100 trò chơi hàng đầu từng được thực hiện năm 2022
1) Cao - Thấp - Dài - Ngắn Show
Cách chơi: quản trò (hành động tay của mình) hô: Cao – Thấp – Dài – Ngắn. Người chơi làm theo lời quản trò, quản trò phải dần dần làm nhanh để người chơi dễ bị sai * Mục
đích: rèn luyện trí nhớ, khéo léo Cách chơi: Quản trò chia ra từ 1 -> 3 nhóm, quản trò sẽ đọc 1 đoạn của 1 bài thơ * Mục đích: rèn luyện trí
nhớ, khéo léo Cách chơi: Quản trò chia người chơi ra thành 3 nhóm và mỗi nhóm cử 1 nhóm trưởng. Quản trò sẽ diễn tả hành động và nhóm trưởng có 2 phút để bàn với nhóm sau đó trả lời xem là nghề gì. Quản trò phải diễn tả 1 hành động ít nhất 3 lần, nhóm nào trả lời trước thì được thêm 1 điểm. Cách chơi: trong hội trường có bảng (nếu có). Quản trò chia ra làm 3 -> 4 nhóm, mỗi nhóm cử 1 bạn lên, quảntrò sẽ ra mật hiệu cho các bạn là “Tìm những con vật có từ láy” 4 đội 1 lượt và 1 người viết con này xong chạy về cho người khác lên viết tiếp … Trong vòng 5 phút đội nào viết được nhiều con vật có từ láy nhiều nhất
thì đội đó thắng cuộc. * Mục đích: rèn luyện trí nhớ, khéo léo Cách chơi: người chơi xếp thành vòng tròn * Mục đích: rèn luyện trí nhớ, khéo léo Cách chơi: quản trò hát bài hát: “Một ông sao sáng, 2 ông sáng sao tôi đố anh chị nào từ 1 hơi đếm hết đến 10 ông sáng sao”.
Người chơi được chỉ định sẽ đếm: 1 ông sao sáng, 2 ông sáng sao, 3 ông sao sáng, 4 ông sáng sao, …, 10 ông sáng sao – nếu như người chơi đếm không dứt 1 hơi thì sẽ bị phạt * Mục đích: rèn luyện trí nhớ, khéo léo Cách chơi: quản trò đưa 1 ngón tay lên và hát đếm: “Một ngón tay nhúc nhích nè (2 lần). Một ngón tay nhúc nhích nhúc
nhích cũng đủ làm ta vui rồi” – Đưa hai ngón tay thì hát đếm thế 1 ngón thành 2 ngón * Mục đích: rèn luyện trí nhớ, khéo léo Cách chơi: Cách chơi: quản trò đưa 1 ngón tay lên thì người chơi bắt bàn hát theo số ngón quản trò đưa ra * Mục đích: tạo không khí vui tươi Cách chơi: * Mục đích: tạo không khí vui tươi Cách chơi: người chơi xếp thành vòng tròn. Quản trò hô: “Thụt” (đồng thời khuỷ tay thụt ra sau) – “Thò” (đồng thời đẩy tay lên trước). Người chơi vừa làm vừa hô theo quản trò. Quản trò
phải nhanh nhẹn và hô nhiều lần, nếu người chơi làm sai sẽ bị bắt ra phạt * Mục đích: tạo không khí sinh động Cách chơi: người chơi trong phòng hoặc ngoài sân. Quản trò giơ tay lên cao thì nói “Mưa rơi mưa rơi” – quản trò đưa tay càng cao thì người chơi vỗ tay càng lớn – quản
trò đưa tay thấp xuống thì người chơi vỗ tay càng nhỏ. Quản trò phải nhanh nhẹn đưa tay lên xuống liên tục – trò chơi không có phạt * Mục đích: phán đoán nhanh Cách chơi: quản trò chia người chơi ra thành từng đội (tuỳ ý), cử 1 đại diện. Bắt đầu quản trò nói nhỏ với 1 người đại diện đứng cuối ở mỗi đội 1 con số
nào đó và bạn chạy về đội mình lấy số đó (VD: 18) cộng thêm 3 (là 21) dùng ngón tay viết kết quả lên lưng 1 người ngồi trước mình. Người thứ 2 nhận được số truyền từ dưới thì cũng phải cộng thêm 3 và viết lên 1 người kế tiếp. Đến người cuối cùng đầu hàng, cũng nhận được con số mới rồi cộng thêm 3 và lấy kết quả lên báo vói người quản trò * Mục đích: tạo
không khí vui vẻ Cách chơi: người chơi đứng thành hàng dài, dọc, ngang Ví dụ: quản trò nói cắn vào miệng mà tay của quản trò cắn vào tai thì người chơi không làm theo – nếu làm sai sẽ bị phạt * Mục
đích: rèn luyện phản xạ nhanh Cách chơi: người chơi đứng thành vòng tròn, quản trò chỉ tay lên đầu nói đây là “Ba” – chỉ tay lên má nói “Má” – chỉ tay xuống khỏi cổ và nói đây là “Tôi”. Người chơi làm theo các động tác của quản trò. Quản trò có thể nói “Ba má” thì người chơi phải dùng 2 tay (1 tay chỉ lên đầu, 1 tay chỉ lên má) … *
Mục đích: tạo không khí sinh động Cách chơi: người chơi trong hội trường, quản trò bắt bài hát “Này bạn vui mà muốn tỏ ra thì vỗ đôi tay (1, 2). Này bạn vui mà muốn tỏ ra thì vỗ đôi tay (1, 2). Này bạn vui mà muốn tỏ ra mà lòng bạn nôn nao cho quanh đây biết lòng bạn vui mà muốn tỏ ra thì vỗ đôi tay (1, 2)” – Người chơi vỗ tay theo nhịp đếm 1, 2 của quản trò. Quản trò có thể thay đổi “vỗ tay” thành “dậm chân” hoặc “gật đầu” 17) Trò chơi nơm cá * Mục đích: tạo vui tươi, sôi động Cách chơi: các bạn tham gia trò chơi đứng thành vòng tròn, tuỳ theo số lượng người chơi mà đặt số lượng nơm cá tương ứng (cứ 10 người thì đặt 1 nơm cá – nếu như 40 người chơi thì đặt 4 nơm cá). Nơm cá do 2 người nắm tay dang ra và giơ cao, cái nơm được xếp theo vòng tròn. Khi quản trò bắt giọng 1 bài hát những bạn còn lại làm cá chạy theo vòng tròn ngược chiều kim đồng hồ đến các nơm cá sẽ phải chui qua. Tuỳ theo quy định của quản trò thì khi dứt 1 bài hát hoặc khi có hiệu lệnh của quản trò, nơm cá sẽ chụp xuống, ai bị vướng trong nơm cá tức là cá đã bị bắt, bạn đó sẽ bị phạt Vòng trò sẽ di chuyển theo nhịp nhanh, chậm của bài hát. Khi nơm cá đã chụp xuống, “cá” không được bứt khóa để chạy thoát *
Mục đích: tạo vui nhộn Cách chơi: người chơi đứng thành vòng tròn, tất cả vừa ca vừa nhảy múa. Khi nghe tiếng còi “te” các bạn đang đứng ở tư thế nào thì đứng ở tư thế đó – sau đó khi nghe tiếng còi “tích” các bạn lại tiếp tục nhảy múa. Khi nghe tiếng còi “tích” mà các bạn chưa đứng im thì bạn đó sẽ bị phạt * Mục đích: rèn luyện trí
nhớ, khéo léo Cách chơi: Quản trò chia ra thành nhiều nhóm, quản trò ra 1 mẫu tự, sau đó quản trò sẽ chỉ định 2 nhóm, 2 nhóm này phải trả lời lần lượt qua lại từng tên trái cây có mẫu tự đầu giống mẫu tự trọng tài đã cho. Sau câu trả lời của nhóm này, nhóm kia phải trả lời ngay, trong thời gian trọng tài đếm từ 1 -> 5 nếu không trả lời được thì xem như thua cuộc Ví dụ: quản trò ra chữ “M” thì 1 nhóm sẽ tìm tên các loại trái nào có mẫu tự là “M” như: me, mít, mãng cầu, mơ, … cho đến khi kết thúc cuộc chơi * Mục đích: tạo vui nhộn, hồi hộp Cách
chơi: Người chơi ngồi ở trong phòng thành vòng tròn, một người bị sẽ bước ra khỏi phòng. Những người trong phòng chọn 1 đồ vật ở trong phòng hoặc 1 đồ vật bất kỳ khác để làm vật đố. Người bị sẽ được mời vào phòng và phải tìm cho ra vật đố là vật gì? – Người bị được phép hỏi bất cứ ai nhưng phải lựa câu hỏi sao cho người được hỏi chỉ cần trả lời: có (nếu trúng) và không (nếu sai) mà thôi 21) Bà Ba buồn Bà Bảy * Mục đích: tạo vui nhộn ** Chú ý: không được trùng câu đội kia đã nói * Mục đích: rèn luyện tính phản xạ nhanh Cách chơi: tay phải giữ lấy mũi, tay trái giữ lấy tai trái (quy định cho tất cả). Người quản trò hô “Tai đây mũi này” thì tất cả đồng loạt đổi tay – tay trái giữ lấy mũi – tay phải giữ lấy tai trái ** Chú ý: để trò chơi khó hơn người quản trò quy định thêm sau khi buông tay để đổi mọi người phải vỗ tay 1 cái thật lớn. Người quản trò phải nhanh tay và nhanh mắt để bắt những người phạm lỗi để phạt * Mục đích: trò chơi là những bài học ôn lại lịch sử, các danh
nhân anh hùng Cách chơi: mỗi đội lần lượt cử 1 đại diện lên sân khấu (đứng trước đội mình) diễn tả hành động hay tạo dáng hình tượng 1 danh nhân, anh hùng dân tộc nào đó để cho đội mình đoán và nêu tên. Mỗi đội có 5 lần ra lời đố, mỗi lượt trả lời quy định cho trả lời 1 lần, đội nào có nhiều câu trả lời đúng đội đó thắng ** Chú ý: trước lúc ra lời đố, người đại diện phải đưa đáp án trước cho trọng tài * Mục đích: rèn luyện trí nhớ, tính phản ứng nhanh Cách chơi: tìm trái cây, thức ăn, vật dụng … theo chữ. Hai đội vào vị trí riêng biệt của mình – giấy viết đặt phía trước mỗi đội cách xa 2 -> 4m. Khi nghe hiệu lệnh thứ tự từng người (của mỗi đội) lên ghi những trái cây có chữ “N” đứng đầu vào giấy, sau 30 giây đến 1 phút trọng tài ra hiệu lệnh cho những người thứ nhất về cho những người thứ hai lên … Sàu cùng thời gian đội nào ghi được nhiều nhất đội đó thắng (Trò chơi có thể thay đổi nhiều nội dung: từ mua trái cây đến mua thịt, cá, con vật, …) 25) Tin mật * Mục đích: rèn luyện khả năng nhớ Cách chơi: tất cả các đội xếp hàng dọc, người quản trò (người điều khiển) cho người đứng đầu hàng đọc nội dung của bản thông tin (tất cả cùng chung 1 bản). Thứ tự từ đội thứ nhất truyền tin cho người thứ hai bằng cách (nói nhỏ vào tai) – cứ thế người trước truyền tin cho người sau – người cuối cùng nhận tin và ghi vào giấy và trao cho người điều khiển. Đội nào có nội dung bản tin giống bản tin gốc nhất là đội đó thắng 26) Địa danh Việt Nam * Mục đích: sự hiểu biết về địa danh đất nước Cách chơi: các đội sẽ ghi lên bảng tên các Tỉnh, Thành phố, Huyện, Thị xã (thuộc Tỉnh) trong toàn cả nước. Quy định: chữ đầu của từ cuối Tỉnh trước là chữ đầu của từ đầu Tỉnh sau Thí dụ: Hà Nội, Nghệ An, An Lão (Huyện của Tỉnh Hải Phòng), Long Thành (Đồng Nai), … 27) Đi du lịch bằng taxi * Mục đích: rèn luyện trí nhớ, sự nhanh nhạy Cách chơi: các nhóm tụ tập thành 1 vòng tròn, cử ra 1 thư ký ghi chép, khi có hiệu lệnh tất cả cùng ghi tên hiệu Taxi có trong thành phố cùng số điện thoại. Sau 5 -> 10 phút đội nào ghi được nhiều, đội đó thắng ** Chú ý: người trọng tài phải có 1 bản danh sách các hãng Taxi và số điện thoại để đối chiếu và xác định * Mục đích: tạo phản ứng nhanh, nhớ giỏi Cách chơi: trước mỗi nhóm là giấy và viết, sau khi có hiệu lệnh thứ tự từng người của nhóm lên liệt kê tên các con đường trong thành phố theo quy định: chữ đầu từ cuối của đường trước là chữ đầu của từ đầu con đường sau: ** Chú
ý: Chỉ áp dụng cho người chơi cùng cư trú tại một vùng (VD: áp dụng cho các bạn cùng đang sống tại TP. Hồ Chí Minh) * Mục đích: sự hiểu ý giữa các thành viên trong đội Cách chơi: mỗi đội lần lượt cử 1 Nam 1 Nữ lên thực hiện. Nam + Nữ đứng xoay lưng lại với nhau – 2 người cầm 2 miếng giấy – sau đó 1 trong 2 người sẽ ra lệnh cho người kia gấp giấy rồi xé. Những người phía dưới (không tham gia) không được nhắc nhở cho đội mình, sau 1 thời gian như nhau đội nào có số đôi (giấy xé giống nhau) nhiều là đội đó thắng
* Cũng tương tự các trò chơi trên – tuy nhiên trò chơi này có thể áp dụng trong 1 cuộc tập trung hội họp – phần thưởng sẽ áp dụng cho từng cá nhân Cách chơi: mời 1 số bạn bước lên sân khấu xếp hàng ngang. Người điều khiển ra điều kiện: hãy tìm tên bài hát có từ (mẹ, xuân, hoa, tình, …) và hát lên 1 vài câu của bài hát đó. Trò chơi áp dụng luật (nốc ao) cho từng bạn 1 -> 2 người cuối cùng sẽ được lãnh giải vô địch ** Chú ý: các từ quy định: mẹ, xuân, hoa, tình, … phải viết trước để khách quan hơn. [IMG] 31) Dàn nhạc giao hưởng * Mục đích: vui tươi, tình cảm Cách chơi: người điều khiển hát lên 1 bài hát tập thể (tất cả đều thuộc), sau đó đặt tên các đội theo từng nốt nhạc (đồ – rê – mi – fa …). Tất cả hát chung bài hát tập thể – khi người điều khiển chỉ tay vào đội nào thì đội đó không được hát bằng lời mà chỉ được hát bằng vần nốt nhạc của đội mình (còn tất cả im lặng) ** Yêu cầu: âm điệu bài hát phải được liên tục, đội nào khi có tay người điều khiển chỉ vào mà hát sai – hát trật lỗi nhạc thì phải chịu phạt. Tương tự có thể chuyển thành hòa âm trống, kèn, đàn, … 32) Cuộc thi thử tài hiểu biết âm nhạc * Mục đích: sự hiểu biết, suy đoán nhanh Cách chơi: người điều khiển hát lên 1 câu đầu hoặc câu cuối trong bài hát – sau 5 giây 2 đội xung phong trả lời và hát lại bài hát. Đội nào trả lời nhanh, đúng (tên bài hát – tên tác giả – hát lại bài hát đó) thì được 4 điểm, sai phần nào trừ điểm phần đó. Cuối cuộc thi cộng điểm các đội, đội nào có nhiều điểm thì đội đó thắng 33) Hát đối đáp Cách chơi: (nhiều nội dung) ** Chú ý: bên nào bí thì áp dụng luật nốc ao (đếm từ 1 đến 10) không tìm được bài hát là thua, không được hát các bài hát cấm lưu hành, các bài hát ngợi ca Lãnh tụ, Đảng * Mục đích: tạo vui vẻ, tạo mối tình cảm, am hiểu về âm nhạc Cách chơi: hai bên sẽ hát đối đáp nhưng có cải biên câu “cởi áo” thành những câu đồ vật mình có trên người: cởi nhẫn, cởi kiếng, cởi nón, … Hai bên hát thứ tự đối đáp bên nào bí (không tìm ra từ …) là bên đó thua. Các từ cải biên phải có các dấu kèm theo là:
hỏi, ngã và sắc và không được giống nhau * Mục đích: tạo sự thoải mái, vui tươi, làm quen Cách chơi: 2 nhóm ngồi riêng biệt, mỗi người sẽ ghi những sở thích của mình (trung thực) vào miếng giấy, gồm: Sau đó gom vào 2 cái nón và trao đổi (của Nam cho Nữ – của Nữ cho Nam). Sau khi trao đổi các mảnh giấy được chia đều cho mọi người (chưa được mở ra xem). Sau đó thứ tự từng người một đứng lên giới thiệu về mình và mở giấy ra đọc những sở thích của mình. Ai có trùng sở thích và các điều kiện khác được quà của BTC 36) Tình yêu có lời * Mục đích: vui tươi, lành mạnh, khôi hài, … Cách chơi: chia Nam và Nữ ra 2 nhóm trong phòng, bên Nam sẽ cùng nhau bàn luận và ghi 5 câu hỏi (tỏ tình) vào 5 miếng giấy – bên Nữ sẽ ghi 5 câu (từ chối) vào 5 miếng giấy. Sau 10 phút 2 đội đổi giấy cho nhau, sau đó tuần tự đọc câu tỏ tình (bên Nữ đọc) – có thể bình chọn những câu hay nhất, xuất sắc nhất ** Chú ý: nếu số người ít có thể quy định mỗi người ghi một câu
* Mục đích: sự suy đoán Cách chơi: người quản trò sẽ hò, cầm giấy lên, gấp đôi dọc, gấp tiếp, gấp ngang, …, xé 1 góc đối diện. Sau khi xé, người quản trò quay lại đề nghị mọi người mở tờ giấy ra ** Chú ý: chắc chắn rằng sẽ có rất ít người có miếng giấy có những lỗ khuyết giống người quản trò. Sau đó mời 1 người lên làm hướng dẫn: có thể ra điều kiện ai giống mảnh giấy của người hướng dẫn, thì người đó được quà 38) Hỏi - Trả lời * Mục đích: tạo sự vui tươi, hóm hỉnh, gần gũi Cách chơi: trên miếng giấy các bạn bên Nữ ghi 1 câu hỏi bất kỳ – còn bên Nam tưởng tượng ra 1 câu trả lời bất kỳ. Sau đó gom tất cả vào chiếc nón của nhóm mình – sau khi xong 2 nhóm cử ra 2 người lần lượt lên bốc câu hỏi – câu trả lời đọc lên cho mọi người nghe (lần sau có thể làm ngược lại: Nam hỏi – Nữ trả lời)
Cách chơi: người quản trò hô: “Nụ sen” – người chơi úp 2 lòng bàn tay lại tạo thành nụ sen. Người quản trò hô: “Hoa sen” – người chơi xòe 2 lòng bàn tay tạo dáng cong như bông hoa sen. Người quản trò hô: “Lá sen” – người chơi xòe thẳng bàn tay tạo thành lá sen. Người quản trò hô “Trái sen” – người chơi úp 2 bàn tay lại tạo thành trái … Khi tất cả mọi người đã hiểu cách chơi, làm quen tay thì người quản trò quy định “làm theo lời nói của tôi chứ không làm theo hành động của tôi” – sau đó cuộc chơi diễn ra theo sự dẫn dắt của người quản trò (lời nói làm ngược động tác) ** Chú ý: người quản trò tinh mắt bắt phạt những người làm sai động tác để tạo không khí hấp dẫn lôi cuốn. Tương tự có thể chuyển thành nụ hoa, thì thụt, nắm mở … 40) Suy luận Cách chơi: người
quản trò chia số người chơi thành 2 đội (A và B), đồng thời chỉ định đội nào sẽ chơi trước Thí dụ: Đố con gà – Nó là vật nuôi, nó có lông, nó có đuôi, … ** Chú ý: chỉ lấy thông tin từ người đại diện, tránh tình trạng lộn xộn Cách chơi: người quản trò phổ biến trò chơi gồm 3 động tác: vỗ tay, đứng lên, ngồi xuống. Khi quản trò hô vô tay thì tất cả cùng vỗ tay và làm theo vỗ tay 1 cái … với động tác đứng lên, ngồi xuống cũng vậy … Sau khi đã chơi thử, người quản trò phổ biến lại trò chơi (khó hơn): quản trò hô vỗ tay thì tất cả vỗ tay nhưng động tác thì đứng lên – khi quản trò hô đứng lên thì tất cả nói đứng lên nhưng động tác thì ngồi xuống – người quản trò hô ngồi xuống thì tất cả ngồi xuống nhưng động tác thì đứng lên … Cứ thế trò chơi tiếp tục – ai làm sai sẽ bị mời ra và chịu hình phạt do người quản trò áp dụng
Cách chơi: đội A cử đại diện của mình sang đội B lấy thông tin, sau đó về truyền lại thông tin cho đội mình bằng diễn đạt động tác cho mọi người hiểu (không được nói) Thí dụ: đội B cho thông tin người đại diện đội A là: “Chúng tôi cần 1 chiếc nón” – sau đó người đại diện sẽ diễn tả bằng hành động, động tác cho đội nhà đoán nội dung, sau 2 lần đội A phải nêu được thông tin (cho phép nói 2 lần) – nếu không nói được là thua. ** Chú ý: nếu đội nào thua phải chịu hình phạt chung cho cả đội Cách chơi: Nam, nữ ngồi riêng biệt, mỗi người trang bị 1 miếng giấy nhỏ. Quy định cho bên Nam ghi vào giấy bắt đầu bằng chữ “Nếu” – còn bên nữ bằt đầu bằng chữ “Thì”. Sau 3 phút lần lượt mời 1 bạn Nam lên đọc câu của mình sau đó mời bạn Nữ tiếp tục đọc câu của mình … Trò chơi tiếp tục, hướng dẫn làm sao tất cả lần lượt tự giác đứng lên đọc câu của mình (như 1 trò chơi hát đối
đáp), câu nào có ý nghĩa thì vỗ tay tán thưởng hoặc tặng quà lưu niệm Cách chơi: phát một nửa trái tim đều cho Nam và Nữ (trên nửa của Nam ghi “Nếu”, còn bên Nữ ghi “Thì”. Sau khi nghe hiệu lệnh tất cả các đôi Nam, Nữ tìm nửa của mình ghép lại, đôi nào nhanh nhất sẽ được giải – sau đó lần lượt từng đôi đọc lên những câu viết của mình 45) Liên khúc đầu và đuôi Cách chơi: đội A ca lên một câu trong bài hát bất kỳ, khi kết thúc ở từ nào ở cuối câu thì từ đó phải là từ đầu câu của bài hát đội
B Quy định: đội nào tới lượt mình mà không tìm được câu hát (trọng tài đếm từ 1 đến 10) là thua. Tương tự có cách chơi hát bài hát có chữ: Hoa, Xuân, Mưa, … Cách chơi: trọng tài chỉ định 1 thành viên làm nhà báo sau đó mời nhà báo ra khỏi phòng (nhà báo không được nhìn vào phòng) – tiếp tục trọng tài chỉ định 1 người làm dũng sĩ (mời dũng sĩ đứng lên cho mọi người ngắm dung nhan), sau đó mời dũng sĩ ngồi xuống và mời nhà báo vào phòng. Nhà báo có nhiệm vụ tìm ra dũng sĩ bằng 3 đến 5 câu hỏi tuỳ quy định Thí dụ: - Dũng sĩ là nam phải không? ** Lưu ý: trọng tài phải biết hạn chế câu hỏi của nhà báo, biết đồng ý hay không đồng ý với câu hỏi của nhà báo
Cách chơi: chia người chơi thành 2 -> 3 đội nhóm, trọng tài ghi 1 nghề vào miếng giấy (nhiều nghề nhiều miếng giấy). Mỗi đội cử 1 người (thứ tự) lên bốc thăm – trúng nghề nào thì phải diễn tả nghề đó cho đồng đội nêu đáp án (vận động viên lên sân khấu chỉ được diễn tả bằng hình thể, không được nói). Sau 30 giây đội đó không trả lời đúng thì các đội khác có quyền trả lời – nếu đúng là đội đó thắng, còn đội kia sẽ thua. Trò chơi chỉ diễn ra cho từng đội một, mỗi đội chỉ được trả lời 5 lầni lên bốc thăm, xem xong phải trả giấy thăm lại cho trọng tài. Khi trả lời áp dụng luật đếm nốc ao (1 -> 10) (có thể dùng khăn bịt miệng người trả lời cho khách quan)
Cách chơi: để tạo sự bất ngờ, hấp dẫn cho người chơi nên: mời đại diện mỗi đội lên sân khấu sau đó mới công bố trò chơi (không phân biệt nam nữ). Tất cả đứng dàn hàng ngang trên sân khấu thi hò dài hơi nhất hoặc xuống một câu vọng cổ, thứ tự từng người một. Người nào hò hay, dài hơi nhất sẽ thắng. Nếu có số thời gian bằng nhau thì tổ chức thi đấu vòng loại (có
thể chấm giải cá nhân và tập thể có số giây nhiều nhất)
2. Bắt cá: Một số trò chơi được tổ chức trong lớp học, hội trường, trên xe khi tham quan... 1. Đứng, ngồi, nằm, ngủ 2. Chức năng: 3. Lời chào: Ø Luật chơi: 2) Cõng Bạn –
Ăn Chuối Bắt đầu trò chơi bạn nam cõng bạn nữ chạy đến đích. Tại đây quản trò sẽ đưa quả chuối cho bạn nữ lột vỏ cho bạn nam ăn. Cặp nào ăn chuối xong thì chạy trở về vạch để cặp thứ hai tiếp tục thực hiện tương tự cho đến hết. Đội nào ăn chuối và về trước thì thắng. Ø Luật chơi: Một người sẽ di chuyển bằng 2 tay. Người thứ 2 sẽ đứng phía sau cầm 2 chân của người thứ nhất đẩy đi. Cách vạch xuất phát khỏang 5m có đặt
những cái thau bên trong đựng những cái muỗng. Người thứ nhất sẽ dùng miệng của mình để lấy 1 cái muỗng trong thau nước rồi quay về vạch xuất phát. Tương tự như thế, cặp thứ 2 sẽ tiếp sức cho cặp thứ nhất. Đội nào lấy được hết số muỗng trong thau của mình sớm nhất sẽ thắng cuộc. Ø Luật chơi: Ø Luật chơi: - Đầu rồng chỉ cần chạm được vào đuôi rồng khác là coi như đã bắt được rồng. Đầu rồng chỉ được chặn chứ không được níu kéo rồng đội khác. Ø Luật chơi: Sau đó, tới lượt 2 đội còn lại băng qua cầu. Cuối cùng, 2 đội thắng sẽ thi với nhau để chọn ra đội nhanh nhất. Ø Luật chơi: Trước khi chơi, người chơi trong đội sẽ thống nhất với nhau những ám hiệu để người trưởng tàu điều khiển. Ví dụ: Người nào nhận được ám hiệu xong sẽ chuyền ám hiệu lên cho người đứng trước mình theo cách tương tự. Sau đó trò chơi được tiến hành dưới sự hướng dẫn của các trưởng tàu. Tàu nào tìm được báo vật trước thì sẽ thắng. Ø
Luật chơi: Tuần này, chúng tôi đã điều hành một danh sách lớn về những gì chúng tôi - và một nhóm những người bạn đáng tin cậy - gần đây đã bình chọn là 500 trò chơi video hay nhất mọi thời đại.Đối với nền tảng, các tiêu chí, giải thích về lý do tại sao Breath of the Wild isn trong danh sách, v.v., hãy đến đầu tại đây: 500 trò chơi hay nhất mọi thời đại. Và bây giờ chúng tôi đã kết thúc đếm ngược.Đối với các số 100-1, cuộn xuống. 500-401 • 400-301 • 300-201 • 200-101 • 100-1 • 400-301 • 300-201 • 200-101 • 100-1100. Lãnh chúa(1989, PC, những người khác) Warlords đánh bốn người chơi với nhau, tất cả đều chiến đấu để tiêu diệt các lâu đài của những người khác bằng những viên đạn trong khi bảo vệ chính họ.Khi phát hành, trò chơi được ca ngợi vì sự phát triển của trò chơi Pong - do các viên đạn của nó tương tự như Pong Ball - trong một trò chơi nhiều người chơi gây nghiện. 99. Sentinel(1986, BBC Micro, những người khác) Cung cấp hơn 10.000 sân chơi để giải các câu đố, Sentinal có quan điểm góc nhìn thứ nhất và chiều sâu trực quan đánh dấu một bước tiến lớn cho hình ảnh trò chơi-và mang đến cho người chơi ấn tượng họ ở một thế giới khác. 98. Suikoden 2(1999, PlayStation, những người khác) Suikoden 2 đã tạo ra sóng bằng cách rất lớn.Trên một số lượng lớn các bí mật, minigames và các nhiệm vụ phụ, người chơi đã có thể tuyển dụng hơn 100 ký tự vào nhóm của họ.Kích thước tuyệt đối của Suikoden 2 vẫn vô song bởi hầu hết các trò chơi khác. 97. Công cụ khai thác hưng cảm(1983, ZX Spectrum, những người khác) Manic Miner là tiêu đề đầu tiên trên Spectrum ZX có nhạc trong trò chơi.Ban đầu được cho là không thể trên máy, sự bao gồm âm nhạc của người khai thác đã đánh dấu một ví dụ ban đầu về cách các nhà phát triển trò chơi video có thể học cách đẩy phần cứng ra xa hơn những người tạo ra của nó có thể nghĩ được. 96. Homeworld(1999, PC) Homewworld, theo nhiều cách, giống nhau hơn cho thể loại chiến lược thời gian thực.Nhưng hình ảnh của nó hoàn toàn di chuyển thanh về phía trước.Tuy nhiên, một cách vô song về chi tiết, giải trí không gian của HomeWorld đã lọt vào mắt các nhà phê bình và người chơi, làm tăng kỳ vọng về cách các trò chơi sau khi nó nhìn. Grand Theft Auto 4 Rockstar Games 95. Grand Theft Auto 4(2008, PC, PlayStation 3, Xbox 360) Grand Theft Auto 4 chỉ một ngón tay giận dữ ngay tại Giấc mơ Mỹ.Kể một câu chuyện đen tối hơn các trò chơi tự động Grand Theft Auto trước đây, Grand Theft Auto 4 là một cái nhìn ảm đạm, bạo lực về cuộc sống có thể như thế nào đối với một người nhập cư đã đến "Vùng đất cơ hội" để tìm kiếmxếp chồng lên họ. 94. Guitar Hero 2(2006, PlayStation 2, Xbox 360) Guitar Hero 2 chỉ cải thiện những gì cần thiết từ anh hùng guitar đầu tiên, thêm các cách chơi phức tạp hơn để chơi như ba nốt nhạc.Mặc dù không đầy những nâng cấp mang tính cách mạng, Guitar Hero 2 đã củng cố loạt phim này như một hiện tượng văn hóa, cũng như phát hành nhiều bản mở rộng và spin-off. 93. Super Mario World 2: Đảo Yoshi(1995, Super Nintendo, những người khác) Phong cách nghệ thuật đẹp mắt của Đảo Yoshi khiến nó trở thành một trong những trò chơi đẹp nhất của thế hệ 16 bit.Với Yoshi là một nhân vật có thể chơi được, trò chơi đã giới thiệu nhiều người chơi cơ học chưa từng thấy trước đây, chẳng hạn như nhảy rung và khả năng biến đổi. 92. Robotron: 2084(1982, arcade, những người khác) Mỗi khi bạn thưởng thức một game bắn súng đôi, hãy nhớ cảm ơn Robotron: 2084. Mặc dù các điều khiển gậy đôi của nó không bao giờ được các nhà phát triển trò chơi arcade khác áp dụngBảng điều khiển. 91. Chiến binh rồng(1989, Hệ thống giải trí Nintendo, những người khác) Dragon Warrior là mẫu mà gần như mọi trò chơi nhập vai của Nhật Bản đều lấy cảm hứng.Từ quan điểm, đến chiến đấu theo lượt, đến câu chuyện kéo dài qua nhiều trò chơi, Dragon Warrior đã làm điều đó trước.Mặc dù bản thân trò chơi không bao giờ chứng minh được một cú đánh ở phương Tây, ảnh hưởng của Warrior Warrior vẫn kéo dài đến các trò chơi ngày nay. ĐC NAM ĐC NÓI ĐCSO 90. Đêm giao thừa trực tuyến(2003, Mac, PC) Một trong những trò chơi phức tạp nhất từng được thực hiện, Eve thường được mô tả là một công việc bán thời gian, một trò chơi đòi hỏi công việc liên tục và sự chú ý để theo dõi chính trị và kinh tế.Nhưng đối với nhiều người, nỗ lực này rất đáng để trả tiền - trong một trận chiến, hơn 10.000 người chơi đã chiến đấu với nhau, tích lũy ước tính hơn 30.000 đô la tiền bồi thường. 89. Metroid(1987, Hệ thống giải trí Nintendo, những người khác) Metroid, không giống như các nền tảng khác, không thực sự thưởng cho người chơi vì đã vượt qua nó - mặc dù nó đã trở thành một trò chơi tốc độ phổ biến.Thay vào đó, sự nhấn mạnh của nó vào việc thăm dò có ảnh hưởng lớn trong các trò chơi là thế giới để khám phá, không chỉ là những trở ngại để vượt qua. 88. Call of Duty 4: Chiến tranh hiện đại(2007, PC, PlayStation 3, Xbox 360, những người khác) Vào thời điểm phát hành, Modern Warfare đã vô song trong vai diễn chiến tranh dữ dội của nó - điều mà sau đó các mục sau sẽ được xây dựng.Nhưng đó là nhiều người chơi của trò chơi đã tỏ ra có ảnh hưởng lớn nhất.Giới thiệu KillStreaks, một hệ thống tăng cấp và nhiều tính năng mới khác, nhiều người chơi của Modern Warfare đã thay đổi động lực của các game bắn súng nhiều người chơi mãi mãi. 87. Nethack(1987, Mac, PC, những người khác) Một bản sao của trò chơi lừa đảo, Roguelike Nethack là một trải nghiệm phong phú hơn nhiều, một người chơi được mời thay đổi khi họ thấy phù hợp.Sử dụng một mô hình phân phối nguồn mở, Nethack đã trở thành một "metagame-within-a-game [trong đó] bất cứ điều gì có thể và có thể sẽ xảy ra", theo Engadget. 86. Doom 2(1994, PC, những người khác) Phần lớn tương tự như Doom đầu tiên, những cải tiến lớn nhất của Doom 2 xuất hiện theo cách nâng cấp đồ họa và bản đồ lớn hơn.Tuy nhiên, Doom 2, không giống như Doom, đã được bán trong các cửa hàng bán lẻ, đưa trò chơi góc nhìn thứ nhất vào nhiều tay hơn so với bản gốc.Doom 2, mặc dù không phải là trò chơi có ảnh hưởng nhất của ID, đã đóng một vai trò lớn trong vụ nổ của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất trong thập niên 90. 85. Katamari Damacy(2004, PlayStation 2) Một trong những "trò chơi độc đáo và khác thường nhất để đánh PlayStation 2", theo thời gian, Katamari Damacy được phát triển xung quanh việc dễ hiểu và vui vẻ để chơi.Rào cản thấp này để nhập cảnh này đã có được trò chơi một sự sùng bái và dẫn đến việc nó được giới thiệu trong Bảo tàng Nghệ thuật Hiện đại. 84. Cổng 2(2011, PC, PlayStation 3, Xbox 360, những người khác) Việc sử dụng Portal đầu tiên của Telekinesis và Teleportation đã mang đến cho thể loại câu đố một bước ngoặt thú vị.Cơ học mở rộng của Portal 2 cảm thấy như một khởi đầu mới.Thêm các cách để chuyển hướng laser và tùy chọn để tăng tốc tốc độ của người chơi đã tạo ra vô số cách tiếp cận cho các mục tiêu, tiếp tục mở các câu đố cho các giải pháp động. 83. Silent Hill 2(2001, PlayStation 2, những người khác) Silent Hill 2 nổi bật như một trò chơi không sợ hãi để kiểm tra tình dục theo những cách thông minh, sắc thái - một điều khó nói về hầu hết các trò chơi.Một trò chơi kinh dị trên bề mặt - được cấp, một trò chơi cực kỳ đáng sợ - sự trưởng thành của Silent Hill đối với sự không chung thủy, ham muốn, tình yêu và lạm dụng cho thấy chiều sâu mà những câu chuyện trò chơi có thể đạt được. 82. Cuộc phiêu lưu(1979, Atari 2600) Một người tiên phong theo nhiều cách, Adventure thường được nhớ đến với Easter Egg độc đáo của nó, nơi người chơi có thể tìm thấy tên của nhà phát triển Warren Robinett ẩn sâu trong trò chơi. 81. Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ Cộng hòa cũ(2003, PC, Xbox, những người khác) Các Hiệp sĩ Cộng hòa cũ cho phép người chơi chơi ở bất kỳ phía nào của lực lượng họ muốn, từ bỏ mặt ánh sáng chủ lực của các bộ phim.Diễn ra trước bộ ba phim chính, trò chơi đã đặt ra tiêu chuẩn công nghiệp khi đó về cách xử lý một hệ thống đạo đức trong một trò chơi, cân bằng những trải nghiệm của cả hai phía của đồng tiền. Guild Wars 2 NCSoft 80. Guild Wars 2(2012, Mac, PC) Guild Wars 2 dám khác biệt.Triển khai một hệ thống nhiệm vụ gần hơn với trò chơi một người chơi trong đó lựa chọn người chơi ảnh hưởng đến thế giới trò chơi, MMORPG cho phép người chơi thấy thế giới thay đổi dựa trên cách họ tiếp cận các thử thách khác nhau. 79. kẻ xâm lược không gian(1978, arcade, những người khác) Space Invaders là một trong những trò chơi arcade đầu tiên đã biến trò chơi video từ đồ chơi thành một doanh nghiệp toàn diện.Những kẻ xâm lược không gian cũng giúp di chuyển các trò chơi ra khỏi các mô tả thực tế và hướng tới các thiết lập tuyệt vời. 78. Bí mật của mana(1993, Super Nintendo, những người khác) Secret of Mana đã làm rung chuyển thể loại nhập vai với chiến đấu thời gian thực của nó, đòi hỏi người chơi phải tấn công thời gian vừa phải.Nó cũng cho phép ba người chơi chơi cùng nhau một cách hợp tác, hiếm có trong thời gian đó, với những người chơi thứ cấp nhảy vào và ra theo ý muốn. 77. M.U.L.E.(1983, Atari 8-bit, những người khác) CON LA.là tất cả về những khó khăn của cung và cầu.Đưa bốn người chơi chống lại nhau để xem cái nào sẽ khiến thuộc địa của họ trở thành người đầu tiên sống sót và tích lũy sự giàu có nhất, M.U.L.E có tín dụng vì vừa vui vẻ vừa là trải nghiệm học tập về kinh tế. 76. Môi trường sống(1986, Commodore 64, những người khác) Môi trường sống là MMO đầu tiên trên thế giới.Người chơi có avatar - nó được ghi nhận với thuật ngữ này - và họ có thể tương tác với những người chơi và vật thể khác trên thế giới.Trò chơi được cho là đã phát triển để tạo điều kiện cho tới 10.000 người chơi, mặc dù nó không bao giờ đạt được con số đó.Được phát hành vào năm 1986, trò chơi có nhiều tính năng trở nên phổ biến trong MMOS hàng thập kỷ sau đó. 75. Ultima trực tuyến(1997, PC) Chơi Ultima Online là người gần gũi nhất mà rất nhiều người phải tham chiến.Được xây dựng để tạo điều kiện cho hàng ngàn người chơi cùng một lúc, trò chơi trở nên nổi tiếng với các sự kiện lớn, kéo dài hàng tháng, nơi hàng trăm, đôi khi hàng ngàn người chơi sẽ tập hợp lại để tham gia toàn bộ thành phố. Van Dota 2 74. Dota 2(2013, PC, những người khác) Sau thành công của Dota, đã giúp phổ biến Moba, không còn nơi nào khác để đi nhưng lên.Kể từ khi phát hành vào năm 2013, Dota 2 vẫn là một trong những trò chơi phổ biến nhất của Steam, đạt được một triệu đồng thời vào lúc cao điểm.Trò chơi cũng là một trong những câu chuyện thành công lớn nhất trong thế giới esports, với một số giải thưởng đứng đầu 20 triệu đô la. 73. The Elder Scrolls 5: Skyrim(2011, PC, PlayStation 3, Xbox 360, những người khác) Với Elder Scrolls 5: Skyrim, các kết thúc nhiều hơn các phương tiện hợp lý.Lấy ảnh hưởng từ nhiều thập kỷ của các trò chơi nhập vai mở, Skyrim đặt ra các tiêu chuẩn mới với quy mô thế giới tuyệt đối, độ sâu nhiệm vụ và các tùy chọn nhân vật. 72. Burnout 3: Takedown(2004, PlayStation 2, Xbox) Burnout 3: Cuộc triệt phá đã bắt gặp đôi mắt của những người hâm mộ đua xe khi nó tập trung không chỉ vào tốc độ, mà còn xóa sổ đối thủ.Cơ chế "triệt phá" người chơi giao nhiệm vụ đâm vào những chiếc xe khác trước khi cuối cùng khiến đối thủ bị rơi.Đoạn phim chuyển động chậm của một cuộc triệt phá thành công vẫn là một trong những điểm tham quan thỏa mãn nhất trong các trò chơi. 71. Super Smash Bros. Melee(2001, Gamecube) Super Smash Bros. Melee là một trong những trò chơi chiến đấu cạnh tranh dài nhất ngoài kia, mặc dù nó phá vỡ một số quy tắc thông thường.Chứng minh một trò chơi không cần phải cân bằng hoàn toàn để trở nên tuyệt vời, Melee vẫn ở đầu đống 16 năm sau đó. 70. Final Fantasy 7(1997, PlayStation, những người khác) Một trong những câu chuyện thành công lớn nhất của thời đại PlayStation, Final Fantasy 7 không sợ phải kỳ lạ, và câu chuyện tình cảm sâu sắc của nó vẫn là một người hâm mộ yêu thích cho đến ngày nay.Thành công của trò chơi, một phần, được ghi nhận là phổ biến các trò chơi nhập vai của Nhật Bản trên toàn cầu. 69. Thu hoạch mặt trăng(1997, Super Nintendo) Harvest Moon là tất cả về sự yên tĩnh của một cuộc sống đơn giản.Cho phép người chơi quyết định cách giải quyết các hoạt động hàng ngày như nuôi gia súc và canh tác, trình giả lập trang trại đầu tiên này đã biến cuộc sống nông dân thành một trải nghiệm nhẹ nhàng, quyến rũ. Liên minh huyền thoại trò chơi bạo loạn68. Liên minh huyền thoại(2009, Mac, PC) Với hơn 100 triệu người chơi Liên minh huyền thoại mỗi tháng, thật khó để nghĩ về trò chơi lớn hơn Juggernaut của Riot.Thành công đó cũng đã khiến League One trong những danh hiệu esports sinh lợi nhất trên thế giới, với các giải thưởng cao nhất với tổng trị giá hơn 6 triệu đô la. 67. Tế bào splinter: Lý thuyết hỗn loạn(2005, Xbox, những người khác) Lý thuyết hỗn loạn đã cải thiện tất cả mọi thứ đã có trong tế bào splinter cho đến thời điểm đó, từ các điều khiển đến AI của kẻ thù đến các thiết bị.Và nó cũng siêu đẹp, quá. 66. Madden NFL 2005(2004, Gamecube, PlayStation 2, Xbox, những người khác) Madden là vua của thế giới trò chơi thể thao và Madden NFL 2005 là một trong những thành tựu lớn nhất của nhà vua.Nó chuyên nghiệp cưỡi ngựa giữa trò chơi mô phỏng và arcade, giúp người chơi có thể tham gia tất cả các cấp độ kỹ năng nhảy vào, chơi và tìm thứ gì đó để yêu. 65. ESPN NFL 2K5(2004, PlayStation 2, Xbox) Burnout 3: Cuộc triệt phá đã bắt gặp đôi mắt của những người hâm mộ đua xe khi nó tập trung không chỉ vào tốc độ, mà còn xóa sổ đối thủ.Cơ chế "triệt phá" người chơi giao nhiệm vụ đâm vào những chiếc xe khác trước khi cuối cùng khiến đối thủ bị rơi.Đoạn phim chuyển động chậm của một cuộc triệt phá thành công vẫn là một trong những điểm tham quan thỏa mãn nhất trong các trò chơi. 71. Super Smash Bros. Melee(2001, Gamecube) Super Smash Bros. Melee là một trong những trò chơi chiến đấu cạnh tranh dài nhất ngoài kia, mặc dù nó phá vỡ một số quy tắc thông thường.Chứng minh một trò chơi không cần phải cân bằng hoàn toàn để trở nên tuyệt vời, Melee vẫn ở đầu đống 16 năm sau đó. 70. Final Fantasy 7 (1997, PlayStation, những người khác)Một trong những câu chuyện thành công lớn nhất của thời đại PlayStation, Final Fantasy 7 không sợ phải kỳ lạ, và câu chuyện tình cảm sâu sắc của nó vẫn là một người hâm mộ yêu thích cho đến ngày nay.Thành công của trò chơi, một phần, được ghi nhận là phổ biến các trò chơi nhập vai của Nhật Bản trên toàn cầu. 69. Thu hoạch mặt trăng (1997, Super Nintendo)Harvest Moon là tất cả về sự yên tĩnh của một cuộc sống đơn giản.Cho phép người chơi quyết định cách giải quyết các hoạt động hàng ngày như nuôi gia súc và canh tác, trình giả lập trang trại đầu tiên này đã biến cuộc sống nông dân thành một trải nghiệm nhẹ nhàng, quyến rũ. Liên minh huyền thoại trò chơi bạo loạn 68. Liên minh huyền thoại(2009, Mac, PC) Với hơn 100 triệu người chơi Liên minh huyền thoại mỗi tháng, thật khó để nghĩ về trò chơi lớn hơn Juggernaut của Riot.Thành công đó cũng đã khiến League One trong những danh hiệu esports sinh lợi nhất trên thế giới, với các giải thưởng cao nhất với tổng trị giá hơn 6 triệu đô la. 60. Goldeneye 007(1997, Nintendo 64) Goldeneye đã cách mạng hóa các game bắn súng góc nhìn thứ nhất bằng cách đưa họ ra khỏi internet và đưa họ lên bảng điều khiển.Trò chơi mượt mà - và nhiều người chơi địa phương tuyệt vời - đã thành lập một ngôi nhà mới cho các game bắn súng. 59. Super Mario Galaxy 2(2010, Wii, những người khác) Super Mario Galaxy 2 đã không thay đổi nhiều từ thiên hà ban đầu;Nó chỉ hoàn thiện mọi thứ hoạt động trong người tiền nhiệm của nó.Trò chơi tiếp tục truyền thống của loạt các ranh giới và kỳ vọng. 58. NHL '94(1993, Genesis, Super Nintendo, những người khác) NHL '94 là một ví dụ ban đầu về một trò chơi hiển thị một trò giải trí thực tế của thế giới thể thao.Đối với người hâm mộ khúc côn cầu, nó vẫn nổi bật như một trong những đại diện tốt nhất của môn thể thao này trong các trò chơi-với phần thưởng hay là có các bài hát organ dành riêng cho đội chính xác. 57. Đại lý đánh bại ưu tú(2006, Nintendo DS) Trong các đại lý beat ưu tú, bạn ra ngoài để giúp đỡ những người có nhu cầu - thông qua sức mạnh của khiêu vũ.Một trong những trò chơi nhịp điệu kỳ quái của Nintendo, Elite đánh bại các đặc vụ hài hước quyến rũ, nhạc phim tuyệt vời đáng ngạc nhiên và lối chơi gây nghiện đã mang lại cho nó một cảm giác thực sự về tính cách. 56. Nền văn minh 5(2010, PC, những người khác) Giữ rất nhiều điều khiến mọi người yêu thích bộ truyện ngay từ đầu, trong khi mở ra mọi thứ cho những người chưa bao giờ thử trò chơi trước đây, Civilization 5 đã thống trị thể loại chiến lược thời gian thực. 55. Simcity 2000(1993, Mac, những người khác) Simcity 2000 để người chơi xây dựng các thành phố tốt hơn.Nó mở rộng trên thể loại xây dựng thành phố bằng cách thêm các tổ chức có ý nghĩa hơn, như thư viện, trường học, bảo tàng và thậm chí cả các nhà tù. 54. The Witcher 3: Hunt hoang dã(2015, PC, PlayStation 4, Xbox One) Massive theo mọi cách có thể tưởng tượng được-từ thế giới đến kịch bản, truyền thuyết, vật phẩm, vũ khí và các nhiệm vụ phụ-The Witcher 3: Wild Hunt đã tự xa cách với các trò chơi thế giới mở khác với sự chú ý cực độ đến từng chi tiết. 53. Cuộc cách mạng khiêu vũ(1999, arcade, những người khác) Dance Dance Revolution là một buổi tập luyện.Được sử dụng trong các trường học, để tập thể dục và bất cứ nơi nào ai đó muốn làm cho người chơi trò chơi video trông thật ngu ngốc, lối chơi hoạt động mang tính cách mạng của DDR đã giúp loạt bài kiểm tra thời gian. 52. Half-Life(1998, PC, những người khác) Half-Life là một câu chuyện ảm đạm về khoa học đã sai.Không giống như nhiều trò chơi tại thời điểm phát hành, Half-Life đã kể câu chuyện của mình hoàn toàn trong trò chơi, không có đoạn phim cắt cảnh.Điều này, pha trộn với thiết kế thế giới vĩ đại, và thực tế Freeman không có tiếng nói, cho phép người chơi rơi vào thế giới của Half-Life, cá nhân tham gia vào câu chuyện nhiều hơn trong các trò chơi khác. 51. Quản lý bóng đá(1982, Video Genie, những người khác) Tập trung ít hơn vào việc chơi thực tế của môn thể thao này, người quản lý bóng đá đưa các cầu thủ phụ trách một câu lạc bộ bóng đá, cho họ quyền kiểm soát tất cả các lựa chọn quan trọng mà một đội phải đối mặt trong một mùa giải.Người quản lý bóng đá đã đổi mới lượng chiều sâu mà một trò chơi có thể có, cho phép người hâm mộ bóng đá thực sự trải nghiệm những gì nó muốn làm việc đằng sau hậu trường cho câu lạc bộ yêu thích của họ. 50. Hiệu ứng khối lượng 2(2010, PC, Xbox 360, những người khác) Mass Effect 2 đánh dấu đỉnh cao của cơ quan và hậu quả của loạt phim.Về cơ bản đưa bạn vào một nhiệm vụ tự sát, loạt phim được xây dựng dựa trên các mối quan hệ sâu sắc của nó bằng cách đặt cuộc sống của các nhân vật yêu thích của bạn trong tay bạn.Điều này đã đưa ra quyết định thực sự trọng lượng. 49. Dota(2003, Mac, PC) Dota đã thành lập MOBA, với các trò chơi như Paragon, Heroes of the Storm và Battleborn đều kiếm được thành công.Mặc dù không phổ biến như phần tiếp theo của nó, DOTA 2 do Valve phát triển, DOTA đã nhanh chóng trở thành một tài sản trị giá hàng triệu đô la cho ngành công nghiệp esports. 48. Shadow of the Colossus(2005, PlayStation 2, những người khác) Shadow of the Colossus là về cuộc hành trình hơn là điểm đến.Người chơi đã dành rất nhiều thời gian cho việc tìm kiếm Horse để tìm kiếm 16 Colossi - và đôi khi thậm chí còn lâu hơn cố gắng đánh bại họ.Một trò chơi nhiều về sự tinh tế như nó là quy mô lớn, Shadow of the Colossus là một ví dụ về các trò chơi như nghệ thuật cao. 47. Quest for Glory: Vì vậy, bạn muốn trở thành một anh hùng(1989, PC, những người khác) Quest for Glory: Vì vậy, bạn muốn trở thành một anh hùng hỏi câu hỏi đó theo nghĩa đen.Phấn đấu cho một mức độ hiện thực vẫn còn khá hiếm trong các trò chơi, trò chơi đã kết hợp các cơ chế phiêu lưu cổ điển với một cách tiếp cận mà sau này sẽ được biết đến như một sim sinh tồn. 46. Mẹ 3(2006, Game Boy Advance) Mẹ 3 đã lấy rất nhiều thứ làm cho những người tiền nhiệm của nó trở nên đặc biệt và ném nó ra ngoài cửa sổ.Nhấn mạnh áp lực gia đình, Mẹ 3 có một mức độ nghiêm trọng mà các trò chơi khác thời đại không, nhanh chóng biến nó thành một trong những trò chơi được yêu thích nhất mọi thời đại, mặc dù nó không bao giờ được phát hành chính thức ở Bắc Mỹ. 45. Super Mario Kart(1992, Super Nintendo, những người khác) Super Mario Kart là một trò chơi đua xe tuyệt vời.Nhưng đó là một trò chơi đua xe Nintendo, và sự khác biệt đó là vấn đề.Một sự pha trộn giữa zaniness thương hiệu của Nintendo và một tay đua cạnh tranh cao, Super Mario Kart đã trở thành một yếu tố chính của các trò chơi Co-op Couch, chứng tỏ ai là người giỏi nhất sau tay lái với vỏ chuối được đặt tốt. 44. Anh hùng guitar(2005, PlayStation 2) Mỗi Rockstar Wannabe cuối cùng cũng có một khán giả trong Guitar Hero.Là một trong những trò chơi nhịp điệu phổ biến nhất, Guitar Hero đã ra mắt một trò chơi dựa trên âm nhạc.Mặc dù thể loại này đã giảm theo thời gian, nhưng anh hùng guitar đầu tiên là một hiện tượng. Nghệ thuật điện tử Sims43. Các sim(2000, PC, những người khác) Sims mất nhiều thập kỷ lịch sử trò chơi mô phỏng và áp dụng nó cho thứ mà mọi người đều có thể hiểu: cuộc sống của con người.Không có tất cả các góc độ phức tạp, khó hiểu của các mô phỏng khác, khả năng tiếp cận của Sims, tạo nhân vật đa dạng và nhiều hoạt động hàng ngày khiến nó trở thành một trong những trò chơi thành công nhất trong thể loại này. 42. Halo: chiến đấu phát triển(2001, Xbox, những người khác) Halo làm Xbox.Không có nó, thật khó để nói bộ phận trò chơi của Microsoft sẽ trông như thế nào ngày hôm nay.Và đó là nhờ sự pha trộn quy mô, câu chuyện và cạnh tranh của trò chơi.Các điều khiển hoạt động tốt một cách đáng kinh ngạc trên một bảng điều khiển, quá. 41. Thể thao WiiWii Sports là trò chơi hiếm hoi tìm thấy đường trong tay những người chơi thường không nghĩ đến việc chạm vào một trò chơi.Hợp nhất các minigames thể thao dễ hiểu, dễ chơi với phần cứng và giao diện người dùng có thể truy cập của Wii, Wii Sports đã khiến nhiều người trong ngành suy nghĩ lại về những trò chơi cần thiết. 40. Linh hồn đen tối(2011, PlayStation 3, Xbox 360, những người khác) Phát triển thiết kế được đặt ra bởi các linh hồn của Demon, Dark Souls tiếp tục di sản của bộ trò chơi tàn bạo và thành tựu học tập.Dark Souls là một trò chơi luôn luôn đẩy lùi.Bạn đã chơi theo các quy tắc của nó, nhưng những quy tắc đó luôn công bằng. 39. Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time(1998, Nintendo 64, những người khác) Ocarina of Time đã thực hiện quá trình chuyển đổi từ 2D sang 3D trông giống như điều dễ nhất trên thế giới.Tất cả mọi thứ bạn mong đợi từ Zeldagame đều ở đó, nhưng một loạt các cơ chế mới đã nâng cao lối chơi.Với hệ thống khóa mục tiêu đột phá và các bài hát cần được học, Ocarina of Time nổi bật. 38. Diablo 2(2000, Mac, PC) Diablo 2 là một trong những trò chơi PC bán chạy nhất-điều này có ý nghĩa.Theo Diablo vô cùng phổ biến, phần tiếp theo này không thay đổi quá nhiều.Với việc hack và chém gây nghiện nhiều hơn, và nhiều chiến lợi phẩm và bò hơn, Diablo 2 đã trở thành một trong những thành tựu cao nhất của Blizzard bằng cách là thứ duy nhất cần thiết: nhiều hơn nữa. 37. Grand Theft Auto 5(2013, PlayStation 3, Xbox 360, những người khác) Grand Theft Auto 5 là trò chơi cứ tiếp tục cho đi.Cung cấp cho người chơi toàn bộ tiểu bang để chơi, thế giới mở của trò chơi là những năm ánh sáng vượt xa mọi thứ trước đây về chi tiết thế giới, chiều sâu và số lượng lớn việc phải làm. 36. Resident Evil 4(2005, Gamecube, những người khác) Resident Evil 4 là một quan điểm mới về một thể loại cũ.Một sự thay đổi trên Resident EvilFormula, RE4 đã giới thiệu nhiều hành động hơn cho loạt phim kinh dị sinh tồn lâu dài và đặt máy ảnh lên vai chính của nhân vật chính Leon Kennedy-đã khắc phục các vấn đề kiểm soát di sản của loạt phim. 35. Donkey Kong(1981, arcade, những người khác) Thành công lớn đầu tiên của Nintendo ở Bắc Mỹ và trò chơi đầu tiên được thiết kế bởi Shigeru Miyamoto, Donkey Kong đã phá vỡ cơ sở là một trong những ví dụ sớm nhất về những gì một nền tảng có thể là gì - và nó đã giới thiệu Mario. 34. Super Mario World(1991, Super Nintendo, những người khác) Thế giới để Mario tìm thấy những vật phẩm mới, nó đã thay đổi cách anh ta nhảy và đi qua cấp độ và nó đã giới thiệu Yoshi.Sử dụng kích thước mở rộng của Super Nintendo, World là một trò chơi lớn hơn nhiều so với Marios trước đó, vận chuyển với 96 tổng số thế giới. 33. Persona 4/Golden(2008, PlayStation 2, những người khác) Thành tựu lớn nhất của Persona 4 có thể đã khiến mọi người chú ý.Khi được phát hành, Persona 4 đã tìm thấy sự phô trương lớn ở phương Tây - và câu chuyện sâu sắc của nó, các liên kết xã hội có ý nghĩa và Dungeon thủ tục gây nghiện Crawling đã thiết lập loạt phim này là một trong những trò chơi hay nhất trong các trò chơi. 32. Zork(1977, PDP-10, những người khác) Một trong những trò chơi tiểu thuyết tương tác đầu tiên, Zork đã thay đổi chơi game khi trò chơi thực sự nói lại với người chơi một cách thông minh.Sử dụng một "trình phân tích cú pháp văn bản", Zork có thể hiểu các lệnh phức tạp, nhận ra một số liên kết và giới từ, đã thêm một lớp độ sâu và độ phức tạp cho thế giới. 31. Về nhà(2013, PC, những người khác) Gone Home chế giễu những gì một trò chơi "là."Không có xung đột và chiến đấu, chỉ dựa vào cách kể chuyện và khám phá môi trường, đòi hỏi người chơi khám phá từng inch của trò chơi để ghép lại toàn bộ bức tranh, Go Home kể một trong những câu chuyện cá nhân hơn trong các trò chơi. 30. Spelunky(2012, Xbox 360, những người khác) Spelunky là một nền tảng 2D có lẽ bạn sẽ không bao giờ thành thạo - hoặc thậm chí đánh bại.Bản chất thủ tục của nó đảm bảo không có hai lần chơi nào giống nhau, và nó được thiết kế một cách thuần thục, đầy những bí ẩn và gây nghiện, đến nỗi nhiều người chơi thấy mình liên tục chơi qua mỗi lần lặp mới như thể đó là một trò chơi mới. 29. Trái đất(1995, Super Nintendo, những người khác) Với một bối cảnh thực tế hơn hầu hết các trò chơi trong thể loại này, Earthbound được phát triển để được yêu thích bởi những người không chơi JRPG - hoặc thậm chí các trò chơi nói chung.Giọng điệu ngớ ngẩn của nó, châm biếm văn hóa và trái tim chân thật làm cho nó trở nên nổi bật. 28. The Elder Scrolls 3: Morrowind(2002, PC, Xbox) The Elder Scrolls 3: Morrowind đã lấy lịch sử trò chơi kết thúc mở của loạt phim và mở rộng rất nhiều.Đặt ít nhấn mạnh vào cốt truyện, Morrowind đã biến thế giới chính của nó thành ngôi sao.Và thế giới của Morrowind là một điều trị để bị lạc vào - đặc biệt là không có điểm nào liên tục xuất hiện trên cao. 27. Hành trình(2012, PlayStation 3, những người khác) Hành trình là một trò chơi về sự đồng hành và tự do chết.Người chơi không nói họ đang chơi với ai và chỉ có tùy chọn giúp đỡ lẫn nhau, buộc người chơi phải tin tưởng lẫn nhau.Cách tiếp cận không có sự cạnh tranh này để nhiều người chơi kết hợp với câu chuyện ngụ ngôn tuyệt đẹp cho cuộc sống khiến hành trình trở thành một tác phẩm kinh điển ngay lập tức. 26. mứt NBA(1993, arcade, những người khác) NBA Jam đã kiếm được hơn 1 tỷ đô la trong quý.Với lối chơi đôi khi quá tấn công, nó đã mở ra làn sóng trò chơi thể thao arcade mới nhấn mạnh đến sự điên rồ đối với chủ nghĩa hiện thực.Nhưng trò chơi chính xác của Jam đã khiến nó trở nên nổi bật hơn những kẻ bắt chước. 25. Metal Gear Solid(1998, PlayStation, những người khác) Metal Gear Solid được tín dụng để phổ biến thể loại tàng hình.Đưa sê -ri Metal Gear vào 3D, trò chơi cho phép người chơi lén lút xung quanh môi trường thực sự, trốn tránh những người bảo vệ và những cơ thể ẩn náu.Sử dụng các đoạn phim cắt cảnh công phu và diễn xuất bằng giọng nói, bài thuyết trình điện ảnh của Metal Gear Solid đã thực hiện câu chuyện sâu sắc về đối thủ xâm nhập bí mật hàng đầu Hollywood. 24. Pháo đài lùn(2006, PC, những người khác) Xoay quanh việc xây dựng và quản lý thuộc địa lùn, Pháo đài lùn là một trò chơi bạn không thể giành chiến thắng - bạn chỉ cần chơi cho đến khi bạn hoàn thành hoặc bị đánh bại.Trò chơi kết thúc mở và sử dụng độc đáo các hình ảnh dựa trên văn bản đã khiến trò chơi trở thành một ví dụ ban đầu về một trò chơi độc lập trở nên thành công chỉ dựa trên lối chơi và phong cách độc đáo của nó. 23. Rogue(1980, Unix, những người khác) Rogue đã tạo ra một thể loại hoàn toàn mới.Các yếu tố của Dungeon-Consler năm 1980 này, giống như các hầm ngục được tạo ra ngẫu nhiên, Permadeath và Vũ khí và Vật phẩm, đã sinh ra một làn sóng trò chơi gọi là "Roguelike".Mặc dù hình phạt phải bắt đầu lại mỗi lần, lối chơi năng động của Rogue đã thực hiện một chuyến đi gây nghiện thông qua các hành lang luôn thay đổi khiến người chơi cố gắng hết lần này đến lần khác. 22. FIFA 12(2011, PlayStation 3, Xbox 360, những người khác) FIFA 12 đã lấy loạt thể thao kéo dài và biến nó thành một thứ gì đó đẹp đẽ.Hàng loạt các tính năng mới khiến nó trở thành một trò chơi bóng đá trung thành, cho phép người chơi không chỉ chơi môn thể thao mà còn quản lý các đội của họ xuống các chi tiết vụn vặt. 21. Super Mario Bros.(1985, Hệ thống giải trí Nintendo, những người khác) Cho đến ngày nay, Super Mario Bros. vẫn chơi như một nền tảng 2D đẳng cấp thế giới.Thành công của nó không giới hạn chỉ với thể loại, mặc dù.Trò chơi cũng giúp kéo ngành công nghiệp trò chơi điện tử ra khỏi vụ tai nạn những năm 1980 của những năm 1980. 20. Truyền thuyết về Zelda: Một liên kết đến quá khứ(1992, Super Nintendo, những người khác) Một sự trở lại với phối cảnh từ trên xuống gốc của loạt bài, một liên kết đến Hyrule của quá khứ là rất lớn-đặc biệt là trong thời gian đó-có nhiều ngục tối và hai thế giới trên.Đó là "đại diện tinh khiết nhất của công thức Zelda được tôn vinh theo thời gian", theo Gamespot. 19. Nền văn minh 2(1996, PC, những người khác) Mang lại cho người chơi kiểm soát các cơ chế và kết quả gần như vô tận, Civilization 2 đã đóng một phần trong việc tạo ra các trò chơi của mình trong số một số trải nghiệm được chế tạo tốt nhất mà ngành công nghiệp từng có vận may. 18. Castlevania: Bản giao hưởng của đêm(1997, PlayStation, những người khác) Castlevania: Symphony of the Night mang theo di sản của các trò chơi 2D như Super Metroid vào thời kỳ 32 bit-khi Sprites đã hết thời trang.Và nó cũng xảy ra khi có một trong những thế giới được đánh bóng, đáng chú ý nhất từng thấy trong một trò chơi. 17. Cổng thông tin(2007, PC, PlayStation 3, Xbox 360, những người khác) Những gì cổng thông tin thiếu chiều dài hơn là bù đắp cho trò chơi độc đáo, dựa trên trò chơi thử nghiệm.Các câu đố của cổng thông tin cho phép người chơi thử nghiệm những cách tốt nhất - và thú vị nhất - để tiến bộ với các khối đồng hành của họ. 16. Super Mario 64(1996, Nintendo 64, những người khác) Phát minh lại cách chạy, nhảy và hành động hoạt động trong ba chiều, Mario 64 là một trong những trò chơi đầu tiên khám phá cách không gian 3D có thể tái tạo những gì người chơi yêu thích trong 2D.Nó cũng đã thử nghiệm tự do di chuyển và cấp độ mở mà sau này trở thành chủ lực của thể loại này. 15. Simcity(1989, Mac, những người khác) Lấy cảm hứng từ người sáng tạo sẽ quan tâm đến quy hoạch đô thị của Wright, Simcity đã thiết lập thể loại xây dựng thành phố.Cung cấp cho người chơi tùy chọn để đánh dấu các khu vực là thương mại hoặc dân cư, xây dựng hệ thống giao thông, điều chỉnh thuế suất và nhiều hơn nữa, Simcity đã cách mạng hóa thể loại mô phỏng với lượng nội dung và độ sâu. Van Half-Life 2 14.Half-Life 2Half-Life 2(2004, PC, những người khác) Được ca ngợi vì AI mang tính cách mạng, lối chơi và vật lý thực tế, Half-Life 2 là tiêu chuẩn mà nhiều game bắn súng góc nhìn thứ nhất vẫn được so sánh-mặc dù ít người đã có được tác động tương tự. 13. Starcraft(1998, PC, những người khác) Quyết định của Blizzard về việc bổ sung ba cuộc đua vào các trò chơi chiến lược được cách mạng hóa Starcraft, mở ra các chiến thuật và cách chơi mới, và cuối cùng giải quyết một vấn đề mà nhiều người tìm thấy với các trò chơi chiến lược.Starcraft đã giới thiệu ý tưởng về sự đa dạng cho các trò chơi chiến lược, mở đường cho người khác thử nghiệm các cách chơi khác nhau. 12. Grand Theft Auto 3(2001, PlayStation 2, những người khác) Grand Theft Auto 3 đã thay đổi thế giới.Bình minh của trò chơi tự động Grand Theft hiện đại, nó cho thấy thế giới mở có thể hoạt động như thế nào, với trò chơi Sandbox cho phép người chơi làm gần như bất cứ điều gì họ muốn.Bạo lực của nó cũng vậy, hấp dẫn và sợ hãi thế giới rộng lớn hơn, mang đến mức độ chú ý của truyền thông không thấy trước khi trong các trò chơi. 11. Final Fantasy 6(1994, Super Nintendo, những người khác) Darker hơn các trò chơi Final Fantasy trước đây, FF6 đã giải quyết các vấn đề khó khăn như ngoại tình, tự tử và diệt chủng.Cung cấp cho người chơi, lần đầu tiên, truy cập vào 14 nhân vật có thể chơi được, mỗi nhân vật có trình độ gắn bó cảm xúc riêng, Final Fantasy 6 là một sự ảm đạm, đáng nhớ, nổi bật trong một loạt được biết đến với những trải nghiệm tuyệt vời. 10. Super Metroid(1994, Super Nintendo, những người khác) Darker hơn các trò chơi Final Fantasy trước đây, FF6 đã giải quyết các vấn đề khó khăn như ngoại tình, tự tử và diệt chủng.Cung cấp cho người chơi, lần đầu tiên, truy cập vào 14 nhân vật có thể chơi được, mỗi nhân vật có trình độ gắn bó cảm xúc riêng, Final Fantasy 6 là một sự ảm đạm, đáng nhớ, nổi bật trong một loạt được biết đến với những trải nghiệm tuyệt vời. 10. Super MetroidĐến nhiều thập kỷ trước vụ nổ Indie, Super Metroid vẫn là một mẫu phổ biến cho các bản phát hành độc lập lấy cảm hứng từ 2D và retro được đặt dưới thế hệ con "Metroidvania".Gói của nó bao gồm một trò chơi tuyệt đẹp với đầy đủ các chi tiết to lớn, cấp độ mở lớn và một kho vũ khí và công cụ có ý nghĩa. 9. Street Fighter 2 (1991, arcade, những người khác)Khi bạn khiến mọi người cạnh tranh, bạn mang đến rất nhiều quý.Trò chơi đã khởi động sự bùng nổ của trò chơi chiến đấu, Street Fighter 2 là một thành công lớn trong việc đưa mọi người trở lại vào các khu vực.Và nó đã tiếp tục xác định thư viện SNES là tốt. 8. Minecraft (2011, Mac, PC, những người khác)Minecraft không bao giờ nói với người chơi "không."Nhìn đơn giản một cách giả, cơ học xây dựng của Minecraft và lối chơi mở đã tạo ra một trong những fandom lớn nhất trong chơi game bằng cách cho phép người chơi sử dụng trí tưởng tượng của họ. 7. World of Warcraft (2004, Mac, PC)World of Warcraft đặt ra một trong những hình mờ cao nhất trong các trò chơi và Blizzard đã tiếp tục hỗ trợ nó trong hơn 10 năm.Trò chơi gần đây đã vượt qua dòng tài khoản 100 triệu đời, nhờ các bản mở rộng, cập nhật và lặp lại liên tục.Được ca ngợi vì thế giới mở rộng lớn, cộng đồng đam mê và các nhiệm vụ sâu sắc, World of Warcraft là một lớp học chính chú ý đến chi tiết đã khiến người chơi quay trở lại. 6. Cô Pac-Man (1982, arcade, những người khác)Pac-Man bình thường hóa trò chơi video.Vòng chơi trò chơi gây nghiện nhưng của nó là ăn pac-dos và chạy từ ma đã tạo ra một hiện tượng bonafide, lôi kéo mọi người ở mọi lứa tuổi bị đâm vào các máy arcade. 5. Pokemon đỏ và xanh (1998, Game Boy)Vài trò chơi đã thay đổi tiến trình lịch sử theo cách Pokemon Red và Blue đã làm.Các trò chơi đầu tiên trong loạt Pokemon, Red và Blue đã biến nhượng quyền thành một hiện tượng toàn cầu, ngay cả trước khi nó chuyển thành một Titan đa phương tiện với các chương trình truyền hình, phim và một trò chơi thẻ sưu tập lớn. 4. Doom (1993, PC, những người khác)Doom đã làm rockstars ra khỏi mọt sách.Được dẫn dắt bởi trò chơi điện tử sáng chói John Romero và John Carmack, game bắn súng góc nhìn thứ nhất của ID đã sinh ra sự nổi tiếng lớn của thể loại này, sinh ra vô số kẻ bắt chước và làm cho hai triệu phú Johns. 3. Truyền thuyết về Zelda 2. Super Mario Bros. 3(1990, Hệ thống giải trí Nintendo, những người khác) Giới thiệu nhiều tính năng tiếp tục xác định loạt phim, Super Mario Bros. 3 đã ra mắt bay, cơ học cụ thể cấp độ và bộ đồ khác nhau để Mario mặc.SMB3 cũng thể hiện sự tôn trọng hào phóng đối với người chơi của mình, thưởng cho họ vì đã dành thời gian để khám phá từng cấp độ cho các bí mật. 1. Tetris(1984, Electronika 60, những người khác) Yêu cầu sự cân bằng mạnh mẽ của chiến lược và phản xạ, Tetris đã xác định ý nghĩa của nó là một trò chơi giải đố.Hiếm khi có một trò chơi rất thống trị thể loại của nó.Không quan trọng bạn là ai;Bạn đã chơi Tetris - điều không dễ nói về hầu hết các trò chơi.Tetris rất đơn giản trong việc thiết lập và thành thạo trong việc thực hiện nó. Văn bản câu chuyện: Blake Hester Trò chơi được xếp hạng số 1 trên thế giới là gì?50 trò chơi được đánh giá cao nhất mọi thời đại. Trò chơi video số 1 mọi thời đại là gì?Trò chơi video bán chạy nhất cho đến nay là Minecraft, một trò chơi Sandbox do Mojang phát hành vào tháng 5 năm 2009 cho một loạt các nền tảng PC, di động và giao diện điều khiển, bán hơn 238 triệu bản trên tất cả các nền tảng.
Trò chơi dài nhất đến 100%là bao nhiêu?The Legend of Zelda: Breath of the Wild Clocks 97,5 giờ Thời gian chơi trung bình cho Câu chuyện chính của Breath of the Wild và nội dung phụ tổng cộng 97,5 giờ, mặc dù có các chủ đề cốt truyện chưa được giải quyết còn lại cho BOTW 2. Người hoàn thành có thể mong đợi 189 giờ vào trò chơi này. Clocks 97.5 Hours
Average playtime for Breath of the Wild's main story and side content totals 97.5 hours, despite there being unresolved plot threads left for BOTW 2. Completionists can expect to put 189 hours into this game.
Elden Ring có phải là trò chơi hay nhất không?Elden Ring là một Smash Crikey quan trọng.Nó không chỉ là độc quyền của Opencritic, - điểm số của Metacritic nằm ở cùng một vị trí, ở mức 97 trên PS5 và 95 trên loạt PC và Xbox.Nó được liệt kê là trò chơi được đánh giá cao thứ 15 của họ mọi thời đại, chỉ với 24 trận đấu chia sẻ điểm của nó, hoặc đánh bại nó.It's listed as their 15th highest-rated game of all time, with only 24 games sharing its score, or beating it. |