Hangman từ trăn
Xin chào ngôi sao nhạc rock Python. Chào mừng đến với một dự án thú vị khác. Đó là thời gian trong tuần, mặc áo giáp Mã hóa của bạn, hãy đi chinh phục một nhiệm vụ khác Show Một trong những trò chơi đoán từ cổ điển được chơi giữa hai hoặc nhiều người chơi. Một người chơi đặt hoặc xác định một từ hoặc danh sách các từ và (những) người chơi khác phải đoán đúng, sau một số lần thử nhất định. Nó nhanh chóng, dễ dàng, mang tính giáo dục và hầu hết chỉ cần một mảnh giấy và khả năng đánh vần đúng. Nó cũng có thể được chơi bằng máy tính (như máy tính sẽ được xây dựng trong bài viết này). Đối với mỗi từ đoán sai, một mạng sống hoặc thử thách trong trò chơi sẽ bị mất và "người treo cổ" bắt đầu xuất hiện, từng mảnh một. Mục đích là giải câu đố và đoán (các) từ/cụm từ chính xác trước khi người treo cổ chết Nguồn hình ảnh. ĐâyTrò chơi cổ điển này đã trở nên phổ biến đến mức giống như hầu hết các trò chơi khác, có một số mẹo, thủ thuật và chiến lược được sử dụng để giành chiến thắng LUẬT CHƠIĐể có thể triển khai trò chơi này thành một giải pháp dựa trên mã, trước tiên chúng ta cần hiểu các quy tắc xung quanh nó- Nó hoạt động như thế nào?
MÃ HÓA HANGMAN TRONG PYTHON nguồn. ĐâyVì vậy, ý tưởng trong loạt bài này là trước tiên tạo ra một phiên bản rất đơn giản và sau đó trong loạt bài sắp tới sẽ cập nhật và cải thiện chức năng. Cũng giống như loạt bài trước. Chúng tôi sẽ không sử dụng hiển thị hình ảnh ở đây, chỉ là một điều khiển logic đơn giản về cách hoạt động của trò chơi Trong dự án này, tôi sẽ không sử dụng các mô-đun do người dùng định nghĩa, tuy nhiên, tôi khuyến khích bạn cũng nên thử nghiệm điều đó và tìm một cách khác để xây dựng mô-đun này. Lùi lại một bước để xem qua tất cả các khái niệm đã học cho đến nay và áp dụng chúng để tạo ra thứ gì đó độc đáo. Dự án cụ thể này có thể trở nên khó khăn và phức tạp, do đó chúng tôi sẽ bắt đầu với một phiên bản nhỏ trước CÁC BƯỚC
Xem ảnh chụp màn hình bên dưới để biết các bước 1-4 5. Xác định một chức năng khác 'play_again()'. Thêm một chuỗi tài liệu 6. Thêm quy trình ra quyết định 7. Xác định một chức năng khác 'get_word()', để tạo các từ ngẫu nhiên cho người dùng đoán. Thêm một chuỗi tài liệu 8. Xác định một chức năng khác 'game_run()'. Thêm một chuỗi tài liệu nếu muốn 9. Gọi 'chức năng chào mừng' bên trong chức năng 'game_run()' để trò chơi chạy 10. Xác định biến 'bảng chữ cái' bên trong hàm 11. Đặt một biến từ (cho từ đã đoán) thành hàm ‘get_word()’ để chọn một từ ngẫu nhiên 12. Bắt đầu một danh sách trống cho chữ cái được đoán 13. Bắt đầu một biến số lần thử cho số lần thử của người dùng 14. Đặt dự đoán ban đầu thành 'Sai' 15. In một dòng trống 16. In một gợi ý đoán cho người dùng về số chữ cái có trong từ Xem hình ảnh bên dưới để biết các bước 8–16 17. Bắt đầu Vòng lặp while bên trong chức năng run() của trò chơi và đưa ra các quyết định, cân nhắc xem người dùng quyết định chỉ nhập một chữ cái hay toàn bộ từ 19. Khấu trừ cố gắng mỗi khi người dùng không đoán sai 20. Bắt đầu chức năng ‘play_again()’ nếu người dùng muốn tiếp tục, khi kết thúc chức năng ‘game_run’ Xem hình ảnh bên dưới để biết bước 17–21 21. Lưu và chạy chương trình Đừng quên, để chương trình chạy được, bạn phải gọi tên hàm. Gọi hàm ‘game_run()’ để thực thi toàn bộ chương trình chạy chương trình chạy chương trìnhTuyệt. Nó hoạt động tốt Có rất ít khái niệm mới được giới thiệu ở đây. Tôi sẽ giải thích chúng dưới đây
Phần còn lại của các khái niệm trước đây đã được khám phá trong loạt bài trước. Tìm liên kết bên dưới và nhúng vào đây Nói chung, logic của trò chơi được mã hóa ở đây diễn ra như sau
Cảm ơn bạn đã theo dõi. Hãy mong chờ loạt phim sắp tới, chúng tôi đang dần hướng tới “Tự động hóa”. Khi chúng ta tiếp tục bổ sung, chinh phục và có được nhiều kỹ năng hơn, chúng ta nên mong muốn giải quyết vấn đề với nó. Bạn có thể nghĩ bất kỳ? Bạn có thể tạo treo cổ bằng Python không?Trò chơi Người treo cổ bằng Python được viết bằng ngôn ngữ lập trình python , Dự án Trò chơi Người treo cổ này là triển khai Trò chơi Người treo cổ bằng Python. Nó không yêu cầu bất kỳ mô-đun cụ thể nào ngoài ngẫu nhiên và thời gian. Các vòng lặp và chức năng của Python là đủ để xây dựng trò chơi này tại đây.
những từ treo cổ tốt là gì?Từ treo cổ . đột ngột ngớ ngẩn vực sâu dán vào xiên đại lộ vụng về tiên đề Mã hóa treo cổ là gì?Hangman là trò chơi đoán bằng giấy và bút chì dành cho hai người chơi trở lên . Một người chơi nghĩ về một từ, cụm từ hoặc câu và người kia cố gắng đoán từ đó bằng cách gợi ý các chữ cái, trong một số lần đoán nhất định. Bạn là người điều hành. Đưa ra một từ hoặc câu nhập, kiểm tra các chữ cái đầu vào theo thứ tự.
Người treo cổ có dễ viết mã không?Người treo cổ - không có đồ họa - thực ra là một chương trình tương đối đơn giản . Thật dễ dàng trong Python để xác định xem một chữ cái nằm trong hay ngoài một từ đã cho. Thật dễ dàng khi sử dụng mô-đun ngẫu nhiên để chọn một từ trong danh sách đã biết. Tạo một đường bóng có độ dài phù hợp thật dễ dàng. |