Hướng dẫn python code game examples - ví dụ trò chơi mã python

Trong bài viết Hướng dẫn code game "Thỏ chiến binh" bằng Python lần trước, chúng ta đã làm quen với việc code game trên Python. Lần này, mời các bạn tiếp tục tìm hiểu thêm nhiều điều hay ho hơn nữa qua hướng dẫn code game "Rắn săn mồi".

Nội dung chính

  • Bước 1: Cài đặt Pygame
  • Bước 2: Tạo màn hình game
  • Bước 3: Tạo ra con rắn
  • Bước 4: Tạo chuyển động cho con rắn
  • Bước 5: Tạo giới cơ chế Game Over khi con rắn đâm vào rìa màn hình
  • Bước 6: Thêm con mồi
  • Bước 7: Tăng độ dài của con rắn
  • Bước 8: Hiển thị số điểm

Bước 1: Cài đặt Pygame

Bước 2: Tạo màn hình gamepygame.org/download.shtml để tải về và cài đặt phiên bản Pygame phù hợp với phiên bản Python trên máy của mình.

Bước 2: Tạo màn hình game

Bước 3: Tạo ra con rắndisplay.set_mode(). Ngoài ra, bạn cũng sẽ phải sử dụng hàm init()quit() để khởi tạo và hủy khởi tạo mọi thứ ở đầu và cuối chương trình. Hàm update() được sử dụng để cập nhật bất kỳ thay đổi nào được thực hiện trên màn hình.

Bước 4: Tạo chuyển động cho con rắn là một hàm khác có cách hoạt động tương tự hàm update(). Khác biệt nằm ở chỗ hàm update() chỉ cập nhật những thay đổi được thực hiện trong khi đó hàm flip() sẽ làm lại toàn bộ màn hình.

Bước 5: Tạo giới cơ chế Game Over khi con rắn đâm vào rìa màn hình

import pygame
pygame.init()
dis=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.update()
pygame.quit()
quit()

Bước 6: Thêm con mồi

Hướng dẫn python code game examples - ví dụ trò chơi mã python

Bước 7: Tăng độ dài của con rắn

Bước 8: Hiển thị số điểmwhile trước khi thực sự thoát game.

Điều đầu tiên bạn cần làm đó là cài đặt thư viện Pygame lên máy tính của mình. Bạn có thể truy cập pygame.org/download.shtml để tải về và cài đặt phiên bản Pygame phù hợp với phiên bản Python trên máy của mình.

import pygame
pygame.init()
dis=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('Snake game by Edureka')
game_over=False
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        print(event)   #in ra tất cả các hành động xuất hiện trên màn hình
 
pygame.quit()
quit()

Để tạo màn hình cho game "Rắn săn mồi" bằng thư viện Pygame, bạn cần sử dụng hàm display.set_mode(). Ngoài ra, bạn cũng sẽ phải sử dụng hàm init() và quit() để khởi tạo và hủy khởi tạo mọi thứ ở đầu và cuối chương trình. Hàm update() được sử dụng để cập nhật bất kỳ thay đổi nào được thực hiện trên màn hình.event.get(), màn hình sẽ trả về tất cả các hành động xuất hiện trên nó. Bạn còn có thể đặt tiêu đề cho màn hình bằng cách sử dụng hàm display.set_caption().

flip() là một hàm khác có cách hoạt động tương tự hàm update(). Khác biệt nằm ở chỗ hàm update() chỉ cập nhật những thay đổi được thực hiện trong khi đó hàm flip() sẽ làm lại toàn bộ màn hình.

Dưới đây là đoạn code mẫu:

Chạy đoạn code bạn sẽ có kết quả sau:QUIT và bạn có thể sử dụng nó như sau:

import pygame
pygame.init()
dis=pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('Snake game by Edureka')
game_over=False
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            game_over=True
 
pygame.quit()
quit()

Màn hình ban đầu của game Rắn săn mồi

Bước 3: Tạo ra con rắn

Bước 4: Tạo chuyển động cho con rắn

Bước 5: Tạo giới cơ chế Game Over khi con rắn đâm vào rìa màn hìnhdraw.rect() và nhập và kích thước, màu sắc.

Điều đầu tiên bạn cần làm đó là cài đặt thư viện Pygame lên máy tính của mình. Bạn có thể truy cập pygame.org/download.shtml để tải về và cài đặt phiên bản Pygame phù hợp với phiên bản Python trên máy của mình.

import pygame
pygame.init()
dis=pygame.display.set_mode((400,300))
 
pygame.display.set_caption('Snake game by Edureka')
 
blue=(0,0,255)
red=(255,0,0)
 
game_over=False
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            game_over=True
    pygame.draw.rect(dis,blue,[200,150,10,10])
    pygame.display.update()
pygame.quit()
quit()

Để tạo màn hình cho game "Rắn săn mồi" bằng thư viện Pygame, bạn cần sử dụng hàm display.set_mode(). Ngoài ra, bạn cũng sẽ phải sử dụng hàm init() và quit() để khởi tạo và hủy khởi tạo mọi thứ ở đầu và cuối chương trình. Hàm update() được sử dụng để cập nhật bất kỳ thay đổi nào được thực hiện trên màn hình.

flip() là một hàm khác có cách hoạt động tương tự hàm update(). Khác biệt nằm ở chỗ hàm update() chỉ cập nhật những thay đổi được thực hiện trong khi đó hàm flip() sẽ làm lại toàn bộ màn hình.

Dưới đây là đoạn code mẫu:

Bước 4: Tạo chuyển động cho con rắn

Bước 5: Tạo giới cơ chế Game Over khi con rắn đâm vào rìa màn hìnhfill(). Từ bước này, con rắn cũng được chuyển sang màu đen và màn hình game cũng lớn gấp đôi.

Bước 6: Thêm con mồix1_changey1_change để chứa các giá trị được cập nhật của tọa độ x và y. Code mẫu cho tới phần này như sau:

import pygame
 
pygame.init()
 
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
 
dis = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('Snake Game by Edureka')
 
game_over = False
 
x1 = 300
y1 = 300
 
x1_change = 0       
y1_change = 0
 
clock = pygame.time.Clock()
 
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x1_change = -10
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x1_change = 10
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_UP:
                y1_change = -10
                x1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                y1_change = 10
                x1_change = 0
 
    x1 += x1_change
    y1 += y1_change
    dis.fill(white)
    pygame.draw.rect(dis, black, [x1, y1, 10, 10])
 
    pygame.display.update()
 
    clock.tick(30)
 
pygame.quit()
quit()

Bước 7: Tăng độ dài của con rắn

Bước 8: Hiển thị số điểm

Bước 5: Tạo giới cơ chế Game Over khi con rắn đâm vào rìa màn hình

Bước 6: Thêm con mồi

Bước 7: Tăng độ dài của con rắn

import pygame
import time
pygame.init()
 
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
 
dis_width = 800
dis_height  = 600
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_width))
pygame.display.set_caption('Snake Game by Edureka')
 
game_over = False
 
x1 = dis_width/2
y1 = dis_height/2
 
snake_block=10
 
x1_change = 0
y1_change = 0
 
clock = pygame.time.Clock()
snake_speed=30
 
font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)
 
def message(msg,color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width/2, dis_height/2])
 
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x1_change = -snake_block
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x1_change = snake_block
                y1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_UP:
                y1_change = -snake_block
                x1_change = 0
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                y1_change = snake_block
                x1_change = 0
 
    if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
        game_over = True
 
    x1 += x1_change
    y1 += y1_change
    dis.fill(white)
    pygame.draw.rect(dis, black, [x1, y1, snake_block, snake_block])
 
    pygame.display.update()
 
    clock.tick(snake_speed)
 
message("You lost",red)
pygame.display.update()
time.sleep(2)
 
pygame.quit()
quit()

Bước 8: Hiển thị số điểm

Điều đầu tiên bạn cần làm đó là cài đặt thư viện Pygame lên máy tính của mình. Bạn có thể truy cập pygame.org/download.shtml để tải về và cài đặt phiên bản Pygame phù hợp với phiên bản Python trên máy của mình.

Bước 6: Thêm con mồi

Bước 7: Tăng độ dài của con rắn

Điều đầu tiên bạn cần làm đó là cài đặt thư viện Pygame lên máy tính của mình. Bạn có thể truy cập pygame.org/download.shtml để tải về và cài đặt phiên bản Pygame phù hợp với phiên bản Python trên máy của mình.

import pygame
import time
import random
 
pygame.init()
 
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
blue = (0, 0, 255)
 
dis_width = 800
dis_height = 600
 
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Snake Game by Edureka')
 
clock = pygame.time.Clock()
 
snake_block = 10
snake_speed = 30
 
font_style = pygame.font.SysFont(None, 30)
 
 
def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width/3, dis_height/3])
 
 
def gameLoop():  # creating a function
    game_over = False
    game_close = False
 
    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2
 
    x1_change = 0
    y1_change = 0
 
    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
 
    while not game_over:
 
        while game_close == True:
            dis.fill(white)
            message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red)
            pygame.display.update()
 
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0
 
        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
 
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(white)
        pygame.draw.rect(dis, blue, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        pygame.draw.rect(dis, black, [x1, y1, snake_block, snake_block])
        pygame.display.update()
 
        if x1 == foodx and y1 == foody:
            print("Yummy!!")
        clock.tick(snake_speed)
 
    pygame.quit()
    quit()
 
 
gameLoop()

Để tạo màn hình cho game "Rắn săn mồi" bằng thư viện Pygame, bạn cần sử dụng hàm display.set_mode(). Ngoài ra, bạn cũng sẽ phải sử dụng hàm init() và quit() để khởi tạo và hủy khởi tạo mọi thứ ở đầu và cuối chương trình. Hàm update() được sử dụng để cập nhật bất kỳ thay đổi nào được thực hiện trên màn hình.

flip() là một hàm khác có cách hoạt động tương tự hàm update(). Khác biệt nằm ở chỗ hàm update() chỉ cập nhật những thay đổi được thực hiện trong khi đó hàm flip() sẽ làm lại toàn bộ màn hình.

Bước 7: Tăng độ dài của con rắn

Ở bước này, chúng ta sẽ thêm vào đoạn code giúp tăng độ dài của con rắn sau khi nó ăn mồi. Ngoài ra, một đoạn code nữa được thêm vào để khi con rắn va chạm với thân của nó, một thông báo sẽ hiện ra cho biết người chơi đã thua, nhấn Q để thoát hoặc nhấn C để chơi lại. Độ dài của con rắn về cơ bản được chứa trong một liset và kích thước ban đầu là một khối được chỉ định trong đoạn mã sau:

import pygame
import time
import random
 
pygame.init()
 
white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)
 
dis_width = 600
dis_height = 400
 
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Snake Game by Edureka')
 
clock = pygame.time.Clock()
 
snake_block = 10
snake_speed = 15
 
font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)
 
def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])
 
 
def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])
 
 
def gameLoop():
    game_over = False
    game_close = False
 
    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2
 
    x1_change = 0
    y1_change = 0
 
    snake_List = []
    Length_of_snake = 1
 
    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
 
    while not game_over:
 
        while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message("You Lost! Press C-Play Again or Q-Quit", red)
 
            pygame.display.update()
 
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0
 
        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blue)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)
        if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List[0]
 
        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True
 
        our_snake(snake_block, snake_List)
 
 
        pygame.display.update()
 
        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1
 
        clock.tick(snake_speed)
 
    pygame.quit()
    quit()
 
 
gameLoop()

Kết quả của bước này:

Game gần như đã hoàn thiện

Bạn có thể thấy, để đồ họa của game trở nên hấp dẫn, ở bước này nền màn hình đã được chuyển sang màu xanh da trời, con mồi chuyển sang màu xanh lá và con rắn vẫn giữ nguyên màu đen nhưng kích thước đã được điều chỉnh.

Bước 8: Hiển thị số điểm

Cuối cùng nhưng cũng không kém phần quan trọng, bạn cần hiển thị số điểm của người chơi lên màn hình. Để làm điều này, bạn tạo ra một hàm mới có tên Your_score. Hàm này sẽ hiển thị độ dài của con rắn trừ đi độ dài ban đầu là 1.Your_score. Hàm này sẽ hiển thị độ dài của con rắn trừ đi độ dài ban đầu là 1.

Code mẫu hoàn chỉnh của game như sau:

import pygame
import time
import random
 
pygame.init()
 
white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)
 
dis_width = 600
dis_height = 400
 
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Snake Game by Edureka')
 
clock = pygame.time.Clock()
 
snake_block = 10
snake_speed = 15
 
font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)
 
 
def Your_score(score):
    value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow)
    dis.blit(value, [0, 0])
 
 
 
def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])
 
 
def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])
 
 
def gameLoop():
    game_over = False
    game_close = False
 
    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2
 
    x1_change = 0
    y1_change = 0
 
    snake_List = []
    Length_of_snake = 1
 
    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
 
    while not game_over:
 
        while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message("You Lost! Press C-Play Again or Q-Quit", red)
            Your_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()
 
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0
 
        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blue)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)
        if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List[0]
 
        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True
 
        our_snake(snake_block, snake_List)
        Your_score(Length_of_snake - 1)
 
        pygame.display.update()
 
        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1
 
        clock.tick(snake_speed)
 
    pygame.quit()
    quit()
 
 
gameLoop()

Kết quả cuối cùng khi chạy chương trình:

Kết quả cuối cùng

Như vậy là chúng tôi vừa hướng dẫn các bạn cách code game "Rắn săn mồi" bằng Python cùng với code mẫu. Hy vọng rằng bài viết sẽ mang tới cho các bạn thêm những kiến thức bổ ích về ngôn ngữ lập trình Python.

Để tham khảo thêm về Python, bạn có thể truy cập: Python là gì? Tại sao nên chọn Python? và để tìm hiểu các hàm của Python mời các bạn vào: Hàm trong Python là gì? Các hàm trong Python.