Định dạng ngày giờ trong C# mysql

C và C++ là hai ngôn ngữ lập trình biến phổ biến nhất thế giới. Ngôn ngữ lập trình C ra đời vào năm 1972 bởi Dennis Ritchie tại Bell Telephone, có thể nói C là một ngôn ngữ lập trình hệ thống, một ngôn ngữ để viết ra hệ thống đều hành. Trong khi đó, C++ được tạo ra bởi Bjarne Stroustrup vào năm 1979- ông được biết đến như một nhà khoa học máy tính lỗi lạc tại Đan Mạch.  

Tại Việt Nam, 2 ngôn ngữ này cũng được sử dụng nhiều trong tất cả các lĩnh vực từ lập trình web cho đến lập trình phần mềm. Sau đây sẽ là nguồn tài nguyên tuyệt vời có thể giúp bạn học C và C++

1) BẢNG MÃ. Đây là một trang blog mà người mới học có thể nhanh chóng nâng cao kỹ năng -> phát triển thần tốc từ con số không thành anh hùng. Ở đây cũng có rất nhiều thủ thuật và tài liệu giúp bạn nghiên cứu sâu về ngôn ngữ C

2) HỌC-C. Nếu bạn mới bắt đầu với C, đây chắc chắn sẽ là trang web giúp bạn nhanh chóng nắm bắt những kiến ​​thức cơ bản nhất. NẾU BẠN MUỐN VỀ HỌC C THÌ LÀ TRANG WEB HÀNG ĐẦU BẠN NÊN GHÉ THĂM. DÀNH CHO MỌI ĐỐI TƯỢNG TỪ NGƯỜI MỚI BẮT ĐẦU CHUYÊN NGHIỆP.

3) ƯU ĐÃI CP. Đây là trang web cung cấp nhiều tài liệu học tập hoàn chỉnh cho những ai cần học C

Định dạng ngày giờ trong C# mysql
Định dạng ngày giờ trong C# mysql

4) HƯỚNG DẪN LẬP TRÌNH GNU C (LINUXTOPIA). Mục đích của GNU là hướng dẫn các thành viên lập trình cách viết phần mềm bằng C. Những hướng dẫn này được viết dưới dạng bản gốc cho người mới bắt đầu. Được viết lại bởi nhiều lập trình viên đi trước có nhiều kinh nghiệm

5) LẬP TRÌNH C. Đây sẽ là một trang web giúp ích rất nhiều giúp bạn từ chưa biết gì trở thành một lập trình viên chuyên nghiệp

Khi bắt đầu học lập trình, có rất nhiều ngôn ngữ để lựa chọn. C/C++ là một ngôn ngữ lâu đời, có tốc độ nhanh, các kiểu dữ liệu rõ ràng. Nếu như làm chủ ngôn ngữ nền tảng như C/C++ thì sau này việc học các ngôn ngữ khác trở nên dễ dàng hơn, điều đó rất phù hợp với người mới bắt đầu. Học lập trình C/C++ có rất nhiều ứng dụng và mở ra cho bạn cực kỳ đa dạng cơ hội để làm việc cho các công ty/tập đoàn lớn

Theo mình thấy, với người mới học thì C hay C++ không có quá nhiều sự khác biệt trong cú pháp, C++ còn có thể sử dụng để thiết lập hướng đối tượng - Phần này sẽ không được giới thiệu vì trong khuôn khổ bài viết là . Hiện tại Codelearn đã có khóa học C++ cho người mới bắt đầu dành riêng cho các bạn

Trong bài viết này mình sẽ đưa ra các hướng dẫn để làm quen với C++ cơ bản nhé

Trên thị trường có rất nhiều IDE và Text Editor dành cho lập trình C/C++. Với các bạn mới bắt đầu, mình khuyến khích các bạn nên sử dụng Dev C++ làm ý tưởng chính để học. Bạn chỉ cần tải về và cài đặt theo nhiều hướng dẫn trên internet, khi muốn code 1 chương trình thì chỉ cần tạo 1 file mới và code chạy bình thường, không cần tạo project gì cả, biên dịch cũng nhanh. Ngoài ra, các bạn cũng có thể sử dụng codeblock, visual studio code,

Hướng dẫn học C++

1. Các kiểu dữ liệu trong C++, khung chương trình và cách khai báo biến

Một chương trình cơ bản C++ thường được bắt đầu bởi dòng bao gồm khai báo thư viện, sau đó là hàm

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
3. Tất cả mọi thứ của chương trình đều sẽ chạy dọc theo hàm
#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
3 từ trên xuống dưới, có nghĩa là nếu bạn viết một hàm bên ngoài
#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
3 và trong
#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
3 không gọi đến hàm đấy thì có nghĩa là hàm đấy sẽ không chạy trong chương trình, một . Dưới đây là bộ khung cơ bản của chương trình
#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
8 bằng C++

#include 
using namespace std;

int main() {
	cout << "Hello world !";
	return 0;
}

Có rất nhiều kiểu dữ liệu trong C++, đối với các bạn mới bắt đầu và để làm các bài tập cơ bản thì nên tìm hiểu trước về

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
9,
#include 
using namespace std;

int main() {
	int a;
	cin >> a;
	cout << a;
	return 0;
}
0,
#include 
using namespace std;

int main() {
	int a;
	cin >> a;
	cout << a;
	return 0;
}
1,
#include 
using namespace std;

int main() {
	int a;
	cin >> a;
	cout << a;
	return 0;
}
2,
#include 
using namespace std;

int main() {
	int a;
	cin >> a;
	cout << a;
	return 0;
}
3,
#include 
using namespace std;

int main() {
	int a;
	cin >> a;
	cout << a;
	return 0;
}
4,
#include 
using namespace std;

int main() {
	int a;
	cin >> a;
	cout << a;
	return 0;
}
5,
#include 
using namespace std;

int main() {
	int a;
	cin >> a;
	cout << a;
	return 0;
}
6, về cách biểu diễn . Sau khi đã làm các bài tập và hiểu rõ rồi thì có thể tìm hiểu thêm các kiểu dữ liệu khác. Dưới đây là một số ví dụ về cách khai báo biến trong C++

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}

Dưới đây là một số kiểu dữ liệu và kho lưu trữ của các kiểu dữ liệu đó

Định dạng ngày giờ trong C# mysql

2. Các câu lệnh nhập xuất và cấu trúc các câu lệnh điều khiển

a. Nhập xuất câu lệnh

Trong C++, một cách đơn giản để nhập là sử dụng câu lệnh

#include 
using namespace std;

int main() {
	int a;
	cin >> a;
	cout << a;
	return 0;
}
7, và xuất sử dụng câu lệnh
#include 
using namespace std;

int main() {
	int a;
	cin >> a;
	cout << a;
	return 0;
}
8

________số 8

b. Câu lệnh rẽ nhánh

Cách 1. Sử dụng

#include 
using namespace std;

int main() {
	int a;
	cin >> a;
	cout << a;
	return 0;
}
9

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
0

cách 2. Use

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
00

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
2

c. Loop

Vòng lặp

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
01

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
4

Vòng lặp

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
02

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
6

Vòng lặp do while

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
7

Bình thường thì sẽ sử dụng chủ yếu vòng lặp

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
01 và
#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
02 thôi. Tác dụng chính của vòng lặp cho là vòng lặp theo một lượng mà mình cần, còn vòng lặp trong khi vòng lặp sẽ lặp theo một điều kiện nhất định, do đó sẽ linh hoạt hơn vòng lặp cho. Tùy mục đích sử dụng mà lựa chọn vòng phù hợp

3. Mảng

Mảng 1 chiều

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
0

Mảng 2 chiều

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
1

Cũng tương tự như mảng 1 chiều và 2 chiều, các mảng nhiều chiều hơn đều có thể sử dụng theo tùy chọn mục đích của bài toán mà các bạn cần giải thích. Lưu ý là khi cấp phát cho một mảng có độ lớn là n thì chỉ được lưu các giá trị vào các vị trí từ 0 đến n-1

4. Lập trình hàm

Khi viết chương trình, nếu như tất cả mọi thứ đều được viết tuần tự trong hàm chính thì rất khó để theo dõi. Nếu như một số hàm và phần công việc được sử dụng nhiều lần thì hãy viết một hàm con ra bên ngoài là một điều hết sức cần thiết, giúp mã của bạn trở nên gọn gàng và dễ theo dõi hơn như mã hơn. Tham khảo đoạn mã sau để tính tổng hàm

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
0

5. Xử lý chuỗi trong C++

Trong C++, xâu biểu diễn theo kiểu dữ liệu là

#include 
using namespace std;

int main() {
	int a;
	cin >> a;
	cout << a;
	return 0;
}
6, mỗi chuỗi là một xâu gồm các ký tự (được biểu diễn bằng kiểu char) liên tiếp. Khác với xâu trong C là một mảng các ký tự và có kết quả mảng ký tự NULL. Các phép xử lý trong chuỗi khác so với các phép xử lý logic. Việc sử dụng kiểu chuỗi trong C++ tạo cho công việc xử lý chuỗi trở nên dễ dàng hơn so với kiểu mảng các ký tự char trong C

Nếu các bạn muốn nhập một xâu thì có 2 cách như sau

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
1

Ngoài ra, bạn có thể tham khảo một số hàm xử lý chuỗi sau

#include 
using namespace std;

int main() {

	int a = 10; // Khai báo biến a kiểu int có giá trị nguyên là 10

	float b = 1.5; // Khai báo biến b kiểu float có giá trị thực là 1.5 

	char c; // khai báo biến c có kiểu dữ liệu là ký tự char
	c = 'a'; // gán giá trị cho biến c là ký tự 'a'

	string d; // khai báo biến d có kiểu dữ liệu là xâu string
	d = "ok" // gán giá trị cho biến d là xâu "ok"
	
	return 0;
}
2

pause

Qua bài viết, mình đã giới thiệu các kiến ​​thức cơ bản cần biết khi mới bắt đầu học lập trình C++. Để hiểu rõ hơn về C++, mọi người có thể tìm kiếm các bài tập và luyện tập thêm trên https. // codelearning. io/training vì một khi đã được xác định theo con đường lập trình viên thì luôn phải học hỏi không liên tục. Làm nhiều bài tập thì các bạn sẽ hiểu rõ ngôn ngữ hơn. Hy vọng bài viết này hữu ích với các bạn