Fsr AMD là gì

AMD FidelityFX Super Resolution là gì? AMD FSR giải thích

24/06/2021 11:27 14
Table Of Contents

AMD đã làm việc chăm chỉ trong vài năm qua và họ đã hoàn thành xuất sắc việc bắt kịp các đối thủ cạnh tranh. Mặc dù hiện tại nó đã bị Intel đánh bại trong không gian CPU, nhưng nó vẫn còn một khoảng cách để đi trước khi có thể trở lại để sánh ngang với Nvidia trong bộ phận đồ họa. Mặc dù vậy, nó chắc chắn đang đạt được tiến bộ và cột mốc mới nhất theo hướng đó là AMD AMD FidelityFX Tremendous Decision [FSR].

Tại sự kiện Computex 2021 được tổ chức gần đây ở Đài Bắc, AMD đã giới thiệu công nghệ GPU hoàn toàn mới của mình. Đó không phải là phần cứng mới, mà là một giải pháp phần mềm sẽ sánh ngang với Siêu lấy mẫu học sâu của Nvidia. Được gọi là AMD FidelityFX Tremendous Decision, đó là một cách để tăng thêm hiệu suất chơi recreation của bạn. Chúng ta hãy xem xét sâu hơn về nó.

Cũng đọc: FreeSync là gì? Giải thích công nghệ đồng bộ hóa màn hình của AMD

AMD FidelityFX Tremendous Decision là gì và nó hoạt động như thế nào?

Nói một cách đơn giản, AMD FidelityFX Tremendous Decision là một công nghệ nâng cấp siêu mẫu hứa hẹn sẽ tăng tốc độ khung hình trong các trò chơi khi được kích hoạt. Về cốt lõi, đó là công nghệ khử răng cưa lấy mẫu màu của các pixel ở các trường hợp khác nhau. Các giá trị này được tính trung bình và điều này được thực hiện bằng cách lấy mẫu hình ảnh ở độ phân giải cao hơn nhiều so với hình ảnh thực tế. Điều này có nghĩa là kết quả cuối cùng sẽ là một hình ảnh chi tiết hơn.

Chúng tôi đã thấy thông tin xung quanh AMD FidelityFX Tremendous Decision trong một thời gian, Mặc dù bản thân AMD vẫn chưa đưa ra lời giải thích chi tiết về cách hoạt động của FSR, nhưng chúng tôi đã nhận được hồ sơ đăng ký bằng sáng chế xuất hiện vài ngày trước khi công bố. Việc triển khai của AMD sử dụng cả mạng nâng cấp tuyến tính và phi tuyến tính. Về cơ bản, điều này có nghĩa là nó nhằm mục đích giữ lại càng nhiều dữ liệu càng tốt, để đảm bảo hình ảnh được nâng cấp trông càng chi tiết càng tốt.

AMD FidelityFX Tremendous Decision tạo ra hình ảnh có độ phân giải thấp và đưa nó qua hai mạng nâng cấp. Nó chọn ra các đặc điểm khác nhau của hình ảnh thông qua mỗi trong hai con đường. Sau đó, nó tập hợp tất cả dữ liệu lại với nhau để tạo lưới pixel và mở rộng nó để tạo ra hình ảnh có độ phân giải cao hơn, được làm sạch và xuất ra.

AMD FSR có bốn cài đặt trước mà AMD đã giới thiệu trong bản demo Extremely High quality, High quality, Balanced và Efficiency. Chế độ FPS cao hơn đi kèm với sự thỏa hiệp của chất lượng. Điều này là do AMD FSR hiển thị ở độ phân giải thấp nhất trên chế độ Hiệu suất và tăng tỷ lệ. Dưới đây là cái nhìn về độ phân giải kết xuất và hệ số tỷ lệ ở độ phân giải 4K và 1440p.

Ví dụ: trong Godfall chạy trên AMD Radeon RX 6800 XT, AMD đã chứng minh tốc độ khung hình gốc 4K là 59 FPS. Với AMD FSR chạy ở cài đặt trước Chất lượng cực cao, tốc độ khung hình đã tăng lên 87 FPS. Các đánh giá đã lưu ý rằng các chế độ FPS cao hơn cho thấy sự thiếu chi tiết đáng chú ý, do độ phân giải đầu vào thấp hơn, có nghĩa là bản thân nguồn thiếu chi tiết mà AMD FSR không thể tự điền.

Cũng đọc: AMD vs Nvidia GPU bổ trợ tốt nhất cho bạn là gì?

Độ phân giải siêu trung thực FidelityFX so với Nvidia DLSS

AMD FidelityFX Tremendous Decision là câu trả lời của AMD cho Nvidia Deep Studying Tremendous Sampling, hay còn gọi là DLSS. Có một số khác biệt rõ rệt giữa hai công nghệ, mặc dù chúng có vẻ như tương đương trên giấy tờ. Trong khi cả hai đều là công nghệ nâng cấp sử dụng siêu lấy mẫu, cả hai đều có các cách tiếp cận khác nhau về cơ bản để xử lý hình ảnh.

AMD FidelityFX Tremendous Decision ít nhiều là một công nghệ nâng cấp không gian hàng đầu, đã tồn tại một thời gian. Nó có một cách tiếp cận mới, nhưng về cơ bản nó tương tự như những cách tiếp cận trước đó. Mặt khác, DL tức là Deep Studying, trong DLSS có nghĩa là nó đang thực hiện rất nhiều việc chỉnh sửa hình ảnh dựa trên trí tuệ nhân tạo và máy học.

Nvidia DLSS sử dụng mạng nơ-ron để tái tạo lại hình ảnh với chất lượng cao hơn khi đang di chuyển. Kết quả là đầu ra hình ảnh tốt hơn nhiều so với những gì siêu lấy mẫu truyền thống có thể cung cấp. AMD FSR không thể phù hợp với mức độ chi tiết của các mô hình dựa trên máy học có thể đạt được.

Ngoài ra, dựa trên máy học, Nvidia DLSS yêu cầu đào tạo mỗi trò chơi cho phiên bản 1.0, đó là lý do tại sao việc điều chỉnh trò chơi để sử dụng DLSS hơi chậm. Mặt khác, thông báo FSR của AMD nói rằng nó không dựa vào bộ đệm lịch sử hoặc vectơ chuyển động. Nó cũng không yêu cầu bất kỳ khóa đào tạo nào cho mỗi trò chơi, điều này sẽ giúp việc triển khai dễ dàng hơn cho các nhà phát triển.

Đầu ra mà AMD FSR mang lại cho bạn được cho là trông kém hơn so với lần thử DLSS đầu tiên của Nvidia. Hình ảnh DLSS gần như phù hợp với đầu ra gốc về chất lượng ngày nay. Với FSR, bạn có thể sẽ nhận được tốc độ khung hình cao hơn mà AMD đã giới thiệu. Tuy nhiên, như bạn có thể thấy trong bản demo và như nhiều người đã chỉ ra, có khá nhiều vết mờ có thể nhìn thấy xảy ra, có nghĩa là AMD FSR không hoàn toàn phù hợp với DLSS.

Cũng đọc: Nvidia DLSS là gì? Nvidia Deep Studying Tremendous Sampling đã giải thích

AMD FidelityFX Siêu phân giải được hỗ trợ GPU, trò chơi và tính khả dụng

Đây là lúc mọi thứ trở nên thú vị với AMD FSR. Nvidia DLSS chỉ hỗ trợ dòng GPU RTX của Nvidia. Mặt khác, AMD FSR là mã nguồn mở. Nó hỗ trợ GPU RDNA2, RDNA và Vega, cũng như GPU Nvidia sử dụng kiến ​​trúc Pascal, Ampere và Turing. Điều này bao gồm các GPU AMD Radeon RX 6000, RX 5000, RX 500 và RX 400 collection và Nvidia GTX 10-series, cũng như tất cả các GPU RTX. IGN cũng đã xác nhận rằng Xbox Collection X và S sẽ hỗ trợ AMD FSR vì bảng điều khiển sử dụng GPU dựa trên RDNA2.

AMD thực sự đã trình diễn công nghệ sử dụng GPU GeForce GTX 1060 của Nvidia cho thấy sự cải thiện 41% trong Godfall bằng cách sử dụng cài đặt trước Epic. Tuy nhiên, đừng nhầm lẫn, AMD đã nói rõ rằng Nvidia sẽ phụ thuộc vào việc triển khai. AMD Radeon CVP & GM Scott Herkelman đã tweet về điều tương tự.

Nvidia chưa đưa ra bình luận nào, nhưng Intel đã thể hiện sự quan tâm đến việc hỗ trợ nó với các GPU Xe mới của mình. Giám đốc bộ phận kiến ​​trúc, đồ họa và phần mềm của Intel, Raja Koduri, người trước đây là giám đốc điều hành của AMD, đã tweet về sự quan tâm của Intel trong việc hỗ trợ nền tảng mở này.

Chúng tôi đã thấy một tình huống tương tự trong G-Sync và FreeSync, nơi Nvidia cuối cùng đã hỗ trợ FreeSync dưới nhãn hiệu Tương thích G-Sync của mình. Sự khác biệt ở đây là AMD FSR không phải là một giải pháp thay thế đầy đủ cho Nvidia DLSS. AMD có thể và nên tạo ra một phiên bản FSR thúc đẩy máy học ít nhất là trên phần cứng Radeon, để mang lại hiệu suất tốt hơn, nếu nó thực sự muốn phù hợp với DLSS.

Xem thêm: Hướng dẫn về GPU AMD: Giải thích tất cả các GPU AMD và GPU AMD tốt nhất cho bạn

AMD FidelityFX Tremendous Decision hỗ trợ những recreation nào?

Đối với các trò chơi được hỗ trợ có liên quan, khi công bố, AMD cho biết có 10 studio và công cụ trò chơi đã có mặt. Bản demo chỉ cho thấy Godfall chạy với FSR. Công ty cũng đã xuất bản một trang khảo sát hỏi người dùng những trò chơi nào họ muốn thấy hỗ trợ FSR.

AMD FSR hiện đã ra mắt và AMD đã thông báo rằng hơn 40 nhà phát triển có kế hoạch hỗ trợ FSR chính thức.

Để bắt đầu, FSR có sẵn trong bảy trò chơi: Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt, 22 Racing Collection, Terminator: Resistance và The Riftbreaker. Các trò chơi bổ sung sẽ hỗ trợ AMD FSR vào cuối năm 2021. Những tựa recreation này bao gồm Far Cry 6, Resident Evil: Village, DoTA 2, v.v.

Hãy theo dõi để biết thêm về AMD FSR, đồ họa PC và công nghệ PC có liên quan khác. Trong thời gian chờ đợi, hãy xem những bài báo này.

Chia sẻ

  • Đã sao chép

Video liên quan

Chủ Đề