Hướng dẫn how do you sketch a face in python? - làm thế nào để bạn phác thảo một khuôn mặt trong trăn?

Chúng tôi đang xây dựng một dự án trong đó chúng tôi sẽ học cách tạo ra một khuôn mặt tươi cười trong Thư viện Rùa Python. Trong đó, chúng tôi sẽ phân chia mã và giải thích làm thế nào chúng ta có thể tạo ra một khuôn mặt mỉm cười bằng cách sử dụng các chức năng và phương pháp.How to make a smiling face in Python turtle library. In this, we will split the code and explain how we can make a smiling face by using functions and methods.

Bây giờ chúng tôi đang tiến lên để bắt đầu dự án này. Ở đây chúng tôi chỉ nhập các thư viện.

from turtle import *
import turtle

Sau đây nhập thư viện Bây giờ chúng tôi đang tạo ra một đối tượng cho con rùa này.

tur = turtle.Turtle()

Bây giờ chúng tôi đang sử dụng chức năng để tạo ra một mắt. Để tạo ra một mắt, chúng ta phải sử dụng các chức năng sau.

  • Tur.Down () được sử dụng để bắt đầu bản vẽ trên màn hình với sự trợ giúp của con rùa. is used to start the drawing on the screen with the help of the turtle.
  • Tur.FillColor (màu) được sử dụng để lấp đầy màu trong hình mà chúng ta vẽ trên màn hình. is used to fill the color in the shape which we draw on the screen.
  • Tur.Begin_Fill () được sử dụng để bắt đầu lấp đầy màu trong hình. is used to start filling the color in the shape.
  • Tur.circle (bán kính) được sử dụng để vẽ hình dạng của một vòng tròn. is used to draw the shape of a circle.
  • Tur.end_fill () được sử dụng để ngừng điền màu. is used to stop filling color.
  • Tur.Up () được sử dụng để dừng bản vẽ. is used to stop the drawing.
def eyes(color, radius):
    tur.down()
    tur.fillcolor(color)
    tur.begin_fill()
    tur.circle(radius)
    tur.end_fill()
    tur.up()

Bây giờ chúng ta đang sử dụng chức năng để tạo hình dạng của một khuôn mặt. Để tạo khuôn mặt, chúng tôi đang sử dụng chức năng sau.

  • Tur.FillColor (‘Cyan,) được sử dụng để lấp đầy màu bên trong hình dạng của khuôn mặt là một vòng tròn. is used to fill the color inside the shape of the face that is a circle.
  • Tur.Begin_Fill () được sử dụng để bắt đầu lấp đầy hình dạng. is used to start filling the shape.
  • Tur.circle (100) được sử dụng để vẽ hình dạng của một vòng tròn. is used to draw the shape of a circle.
  • Tur.end_fill () được sử dụng để ngừng điền màu. is used to stop filling color.
  • Tur.Up () được sử dụng để dừng bản vẽ. is used to stop the drawing.
tur.fillcolor('cyan')
tur.begin_fill()
tur.circle(100)
tur.end_fill()
tur.up()

Bây giờ chúng ta đang sử dụng chức năng để tạo hình dạng của một khuôn mặt. Để tạo khuôn mặt, chúng tôi đang sử dụng chức năng sau.

  • Tur.FillColor (‘Cyan,) được sử dụng để lấp đầy màu bên trong hình dạng của khuôn mặt là một vòng tròn. is used to move the turtle at its accurate position.
  • Tur.Begin_Fill () được sử dụng để bắt đầu lấp đầy hình dạng. is used to give the white color to the outer part of the eye.
tur.goto(-40, 120)
eyes('white', 15)
tur.goto(-37, 125)
eyes('blue', 5)
tur.goto(40, 120)
eyes('white', 15)
tur.goto(40, 125)
eyes('blue', 5)

Tur.circle (100) được sử dụng để vẽ hình dạng của một vòng tròn.

Tur.end_fill () được sử dụng để ngừng điền màu.is used to move the turtle at its accurate position.

Bây giờ chúng ta đang sử dụng chức năng để tạo hình dạng của mắt. Để vẽ mắt, chúng tôi đang sử dụng chức năng sau. is used to give red color to the eye.


tur.goto(0, 75)
eyes('red', 8)

Tur.goto (-40, 120) được sử dụng để di chuyển con rùa ở vị trí chính xác của nó.

  • Mắt (‘trắng, 15) được sử dụng để cho màu trắng cho phần bên ngoài của mắt.is used to move the turtle at its accurate position.
  • Tur.Down () được sử dụng để bắt đầu bản vẽ trên màn hình với sự trợ giúp của con rùa. is used to start the drawing on the screen with the help of the turtle.
  • Tur.FillColor (màu) được sử dụng để lấp đầy màu trong hình mà chúng ta vẽ trên màn hình. is used to change position to right side.
  • Tur.Begin_Fill () được sử dụng để bắt đầu lấp đầy màu trong hình. is used to draw the shape of a circle.
  • Tur.Up () được sử dụng để dừng bản vẽ. is used to stop the drawing.
tur.goto(-40, 85)
tur.down()
tur.right(90)
tur.circle(40, 180)
tur.up()

Bây giờ chúng ta đang sử dụng chức năng để tạo hình dạng của một khuôn mặt. Để tạo khuôn mặt, chúng tôi đang sử dụng chức năng sau.

  • Mắt (‘trắng, 15) được sử dụng để cho màu trắng cho phần bên ngoài của mắt.is used to move the turtle at its accurate position.
  • Tur.Down () được sử dụng để bắt đầu bản vẽ trên màn hình với sự trợ giúp của con rùa. is used to start the drawing on the screen with the help of the turtle.
  • Tur.FillColor (màu) được sử dụng để lấp đầy màu trong hình mà chúng ta vẽ trên màn hình. is used to change position to right side.
  • Tur.Begin_Fill () được sử dụng để bắt đầu lấp đầy màu trong hình. is used to fill the red color inside the tongue.
  • Tur.circle (100) được sử dụng để vẽ hình dạng của một vòng tròn. is used to draw the shape of a circle.
  • Tur.end_fill () được sử dụng để ngừng điền màu. is used to stop filling color.
  • Bây giờ chúng ta đang sử dụng chức năng để tạo hình dạng của mắt. Để vẽ mắt, chúng tôi đang sử dụng chức năng sau. is used hide the turtle which is used to draw the shape.
tur.goto(-10, 45)
tur.down()
tur.right(180)
tur.fillcolor('red')
tur.begin_fill()
tur.circle(10, 180)
tur.end_fill()
tur.hideturtle()
turtle.done()

Tur.goto (-40, 120) được sử dụng để di chuyển con rùa ở vị trí chính xác của nó.

from turtle import *
import turtle
 
tur = turtle.Turtle()
 
def eyes(color, radius):
    tur.down()
    tur.fillcolor(color)
    tur.begin_fill()
    tur.circle(radius)
    tur.end_fill()
    tur.up()
 
 
tur.fillcolor('cyan')
tur.begin_fill()
tur.circle(100)
tur.end_fill()
tur.up()
 
tur.goto(-40, 120)
eyes('white', 15)
tur.goto(-37, 125)
eyes('blue', 5)
tur.goto(40, 120)
eyes('white', 15)
tur.goto(40, 125)
eyes('blue', 5)
 
tur.goto(0, 75)
eyes('red', 8)
 
tur.goto(-40, 85)
tur.down()
tur.right(90)
tur.circle(40, 180)
tur.up()
 

tur.goto(-10, 45)
tur.down()
tur.right(180)
tur.fillcolor('red')
tur.begin_fill()
tur.circle(10, 180)
tur.end_fill()
tur.hideturtle()
turtle.done()

Mắt (‘trắng, 15) được sử dụng để cho màu trắng cho phần bên ngoài của mắt.

Bây giờ chúng tôi đang sử dụng chức năng để tạo hình dạng của mũi. Để vẽ mũi, chúng tôi đang sử dụng chức năng sau.

Tur.Goto (0, 75) được sử dụng để di chuyển con rùa ở vị trí chính xác của nó.how to make a smiling face in python turtle. Moreover, we have also discussed the whole code used in this tutorial.

Mắt (‘đỏ, 8) được sử dụng để tạo màu đỏ cho mắt.

  • Bây giờ chúng ta đang sử dụng chức năng để tạo hình dạng của miệng. Để vẽ miệng, chúng tôi đang sử dụng chức năng sau.
  • Tur.Goto (0, 75) được sử dụng để di chuyển con rùa ở vị trí chính xác của nó.
  • Tur.Right () được sử dụng để thay đổi vị trí sang bên phải.
  • Tur.circle () được sử dụng để vẽ hình dạng của một vòng tròn.
  • Bây giờ chúng ta đang sử dụng chức năng để tạo hình dạng của lưỡi. Để vẽ một lưỡi, chúng tôi đang sử dụng chức năng sau.
  • Tur.FillColor (‘Red,) được sử dụng để lấp đầy màu đỏ bên trong lưỡi.
  • Tur.Hideturtle () được sử dụng ẩn con rùa được sử dụng để vẽ hình dạng.
  • Sau khi chia mã và giải thích làm thế nào chúng ta có thể tạo ra một khuôn mặt tươi cười bằng cách sử dụng Rùa Python bây giờ, chúng ta sẽ thấy đầu ra trông như thế nào sau khi chạy toàn bộ mã.
  • Sau khi chạy mã trên, chúng tôi nhận được đầu ra sau trong đó chúng ta có thể thấy một khuôn mặt tươi cười đáng yêu được vẽ trên màn hình.

Hướng dẫn how do you sketch a face in python? - làm thế nào để bạn phác thảo một khuôn mặt trong trăn?

Làm thế nào để làm cho một khuôn mặt tươi cười trong Rùa Python

Làm thế nào để bạn phác thảo trong Python?

Chuyển đổi hình ảnh thành một bản phác thảo bút chì..
Bước 1: Chuyển đổi thành hình ảnh màu xám. Sử dụng chức năng CVTColor của OpenCV. ....
Bước 2: Đảo ngược hình ảnh. ....
Bước 3: Hình ảnh mờ. ....
Bước 4: Đảo ngược hình ảnh mờ. ....
Bước 5: Phác thảo. ....
Bước 6: Lưu phác thảo. ....
Bước 7: Hiển thị phác thảo ..

Làm thế nào để bạn vẽ hình dạng trong Python?

Lập trình hướng đối tượng trong Python: Tạo trò chơi phiêu lưu của riêng bạn..
Từ hình dạng nhập giấy, tam giác, hình chữ nhật, hình bầu dục ..
giấy = giấy ().
orth1 = hình chữ nhật ().
orth1.set_width (200) orth1.set_height (100) orth1.....
orth1.vẽ tranh().
giấy.trưng bày().
# Đặt mã để tạo hình chữ nhật thứ 2 ở đây.trưng bày().

Bạn có thể vẽ trên Python không?

Chúng ta có thể làm những việc như vẽ các pixel cụ thể, đường, vòng tròn, hình chữ nhật và bất kỳ đa giác nào chúng ta muốn bằng cách chỉ định các điểm cần vẽ giữa..

Làm thế nào để bạn tạo ra một bức chân dung trong Python?

Làm thế nào để tạo ra chân dung mẫu chấm tuyệt đẹp, sử dụng Python..
2.1 0. Nhận một bức ảnh chân dung ..
2.2 1. pixelate hình ảnh ..
2.3 2. Tạo và áp dụng mẫu dấu chấm/stprint ..
2.4 3. Thêm một cú đánh đường vào stprint dot ..
2.5 5. Tăng cường màu sắc sinh động và độ sáng của hình ảnh ..