Hướng dẫn how to create flag in python - cách tạo cờ trong python

Mặc dù điều này đã được trả lời, tuy nhiên, cách nhanh nhất để tính toán kết quả đó thường là sử dụng np.where như sau:

import pandas as pd
import pandas_datareader as dr
import numpy as np
from datetime import date

df = dr.data.get_data_yahoo('SPY',start='01-01-2019',end=date.today())

df['HC'] = df['Close'].rolling(20).max() 
df['LC'] = df['Close'].rolling(20).min() 

Có một logic lồng nhau sau:

  1. Tạo một mảng trống
  2. Thay thế các giá trị bằng -1 trong điều kiện
  3. Thay thế các giá trị bằng 1 trong điều kiện
df['Flag'] = np.where((df.Close == df.HC), 1, 
         np.where(df.Close == df.LC, -1, np.full(df.Close.count(), np.nan)))
df.Flag.fillna(method='ffill', inplace=True)

Về mặt hiệu suất:

%%timeit
df['Flag'] = np.where((df.Close == df.HC), 1, 
         np.where(df.Close == df.LC, -1, np.full(df.Close.count(), np.nan)))
df.Flag.fillna(method='ffill', inplace=True)
912 µs ± 49.2 µs per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1000 loops each)

Điều này chắc chắn tốt hơn là các vòng lặp hoặc lồng nhau nếu điều kiện.

Ví dụ: @Tim Mironov Trả lời:

%%timeit
pos_indexes = (df.Close == df.HC)
neg_indexes = (df.Close == df.LC)

df.loc[pos_indexes, 'Good_Flag'] = 1
df.loc[neg_indexes, 'Good_Flag'] = -1

df.fillna(method='ffill', inplace=True)
4.43 ms ± 92 µs per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 100 loops each)

Cờ Ấn Độ uy tín sẽ được rút ra bằng Rùa Python trong hướng dẫn này. Có một mô -đun rùa cho Python. Nó có một con rùa (bút) và bề mặt phác thảo bằng bìa cứng. Di chuyển rùa để xây dựng bất cứ thứ gì trên màn hình. Rùa có thể được di chuyển bằng các hoạt động khác, bao gồm Forward () và lùi (). Chúng ta có thể sử dụng một số kỹ thuật vẽ trên này giống như chúng ta sẽ làm trên một bảng vẽ. Các lệnh cơ bản kiểm soát cách bút vẽ thực sự di chuyển.Indian Flag will be drawn using Python Turtle in this tutorial. There is a Turtle module for Python. It has a turtle(pen) and a cardboard sketching surface. Move the turtle to construct anything on the screen. The turtle can be moved using other operations, including forward() and backward(). We can use several drawing techniques on this just like we would on a drawing board. The basic commands control how the drawing pen actually moves.

Chà, gói rùa cho Python sẽ được sử dụng để vẽ cờ này. Nó cung cấp các kỹ thuật tích hợp làm cho hình ảnh phác thảo trở thành một việc vặt đơn giản. Chúng tôi đã sử dụng các vòng lặp để giảm sự tái phát của cùng một dòng mã, do đó không có nhiều dòng mã tổng thể.turtle package for Python will be used to draw this flag. It offers built-in techniques that make sketching pictures a simple chore. We used loops to reduce the recurrence of the same lines of code, thus there aren't many lines of code overall.

Đối với những người mới bắt đầu học Python và mô -đun rùa, mã cờ Ấn Độ rất đơn giản và đơn giản để hiểu. Để dễ hiểu, chúng tôi đã bao gồm các nhận xét hoặc các bước hướng dẫn trong mỗi khu vực.

Đặc điểm của đồ họa rùa:

Chuyển tiếp (x): tiến lên bút bằng các đơn vị x theo hướng chuyển tiếp. Advances the pen by x units in the forward direction.

Backward (x): tiến lên bút bằng các đơn vị x theo hướng ngược lại. advances the pen by x units in the opposite direction.

Phải (x): Xoay bút bằng một góc x theo chiều kim đồng hồ. Rotate the pen by an angle of x in a clockwise manner.

Trái (x): Xoay bút theo một góc x theo hướng ngược chiều kim đồng hồ. Turn the pen by an angle of x in a counter-clockwise direction.

Penup (): Nó làm cho bút rùa ngừng vẽ. It causes the turtle pen to cease drawing.

Pendown (): Bắt đầu vẽ với bút rùa với phương thức Pendown (). starts drawing with the turtle pen with pendown() method.

BEGIN_FILL (): Bắt đầu lấp đầy nội thất của hình dạng bằng màu. begins filling the shape's interior with colour.

Fill_colour (): màu điền được đặt bằng hàm fillColor ("tên màu"). The fill colour is set using the fillcolor("color name") function.

End_fill (): Nó tạm dừng màu của màu. It halts the color's filling.

Phá vỡ mã:

1. Nhập thư viện rùa:

Chúng tôi có thể sử dụng các phương thức và chức năng tích hợp của mô-đun rùa bằng cách nhập nó vào chương trình của chúng tôi. Để tạo đúng hình ảnh, nhập * ngụ ý nhập mọi phương thức từ mô -đun rùa.turtle module by importing it into our programme. To properly create the Picture, import * implies to import every method from the Turtle module.

2. Định cấu hình rùa và màn hình vẽ:

Màn hình để vẽ hình được đặt bằng phương thức màn hình () và một thể hiện của mô -đun rùa cũng được xác định. Tốc độ vẽ hình được đặt bằng phương thức tốc độ ().screen() method and an instance of turtle module was also defined. The speed of drawing the figure was set using speed() method.

3. Tạo hình chữ nhật màu cam của cờ:

Đầu tiên chúng tôi giữ bút lên mà không cần vẽ bằng phương thức Penup () và chuyển sang tọa độ -150 và 125 bằng phương thức goto () và bắt đầu vẽ bằng phương thức Pendown (). Chúng tôi bắt đầu với việc lấy màu cam với phương thức trợ giúp của color () và bắt đầu tiến về phía trước bằng phương thức forward (), rẽ sang phải theo một mức độ nhất định bằng phương pháp phải (), rẽ trái theo một mức độ nhất định () Phương thức và sau đó lặp lại quá trình cho đến khi tất cả các cạnh của hình chữ nhật được vẽ. Chúng tôi đã kết thúc bản vẽ với phương thức end_fill (). Sau khi tạo ra hình chữ nhật màu cam, rùa chỉ đơn giản là tiến lên bằng phương thức forward (), tự động bao quanh phần trắng của cờ.penup() method and moved to the coordinates -150 and 125 using the goto() method and began to draw using the pendown() method. We began with taking colour orange with the help of color() method and started advancing forward using forward() method, turning to right by a certain degree of angle using right() method, turning to left by a certain degree of angle using left() method and then repeating the process again until the rectangle's all sides are drawn. We ended drawing with the end_fill() method. Following the creation of the orange rectangle, the turtle simply advances using forward() method again, automatically enclosing the white portion of the flag.

4. Tạo hình chữ nhật màu xanh lá cây của cờ:

Chúng tôi bắt đầu với việc lấy màu xanh lá cây với phương thức trợ giúp của color () và bắt đầu tiến về phía trước bằng phương thức forward (), rẽ trái theo một mức độ nhất định bằng phương thức trái () và sau đó lặp lại quy trình cho đến khi tất cả các cạnh của hình chữ nhật vẽ. Chúng tôi đã kết thúc bản vẽ với phương thức end_fill (). Sau khi tạo hình chữ nhật màu xanh lá cây, rùa chỉ đơn giản là tiến lên bằng phương thức forward (), tự động di chuyển để vẽ phần còn lại của cờ.green with the help of color() method and started advancing forward using forward() method, turning to left by a certain degree of angle using left() method and then repeating the process again until the rectangle's all sides are drawn. We ended drawing with the end_fill() method. Following the creation of the green rectangle, the turtle simply advances using forward() method again, automatically moving to draw the further remaining portion of the flag.

5. Tạo một vòng tròn màu xanh lớn:

Để thiết kế vòng tròn lớn màu xanh trung tâm của cờ trong phần này, chúng tôi đặt vị trí rùa bằng phương thức goto () thành goto (35,0). Màu xanh hải quân là màu sắc giống như trước đây và bán kính của vòng tròn vẫn ở mức 35. và nghỉ tất cả các phương thức bao gồm pendown (), color (), end_fill (), beape_fill () và circle () được sử dụng để vẽ vòng tròn theo một Cách như trước đó.central blue large circle of the Flag in this section, we set the turtle position using goto() method to goto(35,0). Navy blue is the same hue as before, and the circle's radius remains at 35. And rest all methods including pendown(), color(), end_fill(), begin_fill() and circle() are used to draw the circle in a similar way as earlier.

6. Vẽ vòng tròn lớn màu trắng bên trong vòng tròn màu xanh của lá cờ Ấn Độ.

Con rùa hiện nằm năm bước trong vòng tròn màu xanh hải quân trong khối này. Vẽ vòng tròn màu trắng bằng cách đặt nó vào tọa độ goto (30,0) bằng phương thức goto () và giữ bán kính ở 30 và đề cập đến nó bằng phương thức Circle (). Nghỉ ngơi tất cả các hàm như penup (), pendown (), color (), started_fill () và end_fill () đều được sử dụng theo cách tương tự, như được sử dụng trong các phần trước. Cuối cùng, chúng tôi đã yêu cầu vòng tròn trắng.navy blue circle in this block. Draw the white circle by setting it to the coordinates goto(30,0) using the goto() method and keeping the radius at 30 and mentioning it using the circle() method. Rest all the functions like penup(), pendown(), color(), begin_fill() and end_fill() were all used in a similar way, as used in earlier parts. Ultimately, we got required white circle.

7. Vẽ 24 minicircles bên trong vòng tròn giữa:

Vị trí của rùa trong mã này được đặt thành goto (-27, -4) bằng phương thức goto () và màu của nó là hải quân. Con rùa sẽ vẽ 24 luân xa Ashok nhỏ bằng cách sử dụng vòng lặp. Vòng tròn bên trong của cờ sẽ có vị trí cần thiết cho vòng tròn đó được vẽ cho rằng nó có bán kính 2 đơn vị và góc vuông là 15 độ. Nghỉ ngơi tất cả các hàm như penup (), pendown (), color (), started_fill () và end_fill () đều được sử dụng theo cách tương tự, như được sử dụng trong các phần trước.goto(-27,-4) using the goto() method and its colour is navy. The turtle will draw 24 little Ashok Chakras using the for loop. The inner circle of the flag will have the required position for that circle to be drawn given that it has a radius of 2 units and a right angle of 15 degrees. Rest all the functions like penup(), pendown(), color(), begin_fill() and end_fill() were all used in a similar way, as used in earlier parts.

8. Tạo vòng tròn màu xanh trung tâm:

Vòng tròn màu xanh hải quân trong cùng của lá cờ Ấn Độ đã được rút ra sau khi định vị con rùa tại Goto (10,0). Nghỉ ngơi tất cả các hàm như penup (), pendown (), color (), started_fill () và end_fill () đều được sử dụng theo cách tương tự, như được sử dụng trong các phần trước.innermost navy blue circle of the Indian flag has been drawn after positioning the turtle at goto(10,0). Rest all the functions like penup(), pendown(), color(), begin_fill() and end_fill() were all used in a similar way, as used in earlier parts.

9. Thêm 24 nan hoa:

Ở đây, chúng tôi đã sử dụng chức năng For Loop để vẽ 24 nan hoa trong khi vẫn giữ được sự công suất (1) và vị trí của rùa ở trung tâm cố định tại Goto (0,0). Nghỉ ngơi tất cả các hàm như penup (), pendown (), color (), started_fill () và end_fill () đều được sử dụng theo cách tương tự, như được sử dụng trong các phần trước.for loop function to draw 24 spokes while keeping the pensize(1) and the turtle's position in the centre fixed at goto(0,0). Rest all the functions like penup(), pendown(), color(), begin_fill() and end_fill() were all used in a similar way, as used in earlier parts.

10. Vẽ cây gậy của quốc gia Ấn Độ:

Vị trí rùa trong phần này đã được thay đổi thành goto (-150.125), sử dụng phương pháp goto (), kích thước bút đã được tăng lên 10 và đường thẳng 500 bước, là cây gậy của cờ, đã được rút ra. Cùng với đó, chúng tôi đã sử dụng phương thức hideturtle () để ẩn rùa sau khi vẽ hoàn thành và hoàn thành bản vẽ bằng rùa.done ().goto(-150,125), using the goto() method, the pen size has been increased to 10, and a straight line of 500 steps, which is the flag's stick, has been drawn. Along with that, we used hideturtle() method to hide the turtle after drawing completion and finishing the drawing using turtle.done().

Mã hoàn chỉnh:

Output:

Sau khi thực hiện Bộ luật đã nói ở trên, kết quả có thể được xem dưới đây là "Cờ Quốc gia Ấn Độ".

Hướng dẫn how to create flag in python - cách tạo cờ trong python

Làm thế nào để bạn gắn cờ dữ liệu trong Python?

Như bạn có thể thấy nó rất đơn giản, cờ có thể chỉ có hai giá trị; 1 hoặc -1 ...
Nếu đóng == HC thì cờ là 1 ..
Nếu đóng == HL thì cờ là -1 ..
Nếu đóng! = HC và đóng! = HL thì cờ bằng với giá trị cuối cùng được lưu trên cờ biến ..

Lệnh cờ trong Python là gì?

Flags xác định một hệ thống dòng lệnh phân tán, thay thế các hệ thống như getopt (), optparse và xử lý đối số thủ công.Thay vì một ứng dụng phải xác định tất cả các cờ trong hoặc gần main (), mỗi mô -đun Python xác định các cờ hữu ích cho nó.defines a distributed command line system, replacing systems like getopt() , optparse , and manual argument processing. Rather than an application having to define all flags in or near main() , each Python module defines flags that are useful to it.

Chúng ta có thể sử dụng cờ trong Python không?

(Đó là những hằng số mà Python sử dụng.) Bất kỳ loại dữ liệu nào cũng có thể được sử dụng làm cờ.Một số nguyên có thể có giá trị 1 nếu có điều gì đó xảy ra và 0 nếu không.Nhưng bởi vì nó là một số nguyên và ngôn ngữ sẽ cho phép nó có bất kỳ giá trị số nguyên nào, cờ có thể vô tình được đặt thành một giá trị không nhất quán, như 23.Any data type can be used as a flag. An integer could have the value 1 if something happened and 0 if it did not. BUT because it is an integer, and the language will allow it to have any integer value, the flag could accidently be set to an inconsistent value, like 23.

Làm thế nào để bạn in một lá cờ trong Python?

Thẩm định.Chúng tôi tạo ra ba hình chữ nhật có cùng chiều rộng và vẽ chúng với màu sắc và đường viền phù hợp.Sử dụng chức năng pyplot để vẽ vòng tròn của luân xa ashok ở trung tâm của hình chữ nhật giữa. Sử dụng Numpy và matplotlib để vẽ 24 dòng bên trong luân xa Ashok.Use pyplot function to draw the circle of the Ashok Chakra at the center of the middle rectangle. Use numpy and matplotlib to draw the 24 lines inside the Ashok Chakra.