Chỉ và gọi tên các hàng phím trong Khu vực chính của bàn phím
Hoạt động 2: Tìm hiểu khu vực chính của bàn phím.
Hoạt động 3: Thực hành
TUẦN 5 Thứ 3 ngày 22 tháng 09 năm 2015 Tiết 5 Bài 4: CHUỘT MÁY TÍNH
II. CHUẨN BỊ
1: Khu vực chính của bàn phím gồm có máy hàng phím chính, kể tên các hàng phím? 2: Có mấy phím có gai? Đó là những phím nào? Các phím đó nằm ở hàng phím nào của bàn phím?
Hoạt động 1: Tìm hiểu về cấu tạo của chuột máy tính.
Hoạt động 2: Tìm hiểu cách sử dụng chuột.
Hoạt động 3: Thực hành
TUẦN 6 Thứ 3 ngày 29 tháng 09 năm 2015. Tiết 6: BÀI 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG. - Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của đời sống xã hội. 2. Kỹ năng: - Nhận biết được tính hữu ích của máy tính. 3.Thái độ: - HS yêu thích môn học hơn, thích khám phá lợi ích mà máy tính mang lại cho con người. II. CHUẨN BỊ
III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY
1: Nêu tác dụng của chuột máy tính. Nêu cách cầm chuột. 2: Nêu các thao tác sử dụng chuột.
4. Bài mới:
Hoạt động 1: Trong gia đình
Hoạt động 2: Công dụng của máy tính ở cơ quan, cửa hàng, bệnh viện, phòng thí nghiệm:
Hoạt động 3: Mạng máy tính.
5. Củng cố, dặn dò: - Nêu tác dụng của máy tính trong đời sống.
TUẦN 7 Thứ ba ngày 06 tháng 10 năm 2015 Tiết 7 CHƯƠNG II: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - Học sinh biết cách khởi động trò chơi, nắm được quy tắc chơi trò chơi. 2. Kỹ năng: - Học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng vị trí, nháy chuột nhanh - Học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật. 3. Thái độ: - HS có thái độ nghiêm túc trong giờ học, có thái độ hứng thú với kiến thức mới. II. CHUẨN BỊ - Giáo viên: Giáo án. - Phương tiện dạy học: SGK, phòng máy, đĩa chứa chương trình chò chơi Blocks và các đồ dùng hỗ trợ khác. - Học sinh: Vở ghi và bút ghi, SGK. III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho HS. - Kiểm tra sĩ số:
2. Kiểm tra bài cũ: 1: Nêu tác dụng của máy tính trong các cơ quan, cửa hàng, bệnh viện. 2: Hãy kể tên một số thiết bị có gắn bộ sử lí mà em biết. - HS lên bảng trả lời câu hỏi. - GV nhận xét tuyên dương 3. Giới thiệu vào bài. Trong chương trước các con đã được làm quen với một số thiết bị của máy tính, đến chương này các con sẽ được ứng dụng các kiến thức đã học để sử dụng các thiết bị của máy tính. Cách sử dụng các thiết bị đó như thế nào các con sẽ lần lượt được tìm hiểu trong chương 2 này, bài hôm nay cô và các con cùng đi luyện sử dụng thiết bị chuột máy tính trong chò trơi Blocks. 4. Bài mới:
Hoạt động 1: Giới thiệu về trò chơi và cách khởi động trò chơi.
Hoạt động 2: Quy tắc chơi
Hoạt động 3: Thực hành.
5. Củng cố, dặn dò. - Nêu tác dụng của trò chơi Blocks và cách khởi động trò chơi. - Nêu quy tắc chơi trò chơi Blocks. - Về nhà học bài, thực hành chơi nhanh, chơi với mức khó hơn. - Đọc trước bài 2 Trò chơi Dots. TUẦN 8 Thứ ba ngày 13 tháng 10 năm 2015 Tiết 8 Bài 2: TRÒ CHƠI DOTS I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - HS nhận biết được biểu tượng của trò chơi trên màn hình nền để khởi động trò chơi. - HS nắm được quy tắc chơi trò chơi và có thể chọn mức chơi khó để chơi. 2. Kỹ năng: - Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng vị trí, nháy chuột nhanh. - Rèn trí thông minh cho HS. 3. Thái độ: - HS có thái độ học tập và thực hành nghiêm túc trong tiết học. - có hứng thú với kiến thức mới. II. CHUẨN BỊ - Giáo viên: Giáo án. - Phương tiện dạy học: SGK, phòng máy, đĩa chứa chương trình chò chơi Dots và các đồ dùng hỗ trợ khác. - Học sinh: Vở ghi và bút ghi, SGK. III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho HS. - Kiểm tra sĩ số:
2. Kiểm tra bài cũ: ?1: Nêu tác dụng và cách khởi động trò chơi Blocks ?2: Nêu Quy tắc chơi trò chơi Blocks. - HS lên bảng trả lời - Gv nhận xét cho điểm 3. Giới thiệu vào bài: Ở tiết trước cô đã giới thiệu cho các con làm quen với trò chơi Blocks, trò chơi này giúp các con luyện kỹ năng sử dụng chuột, bài hôm nay cô sẽtiếp tục giới thiệu cho các con một trò chơi nữa, trò chơi này cũng giúp chúng ta luyện kỹ năng sử dụng chuột nhanh và dễ dàng. 4. Bài mới:
Hoạt động 1: Giới thiệu trò chơi và cách khởi động trò chơi.
Hoạt động 2: Quy tắc chơi.
Chia sẻ với bạn bè của bạn:
Page 2
Hoạt động 2: Các gõ phím ở hàng phím cơ sở
Hoạt động 3: Thực hành
5. Củng cố, dặn dò: 1: Hai ngón tay trỏ của em đặt ở phím nào? a) F, J b) A, ; c) S, L d) S, K 2: Cách gõ các phím ở hàng phím cơ sở: a) Mỗi ngón tay chỉ gõ các phím như đã hướng dẫn ở cách đặt tay. b) Ngón trỏ tay trái đưa sang bên phải gõ phím: G, ngón trỏ tay phải đưa sang bên trái gõ phím H. c) Hai ngón tay cái được dùng để gõ phím cách. d. Cả 3 ý trên đều đúng. - Về nhà học bài và tiến hành thực hành gõ các phím ở hàng phím cơ sở, đọc trước phần 3 tập gõ với phần mềm Mario. TUẦN 11 Thứ ba ngày 3 tháng 11 năm 2015 Tiết 11: Chương 3: EM TẬP GÕ BÀN PHÍM BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM CƠ SỞ I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - Học sinh biết lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón, tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím. 2. Kỹ năng: - Đặt đúng ngón tay tại hàng cơ sở. - Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ bàn phím. 3. Thái độ: - HS có thái độ nghiêm túc trong tiết học. - Có hứng thú với những kiến thức mới. II. CHUẨN BỊ - Giáo viên: Giáo án. - Phương tiện dạy học: SGK, phòng máy, đĩa chứa đĩa chứa phần mềm Mario và các đồ dùng hỗ trợ khác. - Học sinh: Vở ghi và bút ghi, SGK. III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho HS. - Kiểm tra sĩ số:
2. Kiểm tra bài cũ: 1: Hai ngón tay trỏ của em đặt ở phím nào? a) F, J b) A, ; c) S, L d) S, K 2: Cách gõ các phím ở hàng phím cơ sở: a) Mỗi ngón tay chỉ gõ các phím như đã hướng dẫn ở cách đặt tay. b) Ngón trỏ tay trái đưa sang bên phải gõ phím: G, ngón trỏ tay phải đưa sang bên trái gõ phím H. c) Hai ngón tay cái được dùng để gõ phím cách. d. Cả 3 ý trên đều đúng. - HS trả lời câu hỏi. - Gv nhận xét tuyên dương. 3. Giới thiệu vào bài. Ở tiết trước các con đã được học cách gõ các phím ở hàng phím cơ sở, bài hôm nay cô sẽ đi hướng dẫn các con thực hành cách gõ các phím ở hàng phím cơ sở bằng một trò chơi, trò chơi đó tên là gì, cách chơi như thế nào chúng ta cùng đi vào bài hôm nay. 4. Bài mới
Hoạt động 1: Tập gõ với phần mềm Mario.
Hoạt động 2: Thực hành.
5. Củng cố, dặn dò. 1 Để chọn bài luyện ở hàng phím cơ sở em làm thế nào? a. Nháy chuột chọn Lessons =>Home Row Only. b. Nháy chuột chọn Lessons => Top Row . c. Nháy chuột chọn Lessons => Numbers. 2 Sau khi gõ hoàn chỉnh một màn muốn chơi tiếp em nháy vào đâu. a. Nháy chuột vào ô Menu. b. Nháy chuột vào ô Next. c. nháy chuột vào dấu nhân - Về nhà học bài và luyện tập gõ với phần mềm Mairo, đọc trước bài tập gõ các phím ở hàng phím trên.
Thứ ba ngày 10 tháng 11 năm 2015 Tiết 12 BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM TRÊN I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím. - Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở , hàng trên - Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón. 2. Kĩ năng: - Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở. 3. Thái độ: - Nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế. II. CHUẨN BỊ - Giáo viên: Giáo án. - Phương tiện dạy học: SGK, phòng máy, đĩa chứa phần mềm Mario và các đồ dùng hỗ trợ khác. - Học sinh: Vở ghi và bút ghi, SGK. III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho HS. - Kiểm tra sĩ số:
2. Kiểm tra bài cũ: 1. Để chọn bài luyện ở hàng phím cơ sở em làm thế nào? a. Nháy chuột chọn Lessons =>Home Row Only. b. Nháy chuột chọn Lessons => Top Row . c. Nháy chuột chọn Lessons => Numbers. 2. Nêu cách đặt tay trên bàn phím. - HS lên bảng trả lời - GV nhận xét tuyên dương. 3. Giới thiệu bài mới: Tiết trước các con đã được học và luyện gõ hàng phím cơ sở, bài hôm nay cô sẽ hướng dẫn các con cách gõ hàng phím trên. 4. Bài mới:
Hoạt động 1: Cách gõ
Hoạt động 2: Tập gõ với phần mềm Mario.
Hoạt động 3: Thực hành.
5. Củng cố, dặn dò: - Hãy điền những từ còn thiếu vào chỗ chấm: C¸c ngãn tay sÏ ......... ®Ó gâ c¸c phÝm hµng trªn, sau khi gâ xong mét phÝm th× ®a ngãn tay vÒ l¹i phÝm ............... ë hµng c¬ së. - Để chọn bài luyện ở hàng phím trên trong phần mềm Mario em làm thế nào? a. Nháy chuột chọn Lessons =>Home Row Only. b. Nháy chuột chọn Lessons => Add Top Row . c. Nháy chuột chọn Lessons => Numbers. - Về nhà luyện gõ các phím ở hàng phím trên bằng phần mềm Mario và phần mềm soạn thảo văn bản thành thạo. - Học bài và đọc trước bài Tạp gõ các phim ở hàng phím dưới. TUẦN 13 Thứ ba ngày 17 tháng 11 năm 2015 Tiết 13 BÀI 3: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI. I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: + Tầm quan trọng cuả cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím. + Học sinh nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng phím dưới +Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở , hàng trên, hàng dưới +Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón.
Chia sẻ với bạn bè của bạn:
Page 3Hoạt động 2: Tìm hiểu khu vực chính của bàn phím.
Hoạt động 3: Thực hành
TUẦN 5 Thứ 3 ngày 22 tháng 09 năm 2015 Tiết 5 Bài 4: CHUỘT MÁY TÍNH
II. CHUẨN BỊ
1: Khu vực chính của bàn phím gồm có máy hàng phím chính, kể tên các hàng phím? 2: Có mấy phím có gai? Đó là những phím nào? Các phím đó nằm ở hàng phím nào của bàn phím?
Hoạt động 1: Tìm hiểu về cấu tạo của chuột máy tính.
Hoạt động 2: Tìm hiểu cách sử dụng chuột.
Hoạt động 3: Thực hành
TUẦN 6 Thứ 3 ngày 29 tháng 09 năm 2015. Tiết 6: BÀI 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG. - Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của đời sống xã hội. 2. Kỹ năng: - Nhận biết được tính hữu ích của máy tính. 3.Thái độ: - HS yêu thích môn học hơn, thích khám phá lợi ích mà máy tính mang lại cho con người. II. CHUẨN BỊ
III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY
1: Nêu tác dụng của chuột máy tính. Nêu cách cầm chuột. 2: Nêu các thao tác sử dụng chuột.
4. Bài mới:
Hoạt động 1: Trong gia đình
Hoạt động 2: Công dụng của máy tính ở cơ quan, cửa hàng, bệnh viện, phòng thí nghiệm:
Hoạt động 3: Mạng máy tính.
5. Củng cố, dặn dò: - Nêu tác dụng của máy tính trong đời sống.
TUẦN 7 Thứ ba ngày 06 tháng 10 năm 2015 Tiết 7 CHƯƠNG II: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - Học sinh biết cách khởi động trò chơi, nắm được quy tắc chơi trò chơi. 2. Kỹ năng: - Học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng vị trí, nháy chuột nhanh - Học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật. 3. Thái độ: - HS có thái độ nghiêm túc trong giờ học, có thái độ hứng thú với kiến thức mới. II. CHUẨN BỊ - Giáo viên: Giáo án. - Phương tiện dạy học: SGK, phòng máy, đĩa chứa chương trình chò chơi Blocks và các đồ dùng hỗ trợ khác. - Học sinh: Vở ghi và bút ghi, SGK. III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho HS. - Kiểm tra sĩ số:
2. Kiểm tra bài cũ: 1: Nêu tác dụng của máy tính trong các cơ quan, cửa hàng, bệnh viện. 2: Hãy kể tên một số thiết bị có gắn bộ sử lí mà em biết. - HS lên bảng trả lời câu hỏi. - GV nhận xét tuyên dương 3. Giới thiệu vào bài. Trong chương trước các con đã được làm quen với một số thiết bị của máy tính, đến chương này các con sẽ được ứng dụng các kiến thức đã học để sử dụng các thiết bị của máy tính. Cách sử dụng các thiết bị đó như thế nào các con sẽ lần lượt được tìm hiểu trong chương 2 này, bài hôm nay cô và các con cùng đi luyện sử dụng thiết bị chuột máy tính trong chò trơi Blocks. 4. Bài mới:
Hoạt động 1: Giới thiệu về trò chơi và cách khởi động trò chơi.
Hoạt động 2: Quy tắc chơi
Hoạt động 3: Thực hành.
5. Củng cố, dặn dò. - Nêu tác dụng của trò chơi Blocks và cách khởi động trò chơi. - Nêu quy tắc chơi trò chơi Blocks. - Về nhà học bài, thực hành chơi nhanh, chơi với mức khó hơn. - Đọc trước bài 2 Trò chơi Dots. TUẦN 8 Thứ ba ngày 13 tháng 10 năm 2015 Tiết 8 Bài 2: TRÒ CHƠI DOTS I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - HS nhận biết được biểu tượng của trò chơi trên màn hình nền để khởi động trò chơi. - HS nắm được quy tắc chơi trò chơi và có thể chọn mức chơi khó để chơi. 2. Kỹ năng: - Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng vị trí, nháy chuột nhanh. - Rèn trí thông minh cho HS. 3. Thái độ: - HS có thái độ học tập và thực hành nghiêm túc trong tiết học. - có hứng thú với kiến thức mới. II. CHUẨN BỊ - Giáo viên: Giáo án. - Phương tiện dạy học: SGK, phòng máy, đĩa chứa chương trình chò chơi Dots và các đồ dùng hỗ trợ khác. - Học sinh: Vở ghi và bút ghi, SGK. III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho HS. - Kiểm tra sĩ số:
2. Kiểm tra bài cũ: ?1: Nêu tác dụng và cách khởi động trò chơi Blocks ?2: Nêu Quy tắc chơi trò chơi Blocks. - HS lên bảng trả lời - Gv nhận xét cho điểm 3. Giới thiệu vào bài: Ở tiết trước cô đã giới thiệu cho các con làm quen với trò chơi Blocks, trò chơi này giúp các con luyện kỹ năng sử dụng chuột, bài hôm nay cô sẽtiếp tục giới thiệu cho các con một trò chơi nữa, trò chơi này cũng giúp chúng ta luyện kỹ năng sử dụng chuột nhanh và dễ dàng. 4. Bài mới:
Hoạt động 1: Giới thiệu trò chơi và cách khởi động trò chơi.
Hoạt động 2: Quy tắc chơi.
Chia sẻ với bạn bè của bạn:
Page 4
+Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở. +Sử dụng 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng dưới, chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh. +Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản. 3. Thái độ: Nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế. II. CHUẨN BỊ - Giáo viên: Giáo án. - Phương tiện dạy học: SGK, phòng máy, đĩa chứa phần mềm Mario và các đồ dùng hỗ trợ khác. - Học sinh: Vở ghi và bút ghi, SGK. III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho HS. - Kiểm tra sĩ số:
2. Kiểm tra bài cũ: - Nêu cách gõ các phím ở hàng phím trên. - Nêu các bước thực hiện gõ hàng phím trên bằng phần mềm Mario. - HS lên bảng trả lời. - Gv nhận xét tuyên dương 3. Giới thiệu vào bài. Ở tiết trước các con đã được học tập gõ hàng phím trên, bài hôm nay cô sẽ hướng dẫn các con cách thực hiện gõ các hàng phím dưới. 4. Bài mới:
Hoạt động 1: Cách gõ
Hoạt động 2: Tập gõ với phần mềm Mario.
Hoạt động 3: Thực hành.
5. Củng cố, dặn dò: - Nêu cách đặt tay khi tập gõ hàng phím dưới? - Nêu cách gõ hàng phím dưới? - Để tập gõ hàng phím dưới trong phần mềm Mario em phải thực hiện như thế nào? - Về nhà thực hành tập gõ hàng phím dưới bằng phần mềm Word theo bài thực hành SGK. - Học bài và tìm hiểu bài 4: Tập gõ các phím ở hàng phím số. TUẦN 14 Thứ ba ngày 24 tháng 11 năm 2015 Tiết 14 Bài 4: TẬP GÕ VỚI HÀNG PHÍM SỐ I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: + Tầm quan trọng cuả cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím. + Học sinh nắm được cách đưa các ngón tay lên để gõ các phím ở hàng phím số +Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở , hàng trên, hàng dưới, hàng phím số +Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón. 2. Kỹ năng: +Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở. +Sử dụng 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím số, chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh. +Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản. 3. Thái độ: Nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế. II. CHUẨN BỊ - Giáo viên: Giáo án. - Phương tiện dạy học: SGK, phòng máy, đĩa chứa phần mềm Mario và các đồ dùng hỗ trợ khác. - Học sinh: Vở ghi và bút ghi, SGK. III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho HS. - Kiểm tra sĩ số:
2. Kiểm tra bài cũ: - Nêu cách gõ các phím ở hàng phím dưới? - Để tập gõ các phím ở hàng phím dưới bằng phần mềm Mario em phải làm thế nào? - HS lên bảng trả lời. - GV nhận xét tuyên dương. 3. Giới thiệu vào bài: Ở các tiết trước các con đã được tập gõ các phím trong hàng phím cơ sở, hàng phím trên, hàng phím dưới, hôm nay cô sẽ hướng dẫn các con tập gõ các phím ở hàng phím số. 4. Bài mới:
Hoạt động 1: Cách gõ
Hoạt động 2: Tập gõ với phần mềm Mario.
5. Củng cố, dặn dò: - Nêu cách gõ cách phím ở hàng phím số? - Để ôn luyện gõ các phím ở hàng phím số bằng phần mềm Mario em phải thực hiện mấy bước đó là những bước nào? (tiến hành trên máy chiếu). - Về nhà ôn luyện thành thạo tập gõ phím các hàng phím bằng phần mềm soạn thảo văn bản và phần mềm Mario để tiết sau ôn tập gõ phím TUẦN 15 Thứ ba ngày 01 tháng 12 năm 2015 Tiết 15: BÀI 5: ÔN TẬP GÕ I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - HS Biết cách vươn ngón tay lên để gõ các phím hàng trên, đưa tay xuống gõ các phím hàng dưới, sau đó đưa ngón tay về đúng vị trí các phím hàng cơ sở để gõ. 2. Kỹ năng: - Yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh - Rèn kĩ năng gõ, tính chăm chỉ, khả năng phán đoán 3. Thái độ: - Phát huy tính độc lập trong khi ôn luyện. II. CHUẨN BỊ - Giáo viên: Giáo án. - Phương tiện dạy học: SGK, phòng máy, đĩa chứa phần mềm Mario và các đồ dùng hỗ trợ khác. - Học sinh: Vở ghi và bút ghi, SGK. III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho HS. - Kiểm tra sĩ số:
2. Kiểm tra bài cũ: - Nêu cách gõ hàng phím số? - Để tập gõ hàng phím số với phần mềm Mario em phải thực hiện như thế nào? - HS trả lời. - GV nhận xét tuyên dương. 3. Giới thiệu vào bài: Những tiết vừa qua chúng ta đã được học cách gõ mười ngón tất cả các hàng phím trên khu vực chính của bàn phím, bài hôm nay cô và các con cùng đi ôn luyện lại cách gõ các phím trên hàng phím. 4. Bài mới:
Hoạt động 1: Nhắc lại kiến thức
Hoạt động 2: Thực hành:
5. Củng cố, dặn dò: - Thực hành ôn luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón thật thành thạo. - Ôn tập toàn bộ những kiến thức đã được học từ đầu năm đến giờ chuẩn bị cho tiết sau ôn tập cuối kỳ. TUẦN 16, 17 Thứ ba ngày 08 tháng 12 năm 2015 Tiết 16, 17 ÔN TẬP HỌC KỲ I I. MỤC TIÊU
Thái độ:
II. CHUẨN BỊ
III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY
Hoạt động 1: Ôn lại các kiến thức lý thuyết
2. Lấy ví dụ mỗi dạng thông tin cơ bản 3 ví dụ. 3. Khu vực chính của bàn phím gồm mấy hàng phím, đó là những hàng phím nào? 4. Trên hàng phím cơ sở có những phím đặc biệt nào? Những phím đó người ta gọi là gì? 5.Có mấy loại chuột máy tính? Nêu cấu tạo của chuột máy tính? 6. Có mấy thao tác sử dụng chuột? Nêu các thao tác sử dụng chuột? 7. Nêu cách cầm chuột? 8. Nêu tác dụng của máy tính trong đời sống? 9. Nêu ví dụ về các thiết bị có gắn bộ xử lý trong gia đình, trên đường phố, trong bệnh viện, trong nhà máy? 10. Nêu cách khởi động các trò chơi Blocks, Dots, Sticks. 11. Để tiếp tục chơi mới các trò chơi Blocks, Dots, Sticks ta phải làm như thế nào? 12. Nêu quy tắc chơi trò chơi Blocks, Dots, Sticks. 13. Nêu cách đặt tay lên bàn phím? 14. Nêu quy tắc gõ phím? 15. Nêu cách bước chọn bài luyện gõ các phím trên hàng phím cơ sở, hàng phím trên, hàng phím dưới, hàng phím số trong phần mềm Mario. - GV nhận xét và chốt lại các kiến thức do các nhóm trả lời và chốt lại kiến thức. - HS sinhh làm bài theo nhóm bàn. - Một vài nhóm đứng dậy trả lời những nhóm khác lắng nghe, nhận xét, bổ xung. - HS lắng nghe.
Page 5
3. Củng cố, dặn dò. - Nhận xét bài kiểm tra cho HS - Sửa những lỗi HS thường sai. - Chấm điểm cho HS. TUẦN 19 Thứ ba ngày 05 tháng 01 năm 2016 Tiết 19 Chương 4: EM TẬP VẼ Bài 1: TẬP TÔ MÀU I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: Giới thiệu phần mềm PAINT và hộp màu trong phần mềm. 2. Kĩ năng: Học sinh biết cách mở, tắt phần mềm PAINT, biết cách sử dụng hộp màu để tô màu các hình có mẫu sẵn. 3. Thái độ: Nghiêm túc trong giờ học , thích thú với tiết học II. CHUẨN BỊ - GV: Nghiên cứu tài liệu, bài soạn - Phương tiện dạy học: SGK cùng học tin học quyển 1, phòng máy, máy chiếu - HS: SGK, vở viết III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho hoc sinh - Kiểm tra sĩ số
2. Kiểm tra bài cũ - Trong chương trình hoc kỳ 1 các em đã được làm quen với phần mềm nào? Tác dụng của phần mềm đó. 3. Giới thiệu: Trong chương trình học kỳ một chúng ta đã đươc làm quen với phần mềm Mario giúp chúng ta luyện gõ bàn phím hôm nay cô sẽ giới thiệu cho các em biết thêm một phần mềm mới nữa gọi là phần mềm Paint, phần mềm paint có tác dụng để làm gì và giúp ích gì cho chúng ta? Để trả lời câu hỏi này chúng ta cùng tìm hiểu bài hôm nay. 4. Bài mới
Hoạt động 1. Giới thiệu phần mềm và cách khởi động phần mềm
Hoạt động 2: Làm quen với hộp màu
Hoạt động 3: Tô màu
5. Củng cố dặn dò - YC học sinh trả lời các câu hỏi * Để chọn màu vẽ em phải nhấn nút chuột nào? * Để chọn màu nền em phải nhấn nút chuột nào? * Có mấy bước tô màu - Về nhà học bài chuẩn bị tiết sau thực hành TUẦN 20 Thứ ba ngày 12 tháng 01 năm 2016 Tiết 20 Bài 2: TÔ MÀU BẰNG MÀU NỀN I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - Giới thiệu cách tô màu bằng màu nền. 2. Kĩ năng: - Biết thêm cách tô màu bằng màu nền,thành thạo cách tô màu để tô các hình đơn giản 3. Thái độ: - Nghiêm túc trong giờ học , thích thú trong quá trình học cũng như thực hành . II. CHUẨN BỊ - GV: Soạn bài - Phương tiện dạy học: SGK, máy chiếu. phòng máy - HS: vở ghi, SGK cùng học tin học quyển 1 III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho hoc sinh - Kiểm tra sĩ số
2. Kiểm tra bài cũ: - Nêu cách khởi động phần mềm Paint? Nêu các thành phần chính của màn hình Paint? - Để tô màu em sử dụng công cụ nào? Có mấy bước thực hiện tô màu, nêu các bước đó? - HS trả lời. - GV nhận xét tuyên dương 3. Giới thiệu bài mới: Ở tiết trước các em đã được làm quen với công cụ tô màu, công cụ tô màu này dùng màu vẽ để tô màu và sử dụng chuột trái để tô màu. Trong bài học ngày hôm nay cô sẽ giới thiệu thêm cho các em một cách tô màu nữa cũng sử dụng công cụ tô màu nhưng ta sử dụng chuột phải để tô màu. Các bước thực hiện tô màu sử dụng bằng chuột phải có giống với chuột trái hay không ta cùng đi tìm hiểu bài hôm nay. 4. Bài mới
Hoạt động 1: Các bước thực hiện tô màu bằng màu nền
Hoạt động 2: Thực hành
5. Củng cố dặn dò - Yêu cầu một HS nêu nội dung chính của bài học. - Yêu cầu các em về nhà thực hành thêm cách tô màu bằng màu nền. - Đọc trước bài mới. TUẦN 21 Thứ ba ngày 19 tháng 01 năm 2016 Tiết 21 Bài 3: VẼ ĐƯỜNG THẲNG I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - HS biết cách vẽ đường thẳng. 2. Kĩ năng: - Sử dụng công cụ đường thẳng trong hộp công cụ để vẽ đường thẳng một cách thành thạo.3. Thái độ: - Nghiêm túc trong giờ học, thích thú với tiết học. II. CHUẨN BỊ - GV: Bài soạn - Phương tiện dạy học: SGK, máy chiếu, phòng máy. - HS: Sgk, vở ghi bài, các kiến thức cần thiết phục vụ cho bài học. III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho hoc sinh - Kiểm tra sĩ số
2. Kiểm tra bài cũ: 1 Em hãy so sách cách chọn mày nền và màu vẽ để tô màu? 2 Nêu các bước thực hiện tô màu bằng màu nền? - HS trả lời. - GV nhận xét tuyên dương. 3. Giới thiệu: Ở hai bài trước các em đã được làm quen với công cụ tô màu trong hộp công cụ bài hôm nay cô sẽ giới thiệu thêm cho các em một công cụ nữa trong hộp công cụ. Công cụ này có tác dụng gì trong bài học ngày hôm nay cô và các em cùng đi tìm hiều. 4. Bài mới:
Hoạt động 1: Các bước thực hiện vẽ đoạn thẳng
Hoạt động 2: Thực hành
5. Củng cố dặn dò: - Nội dung bài hôm nay ta cần nắm được những kiến thức chính nào? - Về nhà học bài và thực hành vẽ hình bằng cách sử dụng công cụ đường thẳng - Đọc trước nội dung bài tiếp theo. TUẦN 22 Thứ ba ngày 26 tháng 01 năm 2016 Tiết 22 Bài 4: TẨY, XÓA HÌNH I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - Giới thiệu cách tẩy xóa hình vẽ khi chúng ta vẽ sai, và cách chọn hình vẽ 2. Kĩ năng: - Biết sử dụng công cụ tẩy xóa để xóa một vùng nhỏ trên hình đã vẽ và biết sử dụng công cụ chọn và công cụ chọn tự do để xóa một vùng lớn.3. Thái độ: - Nghiêm túc trong bài học và thực hành, thích thú với kiến thức mới. II. CHUẨN BỊ - GV: Bài soạn - Phương tiện dạy học: SGK, phòng máy, máy chiếu - HS: SGK, vở ghi III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho hoc sinh - Kiểm tra sĩ số
2. Kiểm tra bài cũ: - Có mấy bước để vẽ một đoạn thẳng? Nêu các bước thực hiện vẽ đoạn thẳng. - GV nhận xét tuyên dương 3. Giới thiệu vào bài: - Khi ta vẽ trên giấy sai ta sử dụng tẩy để tẩy đi và vẽ lại, trong phần mềm Paint khi vẽ sai ta làm thế nào để tẩy hoặc xóa những chỗ vẽ sai đi để vẽ lại? Để trả lời cho câu hỏi đó cô và các con cùng đi tìm hiểu bài học ngày hôm nay. 4. Bài mới:
Hoạt động 1: Tẩy một vùng trên hình
Chia sẻ với bạn bè của bạn:
Page 6Hoạt động 2: Chọn một phần hình vẽ.
Hoạt động 3: Xóa một vùng trên hình.
Hoạt động 4: Thực hành
5. Củng cố dặn dò - YC HS nhắc lại các nội dung chính của bài. - GV chốt lại những nội dung chính HS cần nắm được - YC HS về nhà tự thực hành - YC HS về nhà đọc trước bài tiếp theo. TUẦN 23 Thứ ba ngày 02 tháng 02 năm 2016 Tiết 23 Bài 5: DI CHUYỂN HÌNH I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - Giới thiệu công cụ di chuyển hình vẽ khi chúng ta muốn di chuyển hình vẽ từ vị trí này sang vị trí khác. 2. Kĩ năng: - Biết sử dụng công cụ di chuyển hình(công cụ chọn hoặc công cụ chọn tự do) để di chuyển một phần hình vẽ hoặc cả hình vẽ sang vị trí mới. 3. Thái độ: - Thích thú nghiêm túc, tò mò với những kiến thức mới. II. CHUẨN BỊ
III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho học sinh - Kiểm tra sĩ số
2. Kiểm tra bài cũ: 1. Để xóa hay di chuyển một phần hình vẽ trong phần mềm PAINT có mấy công cụ chọn? Đó là những công cụ nào? 2. Nêu các bước thực hiện để xóa một vùng trên hình. - GV nhận xét tuyên dương 3. Giới thiệu bài mới: Khi ta vẽ hình trên giấy rồi ta không thể di chuyển hình đó từ đầu trang giấy đến giữa trang giấy hoặc xuống cuối trang giấy được. Nhưng trong phần mềm Paint ta có thể di chuyển hình vẽ của ta tới bất bất cứ nơi nào. Việc di chuyển đó như thế nào bài học ngày hôm nay cô và các con cùng đi tìm hiểu bài hôm nay. 4. Bài mới:
Hoạt động 1: Các bước thực hiện để di chuyển hình
Hoạt động 2: Thực hành
5. Củng cố, dặn dò: - Bài học ngày hôm nay các con cần nắm được những nội dung chính gì? - GV nêu nội dung chính HS cần nắm được trong bài hôm nay,. - GV yêu cầu học sinh về nhà thực hành di chuyển hình bất kỳ - YC HS đọc trước bài mới. TUẦN 24 Thứ ba ngày 16 tháng 02 năm 2016 Tiết 24 Bài 6: VẼ ĐƯỜNG CONG I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - Học sinh nhận biết công cụ vẽ đường cong trong phần mềm PAINT 2. Kĩ năng: - Biết cách sử dụng công cụ vẽ đường cong để vẽ một số hình liên quan đến đường cong3. Thái độ: - Học sinh có hứng thú học tập, xay mê trong thực hành II. CHUẨN BỊ
III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho hoc sinh - Kiểm tra sĩ số
2. Kiểm tra bài cũ - Em hãy nêu các bước thực hiện di chuyển hình. - Nêu các bước thực hiện vẽ đường thẳng.
3. Giới thiệu bài mới. Trong chương trình môn mỹ thuật chúng ta được học không chỉ vẽ đường thẳng mà còn vẽ các đường cong, đường uốn khúc. Đó là vẽ ở giấy còn trong phần mềm paint vẽ đường cong như thế nào thì ta cùng đi tìm hiểu bài hôm nay. 4. Bài mới:
Hoạt động 1: Các bước thực hiện vẽ đường cong
Hoạt động 2: Thực hành.
5. Củng cố, dặn dò: - Bài học ngày hôm nay chúng ta cần nhớ những nội dung chính gì? - Yêu cầu HS về nhà thực hành vẽ đường cong. - YC về nhà đọc trước bài 7. TUẦN 25 Thứ sáu ngày 23 tháng 02 năm 2016 Tiết 25 BÀI 7: SAO CHÉP MÀU TỪ MÀU CÓ SẴN I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - GV giới thiệu công cụ Sao chép màu và công cụ tô màu.2. Kĩ năng: - Biết sử dụng 2 công cụ sao chép và tô màu để sao chép màu từ màu có sẵn trên hình để tô màu cho một phần hình khác. 3. Thái độ: - Hứng thú học tập, xay mê trong học tập. II. CHUẨN BỊ - GV: Bài soạn. - Phương tiện dạy học: SGK, Phòng máy, máy chiếu. - HS: SGK, vở ghi. III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho HS - Kiểm tra sĩ số
2. Kiểm tra bài cũ -Nêu các bước thực hiện vẽ đường cong. - GV nhận xét tuyên dương 3. Giới thiệu bài. - Quan sát 2 hình - Yêu cầu HS nêu cách làm sao cho hình 1 có được màu giống hình 2 NX, trước đây các em đã học cách tô màu cho 1 hình bằng cách chọn màu trong hộp màu. Hôm nay, chúng ta học 1 cách tô màu khác giống hệt màu hình mẫu mà không cần phải chọn màu trong hộp màu. Đó là cách “Sao chép màu từ màu có sẵn”. 4. Bài mới.
Hoạt động 1: Các bước thực hiện sao chép màu từ màu có sẵn.
Hoạt động 2: Thực hành.
5. Củng cố, dặn dò - GV YC học sinh nêu nội dung chính của bài cần phải nhớ nội dung gì? - Về nhà thực hành và học bài, đọc trước chương tiếp theo.TUẦN 26 Thứ sáu ngày 01 tháng 03 năm 2016 Tiết 26 THỰC HÀNH TỔNG HỢP CHƯƠNG I. MỤC TIÊU
II. CHUẨN BỊ
III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY
Hoạt động 1: Nhớ lại các kiến thức lý thuyết
Hoạt động 2: Thực hành
TUẦN 27 Thứ sáu ngày 9 tháng 03 năm 2016 Tiết 27. Chương 5. EM TẬP SOẠN THẢO BẰNG VĂN BẢN. Bài 1. BƯỚC ĐẦU SOẠN THẢO. I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - Giới thiệu khái niệm về soạn thảo văn bản. 2. Kĩ năng: - Biết sơ lược về cách soạn thảo văn bản, nhận biết được vai trò của một số phím đặc biệt 3. Thái độ: - Nghiêm túc trong học tập, thích thú, tò mò trong thực hành. Chia sẻ với bạn bè của bạn:
Page 7
Hoạt động 2: Gõ kí hiệu trên của phím
Hoạt động 3: Sửa lỗi gõ sai.
Hoạt động 4: Thực hành.
5. Củng cố dặn dò. - Gv nhận xét quá trình học và thực hành của HS. - Nêu nội dung của bài. - Về nhà học bài và đọc trước bài tiếp theo TUẦN 29 Thứ ba ngày 22 tháng 03 năm 2016 Tiết 29 Bài 3: GÕ CÁC CHỮ ă, â, ê, ô, ơ, ư, đ I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức: - HS được tìm hiểu và biết một số cách gõ tiếng việt thường dung cùng biết về phần mềm gõ tiếng việt Vietkey. 2. Kỹ năng: - HS vận dụng các kiến thức gõ tiếng việt để thực hiện soạn thảo văn bản tiếng việt. 3. Thái độ: - HS có thái độ học tập nghiêm túc, có hứng thú với kiến thức mới. II. CHUẨN BỊ - GV: Bài soạn - Phương tiện dạy học: SGK, phòng máy, máy chiếu - HS: SGk, vở ghi III. TIẾN TRÌNH BÀI DẠY 1. Ổn định lớp - Sắp xếp chỗ ngồi cho học sinh - Kiểm tra sĩ số
2. Kiểm tra bài cũ: 1 Để gõ chữ hoa em sử dụng phím nào? 2 Để gõ ký hiệu trên của phím ta dùng phím nào? - HS trả lời. - GV nhận xét tuyên dương 3. Giới thiệu bài mới: Các con nhìn trên bàn phím và tìm cho cô các phím chữ ă, â, ê, ô, ơ, ư, đ. Trên bàn phím không có các phím đó nhưng để soạn thảo được các chữ đó các con phải làm như thế nào? Để viết được các chữ như vậy chúng ta cùng đi tìm hiểu bài hôm nay. 4. Bài mới:
Hoạt động 1: Gõ kiểu Telex
- GV yêu cầu học sinh nêu cách gõ chữ: nương ngô. - GV giới thiệu cách viết chữ hoa cũng tương tự như cách viết các chữ thường: ta cũng gõ liên tiếp hai chữ hoa theo quy tắc trên:
- GV nêu VD: Để gõ hai từ MƯA XUÂN em gõ như thế nào? - GV nhận xét câu trả lời của HS. Page 8 - GV gọi 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn. - GV nhận xét chung câu trả lời của HS và chốt lại kiến thức. ?2: Nêu các bước thực hiện tô màu bằng màu nền?(YC học sinh lên bảng vừa trả lời vừa thực hành trên máy chiếu). - GV gọi 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn. - GV nhận xét chung câu trả lời của HS và chốt lại kiến thức. ?3: Nêu các bước thực hiện vẽ đường thẳng ?(YC học sinh lên bảng vừa trả lời vừa thực hành trên máy chiếu). - GV gọi 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn. - GV nhận xét chung câu trả lời của HS và chốt lại kiến thức. - GV chú ý cho HS khi muốn vẽ đường thẳng thẳng đứng hoặc nằm ngang thì ta nhấn giữ phím Shift khi thực hiện vẽ đoạn thẳng. ?4: Nêu các bước chọn một phần hình vẽ?(YC học sinh lên bảng vừa trả lời vừa thực hành trên máy chiếu). - GV gọi 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn. - GV nhận xét chung câu trả lời của HS và chốt lại kiến thức. ?5: Nêu các bước thực hiện vẽ đường cong ?(YC học sinh lên bảng vừa trả lời vừa thực hành trên máy chiếu). - GV gọi 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn. - GV nhận xét chung câu trả lời của HS và chốt lại kiến thức. ?6: Nêu các bước thực hiện sao chép màu từ màu có sẵn?(YC học sinh lên bảng vừa trả lời vừa thực hành trên máy chiếu). - GV gọi 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn. - GV nhận xét chung câu trả lời của HS và chốt lại kiến thức. - 1 HS lên bảng trả lời: Các bước thực hiện tô màu: + B1: Nháy chuột để chọn công cụ tô màu trong hộp công cụ. + B2: Nháy chuột chọn màu tô. + B3: Nháy chuột vào vùng muốn tô màu. - 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn. - Lắng nghe - 1 HS lên bảng trả lời câu hỏi: Các bước thực hiện tô màu bằng màu nền: + B1: Chọn công cụ tô màu trong hộp công cụ. +B2: Nháy nút phải chuột để chọn màu tô. + B3: Nháy nút phải chuột vào vùng muốn tô màu. - 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn. - Lắng nghe - 1 HS lêm bảng trả lời: các bước thực hiện vẽ đường thẳng:
+ B2: Chọn màu vẽ. + B3: Chọ nét vẽ ở phía dưới hộp công cụ. + B4: Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng. - 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn. - Lắng nghe - HS chú ý lắng nghe.- 1 HS lên bảng trả lời: Các bước thực hiện chọn 1 phần hình vẽ: * Sử dụng công cụ chọn + B1: Chọn công cụ chọn trong hộp công cụ. + B2: Kéo thả chuột từ 1 góc của vùng cần chọn đến góc đối diện của vùng đó. * Sử dụng công cụ chọn tự do. + B1: Chọn công cụ chọn tự do trong hộp công cụ. + B2: Kéo thả chuột bao quanh vùng cần chọn, càng sát biên của vùng càng chọn càng tốt. - 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn. - Lắng nghe. - 1 HS lên bảng trả lời: Các bước thực hiện vẽ đường cong. +B1: Chọn công cụ đường cong trong hộp công cụ. +B2: Chọn màu vẽ, nét vẽ. +B3: Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đường cong. Một đoạn thẳng hiện ra. +B4: Đưa con trỏ chuột lên đoạn thẳng. Nhấn giữ và kéo nút trái chuột để uốn cong đoạn thẳng, tới khi vừa ý thì thả nút chuột và nháy chuột lần nữa. - 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn. - Lắng nghe. - 1HS lên bảng trả lời: Các bước sao chép màu từ màu có sẵn: +B1: Chọn công cụ sao chép màu trong hộp công cụ. +B2: Nháy chuột lên phần hình vẽ có màu cần sao chép. +B3: Chọn công cụ tô màu trong hộp công cụ. + B4: Nháy chuột lên nơi cần tô màu bằng màu vừa sao chép. - 1 HS nhận xét câu trả lời của bạn. - Lắng nghe. Page 9A. PHẦN THI LÝ THUYẾT Em hãy khoanh tròn vào những đáp án mà em cho là đúng 1. Em hãy chỉ ra biểu tượng của phần mềm vẽ Paint trong các biểu tượng sau đây? a. b. c. d.2. Biểu trượng nào sau đây là của phần mềm soạn thảo văn bản? a. b. c. d. 3. Để gõ được chữ hoa ta có thể sử dụng các phím nào? a. Phím CapsLock b. Phím Shift c. Cả a và b đều đúng d. Cả a và b đều sai. 4. Muốn vẽ các đoạn thẳng nằm ngang hoặc thẳng đứng trong phần mềm Paint em sử dụng phím nào? a. Phím Enter b. Phím Ctrl c. Phím Capslock d. Phím Shift 5. Công cụ nào sau đây sử dụng vẽ đường cong? a. b. c. d.6. Trên vùng soạn thảo của phần mềm soạn thảo văn bản có một vạch đứng nhấp nháy gọi là gì? a. Con trỏ soạn thảo b. Con trỏ chuột c. Con trỏ d. Không gọi là gì. 7. Em hãy chỉ ra quy tắc sai khi gõ chữ có dấu ?
8. Để tô màu bằng màu nền em sử dụng nút chuột nào? a. Chuột trái. b. Chuột giữa. c. Chuột phải. d. Cả ba đáp án trên đều đúng. 9. Em hãy nêu cách viết các chữ và dấu sau theo kiểu TeLex
B. PHẦN THỰC HÀNH H ãy sử dụng những công cụ mà em đã được học trong phần mềm paint để vẽ lá cờ tổ quốc sau đó tô màu như hình dưới đây: (Sau khi vẽ song lưu bài thực hành theo mẫu sau KT + họ tên mình + lớp (ví dụ: KT Bùi Thị Hồng lớp 3a) lưu tên vào thư mục Kiem tra trong ổ đĩa D )Thang điểm chấm A. PHẦN THI LÝ THUYẾT Mỗi câu trả lời đúng được 0,5 điểm: 1: a 2: b 3: c 4: d 5: a 6: a 7: b 8: c Câu 10: 1 điểm
B. PHẦN THỰC HÀNH
|