Đánh giá năng lượng mặt trời - tro chiến thắng trong ngày

Ash mặt trời được xây dựng như một chiếc skatepark trong một giấc mơ sáng suốt. Mặt đất bạn trượt băng qua vẻ ngoài và hành động như một miếng đệm nệm có kích thước đại dương - màu xanh và gập ghềnh và nảy khi bạn vượt qua. Quần đảo nổi được kết nối bằng ống mài, chỉ xuất hiện sau khi bạn vận chuyển các bào tử phát sáng từ nấm này sang nấm khác. Red, Bulging Eyballs hoạt động như các ổ khóa trên Gates làm bằng màu đen ooze, mà bạn chém để đạt được lối đi. Phần lớn những gì bạn thấy trong Solar Ash có ý nghĩa nhỏ, nhưng bạn di chuyển qua nó rất nhanh, ông chủ chiến đấu với bạn chiến đấu rất phấn khởi, và những câu đố bạn giải quyết để đạt được chúng rất thỏa mãn, rằng logic mơ ước của thế giới này cảm thấy Giống như khoảng cách nhỏ nhất thiết phải để giữ thời gian tốt đẹp khi bạn chuyển từ điểm A đến điểm B.

Trò chơi thứ hai từ máy tim, nhà phát triển đá quý indie 2016, giữ lại bảng màu của trò chơi đó - mong đợi rất nhiều màu xanh lá pastel, màu hồng và tinh khiết, với màu đỏ đe dọa thỉnh thoảng - nhưng thay đổi chỉ về mọi thứ khác. Hyper Light Drifter là một Zelda khó khăn, giống như những người bị trục trặc trên thế giới neon từ góc độ 2D từ trên xuống. Ash Solar, trong khi đó, là một nền tảng hành động 3D, trong đó bạn đi qua thế giới của mình trên một số phiên bản tương lai của giày trượt nội tuyến, cắt bỏ kẻ thù một cách dễ dàng. Solar Ash trình bày thế giới giống như giấc mơ của mình và yêu cầu bạn khám phá nó bằng cách nhảy, trượt băng và mài dọc theo đường ống. Những gì hai trò chơi chia sẻ là một cấu trúc mà trong khi khá cởi mở, liên tục gây rối cho bạn đối với các trận chiến của ông chủ. Trong Hyper Light Drifter, cấu trúc kết thúc mở được áp dụng cho toàn bộ bản đồ, với bốn phần có thể được xử lý theo bất kỳ thứ tự nào. Solar Ash thông qua một cấu trúc tuyến tính truyền thống hơn, tiết lộ sáu mức độ rộng lớn một lần một lần. Trong mỗi, bạn phải săn lùng nhiều câu đố, sau khi hoàn thành, hãy thả lỏng một ông chủ lớn. Trong mỗi, có rất nhiều nhật ký âm thanh và các mảnh áo giáp đang chờ được tìm thấy nếu bạn dành thời gian để khám phá.

Khi bạn đặt ra trong nhiệm vụ này, bạn sẽ kiểm soát REI, một "Voidrunner", người đã đi vào "Sultravoid" - một lỗ đen phá hủy lớn, thế giới - trong nỗ lực kích hoạt "Starseed", một thiết bị Voidrunners đã tạo ra trong một nỗ lực để phá hủy siêu phẳng. Khi cô ấy đến, hành tinh gia đình của cô ấy nằm trong sự nắm bắt của siêu âm, nhưng Rei hy vọng rằng nếu cô ấy có thể khôi phục lại sức mạnh cho ngôi sao, cô ấy có thể cứu hành tinh nhà của mình. Trò chơi thiết lập quá nhiều danh từ thích hợp sớm - tất cả những thuật ngữ đó đang diễn ra bằng cách bạn bằng một slide giới thiệu - và nó đấu tranh để truyền đạt chính xác các cổ phần và tại sao chúng ta nên quan tâm. Nhưng những điều cơ bản đủ đơn giản và sẽ quen thuộc với người từ chối của một trái đất hiện đang nhìn chằm chằm xuống thùng khẩn cấp khí hậu: Hành tinh đang gặp nguy hiểm sắp xảy ra, người dân phụ trách đã phung phí mọi cơ hội để khắc phục vấn đề, và mặc dù nó có thể Hãy vô ích, nhân vật hy vọng của chúng ta đang cố gắng làm những gì có thể hoàn tác thiệt hại mà các lớp phán quyết đã thực hiện. Khi con đường của Rei phân kỳ từ những nỗ lực biến đổi khí hậu trong thế giới của chúng ta là nhiệm vụ của cô liên quan đến việc chiến đấu với những con quái vật trùm làm đầy màn hình được gọi là "dị thường".

Đây là trái tim của Ash năng lượng mặt trời và nơi cần có cảm hứng rõ ràng từ bóng tối của Colossus. Có thể quá rõ ràng, trung thực. Có một dị thường giống như chim bay lên trên bản đồ, một sự bất thường mang theo kiếm kéo lưỡi kiếm kích thước tòa nhà chọc trời dọc theo mặt đất, và một sự bất thường về rắn bay ngay trên đầu bạn. Tất cả những điều này sẽ quen thuộc với những người hâm mộ của đội bóng u ẩu của đội ICO, nhưng giao dịch năng lượng mặt trời trong cảm giác vụng về của trò chơi đã leo lên một sinh vật sống, một sinh vật thù địch có lợi cho những trận đánh cảm thấy như chơi một cấp độ 3D trên một con quái vật của một khối thành phố.

Mỗi đều được bao phủ trong ooze đen sẽ trở nên nóng nhạt sau một thời gian ngắn. Để trì hoãn khoảnh khắc đó, bạn cần trượt băng qua quái thú, chém vào các điểm đánh dấu pin nhấp nháy khi bạn đi, sẽ tạo thêm ghim xuống dòng, mà bạn phải đánh vào thời gian, v.v. Mỗi ông chủ mất ba lượt truy cập để đi xuống và, trong khi những trận chiến này gần như không khó như bất kỳ ông chủ nào đánh trong siêu nhẹ, họ sẽ đẩy bạn để tìm hiểu các mẫu và có được một tay cầm rắn trên các điều khiển. Điều đó có thể gây nản lòng lúc đầu. Nó hút để thất bại nhiều lần và cảm thấy không chắc chắn về cách cải thiện. Nhưng cảm giác phấn khích về tốc độ, và sự hùng vĩ của những hành động của bạn đang diễn ra trên đỉnh một sinh vật trên toàn thế giới bên dưới - một thế giới mà bạn vừa khám phá triệt để để đạt được thời điểm này - rất ấn tượng.

Quá trình giải câu đố trong thế giới thấp hơn đó đẩy bạn học và đưa ra để sử dụng một sự hiểu biết vững chắc về không gian. Trước khi bạn có thể chiến đấu với mỗi bất thường, bạn cần phải lấy ra nhiều đôi mắt Oozy rải rác trên khắp thế giới dưới đây. Những câu đố platforming này đòi hỏi cùng một loại thời gian như ông chủ chiến đấu: bạn đánh một pin để bắt đầu thử nghiệm, sau đó phải vượt qua các chướng ngại vật trước khi hết thời gian. Giải pháp không phải lúc nào cũng rõ ràng và tìm ra cách sử dụng các công cụ theo ý của bạn trong buổi hòa nhạc với các cơ chế cụ thể của mỗi cấp làm cho các câu đố này liên tục thỏa mãn để giải quyết.

Bộ sưu tập

Trong một cấp độ, ví dụ, mặt đất được bao phủ trong chất nhờn axit. Khi bạn chạm vào nó, một đồng hồ màu xanh lá cây xuất hiện trên màn hình. Bạn có cho đến khi nó chuyển sang màu đỏ để đến vùng đất khô và phải chờ đồng hồ biến mất trước khi vào slime một lần nữa. Một cấp độ tiếp theo UPS ANTE với Magma Instakill. Đây không phải là cơ học mới - các trò chơi đã làm "sàn là dung nham" kể từ thực tế là bình minh của phương tiện - nhưng, được triển khai ở đây, nó tạo ra những câu đố hấp dẫn yêu cầu người chơi liên tục nghĩ về việc xây dựng không gian họ 'sống lại để điều hướng nó thành công.

Có một lý do, không gian này rất mơ màng được xây dựng - Solar Ash diễn ra bên trong một lỗ đen lớn, sau tất cả - nhưng trò chơi là tốt nhất khi nó không đối xử với những lý do đó như thể họ quan trọng lắm. Trò chơi muộn dựa một chút quá nhiều vào câu chuyện, bao gồm cả việc trao đổi những trận chiến của ông chủ mạnh mẽ ủng hộ một sự lựa chọn nhị phân trong những khoảnh khắc cao cổ của trò chơi. Nhưng, hầu hết thời gian, câu chuyện đó là nơi nó thuộc về: trong nền. Và, may mắn, Ash năng lượng mặt trời có một số hình nền tuyệt đẹp.

Video liên quan

Chủ Đề