100 anh hùng trò chơi điện tử hàng đầu năm 2022
Sẽ như thế nào nếu như các nhân vật chính trong game xuất hiện ngoài đời thực? Sau khi hàon thành xong nhiệm vụ của mình thời còn sung sức nhất, họ sẽ bắt đầu già đi và có những dấu hiệu tuổi tác của thời gian. Đến lúc đó, chúng ta sẽ không còn thấy hình ảnh của những anh hùng dũng cảm với body 6 múi đi chinh phục cả thế giới nữa. Show
Tuy nhiên, ngoại hình của những nhân vật quen thuộc này khi về già vẫn là một thứ đáng để tò mò. Với ý tưởng dó, các fan ruột đã thực hiện hàng loạt các bức fan art với chủ đề các nhân vật chính trong trò chơi điện tử lúc về già. Hãy cùng thưởng thức chúng thông qua những bức ảnh dưới đây. 1. Nhân vật chính Link của dòng game RPG Zelda nổi tiếng. 2. Gordon Freeman có lẽ cũng đã già khi Half Life 3 ra đời. 3. Mario tuy đã có tuổi nhưng vẫn phong độ chán. 3. Siêu trộm Sly Cooper và bạn gái. 4. Ash và Pikachu vẫn còn tiếp tục đi chinh phục thế giới. 5. Có ai còn nhận ra được Franklin trong GTA V? 6. Một bức họa nhí nhảnh khác về người anh hùng Link. 7. Megaman giờ đây cũng đã có tuổi và lụ khụ lắm rồi. 8. Sát thủ Ezio ngày nào trông vẫn còn phong độ lắm. 9. Người anh hùng Marcus Fenix của dòng game Gears of Wars. 10. Nhân vật Jax trong dòng game mang tên chính anh. 11. Geralt của The Witcher tuy già nhưng vẫn rất chất. Cho dù là thợ sửa ống nước thịnh soạn, động vật nông trại battleworn hay cutesey, những ngôi sao đầy màu sắc của các trò chơi video đã trở thành biểu tượng của thời đại tương ứng của chúng. Mario, Sonic và ilk của họ là De Niros và Bogarts của thế giới chơi game, gần với trái tim của những người nghiện console khó tính hơn bất kỳ biểu tượng Hollywood nào có thể. Với suy nghĩ này, và sau nhiều lần tìm kiếm linh hồn, tranh cãi và yên tĩnh, chúng tôi đã tập hợp một cách tỉ mỉ danh sách các nhân vật chơi game vĩ đại nhất từng được nghĩ ra. Hầu hết sẽ là bạn cũ, một số người sẽ là người quen mới nhưng mỗi người đều là một người nổi bật - có thể là biểu tượng văn hóa, sự đổi mới truyền cảm hứng hoặc một kiệt tác của thiết kế nhân vật. Phòng trưng bày huyền thoại chơi game của Rogue bắt đầu từ đây ... 50. Ryu HayabusaXuất hiện lần đầu tiên trong: Ninja Gaiden (1988) Ninja Gaiden (1988) Không có ninja nào khác trong chơi game mà chúng tôi muốn có về phía chúng tôi. Yoshimitsu? Nhảy ra. Teenage Mutant Ninja Turtles? Quay trở lại cống của bạn. Ryu Hayabusa là kiếm sĩ tâm thần duy nhất mà chúng tôi muốn trong đội của chúng tôi, và thật rõ ràng để xem tại sao. Anh ấy là một kẻ điên không bị cấm Kẻ thù như anh ta đang thái nhỏ hành tây. Giữa không trung. Với một scythe. Ngoài ra còn có một chút Wolverine đang diễn ra, những gì với các phần phụ giống như móng vuốt trên nắm đấm của anh ta, vẽ cho thị trấn màu đỏ và một lần nữa với ân sủng như vậy, anh ta trông giống như một vũ công ba lê đẫm máu. Trừ đi tutu.also, anh ta không hoàn toàn là con người, điều này cũng giúp đỡ, và anh ta đặc biệt là 'thanh kiếm rồng' mạnh mẽ. Đây là một người đàn ông không bị rối, và danh dự, ân sủng và hình ảnh mang tính biểu tượng của anh ấy là ninja chơi game siêu hạng, anh ấy sẽ không bao giờ bị lãng quên.49. Dirk The Daring He's a no-holds-barred maniac, hacking, slashing, backflipping, spinning and leaping all over the shop, chopping up swathes of enemies like he was dicing onions. Mid-air. With a scythe. There's also a bit of Wolverine going on, what with the claw-like appendages on his fists, painting the town red time and again with such grace he looks like some sort of bloody ballet dancer. Minus the tutu. Also, he's not quite human, which also helps, and he welds the awesomely powerful 'dragon sword'. This is a man not to be messed with, and his honour, grace, and iconic image as the superlative gaming ninja, he'll never be forgotten. 49. Dirk The DaringXuất hiện lần đầu tiên trong: Dragon's Lair (1983) Dragon's Lair (1983) Khi Dirk lần đầu tiên ngớ ngẩn vào cuộc sống của chúng tôi, rít lên và la hét trước bất kỳ hình thức nguy hiểm nào, nó không có gì là một sự mặc khải. Laserdisc hoặc arcade, tuy nhiên bạn đã nhận được liều Dirk của mình, điều đó hoàn toàn, đáng kinh ngạc, đáng kinh ngạc. Điểm ảnh? Điểm ảnh? Dirk tốt hơn pixel. Về cơ bản, bạn đã phát một bộ phim Disney trên TV của bạn. Đầu những năm 80! Không có từ nào. Bản thân bản thân là một hiệp sĩ dũng cảm và có tay nghề cao, nếu đôi khi dễ dàng sợ hãi, tất cả đều thêm vào đồ họa và thiết kế tuyệt đẹp, được đưa ra bởi nhà làm phim hoạt hình cũ, Don Bluth. Kết quả cho phép người đàn ông nam tính này với chiếc mũ thiếc của mình rất nhiều cơ hội để thể hiện kỹ năng vung kiếm của mình khi anh ta đi qua lâu đài của phù thủy, quá khứ quái vật và ma cà rồng, tất cả đều có giọng điệu Disney-esque này và trông có những đứa trẻ. Mặc dù nó chỉ chơi qua mười phút, nhưng nó rất khó khăn nếu cảm thấy như hàng giờ. Các biện pháp kiểm soát cũng khá giới hạn trong một shunt đúng giờ theo một hướng cụ thể nhưng mặc dù thiếu hụt, Dragon Lair đã thấy Dirk trở thành một phần rất lớn trong cuộc sống của các game thủ trẻ. 48. Donkey Kong Dirk himself was a brave and highly skilled knight, if somewhat easily scared at times, which all added to the beautiful graphics and design, brought about by ex-Disney animator, Don Bluth. The result allowed this manly man with his tin hat plenty of opportunities to show off his sword swinging skills as he made his way through the wizard's castle, past monsters and ghoulies galore, all with this Disney-esque tone and look that had kids transfixed. Though it only played through for ten minutes, it was so goddamn tricksy if felt like hours. The controls were also rather limited to a well timed shunt in a particular direction but despite its shortfalls, Dragon's Lair saw Dirk become a huge part of young gamers' lives. 48. Donkey KongXuất hiện lần đầu tiên trong: Donkey Kong (1981) Donkey Kong (1981) King Kong, Mighty Joe Young, Donkey Kong trong thế giới của những con khỉ đột hư cấu, được cho là nhân vật tồi tệ nhất trong lịch sử chơi game (một thể loại chiến đấu quyết liệt, được thừa nhận), ông Kong được cho là được gọi là 'Donkey' vì người sáng tạo và trò chơi Nhật Bản của ông Huyền thoại nghĩ ra, Shigeru Miyamoto, nghĩ rằng 'lừa' có nghĩa là bướng bỉnh hoặc ngu ngốc trong tiếng Anh, và 'Kong' là tiếng lóng của Nhật Bản đối với Gorilla. Này, bây giờ bạn đã biết. Bây giờ phần nào bị lu mờ bởi chủ sở hữu yêu thích mặc quần áo của mình, Kong sống qua 20 danh mục trở lại mạnh mẽ của anh ấy, cũng như sự xuất hiện của anh ấy trong loạt phim Smash Bros và Mario Kart. Một vài lời nói nhưng nhiều người bạn, anh ta là công chúa yêu thích của mọi người - chỉ cần không ăn cắp bất kỳ chuối nào của anh ta. Nghiêm túc mà nói, không.47. Reaper sừng Donkey có một số cạnh tranh khó khăn, nhưng anh ấy đã đánh bại các đối thủ của mình trong thế giới khỉ đột (vâng, chúng tôi đang nhìn bạn, Andross từ Star Fox), đập thùng vào tất cả những người đến với hưng cảm. Arguably the worst named character in the history of gaming (a fiercely fought category, admittedly), Mr Kong was supposedly called 'Donkey' because his Japanese creator and game-devising legend, Shigeru Miyamoto, thought 'Donkey' meant stubborn or stupid in English, and 'Kong' was Japanese slang for Gorilla. Hey, now you know. Now somewhat overshadowed by his overalls-loving owner, Kong lives on through his 20 strong back catalogue, as well as his appearances in the Smash Bros and Mario Kart series. An ape of few words but many friends, he's everyone's favourite Princess-kidnapper - just don't steal any of his bananas. Seriously, don't. 47. The Horned ReaperXuất hiện lần đầu tiên trong: Dungeon Keeper (1997) Dungeon Keeper (1997) Vấn đề là về Horny là anh ta có hai phiên bản khác nhau. Trong thủ môn Dungeon ban đầu, anh ta chỉ (vâng, 'chỉ đơn thuần là') một đơn vị xấu xa mà bạn có thể triệu tập bằng cách hy sinh một troll, một con quỷ mật và một tình nhân - đơn giản. Trong phần tiếp theo, anh ta đòi hỏi một lượng lớn mana� nhưng anh ta cũng thực tế là bất khả chiến bại. Những chiếc sừng, scythe lớn, đôi mắt rực rỡ, rực rỡ - sừng không chỉ là một tay sai khác cho ngục tối ngày càng phát triển của bạn. Phần lớn không thể kiểm soát được, anh ta vui vẻ hủy hoại quân đội của kẻ thù của bạn, nhưng để anh ta một mình và không có người ở và con quỷ cưỡi ngựa có thể bắt đầu kéo đầu ra khỏi những sinh vật của bạn. Vì vậy, 'Outtakes' giới thiệu của anh ấy từ phiên bản thứ hai của trò chơi và cuộc phỏng vấn này, anh ấy sẽ luôn nhận được phiếu bầu phụ, đáng sợ của chúng tôi.46. Cậu bé hầm Giant horns, massive scythe, glaring, glowing eyes - Horny was far more than just another minion for your ever-growing dungeon. Largely uncontrollable, he'd happily decimate the armies of your enemies, but leave him alone and unoccupied and the scythe-wielding demon would start to pull the heads off your own creatures as well. For that, his introductory 'outtakes' from the second version of the game and this interview, he'll always get our subservient, intimidated vote. 46. Vault BoyXuất hiện lần đầu tiên trong: Fallout (1997) Fallout (1997) Dựa trên một phần của nhân vật 'chú Moneybags' từ Monopoly, Vault -Boy là linh vật của loạt phim Fallout, xuất hiện khi bạn giành được danh hiệu, chọn đặc điểm của nhân vật hoặc xem một video hướng dẫn - về cơ bản, trên khắp cửa hàng. Khuôn mặt cười rạng rỡ, sáng bóng, có mái tóc vàng khiến bạn nhớ đến một khẩu súng và mong muốn tuyệt vọng chỉ để sống một buổi sáng. là một nhân vật có thể chơi, một nhân vật nói hoặc thậm chí là một nhân vật 'chính quy' theo bất kỳ định nghĩa nào, anh ta là một phần quan trọng của cuộc sống Wasteland, từ bộ sưu tập bobblehead của bạn, và một biểu tượng mang tính biểu tượng của nhượng quyền thương mại mà không có -Một người khác mà chúng ta từng nghĩ đến khi ai đó đề cập đến các trò chơi phiêu lưu thảm họa hạt nhân. Vâng, đó là sự thật.45. Marcus Fenix Unique in not actually being a playable character, a speaking character, or even a 'regular' character by any definition, he's such a key part of wasteland life, from your pip-boy to your bobblehead collection, and such an iconic symbol of the franchise that there's no-one else we'd ever think of when someone mentions nuclear disaster adventure games. Well, it's true. 45. Marcus FenixXuất hiện lần đầu tiên trong: Gears of War (2006) Gears Of War (2006) Trong tất cả các Thủy quân lục chiến, trong tất cả các thiên hà thay thế, trong tất cả các vũ trụ hư cấu, những người cáu kỉnh nhất, nhiều nhất, vui vẻ nhất trong số họ là một ông Marcus Fenix. Có thể có một số câu chuyện trở lại về việc anh ta bị giam cầm vì rời khỏi vị trí của mình (để cố gắng cứu cha mình, không kém) và anh ta có thể là bạn tốt nhất với Dominic Santiago và tất cả họ có thể có hai nòng cào cào vui vẻ và ở đó Có thể là một chút kịch tính ở đây và ở đó nữa, nhưng tất cả những gì về nó thực sự khiến bạn cảm thấy khó khăn. Thực sự khó khăn.44. Leon Kennedy Đó là những gì Marcus Fenix làm. Anh ấy làm cho bạn nghĩ rằng bạn là chiếc bánh quy cứng nhất trong lọ, khó nhất trong tất cả các móng tay, là những ngôi nhà tồi tệ nhất trong tất cả các ngôi nhà shit. Tương giới không thể cân đối, cơ bắp không thể tin được và khó tính, đây là người lính badass mà tất cả chúng ta đều ước chúng ta có thể như vậy. Anh ta không có Hamlet, và bạn không quan tâm nhiều đến những gì đang xảy ra trong đầu anh ta, nhưng là một Baddie-Blaster gây khó khăn, anh ta khá khó để đánh bại. 44. Leon KennedyXuất hiện lần đầu tiên trong: Resident Evil 2 (1998) Resident Evil 2 (1998) Một trong hai nhân vật có thể chơi được trong phần tiếp theo đầu tiên của Resident Evil đột phá của Capcom, màn ra mắt của Leon Scott Kennedy đã chứng kiến anh ta vấp phải sự bùng phát của T-virus ở thành phố Racoon, chiến đấu với một đội quân ma cà rồng đói não và thoát khỏi thị trấn bị lên án trong một mảnh. Không tệ cho một cảnh sát tân binh trong ngày đầu tiên của mình trong công việc. Nhân vật được hình thành bởi người sáng tạo loạt phim Hideki Kamiya như một sự tương phản với "người đàn ông khó tính" Chris Redfield từ trò chơi đầu tiên, và phản ứng đáng tin cậy hơn của Leon Anh ta đến một thế hệ Gorehound và thấy anh ta xuất hiện trong một loạt các phần phụ của bảng điều khiển và hai bộ phim Hollywood. Tuy nhiên, khoảnh khắc đăng quang của Leon là Resident Evil 4, một cuộc phiêu lưu siêu phàm, khởi động lại thể loại kinh dị sinh tồn cho khán giả thế hệ tiếp theo kén chọn, và thấy anh hùng được thăng cấp cho một đặc vụ bí mật để giải cứu con gái của Tổng thống Mỹ. 43. HK-47 The character was conceived by series creator Hideki Kamiya as a contrast to "blunt tough-guy" Chris Redfield from the first game, and Leon's more believable reaction to the unfolding horrors endeared him to a generation of gorehounds and saw him appearing in a clutch of console spin-offs and two Hollywood movies. However, Leon's crowning moment is Resident Evil 4, a sublime adventure that rebooted the survival horror genre for a picky next gen audience, and saw the hero promoted to a secret agent dispatched to rescue the US President's daughter. 43. HK-47
Xuất hiện lần đầu tiên trong: Star Wars: Hiệp sĩ Cộng hòa cũ (2003) Star Wars: Knights Of The Old Republic (2003) Đặt khoảng 4.000 năm trước các sự kiện của Canon Saga của George Lucas, Xbox/PC RPG của Bioware, các hiệp sĩ sử thi cũ của Cộng hòa cũ được cho là phần tiền truyện tốt nhất của Star Wars cho đến nay (Genddy Tartakovsky's Clone Wars 'Toons đến gần thứ hai). Trong số nhiều sự quyến rũ của nó (Lightabers Dual-Wield! Tham gia nhóm của bạn (tên là một dẫn xuất của hai tên súng: Heckler & Koch gặp AK-47, mặc dù HK cũng là viết tắt của 'Hunter-Killer'). Trong một bước ngoặt tuyệt vời, anh ta được xây dựng giống như một giao thức theo phong cách ba người và chia sẻ những phong cách nói tiếng Anh rõ rệt của dòng đó (có tiếng Việc anh ta sử dụng nhiều lần từ "Thịt". Oft bắt chước (không chỉ bởi chính BioWare: Xem Dragon Age: Origins 'Prissy Golem, Shale), không bao giờ được cải thiện.42. Sam & Max This is best exemplified by the brilliantly twisted HK-47, an assassin droid who joins your team (the name being a derivative of two gun names: Heckler & Koch meets AK-47, although HK also stands for 'Hunter-Killer'). In a wonderfully perverse twist, he's built like a Threepio-style protocol droid and shares that line's politely articulate butlerish speech mannerisms (wonderfully vocalised by Kristoffer Tabori), with which he dryly expresses sociopathic sentiments, including a distain for organic life perfectly summed up by his repeated use of the word "meatbag". Oft imitated (not least by BioWare themselves: see Dragon Age: Origins' prissy golem, Shale), never bettered. 42. Sam & MaxXuất hiện lần đầu tiên trong: Sam & Max lên đường (1993) Sam & Max Hit the Road (1993) Bạn không thấy đủ động vật hình người trong chơi game những ngày này. Nintendo và Sega đã từng làm nổi bật những con nhím và khỉ đột với sự bất ngờ của Giddy, nhưng không có sự thiếu rõ rệt về những con lửng và băng tần trong những ngày này. Tuy nhiên, trong số toàn bộ Menagerie Talking có điều gì đó đặc biệt về Sam & Max. Có lẽ đó là cuộc đối thoại được chế tạo tốt, diễn xuất bằng giọng nói và sự điên rồ hoàn toàn của tất cả, hoặc có thể chỉ vì chúng tôi hút những con chó đội mũ và thỏ lái xe. Hoặc là/hoặc thực sự.Rare cho danh sách này là một quan hệ đối tác thay vì chỉ một nhân vật, chúng tôi muốn tách họ ra, nhưng với Max là một "điều giáo dục siêu phàm" mà chúng tôi đã sợ hãi và giữ chúng lại với nhau. Chúng giống như Rodney và Del Boy, Bogart và Bacall, Mario và nấm. Thực tế không thể tách rời, và chúng tôi sẽ không có nó theo bất kỳ cách nào khác.41. Đầu kim tự tháp Rare for this list in being a partnership instead of just one character, we'd have liked to have separated them, but what with Max being a bonkers "hyperkinetic rabbity thing" we got scared and kept them together. They're like Rodney and Del Boy, Bogart and Bacall, Mario and Mushrooms. Practically inseparable, and we wouldn't have it any other way. 41. Pyramid HeadFirst appeared in: Silent Hill 2 (2001) A horrific personification of protagonist James Sunderland's repressed anger and penitence, Pyramid Head has a viscerally striking part to play in Silent Hill 2. Stalking the claustrophobic corridors of the vacant town, he remains one of the few masculine entities in the series and one of the most shocking monstrosities in gaming history. Muscular, wearing a huge, metal pyramid on his head (it's not just a clever name) and wielding a knife roughly the size of a helicopter blade, he's first seen in twisted copulation with another of the game's nightmare creations and his ongoing, nefarious presence served to keep players in a state of perpetual dread. Game Desinger Masashi Tsuboyama gave him his heavy helmet's painful appearance to suggest its punishment; while his bloodied garments and enlarged weapon were to mark him as an executioner. Yours! Being an impervious adversary, it's surprising that his presence hasn't been more prominent in Konami's Silent Hill series - recently, making a brief appearance in Silent Hill: Homecoming. Observant fans will note that the geometry-loving masochist actually has an oft-forgotten twin, who makes appearances with him during both games' climaxes. 40. Dr Fred EddisonFirst appeared in: Maniac Mansion (1987) He may have appeared in the original game, Maniac Mansion, but Dr Edison really came into his own in its sequel, Day Of The Tentacle, where we must admit there was plenty of competition in the 'best game character' stakes. There's the geeky Bernard, slacker Hoagie, and quirky (to say the least) Laverne, all independently playable characters, all in different time eras. However, Dr Fred wins out, even above the dastardly Purple Tentacle, superb though he was. The perfect mad professor, he's a grouchy, grumpy, insane genius who's willing and able to make almost anything out of almost anything - even portable toilets, turning them into time-travellers devices (a.k.a. "Chron-o-Johns"). Where many others have tried to hammer out an insane creative genius such as Fred, no-one has succeeded quite so well. Fred remains the ultimate bodging scientist, hell-bent on buggering everything up and then fixing it again with the same nutty relish he applied while cocking it all up in the first place. 39. Mr. XFirst appeared in: Resident Evil 2 (1998) Otherwise known as Tyrant T-103, Trenchcoat or 'Trenchy', this hulking, bald, coat-wearing behemoth literally crashed into Resident Evil 2, thundering through a wall and proceeding to stalk the protagonists like a brain-hungry Terminator. Relentlessly pursuing our heroes, he was designed by Capcom to offer a different kind of opponent from the usual hordes of shuffling dead-heads. Throughout Resi 2, as you waded through rooms full of lickers, zombie dogs and other assorted mutants, it was the constant threat of X's reappearance that left players perpetually on edge. In addition to being built like a multi-storey car park, X's main weapon was his unpredictability. Just solved a difficult puzzle? Revisiting a cleared corridor? Running for your life? There was no telling when the walking wall of flesh would turn up to rip your arms off and beat you round the head with them. It was an effective mechanic and one Capcom tried to revisit in Resident Evil: Nemesis. Unfortunately, Nemesis never quite captured the silent dread of Mr. X and will forever remain a lesser foe in the Resident Evil Canon 38. DanteFirst appeared in: Devil May Cry (2001) With his flowing frockcoat, shock of white hair, razor sharp tongue and twin pistols named Ebony and Ivory, Dante is surely one of the coolest mothers in the history of videogaming. The son of a notorious demon who dedicates his life to exterminating hellspawn, Dante hasn't always been a darling of the gaming massive; although his cocky attitude and acerbic wit won him legions of fans in the original Devil May Cry, the development team behind the second game turned him into a brooding, virtually silent hero, alienating a fanbase that lived its life vicariously through Dante's arrogant devil-bashing. But by taking a step back in time and showing players a younger, delightfully brash hero in Devil May Cry 3, the series got back on track and returned to creator Hideki Kamiya's original vision of a "cool and stylish guy that you would want to go out drinking with". 37. Pac ManFirst appeared in: Pac-Man (1980) Though his limited character development might leave us with a few key questions, such as "Why is he so hungry for white dots, anyway?", "How does his relationship with Ms Pac-Man work?" and "How did Pac-Man Jr. come about?", there is no doubt in anyone's mind as to his iconic status in the gaming world. He may look like an indecisive pie-chart, but the sight of the original om-nom-nommer is as recognisable as McDonalds' Golden Arches or Darth Vader's helmet - the definitive symbol of his medium. And though playing through to the infamous 'broken' level of 256 might seem a little too much (and a little too hard) for some, his unstoppable chomping is as addictive as old school arcade gaming gets, even now inspiring thousands to meet up for the world championships in New York. And though a yellow hat-tip must go out to Blinky, Pinky, Inky and Clyde for all their multi-coloured ghostliness, all the fruit goes to Pac-Man himself, still munching after all these years. 36. Big Daddy
Xuất hiện lần đầu tiên trong: Bioshock (2007) BioShock (2007) Như Andrew Ryan vĩ đại đã nói, những người cha lớn "... Kim loại, khổng lồ tạo gen. Biểu tượng rõ ràng nhất, mang tính biểu tượng nhất của những người nổi tiếng tuyệt vời, không thể tin được, và trên hết là những người da trắng, những người cha lớn là những con quái vật di truyền, thực tế được hàn vào bộ đồ của họ, dậm chân với một mũi khoan khổng lồ và bảo vệ em gái đáng yêu của họ. Amazon35. Hoàng tử Ba Tư Chúng là những di tích hấp dẫn của một thời đại đã qua, được tạo ra với tình yêu và sự chú ý đến chi tiết đến nỗi chúng không chỉ vui khi chiến đấu mà còn là sự phấn khích để chơi như (cảm ơn bạn Bioshock 2). Đẹp và kinh hoàng, đáng yêu và đôi khi rất, rất đáng sợ, những người cha lớn là một hỗn hợp hấp dẫn của con người và cỗ máy, xăm hình ảnh của họ lên võng mạc của bất kỳ game thủ nào đã dũng cảm của Rapture's Sunken Halls. Buy BioShock now on Amazon 35. Prince of PersiaXuất hiện lần đầu tiên trong: Prince of Persia (1989) Prince of Persia (1989) Đặt cách giải thích của Jake Gyllenhaal về người nhảy nền tảng vào một lúc, cũng như (chúng ta dám nói điều đó), các phiên bản đầu tiên tóc vàng, mặc đồ pyjama, hoàng tử chúng ta đang nói đến là Hoàng tử chúng ta đang nói đến là Một từ bộ ba Sands of Time tuyệt vời không thể phủ nhận bắt đầu vào năm 2003. Không phải là Jock từ phiên bản 2008. Không có thưa ngài. Nếu có khả năng nhảy ngược trong thời gian vài giây không đủ lý do để bị người đàn ông gây ấn tượng . Chắc chắn, giai đoạn emo của anh ấy trong chiến binh trong rất nhiều điều mong muốn, và trò đùa dí dỏm của trò chơi đầu tiên đã yếu đi thứ ba, hai ngai vàng, nhưng tại trung tâm của nó là một anh chàng thực sự đáng yêu trong chiếc quần rộng thùng thình sử dụng một chiếc dao kéo lớn và thể thao một bộ râu natty. Đây là hy vọng, nay, cầu nguyện, bản làm lại năm 2010 tua lại trở lại thời kỳ tốt đẹp, Ubisoft? 34. Alucard As if having the ability to jump back in time a few seconds weren't reason enough to be impressed by the man, he's also a snarky, sarcastic, and ultimately a little bit human, and a huge amount of fun to play. Sure, his emo phase in Warrior Within left a lot to be desired, and the witty banter of the first game had weakened by the third, The Two Thrones, but at its heart as a genuinely likeable guy in baggy trousers wielding a large cutlass and sporting a natty beardlet. Here's hoping, nay, praying, the 2010 remake rewinds back to the good times please, Ubisoft? 34. AlucardXuất hiện lần đầu tiên trong: Castlevania III: Lời nguyền của Dracula (1990) Castlevania III: Dracula's Curse (1990) Adrian Farenheights Tepes, còn được gọi là Alucard, là con trai khốn của Dracula và một người phụ nữ. Một nửa con người, một nửa ma cà rồng (một dhampir, đối với những người thành thuật ngữ), Alucard đã xuất hiện ở Castlevania II nhưng đã nổi lên trong bản giao hưởng của đêm năm 1997, nơi anh ta chống lại người cha răng nanh của mình. Một anh hùng bảnh bao trong cổ áo xù lông, Cape vui nhộn và những người khác phù hợp, Alucard chăm sóc mẹ anh ta và chiến đấu tốt thay vì ăn vặt trên những chiếc áo choàng như ông già của anh ta. Khi nhóm Nintendo đằng sau anh ta thiết kế cho anh ta, đó là hình ảnh phản chiếu của cha anh ta nhưng sau đó đã điều chỉnh thần thoại, thấy Alucard chọn biệt danh này để cho thấy quan điểm của anh ta đối diện với Daddy của Daddy như thế nào. Nó, giống như, hoàn toàn meta.33. Người thông báo His name, Alucard, is of course Dracula spelled backwards. When the Nintendo team behind him originally designed him it was as a mirror image of his father but subsequent tweaks to the mythology see Alucard choosing the moniker to show how his views are the opposite of daddy's. It's, like, totally meta. 33. The AnnouncerXuất hiện lần đầu tiên trong: Unreal Unreal (1999) Unreal Tournament (1999) "Killing Spree!", "Rampage!", "Thần!" Nó không đủ để gib ai đó có súng trường plasma và giết chết người bạn của họ bằng một cụm tên lửa được đặt tốt, bạn cần một chút củng cố tích cực khi bạn ở đó. Cue Unreal Unreal của giải đấu vinh quang trên đỉnh cao. Một chủ yếu nhượng quyền kể từ khi bộ phim bắt đầu vào năm 1999, người phát thanh gầm gừ của mỗi mảnh bạn thực hiện là một sự bổ sung hài lòng kỳ lạ cho game bắn súng trực tuyến điên cuồng. Về kỹ thuật giết người của bạn ("Flak Monkey!"), Phát thanh viên toàn diện là điển hình cho trải nghiệm UT tinh túy. Thật vậy, Epic đã đi lạc một chút trong các tựa game sau, giới thiệu một sự thay thế thay thế và một phát thanh viên 'gợi cảm' thực sự đáng lo ngại, nhưng phát thanh viên truyền thống, sỏi sẽ luôn là nhà bình luận của sự lựa chọn.32. Thợ mỏ Willy Whether calling out headshots, charting the progression from multi to mega and monster kills or simply passing commentary on your killing technique ("flak monkey!"), the omnipresent announcer epitomises the quintessential UT experience. True, Epic did stray a little in latter titles, introducing a cheesier alternative and a truly disturbing 'sexy' announcer voice, but the traditional, gravelly announcer will always be the commentator of choice. 32. Miner WillyXuất hiện lần đầu tiên trong: Manic Miner (1983) Manic Miner (1983) Một anh hùng không thể giới thiệu một thế hệ về niềm vui của trò chơi điện tử, Miner Willy là một trong những đóng góp quan trọng nhất cho văn hóa nhạc pop của Anh trong 50 năm qua, và sẽ được nhớ đến mãi mãi là siêu sao kỹ thuật số thuần túy đầu tiên để khơi dậy trí tưởng tượng của trẻ em qua Mario được trồng tại nhà được tạo bởi lập trình viên huyền thoại Matthew Smith trên Spectrum ZX, Willy lần đầu tiên xuất hiện trong Manic Miner; Một nền tảng ảo giác, siêu thực, ác mộng đã tìm thấy người anh hùng né tránh nhà vệ sinh ăn thịt người, trốn tránh điện thoại và tránh những con quái vật vi phạm bản quyền lấy cảm hứng từ Donkey Kong và Pac-Man. Nhưng chuyến đi chơi khét tiếng nhất của anh là bộ máy bay phản lực hoành tráng Willy, nơi cựu Collier đã trở thành triệu phú, nhưng bị quản gia của anh buộc phải dọn dẹp mớ hỗn độn sau một bữa tiệc đặc biệt hoang dã. Và vì một lỗi trong trò chơi, cuộc phiêu lưu rộng lớn, không thể hoàn thành là không thể hoàn thành, bất kể bạn đã cố gắng bao nhiêu giờ. Anh đặc biệt như thế nào.31. Kane A home-grown Mario created by legendary programmer Matthew Smith on the ZX Spectrum, Willy first appeared in Manic Miner; a psychedelic, surreal, nightmarish platformer that found the hero dodging man-eating toilets, hiding from telephones, and avoiding copyright-infringing monsters inspired by Donkey Kong and Pac-Man. But his most notorious outing was the monumental Jet Set Willy, where the former collier had become a millionaire, but was forced by his matronly housekeeper to tidy the mess after a particularly wild party. And because of a bug in the game, the sprawling, endlessly inventive adventure was impossible to complete, no matter how many hours you spent trying. How peculiarly British. 31. KaneXuất hiện lần đầu tiên trong: Command & Conquer (1995) Command & Conquer (1995) Anh ta thực tế không thể hiểu được, hầu như không lão hóa và xuất hiện hết lần này đến lần khác để trở nên xấu xa một cách đáng khinh và dẫn dắt anh trai trung thành của anh ta những người theo dõi gật đầu trong suốt thời đại. Được đối xử như một số messiah hói, có lông, Kane rất muốn phá hủy GDI và đưa lên càng nhiều Tiberium càng tốt. sự tồn tại; Trên thực tế, nam diễn viên gần đây đã nhận được kết thúc của một gật đầu kỷ lục Guinness thế giới cho nam diễn viên chạy dài nhất trong bất kỳ nhượng quyền trò chơi video nào. Ấn tượng, chắc chắn. Ấn tượng như Nuank the GDI ra khỏi hành tinh? Không nhiều lắm. Vẫn là Kane, bạn là một kẻ xấu tài giỏi, và là một trong những kẻ chủ mưu thú vị nhất từng lập kế hoạch cho một kế hoạch xấu xa. Sự thật.30. Manny Cavalera Kane has been played to camp perfection by actor Joseph Kucan througout the series' 15-year-long existence; in fact, the actor was recently on the receiving end of a Guinness World Record nod for longest-running actor in any video game franchise. Impressive, sure. As impressive as nuking the GDI off the planet? Not so much. Still Kane, you're one brilliant bad guy, and one of the most entertaining masterminds ever to scheme an evil scheme. Fact. 30. Manny CavaleraXuất hiện lần đầu tiên trong: Grim Fandango (1998) Grim Fandango (1998) Hình ảnh cảnh: Tim Schafer của Lucasarts đang tham gia trò chơi Adventure điểm mới nhất và nhấp chuột sau những thành công của loạt Full Musttle và The Monkey Island. "Đó là một trò chơi giải đố dựa trên một loại luyện ngục Mexico, nơi đó là ngày của người chết và mọi người đều muốn lên một chuyến tàu vàng để đi đến thế giới ngầm thứ chín. Và đó là một noir phim. Và hầu như mọi người đều là một bộ xương. Bonkers mặc dù có vẻ như trên giấy tờ, Grim Fandango được coi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được tạo ra, và đó là một phần không nhỏ cho một ông Manny Calavera, chủ nhà của bạn ở vùng đất của người chết, Bogart của bạn trong điều này Undead Casablanca. Suave, đam mê, boney, và có khả năng giải quyết các câu đố ngày càng khó khăn (đôi khi liên quan đến Beavers) Manny là người đàn ông. , Fandango Grim xinh đẹp và kỳ quái là, Manny chiến thắng bởi một chiếc mũi không tồn tại.29. Garrett Bonkers though it may seem on paper, Grim Fandango is universally regarded as being among the greatest games ever made, and that's in no small part down to one Mr Manny Calavera, your host in the Land Of The Dead, your Humphrey Bogart in this undead Casablanca. Suave, passionate, boney, and capable of solving increasingly tricksy puzzles (occasionally involving beavers) Manny is the man. His speed demon driver, Glottis, deserves a mention for being so big and orange and crazy and all, but for representing just how iconic, beautiful and bizarre Grim Fandango was, Manny wins by a non-existent nose. 29. GarrettXuất hiện lần đầu tiên trong: Thief: The Dark Project (1998) Thief: The Dark Project (1998) Thief: Dự án bóng tối thường được mô tả là "sneaker góc nhìn đầu tiên" ban đầu. Được phát triển bởi Look Glass Studios, đây là trò chơi đầu tiên trong bộ ba tên trộm lén lút (với một phần tư hiện đang được phát triển) để giới thiệu cho chúng tôi về tên trộm nổi tiếng, Garret, người đàn ông chịu trách nhiệm cho tất cả những người skuling xung quanh. Garrett là một bậc thầy về tàng hình, bắn cung và móc túi, nhưng không chỉ là một tên cướp bất chính, đưa ra những quan sát hoài nghi và quan sát gượng gạo khi anh ta xử lý công việc tiềm năng. Bạn không bao giờ có thể giúp đỡ nhưng cảm thấy tiếc cho Garrett tội nghiệp. Tất cả những gì anh muốn là bị bỏ lại một mình để đánh cắp các vật có giá trị của người khác trong hòa bình! Thật không may, các chủ nhân của Garrett luôn có những kế hoạch khác nhau cho anh ta, điều này hiếm khi xuất hiện tốt và dẫn đến việc Garrett mất một con mắt về phía cao trào của trò chơi đầu tiên. Vết nhẫn và mỉa mai, nhưng luôn luôn duy trì niềm tin của mình - anh ta phù hợp với trí thông minh của mình với một lượng thông minh đáng ngạc nhiên và một sự quyến rũ đáng sợ nhất định. Nhưng đó là sự vô đạo của anh ta tỏa sáng qua hầu hết tất cả, đảm bảo Garrett một nơi là một trong những anh hùng chống đối hấp dẫn nhất của Gaming.28. Harman Smith You could never help but feel sorry for poor Garrett. All he ever wanted was to be left alone to steal other people's valuables in peace! Unfortunately, Garrett's employers always had different plans for him, which rarely turned out well and resulted in Garrett losing an eye towards the climax of the first game. Acting as a medieval Han Solo type - a rogue looking out for himself; callous and sarcastic, yet always upholding his beliefs - he matches his wit with a surprising amount of intelligence and a certain roguish charm. But it's his sardonic amorality that shines through most of all, ensuring Garrett a place as one of gaming's most appealing anti-heroes. 28. Harman SmithXuất hiện lần đầu tiên trong:* Killer7 (2005) Không hoàn toàn chắc chắn những gì các nhà phát triển đã nghĩ (hoặc lấy) khi họ đưa ra tiền đề cho Killer7 hoặc nhân vật trung tâm tâm thần phân liệt của nó. Harman Smith, một người đàn ông sáu mươi tuổi, ngồi xe lăn là một sát thủ bậc thầy. Làm sao? Vâng, rõ ràng bằng cách khai thác rối loạn đa nhân cách của anh ấy và thể hiện bảy bản thân thay đổi của anh ấy, mỗi người có một tính cách riêng biệt và tập hợp các kỹ năng độc đáo, kết thúc cuộc sống. Hãy không hiểu rằng anh ấy thực sự là hóa thân của một thiên niên kỷ -old Demi-God, người đã chiến đấu với một trận chiến tốt và ác với đối thủ của mình, Kun Lan, theo thời gian. Vâng, tất cả đều điên rồ hơn nách của Badger, nhưng bạn đã phải trao nó cho nhà thiết kế trò chơi: đó là một ý tưởng địa ngục.27. Ryu Let's not even get into the fact that he's actually the incarnation of a millennia-old demi-god who has been fighting a battle of good vs evil with his opponent, Kun Lan, across time. Yes, it's all madder than a badger's armpit, but you've got to hand it to the game designer: it's one hell of a concept. 27. RyuXuất hiện lần đầu tiên trong: Street Fighter (1987) Street Fighter (1987) Những kẻ gian lận sử dụng Sagat, người đàn ông thực sự sử dụng ryu! Khuôn mặt của nhượng quyền chiến đấu vĩ đại nhất từng có để duyên dáng, Ryu là một biểu tượng đã kéo dài hàng thập kỷ. Mặc dù đồng nghĩa với nhượng quyền thương mại Street Fighter, anh ấy cũng đã đi bằng ngón chân với SNK tốt nhất, dòng sản phẩm Darkstalkers và một nửa của Marvel ổn định, chỉ xuất hiện Rốt cuộc từ vẻ ngoài ban đầu của anh ấy (với một phương sai tóc nhẹ ở đây và ở đó - anh ấy đã gừng trong chiến đấu Street gốc, sau tất cả); Mặc trang phục màu trắng Keikogi, băng đô màu đỏ và găng tay phù hợp, anh vẫn là chiến binh đánh bại dứt khoát và đi đến người chơi sành điệu kể từ thời SF2. Anh ta đã nhầm lẫn bị coi là một trong những nhân vật dễ thành thạo hơn nhưng khả năng tiếp cận của anh ta rất lừa đảo - đối đầu với một cựu chiến binh Ryu dày dạn và bạn sẽ sớm nhận được kết thúc của một cú đá gió/Hadoken vào mặt. Hoàn hảo! 26. Samus Aran Ryu's look hasn't evolved hugely from his initial appearance (with a slight hair variance here and there - he was ginger in the original Street Fighter, after all); dressed in his white keikogi, red headband and matching gloves, he has remained the definitive beat-'em-up fighter and go-to-guy for the discerning player since the days of SF2. He's mistakenly dismissed as one of the easier characters to master but his accessibility is deceptive - go up against a seasoned Ryu veteran and you'll soon be on the receiving end of a Whirlwind Kick/Hadoken combo to the face. Perfect! 26. Samus AranXuất hiện lần đầu tiên trong: Metroid (1986) Metroid (1986) Một phần thông qua việc mã hóa Metroid ban đầu, một thành viên của nhóm phát triển của Nintendo đã tự hỏi làm thế nào người chơi sẽ phản ứng nếu họ phát hiện ra rằng nhân vật cồng kềnh, mạnh mẽ mà họ đã kiểm soát trong 10 giờ qua thực sự là một phụ nữ. Và sau khi bỏ phiếu nhanh chóng ủng hộ việc đùa giỡn với các hội nghị chơi game, nhân vật nữ chính đầu tiên trong một trò chơi điện tử đã ra đời. Ngôi sao của một loạt các cuộc phiêu lưu không gian khí quyển cổ điển đã dẫn đầu từ người ngoài hành tinh của Ridley Scott và tập trung nhiều hơn vào khám phá hơn là người ngoài hành tinh nổ tung, Samus Aran đã trở thành một nữ anh hùng lâu dài trong bối cảnh chơi game. Tuy nhiên, nhiều nhà quan sát đã coi Samus là một biểu tượng nữ quyền trong một ngành công nghiệp do nam giới thống trị hoặc một chiếc bể phình to. Nhưng cho dù bạn thấy cô ấy là một bước đột phá cho nữ quyền hay chỉ là một chiến binh khoa học viễn tưởng vô danh khác, tiết lộ bất ngờ của năm 1986 cho thấy phụ nữ có thể truyền thuyết chơi game nhiều hơn so với kẹo mắt cho các chàng trai táo bạo là một khoảnh khắc mới mẻ và khó quên.25. Arthas Menethil The star of a classic series of atmospheric space adventures that took their lead from Ridley Scott's Alien and put more focus on exploration than alien blasting, Samus Aran has become an enduring heroine on the gaming scene. Uniquely, many observers have heralded Samus as a feminist icon in a male-dominated industry, who's able to save the day and slaughter the bad guys without needing to slip into sexy shorts or a bulging tank top. But whether you see her as a breakthrough for feminism or just another faceless sci-fi warrior, 1986's unexpected reveal that showed women could be more in gaming lore than eye candy for geeky boys was a refreshing and unforgettable moment. 25. Arthas MenethilXuất hiện lần đầu tiên trong: Warcraft III: Reign of Chaos (2002) Warcraft III: Reign Of Chaos (2002) Trong tất cả các nhân vật trong truyền thuyết Warcraft, Arthas Menthil là bi thảm nhất. Người thừa kế ngai vàng của Lordaeron, Arthas đã lên đường để cứu vương quốc của cha mình khỏi tai họa của Undead, chỉ bị lừa tham gia hàng ngũ của họ bằng cách chiếm thanh kiếm bị nguyền rủa Frostmourne và cuối cùng trở thành Chúa và Master của họ, Lich King. Nói về việc thực hiện một tám tám thế giới của Warcraft, Arthas hiện là ông chủ để đánh bại các ban nhạc kiên định của cấp 80, vì Citadel Icecrown đã mở khóa cổng và giờ là mùa mở trên Lich King cho Raiders ở khắp mọi nơi. Tuy nhiên, bạn không cần phải đối mặt với anh ấy để đánh giá cao các sắc thái của Arthas. Tính cách của nhân vật được cảm nhận sâu sắc nhất trong hàng chục nhiệm vụ dệt truyền thuyết nằm rải rác khắp Northrend. Cho dù đó là việc anh ta xức dầu cho Scala Sorrowgrave, cưỡi cùng với bản thân phàm trần của anh ta trong quá trình tiêu diệt Stratholme hay thực hiện đấu thầu của anh ta trong khu vực bắt đầu của Hiệp sĩ tử thần, Arthas làm phong phú mọi khía cạnh mà anh ta chạm vào, anh ta đang ở trong khi bạn cấp và làm . Saber người đàn ông In World of Warcraft, Arthas is currently the boss to beat for stalwart bands of level 80s, since Icecrown Citadel has unlocked its gates and it's now open season on the Lich King for raiders everywhere. However, you don't need to face him head-on to appreciate Arthas' nuances. The character's personality is most keenly felt in the dozens of lore-woven quests scattered throughout Northrend. Whether it's watching him anoint Scala Sorrowgrave, riding alongside his mortal self during the Culling of Stratholme or doing his bidding in the Death Knight starting zone, Arthas enriches every aspect he touches, his backstory filling in as you level and making the Lich King's final fall (and phat lewt drop) all the more poignant. 24. Sabre ManXuất hiện lần đầu tiên trong: Saber Wulf (1984) Sabre Wulf (1984) Trò chơi trí tuệ của các lập trình viên người Anh cuối cùng chơi trò chơi (hiện đã được kiểm soát lại hiếm hoi, những thiên tài đằng sau các tác phẩm kinh điển hiện đại như Goldeneye, Banjo-Kazooie và Perfect Dark) Saber Wulf năm 1984 đã giới thiệu Sabreman, một dr Livingstone cho thế hệ mario trong mũ bảo hiểm pith và khaki srite, tàn sát các loài có nguy cơ tuyệt chủng với một thanh kiếm khi anh ta chiến đấu để thoát khỏi một khu rừng màu kẹo. Phần tiếp theo đầy tham vọng dưới sự phiêu lưu của Sabreman, nhưng đó là truyền thuyết hiệp sĩ đang tập trung mà hầu hết người chơi sẽ nhớ vì nó đã thấy anh hùng đội mũ bảo hiểm được mô phỏng lại trong 3D tuyệt đẹp. Mặc dù điều đó sẽ không có ý nghĩa nhiều đối với người chơi trong năm 2010, chơi một trò chơi ba chiều vào năm 1984 cảm thấy như lao vào phù thủy, hoặc nhìn qua một cửa sổ kỳ diệu vào tương lai của giải trí gia đình. Nhìn thấy lần cuối trong Saber Wulf trên Game Boy Advance năm 2004, có rất nhiều tin đồn rằng Sabreman sẽ một lần nữa trở lại với trò chơi Fold.23. Bowser 23. BowserXuất hiện lần đầu tiên trong: Super Mario Bros. (1985) Super Mario Bros. (1985) Công chúa bắt cóc bây giờ điều đó không tốt lắm, có phải ông Bowser không? Và bạn là một kẻ phạm tội lặp lại. Và bạn nhổ những quả cầu lửa từ miệng của bạn. TSK, TSK, TSK ... Tuy nhiên, bạn là một người quyến rũ, đốt lửa, có vỏ rùa, chủ mưu độc ác, và bạn rất kiên nhẫn và ác quỷ, chúng tôi đã học cách tôn trọng bạn, sợ bạn, và, ừm , thậm chí yêu bạn. Hơn thế nữa, bạn rất hữu ích để gõ mọi người vào dung nham trên Mario Kart, và chúng tôi ngưỡng mộ bạn vì khả năng đó một mình. Hiệu suất tỷ lệ trong Super Mario Galaxy, chúng tôi nghĩ rằng thời gian của Bowser đã đến. Có lẽ anh ta thực sự nên đánh bại Mario, một lần. Vâng, chúng tôi đã đến đó. Chúng tôi đang tắt móc.22. Nathan Drake Now that the likes of Yoshi and Wario have been given their own games, and after his first rate performance in Super Mario Galaxy, we think that Bowser's time has come. Maybe he should actually defeat Mario, for once. Yes, we went there. We're off the hook. 22. Nathan DrakeXuất hiện lần đầu tiên trong: Uncharted: Drake's Fortune (2007) Uncharted: Drake's Fortune (2007) Mặc dù anh ta đang chạy trên toàn cầu với một khẩu súng và một nhà báo xinh đẹp phụ, nhưng bằng cách nào đó, nhân vật chính tự phụ của loạt phim không được khám phá, Nathan Drake vẫn cảm thấy như người bạn đời của bạn. Bạn biết đấy, người không thường xuyên trở về nhà với khuôn mặt đầy những vết bầm tím, một cơ thể đầy đạn và một chiếc rương biển đầy vàng. Bạn biết đấy, cái đó. Người có thể leo lên hầu hết mọi thứ. Anh chàng đó. Mặc dù công việc hàng ngày của anh ta đang vận động lựu đạn xung quanh những tàn tích cổ xưa, bắn AK-47 từ đỉnh núi Himalaya và mạo phạm các di sản thế giới Wisecracks vui nhộn - tất cả trong một chiếc quần jean và áo phông (một nửa, một nửa mặc một nửa). Chúng tôi không ban tặng nhẹ.21. Đặc vụ 47 Though his day job is lobbing grenades around ancient ruins, firing AK-47s from the top of Himalayan mountains and desecrating World Heritage Sites, he does it with a genuine sense of self-awareness, pointing out how ridiculous it is and dropping genuinely hilarious wisecracks - all in a pair of jeans and a t-shirt (half out, half tucked). Simply put, Nate's a charming son of a bitch and the gaming character we'd most like to go out drinking with - an accolade we don't bestow lightly. 21. Agent 47Xuất hiện lần đầu tiên trong: Hitman (2000) Hitman (2000) Vũ khí im lặng cho Cơ quan Hợp đồng Quốc tế (ICA), Đặc vụ 47 - một cái tên xuất phát từ hai chữ số cuối cùng của số được giao - là bản sao giết người hoàn hảo: sự pha trộn chết người giữa tốc độ, trí tuệ và sức mạnh. Được hình thành bởi IO tương tác như một ông già bất mãn và có râu, sau đó anh ta đã được biến thành người mặc quần áo bị xáo trộn, có linh hoạt, người đã trở thành một mặt hàng chủ lực chơi game. 47 đang nổi bật đến mức có lẽ đó là một sự cản trở trong dòng công việc được chọn của anh ấy. Tuy nhiên, nhờ vào những dấu ấn không quan tâm của anh ta và sự phong phú của đồng phục kẻ thù một kích cỡ phù hợp với tất cả, không ai an toàn trước kẻ ám sát im lặng. Anh ta có thể thực hiện tất cả các vụ thảm sát bắn súng hoặc chọn nhắm đến các cấp bậc sát thủ tàng hình ưu tú trong mỗi nhiệm vụ, nhưng cho dù đó là một trái đất nhẹ nhàng hay thiêu đốt, 47 luôn luôn hoàn thành công việc. Những cách vô đạo đức, hướng nội của anh ta đôi khi được tin tưởng bởi những vết nứt nhẹ trong bộ giáp của anh ta, khi anh ta thể hiện lòng trắc ẩn đối với người ngoài cuộc thỉnh thoảng và thậm chí còn tránh xa anh ta để giữ cho họ sống. Một kẻ giết người với một trái tim vàng? Không, có lẽ là không. Anh ta vẫn là một tên khốn hoàn toàn.20. Công tước Nukem Leather gloves, red tie, black suit and bald, barcode-adorned head, Agent 47 is striking to the point where it's probably something of a hindrance in his chosen line of work. Still, thanks to his mercifully unobservant marks and the abundance of one-size-fits-all enemy uniforms, no one is safe from the silent assassin. He can go on all out gun-blazing massacres or choose to aim for elite stealth killer ranks on each mission, but whether it's softly softly or scorched earth, 47 always gets the job done. His immoral, introverted ways are occasionally belied by slight chinks in his armour, as he shows compassion for the occasional bystander and even goes out of his way to keep them alive. A killer with a heart of gold? No, probably not. He's still an utter bastard. 20. Duke NukemXuất hiện lần đầu tiên trong: Duke Nukem (1991) Duke Nukem (1991) Bạn có thể nói rằng Duke chỉ là một pastiche tặc lưỡi của những người đàn ông điện ảnh khó tính được nhìn thấy trong những người như Commando, Rambo và Die-hard. Không nhất thiết là bất khả xâm phạm nhưng lớn hơn, xấu hơn và cơ bắp hơn bạn từng nghĩ có thể; Một người đàn ông mà đàn ông muốn trở thành và phụ nữ muốn đi ngủ. Chắc chắn, bạn có thể nói điều đó. Và bạn sẽ đúng. Nhưng 15 trò chơi sau đó và Duke đã trở thành người đàn ông rất riêng của mình, các nhân vật mà anh ta được thiết kế để bắt chước và chọc cười viết lớn trên cảnh quan chơi game. Phim có thể có Schwarzenegger, nhưng Gaming đã có ông Nukem, và người cần Arnie khi Duke trong thị trấn với một khẩu súng ngắn để bắn và điếu xì gà để nhai? ) Làm cho anh ta trở thành một trong những nhân vật hành động tốt nhất từng nghĩ ra: "Bây giờ bạn nhìn thấy tôi .... Bây giờ bạn đã chết", "Đó là cách của tôi hoặc ... Địa ngục, đó là cách của tôi!", "Chỉ có hai cách này Sẽ kết thúc, và trong cả hai ... bạn đã chết. " Nói tốt, thưa ngài.19. Rắn rắn His catchphrases alone (a number of which are shamelessly ripped off from Bruce Campbell in Army of Darkness) make him one of the best action characters ever devised: "Now you see me.... now you're dead", "It's my way or... hell, it's my way!", "There's only two ways this is gonna end, and in both of them... you're dead." Well spoken, sir. 19. Solid SnakeXuất hiện lần đầu tiên trong: Metal Gear (1987) Metal Gear (1987) "Snake !? Snake !!!" Dấu ba câu cảm thán, bạn nói !? Một Interrobang, bạn nói !? Không có gì mà con rắn không xứng đáng: lén lút nhất, nghiêm túc nhất, lố bị nhanh chóng phát triển thành tính cách rất riêng của anh ấy, khi chúng tôi nhìn anh ấy phát triển từ tân binh gián điệp thành tuổi, nhưng vẫn còn lithe, bộ đếm thời gian cũ, hoàn chỉnh với mảng mắt và mái tóc xám và mọi thứ-giọng nói tuyệt vời bằng cách nói tiếng sỏi tẻ và Nhà biên kịch X-Men, David Hayter. Cần chú ý đặc biệt đến Snake vì một điều anh ta làm trên tất cả những người khác: khả năng của anh ta nhanh chóng vứt bỏ một hộp các tông, trốn trong đó và vẫn không được chú ý mặc dù anh ta đang ngọ nguậy từ từ một căn phòng. . American McGee's Alice Beginning as an action pastiche, he swiftly evolved into his very own character, as we've watched him grow from rookie spy to aged, but still lithe, espionage-loving old timer, complete with eye patch and greying hair and everything - superbly voiced by gravel-tongued voice-actor and X-Men screenwriter, David Hayter. Special attention should be given to Snake for one thing he does above all others: his ability to swiftly whip out a cardboard box, hide in it, and remain unnoticed despite the fact that he's wiggling slowly across a room. (click here for evidence) Forget sniping, backflipping, or crawling through air ducts... waddling across a room inside a box, now that's what black ops are all about. 18. American McGee's AliceXuất hiện lần đầu tiên trong: American McGee's Alice (2000) American McGee's Alice (2000) Khi Lewis Carroll lần đầu tiên mơ thấy nhân vật Alice và gửi cô ấy xuống hố thỏ, chúng tôi không chắc đây hoàn toàn là những gì anh ấy có trong tâm trí. Dark, Twisted và nắm chặt một con dao đẫm máu, cách giải thích của người Mỹ về biểu tượng câu chuyện của trẻ em là một bản hòa tấu lấy cảm hứng từ The Denign và The Racabre. Nữ anh hùng thể thao smock rời đi khi người sống sót duy nhất khi ngôi nhà (và gia đình) cháy xuống đất. Một nỗ lực tự sát bị phá hủy nhìn thấy cô ấy đã cam kết, những người ủng hộ và catatonic, cô ấy rút lui vào một tầm nhìn đáng lo ngại và tối tăm của Wonderland. Bạn có thể dễ dàng tranh luận rằng tầm nhìn của Carroll về Alice đã nuôi dưỡng một ẩn ý đen tối, nhưng về mặt bạo lực, sự tàn bạo, McGee đảm nhận nhân vật chiến thắng nó. Rốt cuộc, Nữ hoàng Đỏ trông có vẻ ít đáng sợ hơn rất nhiều khi Alice đẩy cô ta bằng một con dao nhà bếp.17. Illidan Stormrage Set some time after the Wonderland and Looking Glass adventures we're all familiar with, McGee's twisted fairy tale sees the smock-sporting heroine left as sole survivor when her house (and family) burn to the ground. A botched suicide attempt sees her committed so, bonkers and catatonic, she retreats into a disturbing and much darker vision of Wonderland. You can easily argue that Carroll's vision of Alice harboured a dark subtext, but in terms of sheer, twisted sadism, McGee's take on the character wins it hands down. After all, the Red Queen looks a hell of a lot less intimidating when Alice shivs her with a kitchen knife. 17. Illidan Stormrage
Xuất hiện lần đầu tiên trong: Warcraft III: Reign of Chaos (2002) Warcraft III: Reign Of Chaos (2002) Một người thợ săn yêu tinh đêm, người đã trở thành một con quỷ, Ilidan đã xuất hiện như một đồng minh không thể xảy ra trong Warcraft III, tiêu thụ hộp sọ của Gul'dan (rõ ràng) và kết quả là một hình thức khủng khiếp, có cánh. Nhưng đối với tất cả những mưu mô ấn tượng của anh ấy trong RTS Classic, phải đến khi phát hành bản mở rộng World of Warcraft The Burning Crusade mà Illidan thực sự xuất hiện của riêng mình.16. Brucie Với tư cách là Chúa tể Outland, người sử dụng lưỡi sinh đôi của Azzinoth và mối đe dọa lờ mờ đằng sau mọi thứ mà người chơi phải đối mặt trong thời gian dài đến cấp 70, Illidan là một lực lượng được tính toán. Vào thời điểm bạn và 24 bang hội háo hức đã đi bộ đến trung tâm Thung lũng Shadowmoon và đứng (hòa hợp) tại cổng của Đền Đen, sẵn sàng đối mặt với anh ta, đó là tất cả những chiến binh trung bình không thể làm đất của anh ta. 16. BrucieXuất hiện lần đầu tiên trong: Grand Theft Auto IV (2008) Grand Theft Auto IV (2008) Bạn sẽ khó có thể tìm thấy một nhân vật khác trong Thành phố Liberty với tư cách là những kẻ lừa đảo quá nhiệt tình và thẳng thắn như Brucie Kibbutz. Một người hâm mộ thể dục liên tục xuất hiện, anh ấy là người phụ của câu chuyện GTA IV nhưng là đồng minh trung thành với nhân vật chính của trò chơi, Niko Bellic và, được cho là điều tốt nhất trong toàn bộ trò chơi. Và các nhiệm vụ tăng cường xe hơi, tính cách độc đáo của Brucie làm lu mờ hầu hết mọi người khác trong thế giới mở của Rockstar. Cho dù anh ta có tán thành các lý thuyết của mình về việc 'khác biệt về mặt di truyền' hay không, hãy cầu xin Niko 'ở lại alpha' hay xếp lớp trên máy móc giả để đánh lạc hướng tình dục đáng ngờ của anh ta (hình xăm châu Á trên cánh tay của anh ta Một bậc thầy về nhân vật hài kịch.Rockstar biết rằng họ cũng có một điều tốt với Brucie, khi anh ta trở lại trong bản mở rộng Ballard of Gay Tony và giới thiệu anh trai của mình để đi sâu hơn vào câu chuyện trở lại điên cuồng của 'Roid Monkey. Brucie liên tục khẳng định vị trí của mình là số một ở Thành phố Liberty và, theo một cách kỳ lạ, thật khó để tranh luận.15. Kratos Dealing out 'roid-fuelled revenge missions and car-boosting assignments, Brucie's unique personality eclipses almost everyone else in Rockstar's open world opus. Whether he's espousing his theories on being 'genetically different', imploring Niko to 'Stay alpha' or layering on the false machismo to distract from his dubious sexuality (the Asian tattoo on his arm reads 'shemale'), Brucie and his associated missions are a masterstroke of comedy characterisation. Rockstar knew they were onto a good thing with Brucie, too, having him return in The Ballard of Gay Tony expansion and introducing his brother to delve further into the 'roid monkey's lunatic back story. Brucie is constantly asserting his position as number one in Liberty City and, in an odd way, it's hard to argue. 15. KratosXuất hiện lần đầu tiên trong: God of War (2005) God Of War (2005) Hung bạo. Bốc đồng. Tàn nhẫn. Tàn bạo. Máu đẫm máu như một chiếc túi bin của người bán thịt. Kratos là tất cả những điều này, nhưng trên hết, anh ấy tức giận. Thực sự, thực sự tức giận. Có thể là nhân vật trò chơi máy tính giận dữ, khát máu nhất từng mang dép (và thoát khỏi nó). Anh ta không phải là anh hùng trung bình của bạn: sự tàn nhẫn trong việc theo đuổi để tiếp tục kết thúc của mình, vứt bỏ sự trả thù của anh ta và đâm vào quảng trường Minotaurs trong miệng. Được trang bị các lưỡi dao đôi thương hiệu của mình, một sự ép buộc không thể ngăn cản để giết và một bộ ngực phát sáng khổng lồ đầy những vấn đề của cha, điều khiến Kratos trở thành một nhân vật tuyệt vời là sự khốn của anh ta, không có gì đáng ngại. Spartan cau có trên tất cả những người đến, sống hoặc chết, phàm trần hoặc bất tử, với một 'Tôi sẽ xuống địa ngục và trở lại để giết bạn' khiến bất cứ ai trên đường nằm trên sàn trong một số phần bị rò rỉ. Cỗ máy giết người lạnh lùng, vô nhân đạo, chết chóc với sự quan tâm đến một cách kinh tởm đối với cuộc sống của con người, nhưng anh ta là cỗ máy giết người lạnh lùng, vô nhân đạo của chúng ta, và chúng ta không thể không yêu thích Spartan Sunovabitch của ol 'vì nó. Sonic He's a cold, inhuman, death-defying murder machine with disgustingly little regard for human life, but he's our cold, inhuman, death-defying murder machine, and we can't help but love the ol' Spartan sunovabitch because of it. 14. SonicXuất hiện lần đầu tiên trong: Sonic the Hedgehog (1991) Sonic The Hedgehog (1991) Sonic chỉ là con nhím tuổi teen màu xanh thường xuyên của bạn. Một người có thể vượt qua màn hình với tốc độ cao lố bịch. Ồ, và sống sót sau tất cả áp lực ly tâm mà bạn mong đợi sẽ chịu đựng khi quay ở phía sau khi bạn thực hiện các vòng lặp vòng trong các vòng tròn được thiết kế kỳ lạ của trái đất nằm quanh cảnh quan phủ kín vòng vàng. Chỉ là một con nhím bị nhân hóa màu xanh. Với một con cáo bay đột biến và một con cáo nổi, leo lên Echidna cho bạn bè. Sự quyến rũ của anh ta là trong sự vênh vang, tốc độ của anh ta, và khuôn mặt nhỏ bé của anh ta bị sốc khi anh ta mất tất cả những chiếc nhẫn của mình. Câu trả lời của Gaming cho Flash, sự nhanh chóng tuyệt đối của anh ấy và ham muốn cảm giác hồi hộp là điều khiến anh ấy trở nên dễ chơi, một nhà tinh thần vui vẻ, vui nhộn, có thể lăn thành một quả bóng hoàn hảo với tốc độ cực đoan. Cuộc đối thoại của anh ấy có thể không giành được bất kỳ giải thưởng nào, nhưng anh ấy là một con nhím có màu xanh siêu nhanh, bạn còn muốn gì nữa? Đợi đã, đừng trả lời điều đó - chỉ cần nhấp vào ... 13. Đám mây xung đột Sonic's charm is in his swagger, his speed, and that shocked little face he pulls when he loses all his rings on a spike. Gaming's answer to The Flash, his sheer speediness and unhinged desire for thrill-taking is what makes him so playable, a fluid, fun-loving mentalist who can roll into a perfectly spherical ball at an extreme pace. His dialogue may not win any awards, but he's a super fast blue spiny hedgehog, what more do you want? Wait, don't answer that - just click on... 13. Cloud StrifeXuất hiện lần đầu tiên trong: Final Fantasy VII (1997) Final Fantasy VII (1997) Với mái tóc vàng nhọn và thanh kiếm Buster khổng lồ, Cloud Strife là mẫu mực của thiết kế JRPG. Khi chúng tôi lần đầu tiên được giới thiệu, chúng tôi thấy một thanh niên tràn đầy năng lượng lớn lên trong một ngôi làng trên núi buồn ngủ, hiện đang hoạt động như một kẻ đánh thuê đánh thuê cho thuê. Nhưng khi bộ não bị mất trí nhớ của anh ta dần dần cho thấy một quá khứ hỗn loạn hơn, anh ta phát triển thành một trong những nhân vật Final Fantasy của Squaresoft. Trong khi các trò chơi tiếp theo và tài liệu mở rộng đã đào sâu vào câu chuyện gặp khó khăn của Cloud - bao gồm cả bộ phim Final Fantasy VII: Advent Children và thậm chí, ở một mức độ nào đó, nhượng quyền thương hiệu Kingdom Hearts. Sự hấp dẫn của Cloud như một thí nghiệm di truyền bối rối, vượt qua quá khứ của mình để tìm thấy tình yêu, mất nó và vẫn vươn lên như một nhà lãnh đạo yêu dấu là một hành trình đau lòng. Anh ta, và sẽ luôn là đứa trẻ áp phích FF dứt khoát - một tiên đề lâu dài của nhân vật Desgn.12. Glados Final Fantasy VII launches Cloud on a revenge mission to stop antagonist Sephiroth from destroying the world, while subsequent games and expanded material have delved futher into Cloud's troubled story - including the film Final Fantasy VII: Advent Children and even, to an extent, the Kingdom Hearts franchise. Cloud's appeal as a confused genetic experiment, overcoming his past to find love, lose it and still rise up as a beloved leader is a heart-rending journey. He is, and always will be, the definitive FF poster child - an enduring axiom of character desgn. 12. GLaDOSXuất hiện lần đầu tiên trong: Portal (2007) Portal (2007) Glados (Hệ điều hành Disc và DISC di truyền) là trí tuệ nhân tạo nữ tính đóng vai trò là hướng dẫn của bạn thông qua trung tâm làm giàu của Khoa học khẩu độ trong cổng thông tin sáng tạo tuyệt vời của Valve. Làm tăng nhân vật chính với lời hứa của bánh, ban đầu Glados có hình thức của một người giám sát nhân từ - mặc dù một người đưa ra những nhận xét hơi dị thường và đe dọa. Mãi cho đến khi cô ấy yêu cầu thiêu hủy khối đồng hành ấp ủ của bạn, người chơi bắt đầu nghi ngờ rằng các ốc vít trong AI mất trí này hoàn toàn bị lỏng lẻo. Trong những cách nhảy cổng của bạn, những lời chế nhạo ngày càng mất trí nhớ của cô ấy - và thường xuyên, bằng sự thừa nhận của chính cô ấy, nói dối - trở thành một điểm nổi bật liên tục, với một số phụ trách tâm thần không gì khác hơn là vàng hài. Trong khi cô ấy dường như đã bị phá hủy ở cao trào của trò chơi, bài hát cuối cùng được truyền cảm hứng "Tôi vẫn còn sống" cho sự trở lại chiến thắng của cô ấy trong Portal 2.11. Minsc & Boo Yet, for all of her malicious HAL-like conduct, as she begins to lose control of your portal-jumping ways, her increasingly demented, robotic taunts - and often, by her own admission, lies - become a constant highlight, with some of the psychotic asides being nothing less than comedy gold. While she appears to have been destroyed at the game's climax, the inspired end-credit song "I'm still alive" bodes well for her triumphant return in Portal 2. 11. Minsc & BooXuất hiện lần đầu tiên trong: Gate Baldur (1998) Baldur's Gate (1998) Vài cái tên mang lại một nụ cười đăm chiêu cho khuôn mặt của các game thủ PC lão hóa như của Minsc và người bạn đồng hành của Hamster đáng tin cậy của anh ta, Boo. Rashemen Ranger, người đã vượt qua tiền tuyến của bất kỳ bữa tiệc nửa đầu của Baldur, đã chấm dứt mọi cuộc gặp gỡ với những tuyên bố dơi của anh ta-hầu hết liên quan đến mối đe dọa của cơn thịnh nộ hình con gặm Các phiên với nhà thiết kế cổng của Baldur James Ohlen, đội Minsc bất tử đã được thả vào danh sách nhân vật của trò chơi PC để cung cấp một chút cứu trợ truyện tranh cần thiết nhưng cuối cùng nổi lên như một ngôi sao đột phá của trò chơi. Không tự nhiên gắn liền với 'Hamster không gian khổng lồ thu nhỏ của mình (một cái gật đầu với chiến dịch Spelljammer D & D), Minsc nổi lên như một lực lượng hình xăm của thiên nhiên, mặc bằng tấm đầy đủ và thép đóng gói. Thật đáng yêu, đáng yêu, có thể giải trí và giải trí vô tận, thật khó để tưởng tượng chơi qua câu chuyện cổng của Baldur mà không có Minsc ở bên cạnh bạn. Làm cho con đường xấu xa, anh ta được trang bị răng và đóng gói một con chuột đồng! 10. Sephiroth First conceived during caffeine-fuelled, late night D&D sessions with Baldur's Gate designer James Ohlen, the immortal Minsc was dropped into the PC game's character roster to provide a needed dash of comic relief but ultimately emerged as the game's breakout star. Unnaturally attached to his 'miniature giant space hamster' (a nod to the D&D Spelljammer campaign), Minsc emerged as a tattooed force of nature, clad in full plate and packing steel. Loveable, nigh-unkillable and endlessly entertaining, it's hard to imagine playing through the Baldur's Gate saga without Minsc at your side. Make way evil, he's armed to the teeth and packing a hamster! 10. SephirothXuất hiện lần đầu tiên trong: Final Fantasy VII (1997) Final Fantasy VII (1997) Cloud có thể là anh hùng nhưng ngôi sao thực sự của FFVII chắc chắn là nhân vật phản diện bảnh bao của nó, Sephiroth. Với ổ khóa bạch kim của mình, chiếc áo khoác dài màu đen và thanh kiếm Masamune dài không hợp lý, Sephiroth đã cắt khá hình dáng và chỉ huy từng ounce sự chú ý của bạn khi anh ta cắt xén trong khoảng thời gian thường xuyên trong suốt FFVII (kèm theo giai điệu chủ đề nham hiểm của anh ta) thường gieo . Một thí nghiệm di truyền được tạo ra bằng cách sử dụng DNA của một dạng sống ngoài hành tinh có tên Jenova, Sephiroth bắt đầu trò chơi với tư cách là nhà lãnh đạo huyền thoại của nhóm lực lượng đặc biệt Shin-Ra ưu tú, Soldier. Tuy nhiên, sau khi anh ta tàn sát mọi người trong Shin-Ra xây dựng một tay, Sephiroth đi ra trên một cơn thịnh nộ liên lục địa lên đến đỉnh điểm trong vụ giết người tình yêu của Cloud, Aeris và một âm mưu phá hủy toàn bộ hành tinh bằng một thiên thạch vật liệu khổng lồ. Đằng sau những âm mưu thảm khốc của anh ta có thể bị mất chủ yếu giữa câu chuyện ngày càng vô nghĩa, nhưng sự hiện diện của Sephiroth thấm vào mỗi phút của trò chơi và vào thời điểm bạn cuối cùng bạn đối đầu với anh ta (đầu tiên là người khổng lồ, Bizzarro Sephiroth và sau đó là sephiroth an toàn bằng thiên thần ) Anh ấy đã đạt được tình trạng gần như thần. Tuy nhiên, ngoài tất cả những điều đó, người đàn ông chỉ cực kỳ mát mẻ. Chỉ cần nhìn anh ấy! 9. Các lemmings The reasons behind his cataclysmic machinations may be mostly lost amid the increasingly nonsensical story, but Sephiroth's presence permeates every minute of the game and by the time you finally face off against him (first as the giant, Bizzarro Sephiroth and then as the angel-winged Safer Sephiroth) he's achieved near godlike status. Beyond all that, though, the man is just insanely cool. Just look at him! 9. The LemmingsXuất hiện lần đầu tiên trong: Lemmings (1991) Lemmings (1991) Những chiếc áo sơ mi nhỏ màu xanh lá cây và mặc một chiếc áo sơ mi màu xanh quá lớn, hiện tại, những người khác khét tiếng là một sự đổi mới chơi game của DMA Design (nay là Rockstar North) vào đầu những năm 90. Dù có khuynh hướng của bạn là gì, những sinh vật xấu số này cung cấp nhiều giải trí, có thể là âm mưu hàng loạt (hỗ trợ) các tình huống tự sát hoặc những sự phá vỡ bất chấp cái chết cho tự do. Đó là sự quyến rũ không thể phủ nhận, dễ thương của họ, thường có người chơi chọn người sau, đảm bảo họ đã xoay sở để cứu càng nhiều tiểu đoàn của chín mươi chín càng tốt từ những cái bẫy nguy hiểm nằm rải rác trên các cảnh quan nguy hiểm.8. Vua đầu bếp Những gì có số lượng ít hơn một vài pixel đã tìm cách truyền tải một cuộc đua buồn, bất lực, cam chịu mà không cần bàn tay hướng dẫn của người chơi đưa họ đến 'lối thoát' không tưởng của họ và ngăn họ đi thẳng vào nơi ngọt ngào sau này. Lòng trắc ẩn cảm nhận đối với tất cả các cấp bậc khác nhau, có thể là 'Digger', 'Floater' hoặc 'Miner', là một phần của sự quyến rũ đơn giản mà vẫn có những game thủ trở lại hàng thập kỷ sau đó. Hoặc có lẽ đó chỉ là niềm vui tàn bạo để có được từ tiếng khóc buồn bã đó ngay trước khi bạn nuke các sinh vật nhỏ cùng một lúc. 8. Master ChiefFirst appeared in: Halo (2001) Compared to the gaming guv'nors who have been blistering thumbs for decades, Halo's gruff protagonist is a relative newbie on the scene. Nevertheless, since his debut in 2001, this Xbox poster boy has all but dominated the console world. A cybernetically-enhanced supersoldier fighting to save the human race from the marauding Covenant, Master Chief Petty Officer John-117 captured the imagination of gamers across the world. A man of few words, Master Chief generally lets his battle rifle do his talking for him and while we never see the face behind the golden visor, Chief's personality comes across loud and clear every time he cracks a Covenant skull. It's a singular experience to first slip into his metal boots and assume the role of mankind's armour-clad liberator and even now, after three campaigns inside the Spartan's helmet, an extended session still makes you feel 10ft tall and able to punch holes in solid concrete. 7. Guybrush Threepwood
First appeared in: The Secret Of Monkey Island (1996) The amusingly monikered star of LucasArts' Monkey Island games began life as a simple pirate sprite, lovingly drawn in the program Deluxe Paint. The brush file for the character was simply called 'Guy', and lo, with the filename Guybrush.bbm, history was made. Arguably the most-loved character in point and click adventure gaming history, Guybrush is a gawky, awkward, somewhat bumbling, loveable would-be pirate, who, among many epic achievements, defeated the legendary swordmaster with zingers that included the particularly biting "You fight like a dairy farmer." The most blundering buccaneer of all blundering buccaneers, his charm is in his ineptitude, his ludicrous inability to form even words in front of his beloved Elaine, and the fact that he's more self-conscious and graceless than even the nerdiest nerd. Also, he looks great in breeches. You've got to give him that. 6. LinkFirst appeared in: The Legend Of Zelda (1986) Shigeru Miyamoto's most famous creation aside from a certain moustachioed plumber, Link has grown into one of the world's most celebrated console heroes, and helped establish RPGs as an international gaming standard. The Legend Of Zelda was inspired by Miyamoto's childhood memories of exploring the forests and caves that surround the Japanese city of Kyoto, and a desire to recreate the feelings of awe, fear and accomplishment he experienced as a youngster. To facilitate this he created Link; a non-speaking everychild who grew in confidence and experience as the adventure unfolded, and by the end was a mature young man ready to tackle any challenge life throws at him. Now, with a clutch of adventures and almost 50 million worldwide sales behind him, Link is one of gaming's most enduring heroes and star of The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, one of the greatest videogames ever made. 5. Lara CroftFirst appeared in: Tomb Raider (1996) Now, we know what you're thinking... so stop it. There's not going to be a cinematic Tomb Raider Threequel any time soon, and chances are Angelina won't be donning her hotpants of destruction and double pistols of doom for a good while yet if at all. Fortunately, the game side of things keep on chugging, despite Angie hanging up her skin-tight vest, 14 years after the original game and 6 sequels on. And with good reason. Lara Croft is one of the strongest, most dynamic, most exciting female characters in the business: reckless, beautiful, and a damn fine shot, she's the driving powerhouse behind the success of the Tomb Raider franchise and has broken out into comics, films and all manner of other merchandise. It's not being overly cynical to say that part of Croft's appeal has always been the fact that she's a pixellated hottie in short shorts and a too-tight t-shirt but there's more to this iconic leading lady than her EE cup size. She's one of a kind, our Lara, aristocratic and acrobatic, adventurous and forever young - she's a young lady everyone can look up to and avoid going on holidays with, no matter what she promises you. Now when's that Nathan Drake crossover coming, people? 4. The Nameless OneFirst appeared in: Planescape: Torment (1999) If you're looking for the one of the most original, inspired and fascinating character since gaming began, then look no further than The Nameless One, star of Black Isle's game-changing RPG, Planescape: Torment. Waking up on a mortuary slab in the inter-dimensional city of Sigil, Nameless discovers (with the help of his floating skull companion, Morte) that he's an immortal amnesiac who can never truly die and the only clues to his past are scrawled in spidery tattoos across his scar-laden flesh. Cho đến nay, là Memento, nhưng khi câu chuyện của một người không tên đang dần mở ra, chúng ta thấy một linh hồn bị tra tấn, hành hạ, người đã sống hàng ngàn cuộc sống khác nhau và đóng vai chủ nhà với hàng tá tính cách khác nhau, chỉ bị giết và vươn lên. Hơn nữa, mỗi khi không tên được tái sinh, một linh hồn ngẫu nhiên trong đa vũ trụ chết để thúc đẩy sự phục sinh của anh ta, cuối cùng trở lại như một sắc thái để chính xác sự trả thù của nó. Torment is a tragic, intricately woven tale and, quite deservedly, recognised as one of the greatest role-playing games of all time. Rather than other RPGs of the era, which gave you a blank slate character to flesh out as you wanted, Torment's strength was in the detail and richness of its protagonist, who remains one of the very best more than ten years on. 3. ShodanXuất hiện lần đầu tiên trong: System Shock (1994) System Shock (1994) Quên Bowser, Ganondorf và Tiến sĩ Robotni :, Nếu bạn theo đuổi kẻ chủ mưu đáng nhớ đáng sợ, đáng lo ngại nhất về mặt tâm lý và hết sức đáng nhớ trong các trò chơi video thì không còn gì ngoài mạng lưới truy cập dữ liệu siêu tối ưu hóa của System Shock hoặc Shodan. AI megalomaniacal ở trung tâm của cuộc phiêu lưu game nhập vai của Sierra, Shodan bắt đầu cuộc sống với tư cách là lõi máy tính lành tính của nhà ga Citadel, cho đến khi nhân vật chính của trò chơi , Sự hiện diện liên tục, đe dọa của Shodan là một masterstroke thiết kế trò chơi: ảnh hưởng của AI cảm thấy thông qua sự kiểm soát toàn tri của cô đối với các camera an ninh của nhà ga, phòng thủ robot và truyền âm thanh định kỳ ám ảnh mọi người chơi. Phát biểu trong sự nói lắp, biến động bất hòa, những giai điệu đặc biệt của cô (được lồng tiếng bởi cựu ca sĩ bộ lạc Terri Brosius), chế giễu và đe dọa khi bạn đi qua các ruột của nhà ga. Màn trình diễn tuyệt vời nhất của Shodan được dành cho phần tiếp theo của trò chơi, tuy nhiên, khi tiết lộ rằng Tiến sĩ Polito nhân từ, người đã hướng dẫn bạn qua một nửa trò chơi, thực sự là một xác chết cứng nhắc và 'người mẹ kim loại' sau trò chơi đầu tiên đã dẫn đầu Bạn bằng mũi tất cả cùng. Làm lạnh công cụ.2. Mario Given that she's never directly seen, SHODAN's constant, threatening presence is a masterstroke of game design: the AI's influence felt through her omniscient control of the station's security cameras, robotic defences and periodic audio transmissions that haunt the player's every move. Speaking in stuttering, discordant fluctuations, her distinctive tones (voiced by former Tribe vocalist Terri Brosius) goad, deride and threaten as you make your way through the bowels of the station. SHODAN's most magnificent performance is reserved for the game's sequel, however, when it's revealed that the benevolent Dr Polito, who has been guiding you through half the game, is actually a stiffening corpse and the 'metal mother' behind the first game has been leading you by the nose all along. Chilling stuff. 2. MarioXuất hiện lần đầu tiên trong: Donkey Kong (1981) Donkey Kong (1981) Người anh hùng chơi game dễ nhận biết nhất mọi thời đại - nếu không chính xác là người tuyệt vời nhất - Mario chỉ bỏ lỡ vị trí hàng đầu của chúng tôi bởi một người râu ria. Và trong khi đây có thể là một dấu hiệu cho thấy thợ sửa ống nước của Nintendo không có liên quan như ngày nay, thì vị trí của Mario trong pantheon của trò chơi được đảm bảo. , Liên kết và một trăm siêu sao console khác. Ban đầu Miyamoto muốn tạo ra một nền tảng có các nhân vật hoạt hình Popeye, Bluto và Olive Oil, nhưng khi anh ta không nhận được giấy phép chính thức, anh ta đã tạo ra Mario, Donkey Kong và Pauline. Người giao dịch Moustachioed đã ra mắt trong Donkey Kong khó khăn với tên Jumpman, và chỉ được trao cho biệt danh Ý của anh ta khi Nintendo của chủ nhà Mỹ, Mario Segale, yêu cầu thuê nhà kho mà công ty đang thuê ở Tukwila, Washington. Bây giờ, hơn 200 trò chơi sau đó - nhiều trong số đó là những bản thiết kế định nghĩa thể loại tạo nên bối cảnh cho mọi thứ tiếp theo - Mario là một trong những bộ phim hoạt hình nổi tiếng nhất thế giới.1. Gordon Freeman Mario was created by Shigeru Miyamoto (pictured right), Nintendo's gaming genius who also unleashed Luigi, Link and a hundred other console superstars. Originally Miyamoto wanted to make a platformer featuring cartoon characters Popeye, Bluto and Olive Oil, but when he failed to get an official licence he created Mario, Donkey Kong and Pauline instead. The moustachioed tradesman debuted in the fiendishly difficult Donkey Kong under the name Jumpman, and was only given his Italian moniker when Nintendo Of America's landlord, Mario Segale, came demanding rent on the warehouse the company was renting in Tukwila, Washington. Now, over 200 games later - many of which are genre-defining blueprints that set the scene for everything that followed - Mario is one of the most famous cartoon faces in the world. 1. Gordon FreemanXuất hiện lần đầu tiên trong: Half-Life (1998) Half-Life (1998) Tóc gừng, kính gọng dày, một con dê gọn gàng và bằng tiến sĩ. Bằng cấp về vật lý lý thuyết - Gordon Freeman không bao giờ là anh hùng FPS có súng trung bình của bạn. Tuy nhiên, chỉ sau hai trò chơi nửa đời (và một vài tập mở rộng), Freeman đã trở thành một biểu tượng chơi game, đồng nghĩa với sự bào chế của hành động góc nhìn thứ nhất. Uber Nerd, người bị đẩy vào vi phạm và buộc phải chống lại một cuộc xâm lược giữa các chiều cũng như các đội của những kẻ độc ác được vũ trang tốt-không phải là điều mà tốt nghiệp trung bình của MIT mong đợi vào ngày đầu tiên của anh ta. Anh ta khác xa với máy móc cơ bắp và những anh hùng cân đối một cách hợp lý, những người theo truyền thống tạo nên thể loại này; Trong Freeman Valve đã xoay sở để tạo ra một trong những anh hùng không thể chơi game nhất, đồng thời là một trong những người đáng tin cậy nhất. Các thiết kế ban đầu - mà người hâm mộ đã đặt tên là 'Ivan the Space Biker' - đã có Gordon thể thao một bộ râu và đuôi ngựa đầy đủ, nhưng cái nhìn cuối cùng của anh ấy đến từ những khuôn mặt khác nhau của nhân viên van, mang đến cho anh ấy một chiếc Geek Chic Authentic mà chúng tôi đã biết và tình yêu. Nó sẽ là một sự bất đồng với sự quyến rũ của Freeman để nói rằng anh ta không có tính cách do không bao giờ thốt ra một lời - hoặc được nhìn thấy trực tiếp, hãy tiết kiệm cho nghệ thuật hộp và thoáng qua các danh hiệu chị em chống lại lực lượng và sự thay đổi màu xanh. Để giữ cho Freeman tắt tiếng và vô hình, Valve có thể đặt nền tảng cho một nhân vật mà người chơi có thể thể hiện hoàn toàn, cho phép mỗi người tự do định hình tính cách của Gordon. Thông minh và, bên dưới tất cả, một anh hùng hành động kick-ass sủi bọt bên dưới bề mặt. Với hàng tá đoạn cắt cảnh người thứ ba và dòng đối thoại linh hoạt, Gordon Freeman có thể không phải là một nửa biểu tượng mà anh ấy có ngày hôm nay. Khi nó đứng, anh ta dễ dàng thiết lập điểm chuẩn cho các nhân vật chính và hoàn thành tất cả trong sự im lặng hoàn toàn, với một chiếc xà beng trong tay. The character is the quintessential geek fantasy: a first class, card-carrying uber nerd who's thrust into the breach and forced to fend off an inter-dimensional invasion as well as squads of well-armed government goons - not something the average MIT graduate expects on his first day at work. He's a far cry from the muscular machismo and implausibly proportioned heroes who traditionally make up the genre; in Freeman Valve managed to create one of the most unlikely heroes in gaming, while simultaneously one of the most believable. Original designs - which, fans have dubbed 'Ivan the Space Biker' - had Gordon sporting a full beard and pony tail, but his eventual look came from the various faces of Valve employees, giving him the authentic geek chic we've come to know and love. It would be a disservice to Freeman's laconic charm to say he's void of personality due to never uttering a word - or being directly seen, save for the box art and glimpses in sister titles Opposing Force and Blue Shift. In keeping Freeman mute and unseen, Valve cannily laid the groundwork for a character that players can fully embody, enabling each would-be Freeman to shape Gordon's persona themselves. There's a bit of Gordon in all of us, you see: noble, mischievous, intelligent and, beneath it all, a kick-ass action hero bubbling beneath the surface. Given a dozen third-person cutscenes and lines of snappy dialogue, Gordon Freeman may not be half the icon he is today. As it stands, he effortlessly sets the benchmark for aming protagonists and accomplishes it all in complete silence, with a crowbar in hand. Chỉ để bạn biết, trong khi chúng tôi có thể nhận được hoa hồng hoặc khoản bồi thường khác từ các liên kết trên trang web này, chúng tôi không bao giờ cho phép điều này ảnh hưởng đến các lựa chọn sản phẩm - đọc lý do tại sao bạn nên tin tưởng chúng tôi Ai là anh hùng trò chơi video vĩ đại nhất?Vì vậy, hãy tiếp tục đọc cho sự lựa chọn của chúng tôi về 25 anh hùng hay nhất trong các trò chơi video ... Big Boss / Solid Snake / Venom Snake (Sê -ri Metal Gear). Ellie (người cuối cùng của chúng tôi) .... Nathan Drake (loạt Uncharted) .... Aloy (Horizon Zero Dawn) .... Chỉ huy Shepard (Sê -ri Hiệu ứng Mass) .... Glem (loạt phim Witcher) .... Lara Croft (loạt Tomb Raider) .... Ai là nhân vật trò chơi phổ biến nhất?Vì vậy, không có gì khó chịu, hãy tham gia với chúng tôi khi chúng tôi giới thiệu các nhân vật trò chơi video mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại ... Pac-Man và cô Pac-Man. Nintendo. .... Nathan Drake. Giải trí tương tác Sony. .... Crash Bandicoot. Hoạt động. .... Lara Croft. Thiết kế cốt lõi. .... Donkey Kong. Nintendo. .... Mario. Nintendo. .... Luigi. Nintendo. .... Công chúa đào. Nintendo .. Các nhân vật trò chơi video xấu nhất là gì?12 nhân vật trò chơi video xấu nhất mọi thời đại, được xếp hạng: Lara Croft, Luigi và các tác phẩm khó nhất của Gaming.. Marcus Fenix từ Gears of War..... Bọ cạp từ Mortal Kombat..... Bayonetta từ Bayonetta..... Kratos từ Chúa chiến tranh..... John Marston từ Red Dead Redemption..... Clementine từ The Walking Dead..... Luigi từ Mario Bros..... Ai là nhân vật trò chơi video có ảnh hưởng nhất?1. Link (The Legend of Zelda) The Legend of Zelda là một trong những loạt trò chơi video phổ biến nhất tồn tại, và nó cũng là một trong những thời gian rất dài.Link (The Legend of Zelda) The Legend of Zelda is one of the most popular video game series in existence, and it is also one that has been around for a very long time. |