Tạo trò chơi với Python và Pygame PDF
Một cuốn sách dành cho các nhà phát triển trò chơi và các lập trình viên hợp ngữ nghiêm túc. Nó khám phá công nghệ đằng sau các trò chơi Doom và Quake 3-D phổ biến, đồng thời giải thích các giải pháp tối ưu hóa cho các sự cố đồ họa 3-D từ ánh xạ kết cấu, loại bỏ bề mặt ẩn, v.v.
(22413 lượt xem) của Antonio Hernandez Bejarano - GitBook Cuốn sách trực tuyến này sẽ giới thiệu các khái niệm chính cần thiết để viết trò chơi 3D bằng thư viện LWJGL 3. LWJGL là một thư viện Java cung cấp quyền truy cập vào các API gốc được sử dụng để phát triển các ứng dụng đồ họa, âm thanh và tính toán song song (6980 lượt xem) Show - Sách wiki Gameplay3d là một khung lập trình C++/Lua miễn phí và mã nguồn mở. Hướng dẫn này sẽ bắt đầu bằng cách giới thiệu cho bạn về gameplay3d, trước khi tìm hiểu sâu hơn về nhiều tính năng của nó. Các ví dụ rõ ràng từng bước sẽ được cung cấp cùng với các mẫu mã (13888 lượt xem) của Yasser Jaffal - Bookboon Cuốn sách này giới thiệu cho người đọc các kỹ năng lập trình cần thiết để phát triển trò chơi máy tính 2D và 3D. Cuốn sách liệt kê một số cơ chế trò chơi phổ biến và minh họa cách các cơ chế này có thể liên kết với nhau để đưa ra hành vi cần thiết. Đây là cuốn sách lập trình bao gồm thư viện trò chơi Pygame cho ngôn ngữ lập trình Python. Mỗi chương cung cấp cho bạn mã nguồn hoàn chỉnh cho một trò chơi mới và dạy các khái niệm lập trình từ các ví dụ này. Cuốn sách có sẵn theo giấy phép Creative Commons và có thể tải xuống miễn phí toàn bộ từ http. // phát minh với trăn. com/pygame Cuốn sách này được viết để trẻ em từ 10 đến 12 tuổi có thể hiểu được, mặc dù nó rất phù hợp với bất kỳ ai ở mọi lứa tuổi đã quen thuộc với Python Giới thiệu về tác giả
|