối tượng trong
SketchUp theo một tỉ lệ. Đây là cách các công cụ Scale làm việc đối với các đối tượng 2D.
1. Kích nút Start Using SketchUp.
2. Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang.
3. Chọn mục Toolbars trên menu View. Điều này mở ra một menu phụ.
4. Chọn mục Large Tool Set của menu phụ. Điều này mở ra các thanh công mở rộng.
5. Chọn công cụ Scale trong thanh công cụ mở rộng. Công cụ Scale là công cụ có biểu
tượng là một hình ảnh của hình chữ nhật đang được mở rộng.
6. Nhấp vào hình chữ nhật nằm ngang. Xung quanh hình chữ nhật xuất hiện một đường
bao màu vàng [ nếu là hình chữ nhật thì đường bao là hình chữ nhật, còn hình tròn, đa giác

thì đường bao là hình vuông...] và trên đó xuất hiện các điểm để căn chỉnh bằng tay [các
hình hộp nhỏ màu xanh lá cây nằm ở đỉnh và trung điểm các cạnh], bạn có thể thấy trong
hình 7.10.
7. Di chuyển chuột lên trên điểm căn chỉnh cho đến khi xuất hiện một đường thẳng nối
điểm đó tới điểm đối diện, biểu tượng con trỏ chuột thay đổi sang hình có hai mũi tên ngược
chiều nhau và xuất hiện các ToolTip, rồi nhấn chuột. Khi bạn di chuyển chuột, điểm được
bạn kích chuột sẽ di chuyển theo chuột, còn điểm đối diện cố định tại chỗ và khi đó kích
89

Chương VII

SketchUp by

thước hình chữ nhật sẽ thay đổi theo, nếu bạn kéo về phía điểm đối diện thì hình chữ nhật sẽ
bị co nhỏ lại, còn ngược lại khi kéo ra xa điểm đối diện thì hình chữ nhật sẽ được kéo giãn
ra, giống như khi bạn thay đổi kích thước cửa sổ trong Window. Điểm căn chỉnh được chọn
sẽ xác định việc hình chữ nhật được kéo giãn hay co lại như thế nào khi bạn di chuyển
chuột.
Công cụ Scale

Hình 7.10: Công cụ Scale và hình bao chỉnh kích thước
8. Rê chuột để kéo dài hình chữ nhật theo hướng mà bạn đã chọn. Hình chữ nhật sẽ
được kéo dãn khi bạn kéo nó.
9. Nhả chuột. Khi bạn làm thế, hình chữ nhật là cố định tại chỗ với kích thước mới
của nó, như trong hình 7.11.

Hình 7.11: Hình chữ nhật sau khi Scale
Lưu ý: Nhấn thêm phím Ctrl và Shift.
Nếu Bạn kích chuột lên điểm căn chỉnh nằm đỉnh của hình bao thì kích thước của

hình chữ nhật sẽ thay đổi theo hai chiều với một đỉnh đối diện điểm kích của hình chữ
nhật sẽ được neo cố định. Và khi kết hợp nhấn và giữ phím thêm phím Ctrl thì xuất hiện
một hình hộp nhỏ màu đỏ ở tâm của hình bao và khi di chuột thì kích thước hình chữ nhật
sẽ thay đổi theo 4 chiều và đối xứng qua tâm của hình bao. Tỉ lệ thay đổi của hình sau khi
scale so với hình ban đầu là tỉ lệ thay đổi theo 2 chiều.
90

SketchUp by

Chương VII

Nếu bạn kích chuột lên điểm căn chỉnh nằm trên trung điểm của cạnh hình bao thì
kích thước của hình chữ nhật sẽ thay đổi theo một chiều dọc theo đường thẳng nối giữa
điểm kích chuột và điểm đối diện của nó và điểm cố định sẽ là điểm được neo cố định. Và
khi bạn kết hợp với nhấn và giữ phím thêm phím Ctrl thì xuất hiện một hình hộp nhỏ màu
đỏ nằm ở tâm của hình bao và khi di chuột thì kích thước của hình chữ nhật sẽ di chuyển
theo hai chiều đối xứng nhau qua tâm của hình bao. Và khi nhấn và giữ thêm phím Shift
thì hình chữ nhật sẽ thay đổi kích thước theo 4 chiều và tỉ lệ thay đổi của hình sau khi
scale so với hình ban đầu là tỉ lệ thay đổi theo 1 chiều [chiều đó theo hướng đường thẳng
nối giữa hai trung điểm đối xứng nhau của hình bao].

Thay đổi kích thước hình 3D
Như bạn mong đợi bởi vì SketchUp là một chương trình 3D, bạn cũng có thể kéo
giãn hoặc co nhỏ các đối tượng trong 3D. Để thấy điều này, chúng ta sẽ vẽ một hình khối và
sau đó kéo giãm nó để làm cho nó lớn hơn.
1. Kích nút Start Using SketchUp.
2. Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang.
3. Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và kéo hình chữ nhật lên thành một
khối lập phương.

4. Chọn công cụ Select trên thanh công cụ.
5. Vẽ một hình chữ nhật lựa chọn xung quanh khối lập phương.
6. Nhả chuột. Khi bạn làm thế, khối lập phương đã được chọn.
7. Chọn mục Toolbars trên menu View. Điều này mở ra một menu phụ.
8. Chọn mục Large Tool Set của menu phụ. Điều này mở ra các thanh công mở rộng.
9. Chọn công cụ Scale trong thanh công cụ mở rộng.
Khi bạn chọn công cụ Scale, Xung quanh khối xuất hiện một hình bao màu vàng và
trên đó xuất hiện các điểm để căn chỉnh bằng tay [các hình hộp nhỏ màu xanh lá cây nằm ở
đỉnh, tâm và trung điểm các cạnh của các bề mặt], bạn có thể thấy trong hình 7.12.

Hình 7.12: Hình hộp bao quanh khối lập phương
10. Di chuyển chuột lên trên điểm căn chỉnh cho đến khi xuất hiện một đường thẳng
nối điểm đó tới điểm đối diện, biểu tượng con trỏ chuột thay đổi sang hình có hai mũi tên
ngược chiều nhau và xuất hiện các ToolTip, rồi nhấn chuột. Điểm căn chỉnh được chọn sẽ
xác định việc khối lập phương được kéo giãn hay co lại như thế nào khi di chuyển chuột.
11. Rê chuột để kéo giãn khối lập phương theo hướng mà bạn đã chọn. Khối lập
phương sẽ bị kéo giãn khi bạn kéo nó.
12. Nhả chuột. Khi bạn làm thế, khối lập phương được cố định với kích thước mới của
nó, như trong hình 7.13.
91

SketchUp by

Chương VII

Chú ý: Bạn nên tham khảo một số thao tác của công cụ Scale đối với đối tượng 2D
để tìm hiểu thêm dùng nó cho đối tượng 3D vì nó cũng gần giống nhau.

Hình 7.13: Khối lập phương sau khi được kéo giãn

Vuốt nhọn đối tượng trong 3D
Nếu bạn có một hình trụ như trong hình 7.14.

Hình 7.14: Một hình trụ
Tuy nhiên, bạn lại muốn thay đổi hình dạng của nó sao cho bề mặt trên trở nên lớn
hơn so với bề mặt dưới, có lẽ tương tự như những gì bạn thấy trong hình 7.15. Vậy làm thế
nào để được như thế ?
Bạn có thể tạo ra hình bạn nhìn thấy trong hình 7.15 bằng cách sử dụng công cụ Scale.
Đây là cách thực hiện:
1. Kích nút Start Using SketchUp.
2. Chọn công cụ Circle và vẽ một hình tròn nằm ngang.
3. Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và kéo hình tròn lên thành một hình trụ.
4. Chọn công cụ Scale từ thanh công cụ mở rộng [ mở thanh công cụ mở rộng từ menu
View].
5. Nhấp vào vòng tròn ở mặt của hình trụ. Xuất hiện hình vuông màu vàng bao quanh
hình tròn với các điểm căn chỉnh tay ở trên.
6. Kích chuột vào một điểm căn chỉnh. Điểm căn chỉnh được chọn sẽ xác định việc
vòng tròn ở mặt trên cùng của hình trụ được kéo giãn hay co lại như thế nào khi bạn di
92

Chương VII

SketchUp by

chuyển chuột.

Hình 7.15: Hình trụ đã bị biến hình
7. Rê chuột để kéo giãn hình trụ theo hướng mà bạn đã chọn. Hình trụ sẽ trải dài ra khi

bạn kéo nó.
8. Nhả chuột. Khi bạn làm thế, hình trụ là cố định tại chỗ với kích thước mới của nó,
như trong hình 7.15.

Scale từ tâm của đối tượng
Cho đến nay, chúng ta đã vuốt nhọn một đối tượng bằng cách kéo một cạnh. Nhưng để
vuốt nhọn một đối tượng một cách cân đối hơn, bạn nên vuốt từ trung tâm của đối tượng.
Giả sử bạn bắt đầu với hình trụ trong phần trước nhưng muốn kết thúc việc kéo giãn là một
hình phễu như thể hiện trong hình 7.16.

Hình 7.16: Hình phễu
Kích nút Start Using SketchUp.
Chọn công cụ Circle và vẽ một hình tròn nằm ngang.
Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và kéo hình tròn lên thành một hình trụ.
Chọn công cụ Scale từ thanh công cụ mở rộng [ mở thanh công cụ mở rộng từ menu

1.
2.
3.
4.
View].
5. Nhấp vào vòng tròn ở mặt của hình trụ. Xuất hiện hình vuông màu vàng bao quanh
hình tròn với các điểm căn chỉnh bằng tay ở trên.
6. Nhấn phím Ctrl. Nhấn phím Ctrl để công cụ Scale kéo giãn hay co nhỏ nó từ trung
93

SketchUp by

Chương VII

tâm của nó, đó là những gì mà chúng ta muốn trong trường hợp này.
7. Nhấp và giữ chuột vào một điểm căn chỉnh nằm ở đỉnh của hình bao quanh.
8. Rê chuột để kéo giãn hình trụ thành hình phễu.
9. Nhả chuột. Khi đó, phễu sẽ được cố định với kích thước mới của nó, như trong hình
7.16.

Kéo giãn hoặc co nhỏ với tỉ lệ chính xác
Nếu bạn đã có một đối tượng và bạn muốn kéo giãn nó bằng một hệ số chính xác là to
lên gấp đôi so với ban đầu? Bạn có thể thiết lập một tỉ lệ chính xác cho công cụ Scale để nó
thay đổi kích thước của đối tượng, như sau đây chúng ta sẽ kéo giãn một khối lập phương
sao cho nó to lên gấp đôi so với ban đầu.
1. Kích nút Start Using SketchUp.
2. Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang.
3. Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và kéo hình chữ nhật lên thành một
khối lập phương.
4. Chọn công cụ Select trên thanh công cụ.
5. Vẽ một hình chữ nhật lựa chọn xung quanh khối lập phương.
6. Nhả chuột. Khi bạn làm thế, khối lập phương đã được chọn.
7. Chọn công cụ Scale từ thanh công cụ mở rộng [ mở thanh công cụ mở rộng từ menu
View].
8. Nhấp chuột vào một điểm căn chỉnh trên hình bao.
9. Rê chuột để kéo dài khối lập phương theo hướng bạn muốn.
10. Nhập tỉ lệ mà bạn muốn scale khối lập phương. Trong ví dụ này, chúng ta sẽ scale
khối lập phương với tỉ lệ là gấp đôi, do đó chúng ta gõ phím có số 2.
11. Nhấn Enter. Khi bạn làm thế, khối lập phương đã được kéo giãn lên gấp đôi so với
kích thước ban đầu của nó.
MẸO: Hệ số để co nhỏ lại đối tượng
Lưu ý rằng bạn có thể dùng công cụ Scale để co nhỏ đối tượng với một tỉ lệ chính xác.
Khi bạn nhập tỉ lệ là số một số dương nhỏ hơn 1 thì đối tượng sẽ bị thu nhỏ theo tỉ lệ đó. Ví

dụ, bạn nhập tỉ lệ scale là 0,5 thì đối tượng sẽ bị thu nhỏ đi bằng một nửa kích thước ban
đầu của nó.

Sử dụng công cụ Follow Me
Công cụ Follow Me theo cho phép bạn kéo hình xuôi theo một đường dẫn mà bạn chỉ
định. Hãy xem đối tượng trong hình 7.17.
Công cụ Follow Me

Hình 7.17: Một đối tượng cong được vẽ bởi Follow Me
94

Chương VII

SketchUp by

Bạn có thể vẽ trong SketchUp?
Bạn chắc chắn có thể. Tất cả bạn cần làm là để vẽ một vòng tròn, thiết lập một đường
cong, sau đó di chuyển vòng tròn dọc theo con đường cong bằng công cụ Follow Me [
được thể hiện trong hình 8,17 ]. Công cụ Follow Me theo cho phép bạn di chuyển hình 2D
dọc theo những đường dẫn để biến chúng thành hình 3D. Đây là cách tạo ra hình dạng
giống như trong hình 7.17:
1. Kích nút Start Using SketchUp.
2. Chọn công cụ Circle và vẽ một hình tròn như thể hiện trong hình 7.18 .

Hình 7.18: Một hình tròn
3. Chọn công cụ Arc trên thanh công cụ.
4. Kích chuột vào một điểm trong bản vẽ của bạn để đó là điểm đầu của đường dẫn
mà bạn muốn kéo hình tròn dọc theo nó.
5. Nhấp chuột tại điểm cuối của đường dẫn mà bạn muốn kéo hình tròn dọc theo nó.

6. Kéo vòng cung thành hình dạng mà bạn muốn hình tròn được kéo dọc theo nó để
tạo thành đối tượng 3D.
7. Chọn công cụ Select.
8. Nhấp vào vòng tròn để chọn nó.
9. Chọn công cụ Move.
10. Di chuyển vòng tròn đến điểm cuối vòng cung, như thể hiện trong hình 7.19.

Hình 7.19: Một hình tròn với một cung tròn
95

Chương VII

SketchUp by

11. Từ thanh công cụ mở rộng chọn công cụ Follow Me [ mở thanh công cụ mở rộng
trên menu View].
12. Bây giờ chúng ta đã sẵn sàng để sử dụng công cụ Follow Me. Nếu vòng tròn
không được chọn, chọn nó bằng công cụ Select và sau đó chọn công cụ Follow Me một lần
nữa.
13. Sử dụng chuột để kéo hình tròn dọc theo cung. Công cụ Follow Me tạo cảm giác
như bạn đang chạy dọc theo vòng cung và giữ cho hình tròn di chuyển dọc theo nó để vẽ ra
hình dạng 3D mà bạn nhìn thấy trong hình 7.17.
MẸO: Bạn không thể kéo được hình bằng công cụ Follow Me.
Bạn không cần phải kéo hình dọc theo một đường dẫn bằng công cụ Follow Me nếu
bạn không muốn. Đơn giản chỉ cần chọn các cạnh của đường dẫn mà bạn muốn với công cụ
Select. Sau đó chọn công cụ Follow Me và nhấp vào hình 2D mà bạn muốn tạo thành hình
3D để công cụ Follow Me kéo dọc theo đường dẫn đã chọn một cách tự động.

96

Chủ Đề