Let's play tag nghĩa là gì

Chơi trẻ em đã được thực hiện từ thời cổ đại. là một tên phổ biến và nó cũng là một thuật ngữ chung cho loạt trò chơi này. Tuy nhiên, có nhiều tên khác nhau tùy thuộc vào thời đại và khu vực. Theo 《Tên lớp, `` Tôi là một con quỷ ở Edo '', `` Katsuma Hebo '' ở Kyoto, `` Mukahebo '' ở Osaka, '`Evil' 'ở Nagasaki, Đông Nhật Bản mỗi vùng. Tuy nhiên, đây chỉ là một phần nhỏ của đất nước và chúng được gọi bằng nhiều tên khác nhau trong khi ở cùng một khu vực và hơn 250 tên đã được thu thập cho đến nay. Đây là tên được sử dụng phổ biến nhất trong trò chơi của trẻ em, nhưng hơn một nửa trong số chúng được đặt theo tên của quỷ và phần còn lại hầu hết được đặt theo tên của đuổi theo đuổi và đuổi bắt.

Kiểu chơi này sau khi con quỷ quyết định con quỷ và đứa trẻ, và con quỷ cố gắng theo dõi và bắt đứa trẻ chạy trốn. Theo đuổi và trốn thoát là bản chất và hứng thú của trò chơi này. Con quỷ là một kẻ thù lớn đe dọa con người và cản trở cuộc sống của chúng, và có nguồn gốc từ một động vật ảo đã được lưu truyền như một ác quỷ. Lễ hội và sự kiện để trục xuất con quỷ này cũng đã được tổ chức từ lâu. Ví dụ, Đài kỷ niệm Các sự kiện như [Tuna], Nara Yarai, Oniirai, v.v. là những ví dụ điển hình, và sau đó được gọi là Truy đuổi quỷ, Maki quỷ và Ác quỷ. Việc gieo hạt đậu hiện tại là một di tích. Người ta cho rằng những nghi thức như vậy để xua đuổi ma quỷ và quỷ dữ được truyền lại cho thế giới trẻ em, và nó được thực hiện như một vở kịch thông thường.

Định dạng và phương thức của thẻ vô cùng đa dạng, nhưng phác thảo như sau. Về cơ bản, [1] xác định con quỷ từ những người tham gia. Đây là cái gọi là tinh thần quỷ xác định của người Viking, và nó thường được quyết định bởi janken. [2] Nói chung, chỉ có một con quỷ, nhưng tùy thuộc vào số lượng người tham gia và định dạng, hai con quỷ có thể được chọn. Ngoại trừ lũ quỷ, chúng trở thành trẻ em và chạy trốn trong khu vực được chỉ định. [3] Khi con quỷ bắt hoặc chạm vào đứa trẻ [chạm vào con quỷ], vị trí của con quỷ và đứa trẻ bị thay đổi. Có nhiều lựa chọn thay thế. Trên đây là vấn đề cơ bản và những vấn đề khác được thực hiện theo các quy ước phù hợp trong hình thức và phương pháp liên quan đến mỗi tên. Hãy liệt kê những cái chính.

[1] Xác định quỷ Xác định quỷ là một tên gọi khác của quỷ chơi ở một số vùng. Tuy nhiên, bản thân lũ quỷ đôi khi được sử dụng như một kiểu chơi và chúng cũng được gọi là . Hundred Talks of the World》 《Sword and Tofu [Bỏ qua] Vở kịch là sự kết hợp giữa tay trái và tay phải, hát trong khi vòng ra mu bàn tay và một cú đánh vào cuối lời bài hát như một con quỷ. Sadamaru là tốt. Câu hát cho đến ca hát, đồ gốm trong Mukai no Kawahara và năm món ăn, sáu món ăn, bảy món ăn, tám món ăn, v.v. Đó là con quỷ, đây là con quỷ, Mino. Điều gì đến là một con quỷ! Ngoài ra, Trò chơi Guijo-shokan, là một trò chơi liên quan đến việc đặt tay lên mặt và quay lưng lại với khuôn mặt của bạn. Nếu bạn không đặt tay lên nó, nó sẽ được viết là mu bàn tay và nó sẽ trông như thế là ổn. Về nội dung, phương pháp Janken thường được sử dụng rộng rãi. Tuy nhiên, phương pháp để thích nghi với các từ nhanh [bài hát], chẳng hạn như , phương pháp đếm số trong đó số được tính và số tương ứng với con quỷ được xác định trước. Nó được chia một cách thô bạo. [2] Kiểu đàm thoại Khi một con quỷ được quyết định, con quỷ bắt đầu theo dõi con quỷ. Chẳng hạn, nếu con quỷ nói chỉ có mối với trà của ông nội già, thì đứa trẻ đáp lại với tôi sẽ không đi vì có một con quỷ [ngoài]. [3] Đặt kiểu di chuyển Trẻ di chuyển tùy ý ở một số nơi được chỉ định trước, trong khi quỷ bắt trẻ. Trò chơi quỷ như là loại này. [4] Kiểu bước bóng Một phương pháp bước lên bóng của một đứa trẻ chạy trốn. Đây là và . [5] Quỷ bị loại bịt mắt được bịt mắt để theo dõi và bắt trẻ em. Đó là một con quỷ được gọi là bịt mắt, và vào cuối thời Edo, nó còn được gọi là Hồi Menashidori, và Men Menaidaid. [6] Kiểu bắt trẻ em < Bắt trẻ Xem phần>. [7] Loại ngăn Vẽ một dạng ngăn nhất định và đặt quy tắc cho phù hợp. Ví dụ: . [8] Loại Doro-Jun Con quỷ là một sĩ quan cảnh sát, và đứa trẻ đang đuổi theo một tên trộm và chơi trò trốn thoát. [9] Loại phi hành đoàn < Trại Xem phần>. [10] Loại trốn tìm Không chỉ trốn thoát, mà còn tìm một nơi thích hợp và giấu xác và theo dõi lũ quỷ.

Có nhiều biến thể khác như Kiki, Kinki và Takaki. Trò chơi trò chơi quỷ không sử dụng thiết bị chơi đặc biệt và dường như nó không phải là một trò chơi đơn giản và đơn giản. Tuy nhiên, nó đã được thực hiện ở đất nước này từ lâu, bất kể là đông hay tây. Đây là một trò chơi mẫu giáo điển hình sẽ đáp ứng đầy đủ sự vui tươi của trẻ.
Toshiro Hanzawa

Ví dụ ở nước ngoài

Châu Âu cũng có rất nhiều trò chơi tương đương với quỷ Nhật Bản, và nó đã được chơi từ thời cổ đại. Và vở kịch này thường được đi kèm với một bài hát, như được thấy trong những chiếc khăn tay của Anh. Bài hát đã thốt ra một thao tác khi anh viết một lá thư cho người yêu. Sau đó, một trong hai bạn nhặt nó lên và bỏ vào túi> và cách chơi là một cô gái treo xung quanh một vòng tròn được làm bằng cách nắm tay và thả chiếc khăn tay phía sau chàng trai mà anh ta đã chọn. Chàng trai này phải đi theo bên trong và bên ngoài vòng tròn và bắt cô gái. được cho là sự phản ánh của hôn nhân săn mồi cổ đại, và cùng loại bao gồm .

Hình thức cơ bản của quỷ Anh và Mỹ được gọi là và được cho là bắt nguồn từ săn bắn, nhưng nó cũng liên quan đến tín ngưỡng cổ xưa và đại diện cho quỷ. Những gì đã trở thành sẽ theo bạn. Nếu người hộ tống chạm vào sắt hoặc gỗ, có một phong tục là quỷ không nên bắt nó bởi vì văn hóa dân gian cổ đại nói với sắt để ngăn chặn linh hồn ma quỷ, và gỗ có nghĩa là một cây thánh giá cho các Kitô hữu. Nếu bạn nói là hòa bình, hay barley, trong khi chơi, bạn có thể tìm cách nghỉ ngơi. là một biến thể phát triển của thẻ quỷ và khu vực thoát hiểm có vùng an toàn tương tự như quỷ shuku Nhật Bản. Người ta nói rằng có. là một trò chơi bắt chước mục vụ, nhưng cách chơi cũng tương tự. Ở châu Âu, các biến thể khác như , và được chơi và ở phương Đông, chơi ở Trung Quốc, Hàn Quốc, Borneo, v.v. cũng được biết đến.
→ trốn tìm
Yoshisaburo Odaka

Page 2

बच्चों का खेल जो प्राचीन काल से किया जाता रहा है। एक सामान्य नाम है, और यह इस नाटक की श्रृंखला के लिए एक सामान्य शब्द भी है। हालांकि, युग और क्षेत्र के आधार पर विभिन्न नाम हैं। Am क्लास नेम्स N के अनुसार, `` ईदो में एक राक्षस हूँ ', `क्योटो में` `कत्सुमा हेबो' ', ओसाका में` `मुख़ेबो',` `नागासाकी,` `पूर्वी जापान में` `के लिए कई नाम हैं। प्रत्येक क्षेत्र। हालाँकि, ये देश का केवल एक छोटा सा हिस्सा हैं, और इन्हें एक ही क्षेत्र में रहते हुए विभिन्न नामों से पुकारा जाता है, और अब तक 250 से अधिक नाम एकत्र किए जा चुके हैं। यह बच्चों के खेलने में सबसे अधिक उपयोग किया जाने वाला नाम है, लेकिन उनमें से आधे से अधिक का नाम राक्षसों के नाम पर रखा गया है, और बाकी का नाम ज्यादातर "पीछा" और "पकड़" के नाम पर रखा गया है।

दानव और बच्चे का फैसला करने के बाद इस तरह का खेल, और दानव उस बच्चे को ट्रैक करने और पकड़ने की कोशिश करता है जो भाग जाता है। पीछा और बचना इस नाटक का सार और उत्साह है। दानव एक महान दुश्मन है जो मनुष्यों को धमकी देता है और उनके जीवन में बाधा डालता है, और एक आभासी जानवर से प्राप्त होता है जिसे एक बुराई के रूप में सौंप दिया गया है। त्योहारों और इस दानव को बाहर करने की घटनाएं भी बहुत पहले से आयोजित की जाती रही हैं। उदाहरण के लिए, शहीद स्मारक [ट्यूना], नारा यारई, ओनिइरी, आदि जैसी घटनाएं विशिष्ट उदाहरण हैं, और बाद में दानव पीछा, दानव माकी और डेविल ईविल कहा जाने लगा। सेट्सबुन बीन की वर्तमान बुवाई एक अवशेष है। यह सोचा जाता है कि राक्षसों और राक्षसों को दूर करने के लिए इस तरह के अनुष्ठानों को बच्चों की दुनिया के लिए सौंप दिया गया था, और यह एक नियमित नाटक के रूप में किया गया था।

टैग का प्रारूप और तरीके बेहद विविध हैं, लेकिन रूपरेखा इस प्रकार है। मूल रूप से, [1] प्रतिभागियों से दानव का निर्धारण करते हैं। यह तथाकथित "दानव-निर्धारण" है, और यह अक्सर जेन्केन द्वारा तय किया जाता है। [२] आम तौर पर, केवल एक ही दानव होता है, लेकिन प्रतिभागियों की संख्या और प्रारूप के आधार पर, दो राक्षसों का चयन किया जा सकता है। राक्षसों को छोड़कर, वे बच्चे बन जाते हैं और निर्धारित क्षेत्र में भाग जाते हैं। [३] जब दानव बच्चे को पकड़ता है या छूता है [दानव को छूता है], तो दानव और बच्चे की स्थिति बदल जाती है। विभिन्न विकल्प हैं। उपरोक्त मूल मामला है, और दूसरों को प्रत्येक नाम के साथ जुड़े फार्म और विधि में उपयुक्त सम्मेलनों के अनुसार किया जाता है। आइए मुख्य लोगों की सूची बनाएं।

[१] दानव-निश्चय दानव-निर्धारण कुछ क्षेत्रों में दानव खेलने का दूसरा नाम है। हालांकि, खुद राक्षसों को कभी-कभी एक तरह के खेल के रूप में इस्तेमाल किया जाता था, और उन्हें भी कहा जाता था। 《विश्व के सौ टूक T T तलवार और टोफू [ओम्ड] नाटक बाएं और दाएं हाथों का एक संयोजन है, जो हाथ के पिछले हिस्से को बजाते हुए गाता है, और वह जो गीत के अंत में एक दानव के रूप में हिट होता है। सदामारु अच्छा है। गायन का छंद, मुकाई न कहवा और पाँच व्यंजन, छः व्यंजन, सात व्यंजन, आठ व्यंजन, इत्यादि। वही दानव है, यही दानव है, मिनो। क्या आता है एक दानव! इसके अलावा, "गुइजो-शोकन" एक नाटक है जिसमें आपके हाथों को अपने चेहरे के खिलाफ रखना और अपने चेहरे को वापस मोड़ना शामिल है। यदि आप इस पर अपना हाथ नहीं रखते हैं, तो इसे हाथ के पीछे लिखा जाएगा, और यह ठीक लगेगा। सामग्री के लिए, जेनकेन विधि का आमतौर पर व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। हालाँकि, तेज शब्दों [गानों] के लिए अनुकूलित की जाने वाली विधि जैसे कि , गिनती की विधि जिसमें संख्या को गिना जा सकता है और दानव के अनुरूप संख्या अग्रिम में निर्धारित की जाती है। यह मोटे तौर पर विभाजित है। [२] संवादी प्रकार जब कोई दानव तय किया जाता है, तो दानव दानव पर नज़र रखना शुरू कर देता है। उदाहरण के लिए, यदि दानव "केवल बूढ़े दादा की चाय के लिए" कहता है, तो बच्चा जवाब देता है "मैं नहीं जाऊंगा क्योंकि एक दानव [बाहर] है"। [3] प्लेस मूवमेंट टाइप: बच्चा पहले से निर्दिष्ट कई स्थानों पर मनमाने ढंग से चलता है, जबकि दानव बच्चे को पकड़ता है। दानव नाटक जैसे कि इस प्रकार है। [४] शैडो स्टेपिंग प्रकार एक बच्चे की छाया पर कदम रखने का एक तरीका जो दूर भागता है। यह है और । [५] ब्लाइंडफोल्ड टाइप डेमॉन को बच्चों को ट्रैक करने और पकड़ने के लिए आंखों पर पट्टी बांधकर रखा जाता है। यह एक तथाकथित "आंखों पर पट्टी वाला दानव" था, और देर से ईदो काल में, इसे "मेनाशिदोरी" और "मेन्निदोरी" भी कहा जाता था। [६] बाल पकड़ने का प्रकार < बच्चा पकड़ते हुए अनुभाग देखें> [[] कम्पार्टमेंट प्रकार एक निश्चित प्रकार का कम्पार्टमेंट बनाएं और उसके अनुसार नियम निर्धारित करें। उदाहरण के लिए, । [[] डोरो-जून टाइप दानव एक पुलिस अधिकारी है, और बच्चा एक चोर का पीछा कर रहा है और भाग रहा है। [९] क्रू टाइप < शिविर अनुभाग देखें> [१०] लुका-छिपी के प्रकार न केवल बच जाते हैं, बल्कि एक उपयुक्त स्थान भी पाते हैं और शरीर को छिपाते हैं और राक्षसों का पालन करते हैं।

कई अन्य विविधताएं हैं जैसे किकी, किंकी और ताकाकी। दानव-खेल का खेल विशेष उपकरण का उपयोग नहीं करता है, और यह एक सादा और सरल खेल नहीं लगता है। फिर भी, यह इस देश में बहुत पहले से प्रचलित है, चाहे वह पूर्व या पश्चिम का हो। यह एक विशिष्ट किंडरगार्टन खेल है जो बच्चों के खेलने की क्षमता को पूरी तरह से संतुष्ट करेगा।
तोशीरो हंजवा

विदेशों में उदाहरण

यूरोप में जापानी राक्षसों के बराबर बहुत सारे नाटक हैं, और यह प्राचीन काल से खेला जाता है। और यह नाटक अक्सर एक गीत के साथ होता है, जैसा कि ब्रिटिश रूमाल की बूंदों में देखा जाता है। गीत ने एक पैंतरे का उच्चारण किया जब उसने अपने प्रेमी को एक पत्र लिखा। फिर आप में से एक ने इसे उठाया और अपनी जेब में रख लिया> और कैसे खेलें, एक लड़की हाथों से पकड़े हुए एक चक्र के चारों ओर लटक रही थी और उस लड़के के पीछे एक रूमाल गिरा रही थी जिसे उसने चुना था। इस लड़के को सर्कल के अंदर और बाहर का पालन करना चाहिए और लड़की को पकड़ना चाहिए। को प्राचीन शिकारी विवाह का प्रतिबिंब कहा जाता है, और उसी प्रकार में शामिल है ।

ब्रिटिश और अमेरिकी राक्षसों के मूल रूप को कहा जाता है और शिकार से उत्पन्न होने के लिए कहा जाता है, लेकिन यह भी प्राचीन मान्यताओं से संबंधित है और शैतान का प्रतिनिधित्व करता है। जो बन गया है वह आपका अनुसरण करेगा। यदि एस्केपर लोहे या लकड़ी को छूता है, तो एक प्रथा है कि राक्षसों को इसे नहीं पकड़ना चाहिए क्योंकि प्राचीन लोककथाओं ने बुरी आत्माओं को ब्लॉक करने के लिए लोहे को बताया, और लकड़ी का मतलब ईसाइयों के लिए एक क्रॉस है। यदि आप खेल के दौरान "शांति" या "जौ" कहते हैं, तो आप एक ब्रेक की तलाश कर सकते हैं। दानव टैग का एक विकसित संस्करण है, और भागने के क्षेत्र में एक जापानी शुकू दानव के समान एक सुरक्षा क्षेत्र है। कहा जाता है कि है। एक देहाती नकली खेल है, लेकिन खेलने का तरीका समान है। यूरोप में, अन्य संस्करण जैसे कि , और खेले जाते हैं, और पूर्व में, चीन, कोरिया, बोर्नियो, आदि में भी जाना जाता है।
→ लुकाछिपी
योशिसाबुरो ओडाका

Page 3

শিশুদের নাটক যা প্রাচীন কাল থেকে প্রদর্শিত হচ্ছে। . [7] Uri ng kasangkapan Gumuhit ng isang tiyak na anyo ng kompartimento at magtakda nang naaayon. Halimbawa, . [8] Doro-Jun Type Ang demonyo ay isang pulis, at ang bata ay hinahabol ang isang magnanakaw at naglalaro ng pagtakas. [9] Uri ng Crew < Camp Tingnan ang seksyon>. [10] Itago-at-humingi ng uri Hindi lamang makatakas, ngunit makahanap din ng angkop na lugar at itago ang katawan at sundin ang mga demonyo.

Maraming iba pang mga pagkakaiba-iba tulad ng Kiki, Kinki at Takaki. Ang laro ng mga laro ng demonyo ay hindi gumagamit ng mga espesyal na kagamitan sa pag-play, at tila hindi ito isang payak at simpleng paglalaro. Gayunpaman, ito ay isinagawa sa bansang ito mula pa noong una, anuman ang silangan o kanluran. Ito ay isang pangkaraniwang laro ng kindergarten na ganap na masiyahan ang pagiging mapaglaro ng mga bata.
Toshiro Hanzawa

Mga halimbawa sa mga bansang dayuhan

Ang Europa ay mayroon ding maraming paglalaro na katumbas ng mga demonyong Hapon, at ito ay na-play mula pa noong sinaunang panahon. At ang pag-play na ito ay madalas na sinamahan ng isang kanta, tulad ng nakikita sa mga pagbagsak ng panyo sa British. Ang song ay nagsalita ng isang mapaglalangan nang sumulat siya ng liham sa kanyang kasintahan. Pagkatapos ay kinuha ito ng isa sa iyo at inilagay sa iyong bulsa>, at kung paano maglaro ay isang batang babae na nakabitin sa paligid ng isang bilog na gawa sa pamamagitan ng paghawak ng mga kamay at pagbagsak ng panyo sa likuran ng batang kanyang pinili. Ang batang ito ay dapat sundin ang loob at labas ng bilog at mahuli ang batang babae. Ang ay sinasabing isang salamin ng sinaunang predatory kasal, at ang parehong uri ay kasama ang .

Ang pangunahing anyo ng mga demonyo ng British at Amerikano ay tinawag na at sinasabing nagmula sa pangangaso, ngunit nauugnay din ito sa mga sinaunang paniniwala at kumakatawan sa diyablo. Ang nangyari ay susunod sa iyo. Kung ang eskaper ay nakakaantig ng bakal o kahoy, mayroong kaugalian na hindi dapat mahuli ng mga demonyo dahil ang sinaunang alamat ay nagsasabing bakal na hadlangan ang mga masasamang espiritu, at ang kahoy ay nangangahulugang isang krus para sa mga Kristiyano. Kung sasabihin mong "kapayapaan" o "barley" habang naglalaro, maaari kang humingi ng pahinga. ay isang binuo na variant ng demonyong tag, at ang escape zone ay may isang safe zone na katulad ng isang Japanese shuku demonyo. Sinasabing mayroong. Ang ay isang pag-play ng imahinasyon ng pastoral, ngunit ang paraan ng paglalaro ay magkatulad. Sa Europa, ang iba pang mga variant tulad ng , at ay nilalaro, at sa Silangan, naglalaro sa China, Korea, Borneo, atbp.
→ tagu-taguan
Yoshisaburo Odaka

Page 5

Eski çağlardan beri yapılan çocuk oyunu. yaygın bir isimdir ve aynı zamanda bu oyun serisi için genel bir terimdir. Ancak döneme ve bölgeye bağlı olarak çeşitli isimler vardır. 《Sınıf İsimleri》, `` Edo'da bir iblisim '', Kyoto'daki `` Katsuma Hebo '', Osaka'daki `` Mukahebo '', Doğu Japonya'nın Nagasaki'deki `` Kötülük '' her bölge. Bununla birlikte, bunlar ülkenin sadece küçük bir kısmıdır ve aynı bölgede iken çeşitli farklı isimlerle çağrılırlar ve şimdiye kadar 250'den fazla isim toplanmıştır. Bu, çocuk oyunlarında en yaygın kullanılan isimdir, ancak yarısından fazlasına şeytanlar adı verilir ve geri kalanı çoğunlukla "kovalamaca" ve "yakala" olarak adlandırılır.

Şeytandan sonra bu tür bir oyun şeytana ve çocuğa karar verir ve şeytan kaçan çocuğu izlemeye ve yakalamaya çalışır. Takip ve kaçış bu oyunun özü ve heyecanıdır. İblis, insanları tehdit eden ve hayatlarını engelleyen büyük bir düşmandır ve kötülük olarak dağıtılan sanal bir hayvandan türetilir. Bu iblisi kovmak için festivaller ve etkinlikler de uzun zamandan beri düzenleniyor. Örneğin, anıt [Tuna], Nara Yarai, Oniirai, vb. Olaylar tipik örneklerdir ve daha sonra Demon Chasing, Demon Maki ve Devil Evil olarak adlandırıldı. Setsubun fasulyesinin mevcut ekimi bir kalıntıdır. Şeytanları ve şeytanları kovmak için bu tür ritüellerin çocuk dünyasına verildiği ve düzenli bir oyun olarak yapıldığı düşünülmektedir.

Etiketin biçimi ve yöntemleri son derece çeşitlidir, ancak anahat aşağıdaki gibidir. Temel olarak, [1] katılımcılardan iblisleri belirler. Bu sözde “iblis belirleyici” dir ve genellikle janken tarafından karar verilir. [2] Genel olarak, sadece bir iblis vardır, ancak katılımcı sayısına ve formata bağlı olarak iki şeytan seçilebilir. Şeytanlar dışında, çocuk olurlar ve belirlenen alanda kaçarlar. [3] Şeytan çocuğu yakaladığında ya da dokunduğunda [şeytana dokunarak], iblisin ve çocuğun pozisyonları değişir. Çeşitli alternatifler var. Yukarıdaki temel konudur ve diğerleri her bir adla ilişkili form ve yöntemdeki uygun kurallara göre gerçekleştirilir. Ana olanları listeleyelim.

[1] Şeytan Tayini Şeytan tayini, bazı bölgelerde iblis oyunu için başka bir isimdir. Ancak, iblislerin kendileri bazen bir tür oyun olarak kullanıldılar ve onlara da deniyordu. 《Dünyanın Yüz Sohbetleri》 ord Kılıç ve Tofu [Atlandı] Oyun, sol ve sağ ellerin birleşimidir, elin arkasını çalarken şarkı söyler ve şarkı sözlerinin sonuna bir iblis olarak vurur. Sadamaru iyidir. Şarkı söyleyen ayet, Mukai no Kawahara'daki çanak çömlek ve beş tabak, altı tabak, yedi tabak, sekiz tabak vb. Bu iblis, bu iblis, Mino. Ne geliyor bir iblis! Buna ek olarak, “Guijo-shokan”, ellerinizi yüzünüze koymayı ve sırtınızı yüzünüze çevirmeyi içeren bir oyundur. Elinizi üzerine koymazsanız, elin arkası olarak yazılır ve iyi gibi görünecektir. İçeriğe gelince, Janken yöntemi genellikle yaygın olarak kullanılmaktadır. Bununla birlikte, gibi hızlı kelimelere [şarkılar] uyarlanacak yöntem, sayılacak sayı sayma yöntemi ve iblise karşılık gelen sayı önceden belirlenir. Kabaca bölünür. [2] Konuşma türü Bir iblis kararlaştırıldığında, iblis iblisi izlemeye başlar. Örneğin, iblis “sadece eski büyükbabanın çayına” diyorsa, çocuk “bir iblis olduğu için gitmeyeceğim” diye yanıt verir. [3] Yer hareket tipi Çocuk iblis çocuğu yakalarken, önceden belirlenmiş çeşitli yerlerde keyfi olarak hareket eder. gibi şeytan oyunu bu tiptir. [4] Gölge basamak türü Kaçan bir çocuğun gölgesinde adım atma yöntemi. Bu ve . [5] Gözü kapalı tip Demon çocukları izlemek ve yakalamak için gözü kapalıdır. Sözde “gözü kapalı bir iblis” idi ve Edo döneminin sonlarında “Menashidori” ve “Mennaidori” olarak da adlandırıldı. [6] Çocuk yakalama tipi < Çocuk yakalamak Bkz. Bölüm>. [7] Bölme tipi Belirli bir bölme şekli çizin ve kuralları buna göre ayarlayın. Örneğin, . [8] Doro-Jun Tipi Şeytan bir polis memurudur ve çocuk bir hırsızı kovalar ve kaçar. [9] Mürettebat tipi < Kamp Bkz. Bölüm>. [10] Saklambaç tipi Sadece kaçmakla kalmaz, aynı zamanda uygun bir yer bulun ve vücudu saklayın ve şeytanları takip edin.

Kiki, Kinki ve Takaki gibi daha birçok varyasyon var. İblis-oyunları oyunu özel oyun ekipmanları kullanmaz ve sade ve basit bir oyun gibi görünmez. Bununla birlikte, bu ülkede doğu veya batı olmasına bakılmaksızın uzun zamandan beri uygulanmaktadır. Bu, çocukların oynaklığını tam olarak tatmin edecek tipik bir anaokulu oyunudur.
Toshiro Hanzawa

Yabancı ülkelerden örnekler

Avrupa'nın Japon şeytanlarına eşdeğer bir çok oyunu var ve eski çağlardan beri oynanıyor. Ve bu oyuna genellikle İngiliz mendil damlalarında görüldüğü gibi bir şarkı eşlik ediyor. şarkısı sevgilisine bir mektup yazdığında manevra yaptı. Sonra biriniz onu aldı ve cebinize koydu> ve nasıl oynanacağı, el ele tutuşarak ve seçtiği çocuğun arkasına bir mendil bırakarak yapılan bir dairenin etrafında asılı olan bir kızdı. Bu çocuk dairenin içini ve dışını takip etmeli ve kızı yakalamalıdır. nın eski yırtıcı evliliğin bir yansıması olduğu söylenir ve aynı tipte bulunur.

İngiliz ve Amerikan şeytanlarının temel formuna denir ve avdan türetildiği söylenir, ancak aynı zamanda eski inançlarla da ilgilidir ve şeytanı temsil eder. Ne oldu seni takip edecek. Escaper demir veya keresteye dokunursa, şeytanların onu yakalamaması bir gelenek vardır, çünkü antik folklor demirden kötü ruhları engellemeyi söyler ve kereste Hıristiyanlar için bir haç anlamına gelir. Oyun sırasında “barış” veya “arpa” derseniz, ara verebilirsiniz.

Chủ Đề