JavaScript có tốt cho trò chơi không

Có được các kỹ năng phát triển trò chơi JavaScript sẽ giúp bạn trở thành một nhà phát triển tuyệt vời. Và đừng quên rằng phát triển trò chơi rất thú vị. Các kỹ năng bạn sẽ nhận được cũng hữu ích trong các lĩnh vực phát triển JavaScript khác. Đây là những lý do tại sao chúng tôi tại CodeBrainer nghĩ rằng bạn nên tìm hiểu thêm về phát triển trò chơi

Hầu hết internet phụ thuộc vào JavaScript. Các phiên bản đầu tiên của nó được phát triển vào cuối những năm 1990 và kể từ đó, nó đã cung cấp một loạt khả năng mới cho nội dung và hình thức của các trang web. Theo thời gian, nó cũng trở thành cơ sở để phát triển nhiều trò chơi thú vị và hấp dẫn. Mặc dù không phải là lựa chọn phổ biến nhất để phát triển trò chơi, nó vẫn là một lựa chọn tốt cho người mới bắt đầu và các dự án nhỏ hơn. Một số trò chơi được tạo bằng JavaScript vẫn còn phổ biến cho đến ngày nay. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giới thiệu thế giới phát triển trò chơi bằng JavaScript và thậm chí chia sẻ một số mẹo

JavaScript là một ngôn ngữ có phổ sử dụng rộng rãi. Từ ứng dụng web, di động và máy tính để bàn đến máy chủ phụ trợ và cơ sở dữ liệu. Ở giữa tất cả, chúng ta cũng có thể bao gồm việc tạo trò chơi. Trên thực tế, cả thư viện 2D và 3D đều có sẵn để kết hợp với JavaScript để tạo trò chơi cho trình duyệt hoặc nền tảng bên ngoài

Các kỹ năng để phát triển trò chơi JavaScript là gì

Có rất nhiều kỹ năng để xây dựng trò chơi JavaScript, nhưng có một số kỹ năng mà bạn chỉ cần đạt được để bắt đầu xây dựng trò chơi JavaScript đầu tiên của mình

Bạn cần gì để bắt đầu phát triển trò chơi javascript

  • Khái niệm cơ bản về JavaScript, HTML và CSS
  • Một ý tưởng về loại trò chơi bạn muốn thực hiện
  • Khung để xây dựng trò chơi
  • Biết Game Loop là gì
  • Tìm hiểu về Canvas HTML
  • Nội dung để làm cho trò chơi trông bắt mắt
  • Kỹ năng để làm cho va chạm hoạt động
  • Làm quen với các công cụ vật lý cho JavaScript
  • Cấp độ thiết kế và menu trò chơi

Biết những điều cơ bản của bạn

Để làm game sử dụng JavaScript, tất nhiên bạn cần phải làm quen với một số JavaScript và HTML. Nếu bạn không, hãy dành chút thời gian để tìm hiểu những điều cơ bản. Bạn không cần phải biết ngôn ngữ một cách chi tiết nhưng hãy chú ý một chút đến các câu lệnh điều kiện [if, other if, other, switch], vòng lặp [for, while, do… while], đối tượng, bản địa, chức năng, phạm vi, . Có nhiều bộ tính năng và thư viện dành cho công cụ trò chơi có sẵn để sử dụng, vì vậy hãy dành thời gian nghiên cứu chúng.  

Internet rộng lớn và cung cấp nhiều hướng dẫn hữu ích [hãy xem trò chơi Tic-Tac-Toe JavaScript của chúng tôi] và các khóa học, một số miễn phí, có thể giúp bạn viết mã đơn giản và được tối ưu hóa cho trò chơi của mình. Sau khi xem một số hướng dẫn, bạn sẽ học được điều gì đó mới, bạn cũng có thể chọn chỉ một trong số chúng để làm theo khi tạo trò chơi đầu tiên của mình.  

Một lựa chọn khác, truyền thống hơn là có được một số cuốn sách. Quá trình phát triển trò chơi đầu tiên của bạn cũng sẽ giúp bạn hiểu chi tiết hơn JavaScript là gì

Quyết định loại trò chơi bạn muốn thực hiện

Trước tiên, bạn phải quyết định xem bạn muốn tạo một trò chơi trên trình duyệt hay một công cụ trò chơi nền tảng bên ngoài. Điều đó thường phụ thuộc vào đối tượng mục tiêu của bạn. Sau đó, chọn loại trò chơi thực tế bằng cách sử dụng một số trò chơi thành công làm tài liệu tham khảo của bạn. Điều này thường rất hữu ích vì bạn có thể hình thành khái niệm về mục đích của trò chơi.  

Có rất nhiều trò chơi JavaScript nổi tiếng, một số trò chơi trong số đó có thể bạn đã chơi vào một lúc nào đó. Những trò chơi đơn giản hơn như 2048 hoặc Pac-Man là một nơi tốt để bắt đầu. Những cái phức tạp hơn, chẳng hạn như Angry Birds hoặc HexGL, là một tài liệu tham khảo tốt cho các dự án trong tương lai. Bạn cũng có thể quen thuộc với trò chơi khủng long trên Chrome.  

Có tham vọng là tốt, nhưng chúng tôi khuyên bạn nên giữ nó đơn giản cho trò chơi đầu tiên của mình. Cuối cùng, bạn cũng nên chọn một phong cách nhất định, bằng cách chuẩn bị một bảng màu và một số thiết kế nhân vật. Hình ảnh nên được tính đến cuối cùng, vì đối với người mới bắt đầu, điều quan trọng hơn là trò chơi hoạt động tốt như thế nào.  

Dưới đây là danh sách ngắn các loại trò chơi để truyền cảm hứng cho bạn

  • Câu đố [sudoku, Minesweeper, tetris]
  • Giáo dục [Câu đố, Bảng câu hỏi, chơi chữ,. ]
  • Phiêu lưu [Sonic, Mario. ]
  • Sandbox [Minecraft, Roblox, Sims like game]
  • Hành động [Batman, Spider-Man, Doom…]
  • ....

Khung để xây dựng trò chơi JavaScript

Sau khi bắt đầu với JavaScript thuần túy, bạn có thể chọn một khung. Các khung là các thư viện mã, bao gồm một số mã viết sẵn. Điều này rất hữu ích cho các nhà phát triển vì nó tiết kiệm thời gian có thể bị lãng phí cho các tác vụ thông thường. Chỉ khung phải được liên kết đúng với IDE để được sử dụng.  

Một số khung phát triển trò chơi JavaScript được sử dụng rộng rãi là

  • Phaser [khung HTML 5 mã nguồn mở cho Canvas và WebGL
  • ImpactJS [cho phép bạn phát triển Trò chơi HTML5 tuyệt đẹp cho trình duyệt máy tính để bàn và thiết bị di động]
  • tỳ hưu. js [Tạo nội dung kỹ thuật số đẹp mắt với trình kết xuất WebGL 2D nhanh nhất, linh hoạt nhất]
  • Số ba. js [nhẹ, đa trình duyệt, thư viện 3D cho mục đích chung]
  • PlayCanvas [công cụ trò chơi PlayCanvas HTML5 mã nguồn mở, được xây dựng trên WebGL và glTF, để xây dựng trò chơi, quảng cáo có thể chơi được, trực quan hóa, VR và AR]
  • GDevelop [Tạo trò chơi của riêng bạn với GDevelop. một người tạo trò chơi mã nguồn mở]
  • Ba-by-lôn. js [công cụ 3D thời gian thực sử dụng thư viện JavaScript để hiển thị đồ họa 3D trong trình duyệt web qua HTML5]
  • ...

Là người mới, bạn nên biết một số tính năng cơ bản của một số khung khác nhau và chọn một khung để làm việc tùy thuộc vào những gì bạn muốn làm với trò chơi của mình. Như đã đề cập trong phần giới thiệu, để tạo trò chơi JavaScript, cả công cụ 2D và 3D đều khả dụng. Điều quan trọng nữa là có thể phân biệt các khung theo HTML, điều cần thiết để phát triển các trò chơi trên web. Đối với những người mới bắt đầu, thông thường sẽ chọn một khung miễn phí, vì cũng có rất nhiều trợ giúp về nó trực tuyến

Bắt đầu. Dự án và vòng lặp trò chơi

Tất cả các dự án bạn làm việc phải có nền tảng tốt, điều đó có nghĩa là mã phải được tối ưu hóa nhất có thể. Điều này giúp đọc, gỡ lỗi và bảo trì mã. Tùy thuộc vào IDE bạn đang sử dụng, hãy tách các phần khác nhau của mã trò chơi của bạn thành các tệp thay vì ghi tất cả vào một tệp cực kỳ dài. Ví dụ, trò chơi. js có thể là mô-đun trò chơi chính của bạn, nơi bạn viết Vòng lặp trò chơi, tệp trình phát có thể bao gồm tất cả các mô-đun liên quan đến kẻ thù/nhân vật, v.v.

Bất kể bạn sử dụng ngôn ngữ lập trình nào, phần quan trọng nhất của việc phát triển trò chơi là Vòng lặp trò chơi. Phần mã này cho phép trò chơi tiếp tục diễn ra mà không cần hành động cần thiết từ người dùng/người chơi. Đây là một lệnh gọi chức năng trông đơn giản để cập nhật trò chơi, có nghĩa là cải tổ đồ họa, vị trí, v.v. đến trò chơi đang diễn ra.  

Vòng lặp trò chơi thường trông giống như thế này

Sao chép vào clipboard

Như ví dụ cho thấy, trò chơi sẽ cập nhật miễn là nó đang chạy [miễn là người chơi đang chơi nó]. Chức năng Draw là chức năng tạo [vẽ] các thành phần đồ họa ra màn hình. Vòng lặp while có thể không phải lúc nào cũng hiệu quả nhất, nhưng nó giúp hiểu được khái niệm. Một giải pháp khác là tạo một hàm đệ quy gọi chính nó bên trong hàm. Ví dụ

Sao chép vào clipboard

Cả hai ví dụ đều rất hời hợt, vì để gọi các hàm, bạn phải tạo chúng trước. Bạn cũng nên lưu ý rằng sẽ có một khoảng thời gian giữa các cuộc gọi đó bằng cách sử dụng setTimeout[] hoặc tốt hơn là bạn nên xem cửa sổ. requestAnimationFrame[] để thực hiện các cuộc gọi này khi bạn đang tạo phiên bản cuối cùng của mình

Kỹ năng HTML/CSS để phát triển trò chơi JavaScript

JavaScript là thứ đảm nhiệm tất cả các tương tác trong trò chơi của bạn. Cấu trúc và phong cách được xử lý bởi HTML và CSS. Nếu bạn chưa quen với tất cả những điều này, HTML là gì? . CSS giúp chúng tôi điều chỉnh màu sắc, phông chữ, bố cục và những thứ tương tự. Ba thứ này kết hợp giúp bạn tạo các khối cho trò chơi của mình, đưa vào các nhân vật và hoạt ảnh. Chúng cũng là những điều cơ bản của chính sự phát triển web.  

Tranh sơn dầu

Để vẽ và hiển thị đồ họa trò chơi của chúng tôi, chúng tôi sử dụng HTMLelement. Nó được Apple giới thiệu lần đầu trong WebKit cho Bảng điều khiển OS X. Ngày nay, tất cả các trình duyệt chính đều hỗ trợ nó. Tất cả các bản vẽ được thực hiện thông qua JavaScript. Mặc dù để tìm phần tử Canvas, trước tiên bạn phải biết về HTML DOM – Mô hình đối tượng tài liệu. Bạn có thể đọc về nó trong một bài viết khác của chúng tôi – createElement in JavaScript. Bạn không bị giới hạn chỉ sử dụng canvas, nhưng đây là một trong những lựa chọn tốt nhất cho người mới bắt đầu. Kích thước mặc định của canvas là 300px x 150px, nhưng điều này cũng có thể tùy chỉnh trong các thuộc tính. Sử dụng phương thức DOM getElementById[], bạn có thể mở canvas.  

Sao chép vào clipboard

Biết cách thao tác với các phần tử Canvas cũng như cách chúng tôi thêm và thay đổi hình dạng cho nó là một trong những kỹ năng quan trọng nhất để phát triển trò chơi JavaScript, đây là lý do tại sao chúng tôi có một bài viết đặc biệt giải thích Chúng tôi đang làm bài viết canvas HTML để giải thích chi tiết hơn

Tài sản

Khi phát triển trò chơi, bằng bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào, bạn nên chuẩn bị sẵn một thư mục nội dung. Điều này sẽ bao gồm tất cả các kết cấu nền, người chơi/s, nhân vật kẻ thù [người trợ giúp], hoạt ảnh, hiệu ứng âm thanh, v.v. Bản gốc luôn luôn tốt để bạn có thể tự chuẩn bị những thứ này nếu có thời gian. Mặt khác, có nhiều trang web cung cấp bảng ma trận, khối nền, âm thanh và chi tiết miễn phí hoặc giá rẻ

Để xử lý tài sản của bạn trong dự án, bạn có thể tạo một thành phần Quản lý tài sản đặc biệt. Bằng cách đó, bạn sẽ gặp ít khó khăn hơn khi xử lý tải hình ảnh và thời gian tải xuống không xác định, vì những nội dung này có thể sẽ được sử dụng trong trình duyệt web. Hầu hết các trò chơi đều có điều này, nhưng các trò chơi HTML cần chú ý hơn một chút, bởi vì nội dung được tải qua mạng

Những gì Trình quản lý nội dung thường làm là sắp xếp hàng đợi tải xuống và khởi động chúng, theo dõi thành công và thất bại cũng như dễ dàng truy xuất tất cả nội dung. Bạn cũng có thể thêm một tín hiệu khi mọi thứ đã hoàn thành.  

phát hiện va chạm

Thực hiện va chạm vào trò chơi của bạn là khá tốt. Bạn có thể muốn có một số loại tương tác giữa các nhân vật hoặc/và đối tượng trong trò chơi của mình. Tính năng phát hiện va chạm hoạt động tùy thuộc vào vị trí của đối tượng, cụ thể hơn là tọa độ x và y của đối tượng. Chức năng phát hiện va chạm so sánh tọa độ của hai đối tượng trò chơi hoặc họa tiết trong một vòng lặp, miễn là trò chơi kéo dài. Trong vòng lặp, bạn có thể cho chương trình biết điều gì xảy ra trong trường hợp va chạm, một đối tượng có thể va vào đối tượng khác hoặc bị phá hủy chẳng hạn. Điều kiện để kiểm tra xem các đối tượng có va chạm trong một trò chơi đơn giản hay không, sẽ giống như thế này

Sao chép vào clipboard

động cơ vật lý

Một trong những kỹ năng phức tạp nhất để phát triển trò chơi JavaScript và mã hóa nói chung là tính toán. Động cơ vật lý làm cho cuộc sống của chúng ta dễ dàng hơn một chút bằng cách giải các phương trình chuyển động và phát hiện va chạm. Nó là một phần của một vòng lặp liên tục có thể mô phỏng các lực lượng bên ngoài. Đó là lý do tại sao nó được gọi là công cụ vật lý, nó tính toán những thứ như vận tốc, gia tốc và vị trí của một vật thể và chuyển dữ liệu đó tới GPU. Đối với những tính toán này, nó sử dụng các công thức thực như định luật Newton và phương trình chuyển động.  

Vòng lặp tuân theo nhiều bước, một số bước bao gồm xác định các ngoại lực tác động lên vật thể, tính tổng tất cả các lực đó, giải phương trình và tích phân các nghiệm. Việc tích hợp được thực hiện bằng số và các phương pháp phổ biến nhất được sử dụng cho quy trình đó là Phương pháp Verlet, Phương pháp Euler và Phương pháp Runge-Kutta. Lý do điều này quan trọng là các kết nối chặt chẽ với phát hiện va chạm và phản ứng va chạm

Cấp độ và menu trò chơi

Khi bạn đã hiểu rõ cách chơi trò chơi cơ bản, bạn cũng có thể tạo nhiều cấp độ. Những thứ này sẽ làm tăng độ khó khi hoàn thành trò chơi. Mỗi cấp độ có thể có tệp riêng và đây sẽ là cách thực hành tốt để tối ưu hóa và gọi chính xác tất cả các chức năng của bạn. Nếu bạn muốn thử thách, hãy thử thực hiện một số chuyển đổi màn hình giữa các cấp độ và tùy chọn trên menu trò chơi.  

Đây là một nhiệm vụ khác mà rất nhiều HTML xuất hiện. Sử dụng phần tử và một số hình ảnh làm nút, bạn có thể tạo một menu tương tác đơn giản sẽ điều hướng người chơi trong trò chơi. Để menu hoạt động, bạn cũng phải kiểm tra vị trí chuột của trình phát, một lần nữa là một số tọa độ x và y. Bạn cũng phải đảm bảo nhấp chuột vào một trong các nút, sau đó hành động đã chọn có thể tiến hành

Phần kết luận

Thật thú vị khi thu thập các Kỹ năng để phát triển Trò chơi JavaScript và trong khi học cách xây dựng trò chơi mơ ước của mình, bạn ngày càng học được nhiều hơn về viết mã và lập trình. Chúng tôi tại CodeBrainer rất vui vì bạn đã bắt đầu sứ mệnh của mình

JavaScript có tốt hơn C++ cho trò chơi không?

Tùy thuộc vào loại trò chơi bạn muốn phát triển. Ví dụ: nếu bạn muốn phát triển nền tảng 2D, bạn có thể muốn sử dụng một ngôn ngữ như Lua và thậm chí cả JavaScript. Nhưng nếu muốn phát triển game bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D, bạn có thể muốn sử dụng ngôn ngữ như C++ hoặc C# .

Có trò chơi nào được tạo bằng JavaScript không?

Một vài ví dụ về các trò chơi đa dạng được xây dựng bằng JavaScript là. HEXGL -HexGL là trò chơi đua xe có nhịp độ nhanh được xây dựng chủ yếu bằng HTML5, JavaScript và WebGL.

Tại sao JavaScript không được sử dụng cho trò chơi?

JavaScript có một nhược điểm CHÍNH. So với ngôn ngữ lựa chọn của các nhà lập trình trò chơi [chắc chắn là C++] - nó cực kỳ chậm và tiêu tốn quá nhiều bộ nhớ . Vì vậy, khi cần hiệu suất cao cho các trò chơi phức tạp - JavaScript không thể cắt được.

Cái nào tốt hơn để phát triển trò chơi Java hay JavaScript?

“Điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào những gì bạn muốn làm. Nói chung, nếu bạn muốn phát triển web thì hãy chọn JavaScript . Nếu bạn đang nghĩ rằng mình có thể muốn tạo các ứng dụng Android, thì Java sẽ tốt hơn.

Chủ Đề