1. HTML5 Canvas là gì?#
Canvas là một phần tử của HTML5, cho phép thực hiện lập trình kết xuất đồ họa các đối tượng hai chiều trên trang web. Canvas chiếm một khu vực trong trang web với chiều rộng và chiều cao định trước. Sau đó sử dụng Javascript có thể truy cập vào khu vực này để vẽ thông qua một tập các hàm đồ họa tương tự như các API 2D khác.
2. Tại sao lại dùng Canvas?#
Bởi vì Canvas có thể giúp hiển thị trực quan một số hình ảnh dễ dàng trên trình duyệt như:
- Các sơ đồ đơn giản
- Trang trí thêm cho giao diện người dùng
- Hình ảnh động
- Biểu đồ và đồ thị
- Có thể nhúng các ứng dụng vẽ
- Hoạt động tốt với những hạn chế của CSS.
3. Cách tạo thẻ Canvas#
Sử dụng Canvas không khó nhưng bạn cần có 1 ít kiến thức về Html và Javascript. Một số trình duyệt cũ không hỗ trợ canvas, bạn nên sử dụng Firefox 1.5 trở về sau, Opera 9 hoặc phiên bản mới hơn… Bạn có thể tham khảo thêm tại đây: //caniuse.com/canvas
Canvas chiếm một khu vực hình chữ nhật trên trang web mà kích thước của hình chữ nhật được quy định bởi nó. Lưu ý: Mặc định thẻ canvas sẽ không có đường viền và nội dung rỗng.
- Khai báo thẻ như sau:
Your browser doesn’t currently support HTML5 Canvas.
Please check caniuse.com/#feat=canvas for information on
browser support for canvas.
Lưu ý: Các thuộc tính và kích thước thường được xác định ngay bên trong thẻ canvas. Bạn có thể có nhiều thẻ
3 trên một trang HTML. Mặc định, thẻ canvas chỉ có 2 phần tử:
4 và
5. Nếu không được chỉ ra kích thước, thì kích thước mặc định là
6 chiều rộng và
7 chiều cao.- Ví dụ tạo đường viền cho thẻ canvas
Vẽ trên Canvas với Javascript
var c = document.getElementById["myCanvas"];
var ctx = c.getContext["2d"];
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
Giải thích cho ví dụ trên: Trước tiên, ta tìm đến thẻ
3 thông qua id của nó:var c = document.getElementById["myCanvas"];
Sau đó, gọi hàm
9 [nhập chuỗi “2d” vào]:var ctx = c.getContext["2d"];
Đối tượng
var c = document.getElementById["myCanvas"];
var ctx = c.getContext["2d"];
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
0 trong HTML5 sở hữu nhiều hàm dành cho vẽ hình ảnh như hình hộp, hình tròn, chữ,… 2 dòng sau vẽ ra một hình chữ nhật:ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
Thuộc tính
var c = document.getElementById["myCanvas"];
var ctx = c.getContext["2d"];
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
1 được dùng để gán CSS.Thuộc tính
var c = document.getElementById["myCanvas"];
var ctx = c.getContext["2d"];
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
2 để vẽ hình chữ nhật với các tham số tọa độ x,y, chiều rộng, chiều cao.Tọa độ Canvas Canvas là một dạng tọa độ lưới
var c = document.getElementById["myCanvas"];
var ctx = c.getContext["2d"];
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
3.var c = document.getElementById["myCanvas"];
var ctx = c.getContext["2d"];
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
3.Góc trên cùng bên trái của đối tượng canvas có tọa độ
var c = document.getElementById["myCanvas"];
var ctx = c.getContext["2d"];
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
4.Vậy nên, hàm
var c = document.getElementById["myCanvas"];
var ctx = c.getContext["2d"];
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
5 ở trên được thiết lập các tham số var c = document.getElementById["myCanvas"];
var ctx = c.getContext["2d"];
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
6 có nghĩa là nằm sát phía trên bên trái và có kích thước là var c = document.getElementById["myCanvas"];
var ctx = c.getContext["2d"];
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
7 pixels.Canvas – Vẽ đường thẳng
Để vẽ đường thẳng trên một đối tượng canvas, ta sẽ dùng 2 hàm sau:
8 định điểm bắt đầuvar c = document.getElementById["myCanvas"]; var ctx = c.getContext["2d"]; ctx.fillStyle = "#FF0000"; ctx.fillRect[0,0,150,75];
9 định điểm kết thúcvar c = document.getElementById["myCanvas"]; var ctx = c.getContext["2d"]; ctx.fillStyle = "#FF0000"; ctx.fillRect[0,0,150,75];
Sau khi có 2 điểm ta phải dùng một trong những hàm vẽ đường thẳng, chẳng hạn như
0.var c = document.getElementById["myCanvas"];
Ví dụ: Định điểm bắt đầu
4 và điểm kết thúc làvar c = document.getElementById["myCanvas"]; var ctx = c.getContext["2d"]; ctx.fillStyle = "#FF0000"; ctx.fillRect[0,0,150,75];
2. Sau đó dùng hàmvar c = document.getElementById["myCanvas"];
0 vẽ một đường thẳngvar c = document.getElementById["myCanvas"];
var c=document.getElementById["myCanvas"];
var ctx=c.getContext["2d"];
ctx.moveTo[0,0];
ctx.lineTo[300,150];
ctx.stroke[];
Kết quả
Canvas – Vẽ hình tròn
Để vẽ một hình tròn trên canvas, chúng ta sử dụng hàm
4:var c = document.getElementById["myCanvas"];
5var c = document.getElementById["myCanvas"];
Sau khi xác định được tọa độ và bán kính, ta phải dùng một hàm vẽ nét chẳng hạn như stroke[] hoặc fill[].
Ví dụ: Tạo một hình tròn có tọa độ tại tâm là
6, bán kínhvar c = document.getElementById["myCanvas"];
7var c = document.getElementById["myCanvas"];
var c=document.getElementById["myCanvas"];
var ctx=c.getContext["2d"];
ctx.beginPath[];
ctx.arc[100,50,50,0,2*Math.PI];
ctx.stroke[];
Kết quả
Canvas – Chữ
Để viết một đoạn văn bản, ta chú trọng đến thuộc tính và hàm sau:
8 – định kiểu chữ cho đoạn văn bảnvar c = document.getElementById["myCanvas"];
9 – Viết chữ trên ô canvasvar c = document.getElementById["myCanvas"];
0 – Viết chữ trên ô canvas nhưng không tô màu chữvar ctx = c.getContext["2d"];
Ví dụ: Sử dụng
1 viết một đoạn văn bản có chiều cao làvar ctx = c.getContext["2d"];
2, dùng fontvar ctx = c.getContext["2d"];
3var ctx = c.getContext["2d"];
var c=document.getElementById["myCanvas"];
var ctx=c.getContext["2d"];
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText["Hello World",10,50];
Kết quả
Canvas – Chữ
Để viết một đoạn văn bản, ta chú trọng đến thuộc tính và hàm sau:
8 – định kiểu chữ cho đoạn văn bảnvar c = document.getElementById["myCanvas"];
9 – Viết chữ trên ô canvasvar c = document.getElementById["myCanvas"];
0 – Viết chữ trên ô canvas nhưng không tô màu chữvar ctx = c.getContext["2d"];
Ví dụ: Sử dụng
1 viết một đoạn văn bản có chiều cao làvar ctx = c.getContext["2d"];
2, dùng fontvar ctx = c.getContext["2d"];
3var ctx = c.getContext["2d"];
var c=document.getElementById["myCanvas"];
var ctx=c.getContext["2d"]; // Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient[75,50,5,90,60,100];
grd.addColorStop[0,”red”];
grd.addColorStop[1,”white”]; // Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect[10,10,150,80];
Canvas – Gradients
Gradients dùng để tô hình chữ nhật, hình tròn,đường thẳng, văn bản...Có 2 loại gradients:
4 – Quét màu xuất phát từ 1 phíavar ctx = c.getContext["2d"];
3ctx.fillStyle = "#FF0000"; ctx.fillRect[0,0,150,75];
5 – Quét màu xuất phát từ tâmvar ctx = c.getContext["2d"];
0Canvas – Gradients
Gradients dùng để tô hình chữ nhật, hình tròn,đường thẳng, văn bản...Có 2 loại gradients:
4 – Quét màu xuất phát từ 1 phíavar ctx = c.getContext["2d"];
1Canvas – Gradients
- Gradients dùng để tô hình chữ nhật, hình tròn,đường thẳng, văn bản...Có 2 loại gradients:
2Canvas – Gradients
Gradients dùng để tô hình chữ nhật, hình tròn,đường thẳng, văn bản...Có 2 loại gradients:
var ctx = c.getContext["2d"];
4 – Quét màu xuất phát từ 1 phíavar ctx = c.getContext["2d"];
5 – Quét màu xuất phát từ tâmHàm var ctx = c.getContext["2d"];
6 quy định điểm dừng quét màu dọc theo điểm quét[gradient]. Điểm gradient có thể ở bất kỳ giữa var ctx = c.getContext["2d"];
7 và var ctx = c.getContext["2d"];
8. Sau khi thiết lập gradient, ta dùng var c = document.getElementById["myCanvas"];
var ctx = c.getContext["2d"];
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
1 hoặc ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
0 để gán gradient vào ô canvas.
var ctx = c.getContext["2d"];
var ctx = c.getContext["2d"];
var ctx = c.getContext["2d"];
var c = document.getElementById["myCanvas"];
var ctx = c.getContext["2d"];
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect[0,0,150,75];
- Ví dụ: Dùng
1ctx.fillStyle = "#FF0000"; ctx.fillRect[0,0,150,75];
- Kết quả: