Sự kiện nhấp chuột bên trong HTML không hoạt động
Các hướng dẫn xây dựng Web được tổ chức tốt và dễ hiểu với nhiều ví dụ về cách sử dụng HTML, CSS, JavaScript, SQL, PHP, Python, Bootstrap, Java và XML Show Nội suy chuỗi 7 góc. Trong Angular, phép nội suy Chuỗi được sử dụng để hiển thị dữ liệu động trên mẫu HTML (ở cuối người dùng). Nó tạo điều kiện cho bạn thực hiện các thay đổi trên thành phần. ts và tìm nạp dữ liệu từ đó vào mẫu HTML (thành phần. tệp html) Trong bài đăng trên blog này, Chúng ta sẽ tìm hiểu cách hoạt động của thao tác nhấp vào nút, nhận giá trị từ đầu vào khi nhấp vào nút bằng một ví dụ. Liên kết sự kiện góc - Nhấp vào nút Thông thường, Trong bất kỳ ứng dụng góc cạnh nào, Người dùng nhấp vào nút vì hai lý do, Một là gửi biểu mẫu và một là điều hướng từ trang này sang trang khác Các sự kiện thành phần với EventEmitter và @Output trong Angular; . Hướng dẫn này sẽ đề cập đến các sự kiện thành phần không trạng thái bằng API EventEmitter và trình trang trí @Output. Những thứ này cho phép chúng tôi phát ra thay đổi hoặc bất kỳ tên sự kiện tùy chỉnh nào từ một thành phần tùy chỉnh trong Angular Giữ nguyên 5 thành phần được nâng cấp góc sử dụng các mẫu HTML tĩnh. Cấu trúc lại chỉ thị phần tử angularJS lưu trữ các chỉ thị thuộc tính được thêm động, dưới dạng thành phần angularJS. Vì vậy, ứng dụng hiện hoạt động như một hỗn hợp 5/angularJS góc, ít nhất là cho đến góc 7. x mang đến tính năng tạo mẫu thời gian chạy Sự kiện đích được đặt trong dấu ngoặc đơn ( ) hoặc có thể được sử dụng ở dạng chuẩn bằng cách sử dụng tiền tố bật để thực hiện liên kết sự kiện. Sự kiện đích được viết ở phía bên trái của dấu bằng. Các sự kiện mục tiêu có thể là nhấp chuột, thay đổi, di chuột qua, di chuột ra ngoài, nhấn phím, nhấn phím, v.v. Trong khung góc cạnh, chúng tôi có thể đặt bí danh cho tên sự kiện của mình cũng như chúng tôi có thể tạo các sự kiện tùy chỉnh Để chèn HTML vào tài liệu thay vì thay thế nội dung của một phần tử, hãy sử dụng phương thức 4Giá trịMột chuỗi chứa tuần tự hóa HTML của hậu duệ của phần tử. Đặt giá trị của 3 sẽ xóa tất cả các phần tử con của phần tử và thay thế chúng bằng các nút được tạo bằng cách phân tích cú pháp HTML được cung cấp trong chuỗi htmlStringngoại lệ 6 7Bị ném nếu cố gắng đặt giá trị của 3 bằng cách sử dụng một chuỗi HTML không đúng định dạng 9 7Bị loại bỏ nếu cố gắng chèn HTML vào một nút có cha mẹ là một `;
1ghi chú sử dụngThuộc tính 3 có thể được sử dụng để kiểm tra nguồn HTML hiện tại của trang, bao gồm mọi thay đổi đã được thực hiện kể từ khi trang được tải lần đầuĐọc nội dung HTML của một phần tửViệc đọc 3 khiến tác nhân người dùng tuần tự hóa đoạn HTML hoặc XML bao gồm các phần tử con của phần tử. Chuỗi kết quả được trả về 0Điều này cho phép bạn xem đánh dấu HTML của các nút nội dung của phần tử Ghi chú. Đoạn HTML hoặc XML được trả về được tạo dựa trên nội dung hiện tại của phần tử, do đó, đánh dấu và định dạng của đoạn được trả về có khả năng không khớp với đánh dấu trang gốc Thay thế nội dung của một phần tửĐặt giá trị của 3 cho phép bạn dễ dàng thay thế nội dung hiện có của phần tử bằng nội dung mớiGhi chú. Đây là rủi ro bảo mật nếu chuỗi được chèn có thể chứa nội dung độc hại tiềm ẩn. Khi chèn dữ liệu do người dùng cung cấp, bạn phải luôn cân nhắc sử dụng `;
5 để làm sạch nội dung trước khi chènVí dụ: bạn có thể xóa toàn bộ nội dung của tài liệu bằng cách xóa nội dung của thuộc tính `;
6 của tài liệu
Ví dụ này tìm nạp đánh dấu HTML hiện tại của tài liệu và thay thế các ký tự `;
7 bằng thực thể HTML `;
8, do đó về cơ bản chuyển đổi HTML thành văn bản thô. Điều này sau đó được bao bọc trong một phần tử `;
9. Sau đó, giá trị của 3 được thay đổi thành chuỗi mới này. Do đó, nội dung tài liệu được thay thế bằng màn hình hiển thị toàn bộ mã nguồn của trang `;
chi tiết hoạt độngChính xác thì điều gì sẽ xảy ra khi bạn đặt giá trị của 3?
Nối thêm HTML vào một phần tửĐặt giá trị của 3 cho phép bạn thêm nội dung mới vào phần tử hiện cóVí dụ: chúng tôi có thể nối một mục danh sách mới ( 19) vào danh sách hiện có ( 90)HTML 1JavaScript 9Xin lưu ý rằng việc sử dụng 3 để nối các phần tử HTML (e. g. 92) sẽ dẫn đến việc loại bỏ mọi trình xử lý sự kiện đã đặt trước đó. Nghĩa là, sau khi bạn thêm bất kỳ phần tử HTML nào theo cách đó, bạn sẽ không thể nghe các trình xử lý sự kiện đã đặt trước đóCân nhắc về Bảo mậtKhông có gì lạ khi thấy 3 được sử dụng để chèn văn bản vào trang web. Điều này có khả năng trở thành phương tiện tấn công trên một trang web, tạo ra rủi ro bảo mật tiềm ẩn 5Mặc dù điều này có vẻ giống như một cuộc tấn công kịch bản chéo trang, nhưng kết quả là vô hại. HTML chỉ định rằng thẻ 94 được chèn bằng 3 sẽ không được thực thiTuy nhiên, có nhiều cách để thực thi JavaScript mà không cần sử dụng các phần tử 94, do đó, vẫn có rủi ro bảo mật bất cứ khi nào bạn sử dụng 3 để đặt các chuỗi mà bạn không có quyền kiểm soát. Ví dụ 0Vì lý do đó, bạn nên sử dụng thay vì 3
Cảnh báo. Nếu dự án của bạn là dự án sẽ trải qua bất kỳ hình thức đánh giá bảo mật nào, việc sử dụng 3 rất có thể sẽ khiến mã của bạn bị từ chối. Ví dụ: nếu bạn sử dụng 3 trong tiện ích mở rộng của trình duyệt và gửi tiện ích mở rộng đó cho addons. mozilla. org, nó có thể bị từ chối trong quá trình xem xét. Vui lòng xem Chèn nội dung bên ngoài vào trang một cách an toàn để biết các phương pháp thay thếví dụVí dụ này sử dụng 3 để tạo cơ chế ghi thông báo vào hộp trên trang webJavaScript 7Hàm 54 tạo đầu ra nhật ký bằng cách lấy thời gian hiện tại từ đối tượng 55 bằng cách sử dụng 56 và tạo chuỗi có dấu thời gian và nội dung thông báo. Sau đó, thông báo được thêm vào hộp có lớp 57Chúng tôi thêm một phương pháp thứ hai ghi lại thông tin về các sự kiện dựa trên 58 (chẳng hạn như 59, 00 và 01) 6Sau đó, chúng tôi sử dụng điều này làm trình xử lý sự kiện cho một số sự kiện chuột trên hộp chứa nhật ký của chúng tôi 7HTMLHTML khá đơn giản cho ví dụ của chúng tôi 0 02 với lớp 03 chỉ là một bộ chứa nhằm mục đích bố trí, trình bày nội dung với một hộp xung quanh nó. 02 có lớp là 57 là vùng chứa cho chính văn bản nhật kýCSSCSS sau tạo kiểu cho nội dung ví dụ của chúng tôi 1Kết quảNội dung kết quả trông như thế này. Bạn có thể xem đầu ra trong nhật ký bằng cách di chuyển chuột vào và ra khỏi hộp, nhấp vào hộp đó, v.v. |