Giáo trình máy tính ISC 2023

Giáo trình Khoa học Máy tính Lớp 12 ISC 2023-24 sửa đổi được phát hành vào ngày 2 tháng 6 năm 2023 trên trang web chính thức của CISCE. Học sinh có thể tải xuống bản PDF giáo trình sửa đổi Khoa học Máy tính lần thứ 12 của ISC 2023-24 từ trang này. Tham khảo thêm chi tiết tại đây

Tải giáo trìnhTải bài mẫu

Mục lục

Giáo trình máy tính ISC 2023

Không bao giờ bỏ lỡ cập nhật bài kiểm tra

Set Exam Alert

Bạn đang bối rối về kỳ thi hoặc đơn đăng ký đại học của mình?

Nói chuyện với chuyên gia của chúng tôi

Hãy là người đầu tiên biết

Nhận quyền truy cập vào các bản cập nhật mới nhất

Theo dõi ngay

Giáo trình Khoa học Máy tính Lớp 12 ISC 2023-24. Hội đồng khảo thí chứng chỉ trường học Ấn Độ (CISCE) đã sửa đổi Giáo trình khoa học máy tính lớp 12 ISC 2023-24 vào ngày 2 tháng 6 năm 2023 trên trang web chính thức của hội đồng. Hội đồng đã công bố giáo trình ISC thứ 12 sửa đổi 2023-24 cho 14 môn, bao gồm Vật lý, Hóa học, Tiếng Anh, Toán, Khoa học Máy tính, Sinh học, Kế toán, Địa lý, Khoa học Chính trị, v.v. Học sinh chuẩn bị cho kỳ thi ISC lớp 12 năm học 2023-24 cũng có thể xem Giáo trình Khoa học Máy tính ISC lớp 12 2023-24 từ trang này. Giáo trình Khoa học Máy tính Lớp 12 của ISC bao gồm hệ thống máy tính, trí tuệ nhân tạo, hệ thống cơ sở dữ liệu, cấu trúc dữ liệu, ngôn ngữ lập trình, tin sinh học, thuật toán, v.v.

Giáo trình Khoa học Máy tính lần thứ 12 của ISC 2023-24 bao gồm hai bài, Bài I (lý thuyết) và Bài II (thực hành). Đề thi lý thuyết lớp 12 Khoa học máy tính ISC năm 2024 sẽ chấm 70 điểm, trong đó chấm thi thực hành 30 điểm. Thời lượng tối đa cho cả hai bài viết sẽ là 3 giờ. CISCE sẽ bắt đầu tiến hành kỳ thi ISC Lớp 12 năm 2024 vào tháng 2 năm 2024 và sẽ tiếp tục làm hai ca cho đến tháng 3 năm 2024. Học sinh được yêu cầu đạt tối thiểu 40% điểm mỗi môn để vượt qua kỳ thi lớp 12 ISC năm 2024. Trong bài viết này, sinh viên có thể tìm thấy thông tin mới nhất và cập nhật về Giáo trình Khoa học Máy tính lần thứ 12 của ISC 2023-24

Liên kết quan trọng thứ 12 của ISC

Hội đồng ISC lần thứ 12 năm 2024

Thẻ dự tuyển ISC lần thứ 12 năm 2024

Mẫu bài thi ICSE thứ 12 năm 2024

Giáo trình lớp 12 ISC 2024

Đề thi ISC lớp 12 năm trước

Giáo trình Khoa học Máy tính Lớp 12 ISC 2024 Tải xuống bản PDF

Học sinh có thể tải xuống bản PDF Giáo trình Khoa học Máy tính Lớp 12 ISC 2023-24 được bổ sung bên dưới để kiểm tra giáo trình thông minh của chương bị loại bỏ.  

Tải xuống bản PDF Giáo trình Khoa học Máy tính Lớp 12 ISC 2023-24

Giáo trình Khoa học Máy tính Lớp 12 ISC 2023-24. Cấu trúc khóa học được sửa đổi

Theo giáo trình Khoa học Máy tính lần thứ 12 của ISC năm 2023-24, sẽ có hai bài báo

  • Giấy tôi. Lý thuyết (70 điểm)
  • Giấy II. Thực hành (30 điểm)

Giấy tôi

Phần

chủ đề

Phần A

1. Đại số Boolean

(a) Logic mệnh đề, công thức đúng, giá trị chân lý và diễn giải công thức đúng (wff), bảng chân lý, công thức thỏa mãn, không thỏa mãn và hợp lệ. Luật tương đương và cách sử dụng chúng trong việc đơn giản hóa wffs.  

Biến mệnh đề. các liên từ logic phổ biến (~ (không)(phủ định), ∧ (và)(liên từ), ∨ (hoặc)(phân cách), ⇒ (ngụ ý), ⇔ (hai điều kiện); định nghĩa của một công thức đúng (wff); .  

Luật tương đương. tính giao hoán của ∧, ∨; . Ngược lại, nghịch đảo và chống đối.  

(b) Số lượng có giá trị nhị phân; .  

(c) Các định lý cơ bản của đại số Boole (e. g. tính hai mặt, đẳng thức, giao hoán, kết hợp, phân phối, các phép toán với 0 và 1, phần bù, sự hấp thụ, sự suy diễn); . Xác minh các định luật đại số Boolean bằng bảng chân lý. Đầu vào, đầu ra cho các mạch như bộ cộng một nửa và toàn phần, mạch đa số, v.v. , đại diện SOP và POS;

2. Phần cứng máy tính

(a) Các cổng logic cơ bản (NOT, AND, OR, NAND, NOR, XOR, XNOR) và cách sử dụng chúng trong các mạch điện.  

(b) Ứng dụng đại số Boole và cổng logic cho bộ cộng một nửa, bộ cộng đầy đủ, bộ mã hóa, bộ giải mã, bộ ghép kênh, NAND, NOR làm cổng phổ quát.  

Hiển thị sự tương ứng giữa các phương pháp Boolean và các mạch hoặc cổng chuyển mạch tương ứng. Chứng minh rằng cổng NAND và NOR là phổ quát bằng cách chuyển đổi một số mạch thành cổng NAND hoặc NOR thuần túy

Phần B

Nội dung lập trình trong giáo trình (Phần B và C) nhằm mục đích giải quyết vấn đề bằng thuật toán chứ không chỉ đơn thuần là học vẹt cú pháp Java. Phiên bản Java được sử dụng phải là 5. 0 hoặc mới hơn. Để lập trình, sinh viên có thể sử dụng bất kỳ trình soạn thảo văn bản nào và các chương trình javac và java hoặc bất kỳ môi trường phát triển nào khác. ví dụ: BlueJ, Eclipse, NetBeans, v.v. BlueJ được khuyến khích sử dụng vì tính đơn giản, dễ sử dụng và vì nó rất phù hợp với cách tiếp cận 'đối tượng là trên hết'

3. Thực hiện các thuật toán để giải quyết vấn đề

Sinh viên được yêu cầu làm bài tập trong phòng máy tính đồng thời với bài giảng. Các bài tập lập trình nên được thực hiện sao cho mỗi chủ đề chính được đề cập trong ít nhất một bài tập. Các bài tập phải được thiết kế sao cho đủ thách thức. Học sinh phải thiết kế thuật toán, giải quyết các vấn đề về tính chính xác, triển khai và thực thi thuật toán trong Java và gỡ lỗi khi cần thiết.  

Tự giải thích

4. Lập trình bằng Java (Ôn tập Lớp XI Phần B và C)

Lưu ý rằng các mục từ 4 đến 13 nên được giới thiệu gần như đồng thời cùng với các lớp và định nghĩa của chúng.  

Trong khi xem xét, hãy đảm bảo rằng các vấn đề mới ở cấp độ cao hơn được giải quyết bằng cách sử dụng các cấu trúc này

5. Các đối tượng

(a) Đối tượng là dữ liệu (thuộc tính) + hành vi (phương thức); . nhà xây dựng.  

(b) Phân tích một số ví dụ lập trình thực tế về đối tượng và lớp.  

(c) Nhập/xuất cơ bản bằng Scanner từ JDK; . Mã thông báo trong luồng đầu vào, khái niệm về khoảng trắng.  

6. Giá trị nguyên thủy, lớp Wrapper, kiểu và truyền

Các giá trị và kiểu nguyên thủy. byte, int, ngắn, dài, float, double, boolean, char. Các lớp bao bọc tương ứng cho từng kiểu nguyên thủy. Lớp là loại đối tượng. Lớp làm cơ chế cho các kiểu do người dùng xác định. Thay đổi loại thông qua việc ép kiểu do người dùng xác định và ép kiểu tự động đối với một số kiểu nguyên thủy

7. Biến, biểu thức

Biến làm tên cho giá trị; . Hoạt động phân công; .  

8. Tuyên bố, phạm vi

Các câu lệnh;

9. phương pháp

Các phương thức (dưới dạng trừu tượng hóa cho các thao tác phức tạp do người dùng xác định trên các đối tượng), các đối số hình thức và các đối số thực tế trong các phương thức; . Nhà điều hành này. Ví dụ về giải quyết vấn đề thuật toán bằng các phương pháp (bài toán số, tìm nghiệm của phương trình đại số, v.v. )

10. Mảng, chuỗi

Các kiểu dữ liệu có cấu trúc – mảng (đơn và đa chiều), tính toán địa chỉ, chuỗi. Các thuật toán mẫu sử dụng kiểu dữ liệu có cấu trúc (e. g. tìm kiếm, tìm cực đại/cực tiểu, kỹ thuật sắp xếp, giải hệ phương trình tuyến tính, chuỗi con, nối, độ dài, truy cập char trong chuỗi, v.v. ).  

Việc lưu trữ nhiều phần tử dữ liệu cùng loại yêu cầu các kiểu dữ liệu có cấu trúc – như mảng. Truy cập trong mảng là thời gian không đổi và không phụ thuộc vào số phần tử. Tính toán địa chỉ (hàng chính và cột chính), Kỹ thuật sắp xếp (bong bóng, lựa chọn, chèn). Các kiểu dữ liệu có cấu trúc có thể được xác định bởi các lớp – Chuỗi. Giới thiệu lớp String trong thư viện Java và các thao tác cơ bản trên chuỗi (truy cập các ký tự riêng lẻ, các thao tác chuỗi con khác nhau, nối, thay thế, chỉ mục của các thao tác)

11. đệ quy

Khái niệm đệ quy, các phương pháp đệ quy đơn giản (e. g. giai thừa, GCD, tìm kiếm nhị phân, chuyển đổi cách biểu diễn số giữa các cơ số khác nhau).  

Nhiều vấn đề có thể được giải quyết một cách rất dễ dàng bằng cách nhận thấy rằng giải pháp có thể bao gồm các giải pháp cho các phiên bản 'nhỏ hơn' của cùng một vấn đề với phiên bản cơ sở có giải pháp đơn giản đã biết. Đệ quy ban đầu có thể được thúc đẩy bằng cách sử dụng các phương trình đệ quy để xác định các phương pháp nhất định. Những định nghĩa này khá rõ ràng và dễ hiểu. Các định nghĩa có thể được chuyển đổi trực tiếp thành một chương trình. Nhấn mạnh rằng mọi phép đệ quy đều phải có trường hợp cơ bản. Nếu không, việc tính toán có thể đi vào một vòng lặp vô hạn.  

Tháp Hà Nội là một ví dụ điển hình về cách đệ quy đưa ra một giải pháp rất đơn giản và tinh tế trong khi các giải pháp không đệ quy khá phức tạp.  

Phần C

Kế thừa, Giao diện, Đa hình, Cấu trúc dữ liệu, Độ phức tạp tính toán

12. Kế thừa, giao diện và đa hình

a) Thừa kế; . Đa hình lớp con và liên kết động. Nhấn mạnh tính kế thừa như một cơ chế để tái sử dụng một lớp bằng cách mở rộng nó. Kế thừa thường không nên được sử dụng chỉ để sử dụng lại một số phương thức được xác định trong một lớp mà chỉ khi có mối quan hệ chuyên môn hóa (hoặc lớp con) thực sự giữa các đối tượng của siêu lớp và của lớp dẫn xuất. (b) Các giao diện trong Java (Khái niệm) Nhấn mạnh sự khác biệt giữa giao diện xây dựng ngôn ngữ Java và giao diện từ thường được sử dụng để mô tả tập hợp các nguyên mẫu phương thức của một lớp

13. Cấu trúc dữ liệu

(a) Cấu trúc dữ liệu cơ bản (ngăn xếp, hàng đợi tuyến tính); . Chuyển đổi ký hiệu Infix sang tiền tố và hậu tố.  

Các thuật toán và chương trình cơ bản sử dụng cấu trúc dữ liệu trên.  

(b) Cây nhị phân, duyệt cây (Khái niệm).  

Những điều sau đây cần được đề cập.  

Cây nhị phân - ngoài định nghĩa, các khái niệm sau đây cần được đề cập. gốc, nút bên trong, nút bên ngoài (lá), chiều cao (cây, nút), độ sâu (cây, nút), cấp độ, kích thước, mức độ, anh em, cây con, tính đầy đủ, cân bằng, truyền tải (trước, sau và theo thứ tự)

14. Độ phức tạp (Khái niệm)

Khái niệm về sự phức tạp;

Giấy II

Giám khảo thỉnh giảng sẽ được bổ nhiệm tại địa phương sẽ đánh giá các bài thực hành và điểm sẽ được Hội đồng phê duyệt

Bài viết sẽ bao gồm ba vấn đề lập trình mà học sinh phải thử bất kỳ một vấn đề nào. Bài thực hành sẽ bao gồm 2 phần

  • Phiên lập kế hoạch
  • Kỳ thi

Thời lượng tối đa được cung cấp cho phần Lập kế hoạch và phần Kiểm tra là 3 giờ. Tối đa 90 phút cho phần Lập kế hoạch và 90 phút cho phần Kiểm tra

Tất cả học sinh chỉ được phép tiếp tục Kỳ thi sau khi hoàn thành 90 phút của Kỳ lập kế hoạch

Phiên lập kế hoạch

Các ứng viên sẽ được yêu cầu chuẩn bị một thuật toán và chương trình Java viết tay để giải quyết vấn đề

Kỳ thi

Chương trình được nộp vào cuối buổi Lập kế hoạch sẽ được trả lại cho thí sinh. Các thí sinh sẽ được yêu cầu nhập và thực thi chương trình Java trên các đầu vào nhìn thấy và không nhìn thấy riêng lẻ trên Máy tính và hiển thị việc thực thi cho Giám khảo thăm quan. Bản in danh sách chương trình bao gồm kết quả đầu ra phải được đính kèm với tập lệnh trả lời chứa thuật toán và chương trình viết tay. Cái này phải được trả lại cho giám khảo. Chương trình phải được ghi lại đầy đủ để thuật toán, trình bày và quá trình phát triển được rõ ràng khi đọc chương trình. Sự khác biệt lớn giữa chương trình dự kiến ​​và bản in sẽ dẫn đến mất điểm

Giáo viên phải lưu giữ hồ sơ về tất cả các bài tập đã thực hiện như một phần của công việc thực tế trong năm và ghi điểm đúng hạn vào thời điểm đánh giá tích lũy vào cuối năm. Học sinh phải làm tối thiểu 25 bài tập trong năm

Sự đánh giá.  

Điểm (trong tổng số 30) phải được phân phối như dưới đây.  

Đánh giá liên tục

Ứng viên sẽ được yêu cầu nộp hồ sơ công việc bao gồm các công việc thực tế liên quan đến các bài tập lập trình đã thực hiện trong năm.  

Thông số kỹ thuật

Điểm

Nhiệm vụ lập trình được thực hiện trong suốt cả năm (Đánh giá nội bộ)

10 điểm

Các bài tập lập trình được thực hiện quanh năm (Giám khảo thỉnh giảng)

5 điểm

Đánh giá cuối kỳ

Thông số kỹ thuật

Điểm

Giải quyết vấn đề lập trình trên máy tính

15 điểm

Làm cách nào để tải xuống Giáo trình Khoa học Máy tính Lớp 12 ISC 2023-24?

Hãy làm theo các bước đơn giản dưới đây để tải xuống giáo trình Khoa học Máy tính Lớp 12 ISC 2023-24 từ trang web chính thức của CISCE

  • Bước 1. Tới cổng web chính thức của CISCE - cisce. tổ chức
  • Bước 2. Cuộn xuống tùy chọn Thư viện (Ấn phẩm) và nhấp vào nó trên trang chủ
  • Bước 3. Một cửa sổ mới sẽ mở trên màn hình của bạn, nơi bạn cần nhấp vào “Giáo trình sửa đổi ISC Lớp XII 2024 (trong các môn học đã chọn)”.  
  • Bước 4. Bạn sẽ tìm thấy bản PDF giáo trình sửa đổi lần thứ 12 ISC 2023-24 của các môn học được chọn trên màn hình. Nhấp vào giáo trình Khoa học Máy tính Lớp 12 ISC 2023-24 pdf
  • Bước 5. Tải xuống bản pdf sẽ mở trên màn hình của bạn.  
  • Bước 6. Lưu giáo trình Khoa học Máy tính Lớp 12 ISC 2023-24 pdf để tham khảo trong tương lai

Câu hỏi thường gặp

Làm cách nào tôi có thể truy cập giáo trình Khoa học Máy tính lần thứ 12 của ISC cho năm 2023-24?

Để truy cập giáo trình Khoa học Máy tính lần thứ 12 của ISC 2023-24, bạn cần truy cập trang web chính thức của CISCE. Bạn cũng có thể tải xuống giáo trình Khoa học Máy tính lớp 12 ISC 2023-24 từ trang này

Giáo trình Khoa học Máy tính lớp 12 ISC 2023-24 có được sửa đổi không?

Có, CISCE đã phát hành giáo trình sửa đổi Khoa học Máy tính lớp 12 ISC 2023-24 vào ngày 2 tháng 6 năm 2023 cùng với 13 môn học khác. Xem qua giáo trình Khoa học Máy tính lớp 12 ISC sửa đổi 2023-24 được cung cấp trên trang này để biết thêm

Kỳ thi Khoa học Máy tính lớp 12 ISC năm 2024 sẽ diễn ra khi nào?

CISCE chưa công bố bảng giờ ISC lớp 12 2024. Bảng lần thứ 12 của ISC 2024 sẽ được phát hành vào tháng 1 năm 2024. Có thể dự đoán kỳ thi ISC lớp 12 2024 sẽ được tổ chức vào tháng 2 – tháng 3 năm 2024