Hướng dẫn what is python design patterns? - trăn thiết kế mẫu là gì?
Show Này, tôi vừa giảm giá cho tất cả các sản phẩm. Hãy chuẩn bị các kỹ năng lập trình của chúng tôi cho thời kỳ hậu divid. Kiểm tra nó » Danh mục các ví dụ PythonPython ExamplesMô hình sáng tạoNhà máy trừu tượngCho phép bạn tạo ra các gia đình của các đối tượng liên quan mà không cần chỉ định các lớp cụ thể của chúng. Người xây dựngCho phép bạn xây dựng các đối tượng phức tạp từng bước. Mẫu cho phép bạn tạo các loại và biểu diễn khác nhau của một đối tượng bằng cùng một mã xây dựng. Phương pháp nhà máyCung cấp một giao diện để tạo các đối tượng trong một siêu lớp, nhưng cho phép các lớp con thay đổi loại đối tượng sẽ được tạo. Nguyên mẫuCho phép bạn sao chép các đối tượng hiện có mà không làm cho mã của bạn phụ thuộc vào các lớp & nbsp của họ. SingletonCho phép bạn đảm bảo rằng một lớp chỉ có một trường hợp, trong khi cung cấp điểm truy cập toàn cầu cho trường hợp này. Mô hình cấu trúcBộ chuyển đổiCho phép các đối tượng có giao diện không tương thích để cộng tác. CầuCho phép bạn chia một lớp lớn hoặc một tập hợp các lớp liên quan chặt chẽ thành hai phân cấp riêng biệt, sự hấp dẫn và triển khai của Google có thể được phát triển độc lập với nhau. Tổng hợpCho phép bạn soạn các đối tượng thành các cấu trúc cây và sau đó làm việc với các cấu trúc này như thể chúng là các đối tượng riêng lẻ. Người trang tríCho phép bạn gắn các hành vi mới vào các đối tượng bằng cách đặt các đối tượng này bên trong các đối tượng trình bao bọc đặc biệt có chứa các hành vi. Mặt tiềnCung cấp một giao diện đơn giản hóa cho thư viện, khung hoặc bất kỳ tập hợp các lớp phức tạp nào khác. Trọng lượng bayCho phép bạn phù hợp với nhiều đối tượng hơn vào số lượng RAM có sẵn bằng cách chia sẻ các phần phổ biến của trạng thái giữa nhiều đối tượng thay vì giữ tất cả dữ liệu trong mỗi đối tượng. Ủy quyềnCho phép bạn cung cấp một thay thế hoặc giữ chỗ cho một đối tượng khác. Một proxy điều khiển truy cập vào đối tượng ban đầu, cho phép bạn thực hiện một cái gì đó trước hoặc sau khi yêu cầu được thông qua đối tượng gốc. Mẫu hành viChuỗi trách nhiệmCho phép bạn vượt qua các yêu cầu dọc theo một chuỗi người xử lý. Khi nhận được yêu cầu, mỗi người xử lý quyết định xử lý yêu cầu hoặc chuyển nó cho trình xử lý tiếp theo trong chuỗi. Yêu cầuBiến yêu cầu thành một đối tượng độc lập chứa tất cả thông tin về yêu cầu. Chuyển đổi này cho phép bạn vượt qua các yêu cầu như một đối số phương thức, trì hoãn hoặc xếp hàng thực thi yêu cầu và hỗ trợ các hoạt động không thể chấp nhận được. Người lặp lạiCho phép bạn đi qua các phần tử của một bộ sưu tập mà không phơi bày đại diện cơ bản của nó (danh sách, ngăn xếp, cây, v.v.). Người hòa giảiCho phép bạn giảm các phụ thuộc hỗn loạn giữa các đối tượng. Mẫu hạn chế giao tiếp trực tiếp giữa các đối tượng và buộc chúng chỉ hợp tác thông qua một đối tượng hòa giải. MementoCho phép bạn lưu và khôi phục trạng thái trước đó của một đối tượng mà không tiết lộ chi tiết về việc triển khai của nó. Người quan sátCho phép bạn xác định cơ chế đăng ký để thông báo cho nhiều đối tượng về bất kỳ sự kiện nào xảy ra với đối tượng họ đang quan sát. Tiểu bangCho phép một đối tượng thay đổi hành vi của nó khi trạng thái nội bộ của nó thay đổi. Nó xuất hiện như thể đối tượng thay đổi lớp của nó. Chiến lượcCho phép bạn xác định một gia đình thuật toán, đặt mỗi người trong số chúng vào một lớp riêng biệt và làm cho các đối tượng của họ có thể hoán đổi cho nhau. Phương pháp mẫuXác định bộ xương của thuật toán trong siêu lớp nhưng cho phép các lớp con ghi đè các bước cụ thể của thuật toán mà không thay đổi cấu trúc của nó. Khách thăm quanCho phép bạn tách các thuật toán khỏi các đối tượng mà chúng hoạt động. Mô hình thiết kế trong lập trình là gì?Trong kỹ thuật phần mềm, một mô hình thiết kế là một giải pháp lặp lại chung cho một vấn đề thường xảy ra trong thiết kế phần mềm. Một mẫu thiết kế không phải là một thiết kế hoàn thiện có thể được chuyển đổi trực tiếp thành mã. Đó là một mô tả hoặc mẫu cho cách giải quyết một vấn đề có thể được sử dụng trong nhiều tình huống khác nhau.a general repeatable solution to a commonly occurring problem in software design. A design pattern isn't a finished design that can be transformed directly into code. It is a description or template for how to solve a problem that can be used in many different situations.
Bạn có cần các mẫu thiết kế trong Python?Một số mẫu thiết kế được tích hợp vào Python, vì vậy chúng tôi sử dụng chúng ngay cả khi không biết. Các mẫu khác là không cần thiết do bản chất của ngôn ngữ.Ví dụ, nhà máy là một mẫu thiết kế Python cấu trúc nhằm tạo ra các đối tượng mới, che giấu logic khởi tạo từ người dùng. Other patterns are not needed due of the nature of the language. For example, Factory is a structural Python design pattern aimed at creating new objects, hiding the instantiation logic from the user.
Nguyên tắc thiết kế Python là gì?Nguyên tắc tự chịu trách nhiệm đơn (SRP) Nguyên tắc đóng cửa (OCP) Nguyên tắc thay thế Liskov (LSP) Nguyên tắc phân tách giao diện (ISP) The Open-Closed Principle (OCP) The Liskov Substitution Principle (LSP) The Interface Segregation Principle (ISP)
Mẫu thiết kế với ví dụ là gì?Các mẫu thiết kế cung cấp một thuật ngữ tiêu chuẩn và cụ thể cho kịch bản cụ thể.Ví dụ, mẫu thiết kế Singleton biểu thị việc sử dụng một đối tượng đơn lẻ để tất cả các nhà phát triển quen thuộc với mẫu thiết kế đơn sẽ sử dụng đối tượng đơn và họ có thể nói với nhau rằng chương trình đang theo mẫu đơn lẻ.provide a standard terminology and are specific to particular scenario. For example, a singleton design pattern signifies use of single object so all developers familiar with single design pattern will make use of single object and they can tell each other that program is following a singleton pattern. |