Ứng dụng mở Python và nhấp vào nút
Tiện ích Nút được sử dụng để thêm các nút trong ứng dụng Python. Các nút này có thể hiển thị văn bản hoặc hình ảnh truyền đạt mục đích của các nút. Bạn có thể đính kèm một chức năng hoặc một phương thức vào một nút được gọi tự động khi bạn nhấp vào nút cú phápĐây là cú pháp đơn giản để tạo widget này - w = Button ( master, option=value, .. ) Thông số
hoạt động nền Màu nền khi nút nằm dưới con trỏ 2đang hoạt động Màu nền trước khi nút nằm dưới con trỏ 3bd Độ rộng đường viền tính bằng pixel. Mặc định là 2 4bg Màu nền bình thường 5chỉ huy Hàm hoặc phương thức được gọi khi nút được nhấp 6fg Màu nền trước (văn bản) bình thường 7nét chữ Phông chữ văn bản được sử dụng cho nhãn của nút 8chiều cao Chiều cao của nút trong dòng văn bản (đối với nút văn bản) hoặc pixel (đối với hình ảnh) 9màu nổi bật Màu của tiêu điểm nổi bật khi tiện ích có tiêu điểm 10hình ảnh Hình ảnh sẽ được hiển thị trên nút (thay vì văn bản) 11biện minh Cách hiện nhiều dòng văn bản. LEFT để căn trái từng dòng; 12padx Phần đệm bổ sung bên trái và bên phải của văn bản 13thóc Phần đệm bổ sung bên trên và bên dưới văn bản cứu trợ Hình nổi chỉ định loại đường viền. Một số giá trị là SUNKEN, RAISED, GROOVE và RIDGE 15tiểu bang Đặt tùy chọn này thành TẮT để làm mờ nút và làm cho nút không phản hồi. Có giá trị HOẠT ĐỘNG khi chuột ở trên nó. Mặc định là BÌNH THƯỜNG 16gạch dưới Mặc định là -1, nghĩa là không có ký tự nào của văn bản trên nút sẽ được gạch dưới. Nếu không âm, ký tự văn bản tương ứng sẽ được gạch chân 17bề rộng Chiều rộng của nút tính bằng chữ cái (nếu hiển thị văn bản) hoặc pixel (nếu hiển thị hình ảnh) 18chiều dài gói Nếu giá trị này được đặt thành số dương, các dòng văn bản sẽ được ngắt dòng để vừa với độ dài này phương phápSau đây là các phương pháp thường được sử dụng cho widget này - Sr. Không. Phương pháp và Mô tảtốc biến() Làm cho nút nhấp nháy nhiều lần giữa màu hoạt động và màu bình thường. Để lại nút ở trạng thái ban đầu. Bỏ qua nếu nút bị tắt 2gọi () Gọi hàm gọi lại của nút và trả về giá trị mà hàm đó trả về. Không có tác dụng nếu nút bị tắt hoặc không có lệnh gọi lại Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách bắt đầu xử lý với Qt cho các tín hiệu và vị trí của Python. Về cơ bản, tính năng Qt này cho phép các tiện ích đồ họa của bạn giao tiếp với các tiện ích đồ họa khác hoặc mã python của riêng bạn. Ứng dụng của chúng tôi sẽ tạo một nút có thể nhấp sẽ hiển thị Nút được nhấp, Xin chào. trong bảng điều khiển python mỗi khi bạn nhấp vào nó Hãy bắt đầu bằng cách nhập các lớp PySide2 cần thiết và mô-đun python sys 1 import sys 2 from PySide2.QtWidgets import QApplication, QPushButton Chúng ta cũng hãy tạo một hàm python ghi thông báo vào bảng điều khiển 1 # Greetings 2 def say_hello(): 3 print("Button clicked, Hello!") Bây giờ, như đã đề cập trong các ví dụ trước, bạn phải tạo QApplication sẽ chạy mã PySide2 của bạn 1 # Create the Qt Application 2 app = QApplication(sys.argv) Hãy tạo nút có thể nhấp, một QPushButton. Chúng tôi chuyển một chuỗi python vào hàm tạo sẽ gắn nhãn cho nút 1 # Create a button 2 button = QPushButton("Click me") Trước khi hiển thị nút, chúng ta phải kết nối nó với hàm say_hello() mà chúng ta đã xác định trước đó. Hiện tại, có hai cách để thực hiện việc này - bằng cách sử dụng kiểu cũ hoặc kiểu mới. Phong cách mới mang tính Pythonic hơn và đó là những gì chúng tôi sẽ sử dụng ở đây. Bạn có thể tìm thêm thông tin về cả hai phương pháp trong Signals_and_Slots_in_PySide. QPushButton có tín hiệu được xác định trước được gọi là đã nhấp, tín hiệu này được kích hoạt mỗi khi nhấn nút. Chúng ta sẽ chỉ kết nối tín hiệu này với hàm say_hello() 1 # Connect the button to the function 2 button.clicked.connect(say_hello) Cuối cùng, chúng tôi hiển thị nút và bắt đầu vòng lặp chính Qt 1 # Show the button 2 button.show() 3 # Run the main Qt loop 4 app.exec_() Mã đầy đủ1 #!/usr/bin/python 2 # -'''- coding: utf-8 -'''- 3 4 import sys 5 from PySide2.QtWidgets import QApplication, QPushButton 6 7 def say_hello(): 8 print("Button clicked, Hello!") 9 10 # Create the Qt Application 11 app = QApplication(sys.argv) 12 # Create a button, connect it and show it 13 button = QPushButton("Click me") 14 button.clicked.connect(say_hello) 15 button.show() 16 # Run the main Qt loop 17 app.exec_() Theo cùng một ý tưởng, chúng ta có thể tạo một QPushButton để đóng ứng dụng khi được nhấp vào ________số 8_______ Hãy xem đoạn mã sau, nó tuân theo cùng một ý tưởng được mô tả trước đó nhưng tương tác với các mô-đun python khác |