Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

"N64" đổi hướng tới đây. Đối với các định nghĩa khác, xem N64 (định hướng).

Show
Nintendo 64
Top 10 game n64 hay nhất năm 2022
Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

Mộit máy Nintendo 64 màu xám than (phải) và tay cầm Nintendo 64 màu xám (trái)

Còn được gọiProject Reality (tên mã), Ultra 64 (tên sản phẩm dự kiến), Hyundai Comboy 64 (Hàn Quốc)
Nhà phát triểnNintendo IRD
Nhà chế tạoNintendo
LoạiMáy chơi trò chơi điện tử tại gia
Thế hệThế hệ thứ năm
Ngày ra mắt
  • JP: 23 tháng 6 năm 1996[2]
  • NA: 29 tháng 9 năm 1996[1]
  • EU: 1 tháng 3 năm 1997[3]
  • AU: 1 tháng 3 năm 1997[4]
Vòng đời1996–2002
Ngừng sản xuất
  • Thế giới: 30 tháng 4 năm 2002[5]
Số lượng bánThế giới: 32.93 triệu[6]
Nhật Bản: 5.54 triệu
Châu Mỹ: 20.63 triệu
Châu Âu và Úc: 6.75 triệu
Truyền thôngNintendo 64 Game Pak
Đĩa từ (64DD)
CPU64-bit NEC VR4300 @ 93.75 MHz
Bộ nhớ4 MB Rambus RDRAM (8 MB với Expansion Pak)
Lưu trữ4–64 MB Game Pak
Bộ nhớ tháo rời32 KB Controller Pak
Đồ họaSGI RCP @ 62.5 MHz
Âm thanh16-bit, 48 or 44.1 kHz stereo
Điều khiểnBộ điều khiển Nintendo 64
Năng lượngChuyển đổi nguồn điện, 12 V và 3.3 V DC
Dịch vụ trực tuyếnRandnet (chỉ Nhật Bản)
SharkWire Online (bên thứ ba)
Kích thước2.87" (72.9 mm) x 10.23" (259.8 mm) x 7.48" (190 mm)
Trọng lượng2.42 lb (1.1 kg)
Trò chơi bán chạy nhấtSuper Mario 64, 11.62 triệu(tính đế ngày 21 tháng 5 năm 2003)[7]
Sản phẩm trướcSuper Nintendo Entertainment System
Sản phẩm sauGameCube
Trang webwww.nintendo.com/consumer/systems/nintendo64/index.jsp

Nintendo 64[a] (viết tắt chính thức là N64, cách điệu là NINTENDO64) là một máy chơi trò chơi điện tử tại gia do Nintendo phát triển và tiếp thị. Máy là kế thừa của Super Nintendo Entertainment System. Máy phát hành lần đầu ngày 23 tháng 6 năm 1996 ở Nhật Bản, ngày 29 tháng 9 năm 1996 ở Bắc Mỹ và ngày 1 tháng 3 năm 1997 ở Châu Âu và Úc. Đây là máy chơi trò chơi điện tử tại gia cuối cùng sử dụng băng ROM làm định dạng lưu trữ chính cho đến khi Nintendo Switch ra đời vào năm 2017.[8] Máy thuộc thế hệ thứ năm, cạnh tranh chủ yếu với Sony PlayStation và Sega Saturn.

Quá trình phát triển máy bắt đầu từ năm 1993 với tên mã là "Project Reality". Mặc dù thiết kế đã gần như hoàn thành từ giữa năm 1995, nhưng việc ra mắt bị trì hoãn cho đến năm 1996. Máy được đặt tên theo đơn vị xử lý 64-bit. Máy ra mắt với ba trò chơi: Super Mario 64, Pilotwings 64 và Saikyō Habu Shōgi, (độc quyền cho Nhật Bản). Time vinh danh đây là hệ máy là Machine of the Year năm 1996[9] và năm 2015, IGN đã vinh danh đây là máy chơi trò chơi điện tử vĩ đại thứ chín mọi thời đại.[10].Nintendo 64 đã bị ngừng sản xuất vào năm 2002 sau sự ra mắt của hệ máy kế nhiệm là GameCube. Nintendo 64 đã được giới phê bình đánh giá cao khi phát hành và vẫn là một trong những máy chơi trò chơi điện tử dễ nhận biết nhất.

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Nền tảng[sửa | sửa mã nguồn]

Vào khoảng cuối những năm 1980, Nintendo dẫn đầu ngành công nghiệp trò chơi điện tử với Nintendo Entertainment System (NES). Mặc dù hệ máy tiếp theo của NES, Super NES (SNES), đã thành công, doanh số bán hàng đã bị ảnh hưởng bởi cuộc suy thoái của Nhật Bản. Sự cạnh tranh từ đối thủ lâu năm Sega và đối thủ mới xuất hiện là Sony, nhấn mạnh Nintendo cần phải phát triển một sản phẩm kế nhiệm cho SNES, nếu không sẽ có nguy cơ mất vị thế thống trị thị trường vào tay đối thủ. Vấn đề phức tạp hơn, Nintendo cũng phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ các nhà phát triển bên thứ ba không hài lòng với các chính sách cấp phép nghiêm ngặt của Nintendo.[11]

Phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

"Trái tim của hệ máy [Project Reality] sẽ là một phiên bản của MIPS (r) Multimedia Engine, một bộ chip bao gồm bộ vi xử lý MIPS RISC 64-bit, một chip đồng xử lý đồ họa và các Mạch Tích hợp Ứng dụng Cụ thể (ASIC)". "Sản phẩm, sẽ được phát triển đặc biệt cho Nintendo, công bố vào năm 1994, và phát hành vào cuối năm 1995. Mục tiêu bán máy ở Mỹ là dưới 250 đô la". "Lần đầu tiên, công nghệ vi xử lý MIPS RISC tiên tiến nhất sẽ được sử dụng trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử [và đã] cung cấp sức mạnh tính toán cho các máy tính từ PC cho đến siêu máy tính".

—Thông cáo báo chí của SGI, ngày 23 tháng 8 năm 1993[12]

Silicon Graphics, Inc. (SGI), một công ty hàng đầu trong lĩnh vực đồ họa và siêu máy tính, quan tâm đến việc mở rộng hoạt động kinh doanh của mình bằng cách ứng dụng công nghệ của mình vào lĩnh vực sản phẩm tiêu dùng cao hơn, bắt đầu với thị trường trò chơi điện tử. Dựa trên dòng CPU siêu máy tính và máy trạm MIPS R4000, SGI đã phát triển một CPU yêu cầu một phần nhỏ tài nguyên - chỉ tiêu thụ 0,5 watt công suất thay vì 1,5 đến 2 watt, với giá mục tiêu ước tính là 40 đô la Mỹ thay vì 80 đô la Mỹ–200 đô la Mỹ[13]. Công ty bắt đầu nghĩ đến thị trường máy chơi trò chơi điện tử, tìm kiếm một đối tác vững chắc. Jim Clark, người sáng lập SGI, ban đầu đề xuất Tom Kalinske, CEO của Sega of America. Ứng viên tiếp theo sẽ là Nintendo.

Các chi tiết lịch sử của cuộc đàm phán sơ bộ này đã gây tranh cãi giữa hai đối thủ cạnh tranh.[11] Tom Kalinske nói rằng ông và Joe Miller của Sega of America đã "khá ấn tượng" với nguyên mẫu của SGI, mời đội phần cứng của họ từ Nhật Bản đến, để gặp SGI. Các kỹ sư từ Sega Enterprises tuyên bố rằng đánh giá của họ về nguyên mẫu ban đầu đã phát hiện ra một số vấn đề phần cứng chưa được giải quyết và đầy thiếu sót. Những vấn đề sau đó đã được giải quyết, nhưng Sega đã quyết định phản đối thiết kế của SGI.[14] Nintendo đã chống lại kết luận đó, cho rằng lý do thực sự cho sự lựa chọn đối tác cuối cùng của SGI là Nintendo, một đối tác kinh doanh hấp dẫn hơn Sega[11]. Trong khi Sega yêu cầu độc quyền đối với con chip, Nintendo sẵn sàng cấp phép công nghệ trên cơ sở không độc quyền. Michael Slater, nhà xuất bản của Microprocessor Report cho biết, "Thực tế đơn thuần về mối quan hệ kinh doanh ở đó có ý nghĩa quan trọng vì khả năng thúc đẩy khối lượng phi thường của Nintendo. Nếu nó hoạt động tốt, nó có thể đưa MIPS đến mức [SGI] không bao giờ mơ tới nỗi".[13]

Jim Clark đã gặp CEO của Nintendo là Yamauchi Hiroshi vào đầu năm 1993, bắt đầu dự án Project Reality.[11] Vào ngày 23 tháng 8 năm 1993, hai công ty đã công bố thỏa thuận cấp phép và phát triển chung toàn cầu xung quanh Project Reality,[12][15] dự đoán rằng sản phẩm cuối cùng chưa được đặt tên sẽ được "phát triển đặc biệt cho Nintendo, sẽ được công bố trong các trò chơi điện tử vào năm 1994 và sẽ có sẵn để sử dụng tại nhà vào cuối năm 1995... dưới $250".[12] Thông báo này trùng với chương trình quảng cáo Shoshinkai tháng 8 năm 1993 của Nintendo.[12][16]

"Reality Immersion Technolog" là cái tên được SGI đưa ra, sử dụng đầu tiên trong Project Reality: CPU MIPS R4300i, Bộ xử lý thực tế MIPS và phần mềm tích hợp.[12][15][17] Một số công nghệ và chip được cung cấp bởi NEC, Toshiba, và Sharp.[18] SGI gần đây đã mua lại Hệ thống Máy tính MIPS (được đổi tên thành MIPS Technologies) và cả hai bên đã làm việc cùng nhau để chịu trách nhiệm cuối cùng về việc thiết kế các chip Reality Immersion Technolog[12] dưới giám đốc kỹ thuật Jim Foran[19][20] và kiến trúc sư trưởng phần cứng Tim Van Hook.[21]

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022
Deskside Onyx

Nền tảng phát triển trò chơi Project Reality ban đầu được phát triển và bán bởi SGI dưới dạng siêu máy tính Onyx có giá 100.000 - 250.000 đô la Mỹ. Máy tính Onyx được lắp đặt với bảng đồ họa 50.000 USD RealityEngine2 và bốn CPU 150 MHz R4400[22][23] và với các ứng dụng thực tế dự án và các API mô phỏng dựa trên Performer và OpenGL.[24]. Nền tảng siêu máy tính đồ họa này đã đóng vai trò là thiết kế nguồn mà SGI đã giảm xuống để trở thành Công nghệ Chìm đắm thực tế cho Dự án Thực tế

Nền tảng phát triển trò chơi Project Reality ban đầu được phát triển và bán bởi SGI dưới dạng siêu máy tính Onyx có giá 100.000 đô la Mỹ[25]–250,000 đô la Mỹ (431.242 đô la Mỹ vào năm 2019)[21][26] và được nạp bằng bo mạch đồ họa RealityEngine2 và bốn CPU R4400 150 MHz trị giá 50,000 đô la Mỹ[27].[25] Phần mềm của nó bao gồm ứng dụng Project Reality ban đầu và các API mô phỏng dựa trên Performer và OpenGL. Nền tảng siêu máy tính đồ họa này đã đóng vai trò là thiết kế nguồn mà SGI đã giảm xuống để trở thành Reality Immersion Technology cho Project Reality.[21][28]

Nhóm Project Reality đã tạo mẫu một bộ tay cầm điều khiển trò chơi cho máy, được phát triển bằng cách sửa đổi bộ tay cầm Super NES để có cần điều khiển tương tự nguyên mẫu và bộ kích hoạt Z. Trong điều kiện giữ bí mật tối đa kể cả với phần còn lại của công ty, nhà phát triển LucasArts cho biết nhóm của ông sẽ "giấu kín bộ tay cầm điều khiển nguyên mẫu trong hộp các tông khi chúng tôi sử dụng nó. Để trả lời những câu hỏi không thể tránh khỏi về những gì chúng tôi đang làm, chúng tôi đã đùa rằng đây là một loại tay cầm kiểu mới - một cái tô chứa chất lỏng, biết hấp thụ suy nghĩ của bạn qua đầu ngón tay. Tất nhiên, bạn phải nghĩ bằng như một người Nhật... "[21]

Vào ngày 23 tháng 6 năm 1994, Nintendo đã công bố tên chính thức của hệ máy vẫn chưa hoàn thành này là "Ultra 64". Nhóm đầu tiên của các nhà phát triển ưu tú, được lựa chọn bởi Nintendo, và được đặt biệt danh là "Đội hình trong mơ" (Dream Team): Silicon Graphics, Inc.; Alias Research, Inc.; Software Creations; Rambus, Inc.; MultiGen, Inc.; Rare, Ltd. and Rare Coin-It Toys & Games, Inc.; WMS Industries, Inc.; Acclaim Entertainment, Inc.; Williams Entertainment, Inc.; Paradigm Simulation, Inc.; Spectrum Holobyte; DMA Design Ltd.; Angel Studios;[29] Ocean; Time Warner Interactive;[30] và Mindscape.[31]

Bằng cách mua và phát triển trên nền tảng siêu máy tính đồ họa của Project Reality, Nintendo và Dream Team của họ có thể tạo mẫu trò chơi theo giao diện điều khiển ước tính của SGI, trước khi hoàn thành các thông số kỹ thuật phần cứng của máy. Khi phần cứng Ultra 64 được hoàn thành, nền tảng tạo mẫu dựa trên siêu máy tính này sau đó được thay thế bằng một bảng mô phỏng rẻ hơn và chính xác hơn để được lưu trữ trong một máy trạm SGI Indy cấp thấp vào tháng 7 năm 1995.[12]  Ước tính hiệu suất ban đầu của SGI dựa trên nền tảng siêu máy tính cuối cùng được cho là khá chính xác với sản phẩm Ultra 64 cuối cùng, cho phép các nhà phát triển LucasArts chuyển đổi nguyên mẫu trò chơi Star Wars của họ sang phần cứng tương ứng chỉ trong ba ngày.[32]

Bằng cách mua và phát triển trên nền tảng siêu máy tính đồ họa của Project Reality, Nintendo và Dream Team của họ có thể tạo mẫu trò chơi theo giao diện điều khiển ước tính của SGI, trước khi hoàn thành các thông số kỹ thuật phần cứng của máy. Khi phần cứng Ultra 64 được hoàn thành, nền tảng tạo mẫu dựa trên siêu máy tính này sau đó được thay thế bằng một bảng mô phỏng rẻ hơn và chính xác hơn để được lưu trữ trong một máy trạm SGI Indy cấp thấp vào tháng 7 năm 1995. Ước tính hiệu suất ban đầu của SGI dựa trên nền tảng siêu máy tính cuối cùng được cho là khá chính xác với sản phẩm Ultra 64 cuối cùng, cho phép các nhà phát triển LucasArts chuyển đổi nguyên mẫu trò chơi Star Wars của họ sang phần cứng tương ứng chỉ trong ba ngày.[21]

Thiết kế của máy đã được tiết lộ công khai lần đầu tiên vào cuối Q2 năm 1994. Hình ảnh của máy hiển thị logo Nintendo Ultra 64 và băng ROM, nhưng không có tay cầm. Yếu tố hình thức của mẫu thử nghiệm này sẽ được giữ lai khi ra mắt. Ban đầu đã chỉ ra khả năng sử dụng đĩa CD-ROM sẽ ngày càng phổ biến, nếu các vấn đề về hiệu suất đặc hữu của máy đã được giải quyết,[33][34]:77 công ty đã công bố một hệ thống dựa trên hộp băng nhanh hơn nhiều nhưng lại bị hạn chế về mặt không gian, điều này đã thúc đẩy các phân tích mở của các tạp chí trò chơi điện tử. Hệ thống này thường được tiếp thị là hệ máy chơi trò chơi điện tử 64-bit đầu tiên trên thế giới, thường là hệ máy này còn mạnh hơn các máy tính dùng để xử lý trên mặt trăng lần đầu tiên.[35] Atari đã tuyên bố đã tạo ra hệ máy chơi trò chơi 64 bit đầu tiên với Atari Jaguar,[36] nhưng Jaguar chỉ sử dụng kiến trúc 64 bit chung kết hợp với hai bộ xử lý RISC và một Motorola 6800016/32-bit.[37]

Sau đó vào quý 2 năm 1994, Nintendo đã ký một thỏa thuận cấp phép với công ty mẹ của Midway, cho phép Midway phát triển và tiếp thị các trò chơi arcade với thương hiệu Ultra 64 và thành lập một công ty liên doanh có tên "Williams / Nintendo" để tiếp thị các tựa trò chơi độc quyền của Nintendo.[38] Kết quả là hai tựa game thùng mang nhãn hiệu Ultra 64 là, Killer Instinct và Cruis'n USA.[39] Không bắt nguồn từ nhánh Ultra 64 dựa trên máy Project Reality, nhánh arcade sử dụng CPU MIPS khác, không có Reality Coprocessor, và sử dụng chip ROM tích hợp và ổ cứng thay vì hộp băng.[39][40] Killer Instinct có hình ảnh nhân vật 3D được kết xuất trước ở dạng 2D và nền phim do máy tính tạo ra được truyền trực tuyến khỏi ổ cứng[41] và nền phim do máy tính tạo ra được truyền trực tuyến khỏi ổ cứng và hoạt ảnh khi các nhân vật di chuyển theo chiều ngang.

Trước đó, kế hoạch là phát hành hệ máy với tên gọi "Ultra Famicom" tại Nhật Bản và "Nintendo Ultra 64" ở các thị trường khác.[42][43] Tin đồn được lan truyền cho rằng việc thay đổi tên có khả năng là do bị kiện tụng bởi quyền sở hữu thương hiệu Ultra Games của Konami. Nintendo nói rằng vấn đề nhãn hiệu không phải là một yếu tố, và lý do duy nhất cho bất kỳ sự đổi tên nào là để thiết lập một thương hiệu và biểu tượng trên toàn thế giới cho máy.[44] Tên toàn cầu mới "Nintendo 64" được đề xuất bởi nhà phát triển loạt Earthbound là Itoi Shigesato.[45][46] Tiền tố cho sơ đồ đánh số mô hình cho phần cứng và phần mềm trên nền tảng Nintendo 64 là "NUS-", tham chiếu đến tên ban đầu của máy là "Nintendo Ultra Sixty-Four".[47]

Công bố[sửa | sửa mã nguồn]

Máy Nintendo 64, mới được đổi tên, đã được công bố công khai dưới dạng có thể chơi được vào ngày 24 tháng 11 năm 1995, tại triển lãm thương mại Shoshinkai thường niên lần thứ 7 của Nintendo. Háo hức muốn được xem trước, "hàng đoàn học sinh Nhật Bản co ro trong cái lạnh bên ngoài... dòng điện của sự mong đợi rõ ràng đang lan tỏa khắp nơi"[24]. Tạp chỉ Game Zero đã phổ biến những bức ảnh về sự kiện này hai ngày sau đó.[48] Tin tức chính thức của Nintendo được đưa ra sau đó thông qua trang web Nintendo Power và báo in.

Máy ban đầu dự kiến sẽ được phát hành vào dịp Giáng sinh năm 1995. Vào tháng 5 năm 1995, Nintendo trì hoãn bản phát hành đến tháng 4 năm 1996.[9][24] Người tiêu dùng dự đoán một bản phát hành của Nintendo vào năm sau với giá thấp hơn đối thủ đã làm giảm doanh số của các hệ máy cạnh tranh của Sega và Sony trong mùa mua sắm Giáng sinh quan trọng.[49]:24 Biên tập viên của Electronic Gaming Monthly là Ed Semrad hậm chí còn đề xuất rằng Nintendo có thể đã công bố ngày phát hành tháng 4 năm 1996 với ý tưởng này, biết trước rằng hệ máy sẽ không sẵn sàng trước ngày đó.[50]

Giải thích về sự chậm trễ, Nintendo tuyên bố cần thêm thời gian cho phần mềm Nintendo 64 để hoàn thiện,[11] và cho các nhà phát triển bên thứ ba để sản xuất trò chơi.[9][51] Adrian Sfarti, cựu kỹ sư của SGI, cho rằng sự chậm trễ đối với các vấn đề về phần cứng; là do các chip tỏ ra kém hiệu quả trong bản thử nghiệm và đã được thiết kế lại.[11] INăm 1996, bộ công cụ phát triển phần mềm của Nintendo 64 được thiết kế lại hoàn toàn như hệ thống Partner-N64 dựa trên Windows, bởi Kyoto Microcomputer, Co. Ltd, Nhật Bản.[52][53]

Ngày phát hành của Nintendo 64 sau đó lại bị trì hoãn, đến ngày 23 tháng 6 năm 1996. Nintendo cho biết lý do của sự trì hoãn mới nhất này, và đặc biệt là việc hủy bỏ kế hoạch phát hành máy ở tất cả các thị trường trên toàn thế giới đồng thời, là các nghiên cứu tiếp thị của công ty hiện đã chỉ ra rằng họ sẽ không thể sản xuất đủ máy để đáp ứng nhu cầu vào tháng 4 năm 1996, có khả năng khiến các nhà bán lẻ tức giận giống như cách mà Sega đã làm với sự ra mắt sớm bất ngờ của Saturn ở Bắc Mỹ và Châu Âu[54]

Để ngăn chặn khả năng các game thủ sẽ mất kiên nhẫn với việc chờ đợi Nintendo 64 và mua một trong một các hệ máy cạnh tranh đã có trên thị trường, Nintendo đã chạy quảng cáo cho hệ máy này trước ngày phát hành đã công bố, với các khẩu hiệu như "Chờ nó... " và "Nó có đáng để chờ đợi không? Chỉ khi bạn muốn điều tốt nhất! "[55]

Phát hành[sửa | sửa mã nguồn]

Popular Electronics gọi đây là "khoảnh khắc hồi hộp được mong đợi nhất đời".[56] Vài tháng trước khi ra mắt, GamePro báo cáo rằng nhiều game thủ, bao gồm phần lớn nhân viên biên tập của họ, ủng hộ Nintendo 64 còn hơn cả Saturn và PlayStation.[57]

Máy được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào ngày 23 tháng 6 năm 1996.[2] Mặc dù lô hàng ban đầu 300.000 chiếc được bán sạch trong ngày đầu tiên, Nintendo đã tránh lặp lại sai lầm như khi phát hành Super Famicom, một phần bằng cách sử dụng mạng lưới bán lẻ rộng hơn: cửa hàng tiện lợi.[58] 200.000 sản phẩm còn lại của đợt sản xuất đầu tiên được tung ra vào ngày 26 tháng 6 và ngày 30 tháng 6, hầu như tất cả đều được đặt trước.[59] Trong những tháng khi ra mắt ở Nhật Bản và Bắc Mỹ, Nintendo 64 thấy doanh số bán hàng trên thị trường Mỹ bị đóng băng, do các cửa hàng nhập khẩu tính phí vận chuyển lên đến $ 699.[60] Nintendo 64 lần đầu tiên được bán ở Bắc Mỹ vào ngày 26 tháng 9 năm 1996, mặc dù đã được quảng cáo là ngày 29[61].[62] Phát hành chỉ với hai trò chơi ở Mỹ, Pilotwings 64 và Super Mario 64; Cruis'n USA đã bị rút tên chưa đầy một tháng trước khi ra mắt vì không đáp ứng tiêu chuẩn chất lượng của Nintendo.[63] Năm 1994, trước khi ra mắt, Chủ tịch Nintendo của Mỹ, Howard Lincoln, nhấn mạnh chất lượng trò chơi của bên thứ nhất: "... chúng tôi tin rằng chỉ một ít trò chơi hay ho khi ra mắt còn quan trọng hơn các nhiều trò có vẻ hay lại được kết hợp mấy trò dở ".[34]:77 Phiên bản PAL được phát hành ở châu Âu vào ngày 1 tháng 3 năm 1997.[3] Theo đại diện Nintendo of America Nintendo đã lên kế hoạch ra mắt đồng thời ở Nhật Bản, Bắc Mỹ và châu Âu, nhưng các nghiên cứu thị trường cho thấy nhu cầu trên toàn thế giới vượt quá số lượng cung, dẫn đến sự thất vọng của người tiêu dùng và nhà bán lẻ.[64]

Ban đầu dự định có giá 250 đô la Mỹ,[9] cuối cùng được tung ra ở mức 199,99 đô la Mỹ để cạnh tranh với Sony và Sega, vì cả Saturn và PlayStation đã được giảm xuống còn $199,99 vào đầu mùa hè đó.[65][66] Nintendo định giá hệ máy này như một sự thúc đẩy mua hàng, một chiến lược từ ngành công nghiệp đồ chơi.[67] Giá của máy tại Mỹ tiếp tục giảm trong tháng 8 năm 1998.[68]

Tiếp thị[sửa | sửa mã nguồn]

Màn ra mắt tại Bắc Mỹ của Nintendo 64 được hỗ trợ bởi chiến dịch tiếp thị trị giá 54 triệu đô la của Leo Burnett Worldwide (có nghĩa là hơn 100 đô la tiếp thị cho mỗi máy Bắc Mỹ được sản xuất tính đến thời điểm đó)[69]. Trong khi Saturn và PlayStation đều đặt thanh thiếu niên và người lớn làm đối tượng mục tiêu của họ, đối tượng mục tiêu của Nintendo 64 là thanh thiếu niên[70]

Để thúc đẩy doanh số bán hàng trong mùa Giáng sinh, Nintendo và General Mills cùng nhau hợp tác trong một chiến dịch quảng cáo xuất hiện vào đầu năm 1999. Quảng cáo của Saatchi và Saatchi, New York bắt đầu vào ngày 25 tháng 1 và khuyến khích trẻ em mua kẹo dẻo dạng cuộn "Fruit by the Foot" để biết các mẹo trong Nintendo 64. Chín mươi mẹo đã được in ra, với ba biến thể của mỗi ba mươi mẹo.[71]

Nintendo đã quảng cáo loạt thiết bị ngoại vi Funtastic với một chiến dịch truyền hình và in ấn trị giá 10 triệu đô la từ ngày 28 tháng 2 đến ngày 30 tháng 4 năm 2000. Leo Burnett Worldwide vẫn phụ trách.[72]

Phần cứng[sửa | sửa mã nguồn]

Thông số kỹ thuật[sửa | sửa mã nguồn]

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022
VR4300 CPU
Top 10 game n64 hay nhất năm 2022
2-chip RDRAM
Top 10 game n64 hay nhất năm 2022
64-bit "Reality Coprocessor"
VR4300 CPU 2-chip RDRAM 64-bit "Reality Coprocessor"
Top 10 game n64 hay nhất năm 2022
RCP
Top 10 game n64 hay nhất năm 2022
Main motherboard
Top 10 game n64 hay nhất năm 2022
Main motherboard
NEC VR4300 Motherboard (dưới) Motherboard (trên)

Đơn vị xử lý trung tâm (CPU) của Nintendo 64 là NEC VR4300 ở tốc độ 93,75 MHz[73]. Popular Electronics cho biết nó có sức mạnh tương tự như bộ vi xử lý Pentium trong máy tính để bàn[56]. Ngoại trừ bus hệ thống 32 bit hẹp hơn, VR4300 vẫn giữ được khả năng tính toán của MIPS R4300i 64 bit mạnh mẽ hơn[73], mặc dù phần mềm hiếm khi tận dụng các hoạt động chính xác dữ liệu 64 bit. Trò chơi của Nintendo 64 thường hoạt động ở chế độ dữ liệu 32-bit nhanh hơn và nhỏ gọn hơn,[cần dẫn nguồn] vì chúng đủ sức cung cấp các dữ liệu đồ họa 3D cho bộ phận RSP (Reality Signal Processor) của máy. Ngoài ra, mã 32-bit thực thi nhanh hơn và yêu cầu ít dung lượng lưu trữ hơn (quá đắt đỏ so với băng Nintendo 64).

Về bộ nhớ RAM bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên hoặc RAM, Nintendo 64 là một trong những hệ máy hiện đại đầu tiên triển khai hệ thống bộ nhớ con thống nhất, thay vì có các bộ nhớ riêng biệt cho CPU, âm thanh và video, ví dụ:[74] Bản thân bộ nhớ bao gồm 4 megabyte Rambus RDRAM, có thể mở rộng thành 8 MB với Expansion Pak. Rambus là khá mới vào thời điểm đó và cung cấp cho Nintendo một số lượng lớn băng thông với chi phí tương đối thấp.

Âm thanh có thể được xử lý bởi Reality Coprocessor hoặc CPU và được xuất ra DAC với tốc độ mẫu tối đa 48.0 kHz.[75]

Máy cho phép xuất hình ảnh ở hai định dạng: hình ảnh tổng hợp [76] và S-Video. Cáp composite và S-Video giống như cáp được sử dụng với hệ máy SNES trước đó và sau đó GameCube.

Nintendo 64 hỗ trợ 16.8 million colors.[77] Có thể hiển thị độ phân giải từ 320 × 240 lên đến 640 × 480 pixel. Hầu hết các trò chơi sử dụng chế độ phân giải cao hơn 640 x 480 của máy đều yêu cầu sử dụng Expansion Pak nâng cấp RAM; có một số thì không cần,[78] như loạt NFL Quarterback Club của Acclaim và Madden thế hệ thứ 2, FIFA, Supercross, và NHL của EA Sport. Phần lớn các trò chơi sử dụng chế độ độ phân giải thấp 320 × 240.[78] Nhiều trò chơi hỗ trợ tỷ lệ hiển thị video lên đến 16:9 bằng cách sử dụng màn hình rộng anamorphic hoặc letterboxing.

Bộ điều khiển[sửa | sửa mã nguồn]

Thiết kế bộ điều khiển Nintendo 64 là theo hình chữ "M" và có 10 nút, một cần điều khiển và một phím định hướng.

Nintendo 64 là một trong những máy chơi game đầu tiên có bốn cổng để gắn bộ điều khiển. Theo Miyamoto Shigeru, Nintendo đã chọn có bốn cổng vì Nintendo 64 là máy chơi game đầu tiên của công ty có thể xử lý màn hình chia bốn người chơi mà không bị chậm.[79]

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022
Bộ điều khiển Nintendo 64 màu xám

Băng trò chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022
Game Pak N64 khi đóng và mở

Game Nintendo 64 dựa trên băng ROM. Kích thước băng thay đổi từ 4 đến 64 MB.[80] Nhiều băng có khả năng lưu trò chơi trong bộ nhớ.

Nintendo đưa ra một số lợi thế khi cho Nintendo 64 sử dụng băng.[81] Chủ yếu là thời gian tải rất nhanh của băng ROM so với các trò chơi dựa trên đĩa. Trong khi màn hình tải xuất hiện trong nhiều trò chơi PlayStation, chúng rất hiếm khi xuất hiện trong trò chơi Nintendo 64. Mặc dù dễ bị tổn thương về lâu dài do môi trường xung quanh[81] nhưng hộp băng có khả năng chống lại các hư hỏng vật lý cao hơn nhiều so với đĩa compact. Nintendo cũng trích dẫn thực tế rằng hộp băng khó bị vi phạm bản quyền hơn đĩa CD, do đó chống lại vi phạm bản quyền, mặc dù về phía Nintendo, chi phí làm tỷ suất lợi nhuận giảm.[82] Các thiết bị N64 trái phép cho PC sau này đã được phát triển, nhưng các thiết bị này rất hiếm, khi so sánh với ổ CD thông thường được sử dụng trên PlayStation bị vi phạm bản quyền phổ biến.[83][84]

Điểm mạnh lớn là hộp băng N64. Chúng tôi sử dụng hộp băng gần giống như RAM bình thường và đang phát trực tuyến tất cả dữ liệu màn chơi, kết cấu, hình ảnh động, nhạc, âm thanh và thậm chí cả mã chương trình trong khi trò chơi vẫn đang chạy. Với kích thước cuối cùng của các màn chơi và số lượng kết cấu, RAM của N64 sẽ không bao giờ đủ để phù hợp với bất kỳ màn chơi được cá nhân hóa nào. Vì vậy, công nghệ hộp băng thực sự đã cứu tất cả.

Factor 5, Bringing Indy to N64 tại IGN[85]

Mặt khác, quá trình sản xuất băng mất nhiều thời gian hơn đĩa CD, với mỗi lần sản xuất (từ khi đặt hàng đến khi giao hàng) mất hai tuần hoặc hơn.[86] Điều này có nghĩa là các nhà xuất bản trò chơi Nintendo 64 phải cố gắng dự đoán nhu cầu cho một trò chơi trước khi phát hành. Họ có nguy cơ bị thừa hộp băng đắt tiền cho một trò chơi thất bại hoặc thiếu sản phẩm kéo dài hàng tuần nếu họ đánh giá thấp mức độ phổ biến của trò chơi.[86] Chi phí sản xuất một băng Nintendo 64 cũng cao hơn nhiều so với một đĩa CD.[75] Các nhà xuất bản đã chuyển những chi phí này cho người tiêu dùng. Các trò chơi Nintendo 64 có giá trung bình cao hơn 10 đô la khi so sánh với các trò chơi được sản xuất cho các máy của đối thủ.[87] Chi phí cao hơn cũng tạo ra khả năng thiệt hại lớn hơn nhiều cho nhà phát hành trò chơi trong trường hợp thất bại, khiến đĩa CD ít rủi ro hơn trở thành phương tiện hấp dẫn đối với các công ty bên thứ ba.[88] Một số công ty bên thứ ba cũng phàn nàn rằng họ gặp bất lợi, không công bằng, trước các nhà phát triển bên thứ nhất của Nintendo khi xuất bản trò chơi cho Nintendo 64, vì Nintendo sở hữu nhà máy sản xuất, nơi sản xuất băng cho máy của họ, và do đó có thể bán trò chơi của bên thứ nhất với giá thấp hơn giá bán.[69]

Khi trò chơi thế hệ thứ năm trở nên phức tạp hơn về nội dung, âm thanh và đồ họa, trò chơi bắt đầu vượt quá giới hạn dung lượng lưu trữ của hộp băng. Các băng Nintendo 64 có tối đa 64 MB dữ liệu.[89] trong khi đĩa CD có dung lượng 650 MB.[90][91] Los Angeles Times ban đầu bảo vệ các khuyến khích kiểm soát chất lượng liên quan đến việc các hãng phải làm việc với dung lượng hạn chế trên hộp băng, trích dẫn quan điểm của Nintendo, các nhà phát triển trò chơi hộp băng có xu hướng "đánh giá quá cao chất lượng flash" và lưu ý rằng các game ra mắt "phân cảnh live-action kém chất lượng hoặc âm nhạc nửa vời" xu hướng thường gặp trên các trò chơi CD-ROM.[92] Tuy nhiên, hạn chế của hộp băng đã trở nên rõ ràng với phần mềm được chuyển từ các hệ máy khác, vì vậy các phiên bản Nintendo 64 của trò chơi đa nền tảng đã phải bị cắt bớt hoặc thiết kế lại cho phù hợp với giới hạn lưu trữ của băng.[93] Ví dụ: điều này có nghĩa là trò chơi sẽ có ít kết cấu hơn và/hoặc các bản nhạc ngắn hơn, trong khi video chuyển động đầy đủ không thể sử dụng trong các đoạn cắt cảnh, trừ khi bị nén thật nhiều và có độ dài rất ngắn.[69]

Các hệ máy cạnh tranh trong thời đại của Sony và Sega (PlayStation và Saturn, tương ứng) đã sử dụng đĩa CD-ROM để lưu trữ trò chơi của họ.[94] Do đó, các nhà phát triển trò chơi đã từng hỗ trợ máy chơi game Nintendo truyền thống giờ đang phát triển trò chơi cho cuộc thi.[94] Một số nhà phát triển bên thứ ba, chẳng hạn như Square và Enix, chủ thương hiệu Final Fantasy VII và Dragon Warrior VII ban đầu được lên kế hoạch cho Nintendo 64, đã chuyển sang PlayStation, với lý do không đủ dung lượng lưu trữ của hộp băng N64.[95] Một số vẫn phát hành ít game cho Nintendo 64 hơn[96]; Konami đã phát hành năm mươi trò chơi PlayStation, nhưng chỉ có hai mươi chín trò chơi cho Nintendo 64. Các game Nintendo 64 mới không ra mắt thường xuyên trong khi PlayStation thì ngược lại.[97]

Sony và Sega (PlayStation và Saturn, tương ứng) đã sử dụng đĩa CD-ROM để lưu trữ các trò chơi của họ. Kết quả là chỉ có các nhà phát triển trò chơi truyền thống hỗ trợ Nintendo. Một số nhà phát triển bên thứ ba, chẳng hạn như Square và Enix, có Final Fantasy VIIvà Dragon Warrior VII, đáng lẽ ban đầu được lên kế hoạch cho Nintendo 64 thì lại chuyển sang PlayStation, vì cho rằng dung lượng lưu trữ của hộp băng N64 không đủ chứa. Một số hãng còn lại cũng phát hành ít trò chơi hơn cho Nintendo 64; Konami phát hành năm mươi trò chơi PlayStation, nhưng chỉ mười ba cho Nintendo 64. Tốc độ phát hành trò chơi mới của Nintendo 64 chậm hơn so với PlayStation.[98]

Thông qua những khó khăn với các bên thứ ba, Nintendo 64 hỗ trợ các trò chơi phổ biến như GoldenEye 007. Ngoài ra, quyền sở hữu của bên thứ nhất của Nintendokhá mạnh [99] , chẳng hạn như Mario, có sức hấp dẫn thương hiệu mạnh. Các bên thứ hai của Nintendo, chẳng hạn như Rare, cũng giúp sức.[97]

Lựa chọn gây tranh cãi của Nintendo về việc dùng băng cho Nintendo 64 đã bị coi là một yếu tố chính khiến Nintendo mất vị trí thống lĩnh trong thị trường. Băng ROM bị hạn chế bởi dung lượng nhỏ và chi phí sản xuất cao, so với định dạng đĩa compact mà các đối thủ cạnh tranh chính đang sử dụng. Một số ưu điểm của băng khiến các nhà phát triển khó thể hiện[89][91][97] đòi hỏi các giải pháp sáng tạo, và xuất hiện khá muộn.[85][100][101] Một trong những nhược điểm kỹ thuật khác là bộ đệm kết cấu có kích thước hạn chế, buộc các kết cấu bị hạn chế và giảm độ sâu đối với màu sắc, xuất hiện các bề mặt bị kéo căng trong trò chơi. Một số nhà xuất bản bên thứ ba hỗ trợ máy cho Nintendo đã giảm sản lượng của họ hoặc ngừng sản xuất; các trò chơi thành công nhất của Nintendo 64 đến từ các xưởng của bên thứ nhất hoặc bên thứ hai.

Các biến thể màu[sửa | sửa mã nguồn]

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022
Máy và tay cầm Nintendo 64 màu Fire-Orange

Nintendo 64 có nhiều biến thể màu. Nintendo 64 bản tiêu chuẩn có màu xám đen, gần như đen,[102] và tay cầm điều khiển có màu xám nhạt (các bản phát hành sau ở Mỹ và Úc có thêm tay cầm thứ hai màu Atomic Purple). Các màu sắc khác nhau và nhiều phiên bản đặc biệt đều đã được phát hành.

Hầu hết các băng Nintendo 64 đều có màu xám, nhưng cũng có một số có màu.[103] Mười bốn game có hộp băng đen và các màu khác (như vàng, xanh, đỏ, vàng và xanh lá cây) được sử dụng cho sáu trò chơi hoặc ít hơn. Một số trò chơi, chẳng hạn như The Legend of Zelda: Ocarina of Time, phát hành ở cả hai màu: xám tiêu chuẩn và có màu, cũng như phiên bản giới hạn màu.[104]

Đặc điểm lập trình[sửa | sửa mã nguồn]

Các đặc điểm lập trình của Nintendo 64 đưa ra những thách thức độc đáo, với những lợi thế tiềm năng riêng biệt. The Economist mô tả chương trình hiệu quả cho Nintendo 64 là "phức tạp kinh khủng"[105]. Giống như nhiều máy chơi trò chơi điện tử khác và các loại hệ thống nhúng khác, khả năng tối ưu hóa kiến ​​trúc của Nintendo 64 được thể hiện rất rõ, do sự kết hợp giữa sự giám sát của các nhà thiết kế phần cứng, những hạn chế về công nghệ 3D thời đó và khả năng sản xuất.

Khi Nintendo 64 sắp hết vòng đời, giám đốc phát triển phần cứng Takeda Genyo liên tục nhắc đến những thách thức lập trình bằng từ hansei (tiếng Nhật: 反省 "phản ứng sự hối tiếc"). Nhìn lại quá khứ, Takeda cho biết "Khi chúng tôi sản xuất Nintendo 64, chúng tôi nghĩ rằng điều hợp lý là nếu bạn muốn tạo ra các trò chơi nâng cao, thì về mặt kỹ thuật sẽ khó hơn. Chúng tôi đã sai. Giờ chúng tôi hiểu rằng tốc độ xử lý mới là vấn đề quan trọng, không phải chỉ là màn chớp nhoáng nhất thời của công suất đỉnh cao".[106]

Khóa khu vực[sửa | sửa mã nguồn]

Ban đầu Nintendo tuyên bố các máy Nintendo 64 dành cho mỗi khu vực sử dụng thiết kế phần cứng về cơ bản giống hệt nhau, các chip khóa theo khu vực sẽ ngăn cản điều đó khiến cho không thể chơi các game từ khu vực khác.[107] Tuy nhiên, sau khi ra mắt ở Bắc Mỹ, họ thừa nhận rằng các hộp băng không chứa các chip như vậy và việc khóa khu vực được thực thi bằng các cạnh ở mặt sau của hộp băng.[108]

Trò chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Tổng cộng có 393 trò chơi được phát hành cho máy, mặc dù có một số trò chơi được bán độc quyền tại Nhật Bản. Để so sánh, đối thủ PlayStation và Sega Saturn nhận được khoảng 1.100 và 600 trò chơi tương ứng, trong khi các máy chơi trò chơi điện tử trước của Nintendo như NES và SNES có 768 và 725 game được phát hành tại Mỹ. Tuy nhiên, thư viện trò chơi Nintendo 64 bao gồm một số lượng lớn các trò chơi được đánh giá cao và bán rộng rãi.[109] Theo báo cáo của TRSTS, ba trong số năm trò chơi bán chạy nhất hàng đầu tại Mỹ trong tháng 12 năm 1996 là trò Nintendo 64 (cả hai trò còn lại đều là Super NES).[110] Super Mario 64 là trò chơi bán chạy nhất của thế hệ, với 11 triệu bản được bán ra[111] sau khi đánh bại Gran Turismo của PlayStation (10.85 triệu)[112] và Final Fantasy VII (với 9.72 triệu).[113] Game cũng nhận được nhiều lời khen ngợi từ các nhà phê bình và giúp tiên phong trong các chương trình ba chiều. GoldenEye 007 đóng vai trò rất quan trọng trong sự phát triển của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, và được mệnh danh là một trong những trò chơi vĩ đại nhất trong thể loại này.[114] The Legend of Zelda: Ocarina of Time đặt ra tiêu chuẩn mới cho các trò chơi phiêu lưu hành động 3D [115] trong tương lai, và được nhiều người coi là một trong những trò chơi tuyệt vời nhất từng được thực hiện.[115][116][117] Xu hướng này theo chiến lược của Yamauchi Hiroshi, được công bố trong bản phát hành của Nintendo 64 vào tháng 11 năm 1995, rằng Nintendo hạn chế số lượng tựa trò chơi được sản xuất cho Nintendo 64, để các nhà phát triển tập trung phát triển trò chơi theo tiêu chuẩn cao hơn, thay vì cố gắng vượt qua các đối thủ bằng số lượng.[90]

Đồ họa[sửa | sửa mã nguồn]

Nintendo 64 yêu cầu đồ họa cao nhất sẽ dựa trên các băng 32 hoặc 64 MB, tiên tiến nhất và chi tiết nhất của thế hệ 32 bit/64 bit. Nhằm tối đa hóa việc sử dụng, các nhà phát triển phần cứng Nintendo 64 đã phải tạo mã microcode tùy chỉnh của riêng họ. Trò chơi Nintendo 64 chạy trên mã micro tùy chỉnh được hưởng lợi từ số lượng đa giác cao hơn nhiều, song song với nhiều ánh sáng, hoạt hình, vật lý và AI tiên tiến hơn so với 32 bit. Đỉnh cao của thế hệ này là Conker's Bad Fur Day, game kết hợp ánh sáng thời gian thực nhiều màu, chiếu sáng từng khu vực và họa tiết chi tiết từng khuôn mặt. Chip đồ họa của Nintendo 64 có khả năng thực hiện nhiều kỹ thuật dựng hình phức tạp và tiên tiến hơn so với các đối thủ cạnh tranh. Đây là máy chơi game đầu tiên có tính năng lọc ba tuyến,[118] đem lại kết cấu hình ảnh mượt mà. Điều này trái ngược với Saturn và PlayStation, sử dụng những gì dễ làm nhất và tạo ra nhiều kết cấu pixelated hơn.[119] Nhìn chung, đánh giá về băng Nintendo vẫn là hỗn hợp và điều này chủ yếu dựa vào phương tiện lưu trữ của nó.[120] 

Kích thước lưu trữ nhỏ hơn của hộp băng ROM hạn chế số lượng kết cấu có sẵn. Do đó, nhiều trò chơi sử dụng hộp băng 8 hoặc 12 MB nhỏ hơn nhiều buộc phải kéo căng họa tiết trên các bề mặt lớn hơn. Được kết hợp bởi giới hạn 4.096 byte bộ nhớ kết cấu trên chip,[121] kết quả cuối cùng thường là hình dạng méo mó, không theo tỷ lệ. Nhiều tựa trò chơi có hộp băng 32 hoặc 64 MB lớn hơn đã tránh hoàn toàn vấn đề này, các trò chơi đáng chú ý bao gồm Resident Evil 2, Sin and Punishment: Successor of the Earth, và Conker's Bad Fur Day vì chúng có nhiều dung lượng ROM hơn,[80] cho ra đồ họa chi tiết hơn bằng cách sử dụng nhiều lớp kết cấu trên tất cả các bề mặt.

Giả lập[sửa | sửa mã nguồn]

Một số trò chơi Nintendo 64 đã được phát hành cho Virtual Console Service của Wii và Wii U có thể chơi với Classic Controller, GameCube controller, Wii U Pro Controller, hoặc Wii U GamePad. Có một số khác biệt giữa các phiên bản này và các phiên bản băng gốc. Ví dụ, các trò chơi chạy ở độ phân giải cao hơn và tốc độ khung hình ổn định hơn so với các đối thủ của Nintendo 64. Tuy nhiên, một số tính năng, chẳng hạn như Rumble Pak, không có sẵn với Wii. Một số tính năng cũng được thay đổi cho các phiên bản Virtual Console. Ví dụ: phiên bản Pokémon Snap của VC cho phép người chơi gửi ảnh qua dịch vụ tin nhắn của Wii, trong khi nội dung trong trò chơi Wave Race 64 đã bị thay đổi do giấy phép của Kawasaki bị hết hạn. Một số trò chơi từ Rare đã được phát hành trên dịch vụ Xbox Live Arcade của Microsoft, bao gồm Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, và Perfect Dark, cũng chính là lý do khiến Rareware được Microsoft mua vào năm 2002. Tuy nhiên một ngoại lệ là Donkey Kong 64, được phát hành vào tháng 4 năm 2015 trên Wii U Virtual Console, do Nintendo giữ lại quyền đối với trò chơi.

Một số trình giả lập không chính thức đã được phát triển để chơi trò chơi Nintendo 64 trên các nền tảng khác, chẳng hạn như PC, Mac và điện thoại di động.

Phụ kiện[sửa | sửa mã nguồn]

Một số phụ kiện được sản xuất cho Nintendo 64, bao gồm Rumble Pak và Pak Transfer.

Tay cầm có hình dáng như chữ "M", sử dụng cần điều khiển ở trung tâm. Popular Electronics gọi là hình dạng tay cầm "giống tàu không gian ngoài hành tinh". Trong khi lưu ý rằng ba tay cầm có thể gây nhầm lẫn, tạp chí cho biết "các tay cầm riêng biệt cho các vị trí tay khác nhau cho các loại trò chơi khác nhau".[56]

64DD[sửa | sửa mã nguồn]

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022
Nintendo 64 với phụ kiện 64DD gắn ở dưới

Bài chi tiết: 64DD

Nintendo phát hành một nền tảng ngoại vi được gọi là 64DD, trong đó "DD" là viết tắt của "Disk Drive". Kết nối với khe cắm mở rộng ở phần dưới máy, 64DD biến Nintendo 64 thành một thiết bị Internet, một máy trạm đa phương tiện, và một máy chơi game mở rộng. Thiết bị ngoại vi cỡ lớn có thể chơi các game có định dạng dĩa của Nintendo 64, chụp ảnh từ nguồn video ngoài và kết nối với dịch vụ trực tuyến Randnet của Nhật Bản hiện đã không còn tồn tại. Không lâu sau khi phát hành đơn đặt hàng qua thư giới hạn, thiết bị ngoại vi đã ngừng hoạt động. Chỉ phát hành có chín game là Mario Artist (Paint Studio, Talent Studio, Communication Kit và Polygon Studio). Những game khác đã lên kế hoạch cuối cùng cũng được phát hành với định dạng băng hoặc trên các hệ máy khác. 64DD và dịch vụ trực tuyến Randnet đi kèm chỉ phát hành ở Nhật Bản, mặc dù luôn công bố cho cả Châu Mỹ và Châu Âu.

Để minh họa tầm quan trọng cơ bản của 64DD đối với tất cả quá trình phát triển trò chơi tại Nintendo, nhà thiết kế chính Itoi Shigesato cho biết: "Tôi đã nảy ra rất nhiều ý tưởng vì 64DD. Tất cả mọi thứ đều bắt đầu với 64DD. Chúng tôi không được phép đưa ra nếu chúng tôi không có 64DD ". Miyamoto Shigeru kết luận: "Hầu hết mọi dự án mới cho N64 đều dựa trên 64DD.... trước tiên chúng tôi sẽ tạo trò chơi trên một cuốn băng, sau đó thêm vào công nghệ mà chúng tôi đã trau dồi, để hoàn thiện nó thành phiên bản game 64DD hoàn chỉnh".[122]

China's Nintendo 64 (IQue Player)[sửa | sửa mã nguồn]

IQue Player phát hành ngày 17 tháng 11 năm 2003 sau khi Trung Quốc cấm máy chơi trò chơi điện tử. Các trò chơi đã phát hành trong vòng đời của IQue Player (từ 2003 đến 2016) là Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Mario Kart 64, Wave Race 64, Star Fox 64, Yoshi's Story, Paper Mario, Super Smash Bros, F Zero X, Dr. Mario 64, Excitebike 64, Sin and Punishment, Custom Robo và Animal Crossing.

Tiếp nhận[sửa | sửa mã nguồn]

Tiếp nhận quan trọng[sửa | sửa mã nguồn]

Nintendo 64 nhận được đánh giá chung tích cực từ các nhà phê bình. Các nhà phê bình khen ngợi đồ họa 3D tiên tiến và lối chơi của máy, trong khi chỉ trích sự thiếu trò chơi. Trên Filter của G4techTV, Nintendo 64 đã được người dùng đăng ký bình chọn lên vị trí số 1.

Vào tháng 2 năm 1996, tạp chí Next Generation đã gọi Nintendo Ultra 64 là "hệ máy bí mật nhất" và "cỗ máy trò chơi mạnh nhất thế giới". Ngày 24 tháng 11 năm 1995 khi máy ra mắt tại Shoshinkai đã được gọi là "sự kiện trò chơi điện tử được mong đợi nhất trong những năm 1990, có thể là mọi thời đại.[123] Tạp chí Time ca ngợi lối chơi kết hợp khá năng xử lý đồ họa cực nhanh, mượt, nhạy, đặc biệt là các trò chơi Super Mario 64. Bài đánh giá ca ngợi " trò chơi hành động được chạy nhanh nhất, mượt nhất, có thể đạt được thông qua cần điều khiển với dịch vụ chuyển động điêu luyện không kém", trong đó "ít nhất một lần, chuyển động trên màn hình đem lại cảm giác như thật".[124]:61 Khi được hỏi liệu game thủ có nên mua Nintendo 64 ngay khi ra mắt hay là nên mua sau hoặc mua một hệ máy cạnh tranh, một hội đồng gồm sáu biên tập viên GamePro đã bỏ phiếu gần như tất cả đều nhất trí với việc mua ngay khi ra mắt; chỉ có một biên tập viên cho rằng những game thủ đã sở hữu PlayStation và có ngân sách hạn chế nên mua máy sau còn tất cả những người khác nên mua ngay khi ra mắt.[125]

Khi ra mắt, Los Angeles Times đã gọi máy là "khá đơn giản, nhanh, hệ máy chơi trò chơi điện tử duyên dáng nhất trên thị trường". Yếu tố hình dạng được mô tả là nhỏ, nhẹ, và "được lắp ráp khá cứng cáp đối với đối tượng trẻ em" không giống như "Sega Saturn tương đối mỏng manh". Tác giả cũng thể hiện sự lo lắng về việc ra mắt một sản phẩm lớn trong một thời gian dài vài năm sẽ làm suy giảm mạnh của thị trường trò chơi điện tử, bài đánh giá cho rằng Nintendo 64 bị trì hoãn nhưng "đáng để chờ đợi" tính đến nỗ lực theo đuổi chất lượng của công ty. "Thiên hướng hoàn hảo" của Nintendo trong việc kiểm soát chất lượng trò chơi đã được ca ngợi, mặc dù làm dấy những lo ngại về việc chỉ có hai tựa trò chơi ra mắt tại cửa hàng bán lẻ và 12 tựa dự kiến ​​vào Giáng sinh. Mô tả các biện pháp khuyến khích kiểm soát chất lượng liên quan đến phát triển dựa trên băng, Times trích dẫn quan điểm của Nintendo rằng các nhà phát triển trò chơi băng có xu hướng "đánh giá cao chất lượng định dạng flash" và lưu ý rằng các tựa trò chơi ra mắt thiếu "phân đoạn live-action kém hoặc âm nhạc làm chưa tới" đây là xu hướng dễ dàng thấy trên các trò chơi CD-ROM. Ca ngợi sự lựa chọn gây tranh cãi của Nintendo về dùng băng với thời gian tải "không tồn tại" và "CD-ROM không thể chuyển tải những hành động liên tục với nhịp độ nhanh", bài đánh giá kết luận rằng "Nintendo 64 dùng băng đem đến tốc độ chóng mặt và đồ họa sắc nét, điều chưa từng có trên máy tính cá nhân, và làm cho các hệ máy dựa trên đĩa 32-bit của Sega và Sony có vẻ hết sức chậm chạp ".[92]

Tạp chí Time cho rằng Nintendo 64 đóng một vai trò quan trọng trong việc giới thiệu trẻ em với công nghệ số trong những năm cuối của thế kỷ 20. Bài báo kết luận bằng cách nói rằng giao diện điều khiển đã cung cấp "cái nhìn đầu tiên về một tương lai nơi mà những máy tính mạnh mẽ sẽ trở nên phổ biến và dễ sử dụng như TV".[126]:73 Máy cũng đã giành được giải thưởng Tiêu điểm năm 1996 cho Công nghệ mới tốt nhất.[127]

Popular Electronics khen ngợi phần cứng của máy, gọi thông số kỹ thuật của nó "khá ấn tượng". Tay cầm "thoải mái, đáp ứng chính xác các điều khiển".

Trong một đánh giá cuối năm 1997, một nhóm năm biên tập viên Electronic Gaming Monthly đ ã lần lượt cho Nintendo 64 điểm số là 8,0, 7,0, 7,5, 7,5 và 9,0.[128] Họ đánh giá cao sức mạnh của phần cứng và chất lượng của các trò chơi bên thứ nhất, đặc biệt là những trò chơi được phát triển bởi các studio nội bộ của Rare và Nintendo, nhưng cũng nhận xét rằng các tựa trò chơi của bên thứ ba hơi tầm thường còn bên thứ nhất thì không đủ để cung cấp cho chủ sở hữu Nintendo 64 những trò chơi hay, ổn định hoặc đủ thể loại

Nhà phát triển Factor 5, người đã tạo ra một số trò chơi công nghệ tiên tiến nhất của hệ máy cùng với các công cụ phát triển âm thanh cho Nintendo, cho biết, "[T] anh N64 thực sự gợi cảm vì nó kết hợp hiệu suất của một máy SGI với một hộp băng. Chúng ta là những người hâm mộ game arcade, và băng vẫn là tốt nhất cho trò chơi arcade hoặc có lẽ là một đĩa CD-ROM thực sự nhanh. Nhưng hiện nay điều này vẫn chưa xảy ra [năm 1998] ".[129]

Doanh số[sửa | sửa mã nguồn]

Nhu cầu mua Nintendo 64 là rất lớn khi phát hành. Nhà phân tích kinh tế David Cole cho biết "Có những người chiến đấu với nhau chỉ để mua máy từ các cửa hàng".[65] Time gọi sở thích mua hàng này là "điên cuồng như cơn sốt búp bê Bắp cải Cabbage Patch". Tạp chí cho biết những người nổi tiếng như Matthew Perry, Steven Spielberg, và những cầu thủ của đội Chicago Bulls đã gọi điện cho Nintendo để yêu cầu được đặc cách hòng chạm tay vào hệ máy này.[130] Máy chỉ có hai trò chơi khởi chạy nhưng Super Mario 64 nhanh chóng trở thành tựa game chủ lực.

Trong ba ngày đầu tiên trên thọ trường, 350.000-500.000 máy đã được bán sạch.[65] Trong bốn tháng đầu tiên, 500.000 máy được bán hết ở Bắc Mỹ.[131] Nintendo đã vượt qua doanh số của Sony và Sega vào đầu năm 1997 tại Mỹ,[132] vào cuối năm đầu tiên, 3,6 triệu máy bán ra chỉ tại Mỹ[133], BusinessWire báo cáo doanh thu Nintendo tăng 156% vào năm 1997 nhờ vào Nintendo 64.[134] 

Sau một năm khởi động mạnh mẽ, quyết định sử dụng định dạng băng là đã làm giảm tốc độ phát hành so với đối thủ cạnh tranh, và do đó Nintendo không thể duy trì vị trí dẫn đầu tại Mỹ. Vẫn vượt qua Sega Saturn nhưng đi sau PlayStation[135]

Nỗ lực của Nintendo nhằm đạt được vị thế thống trị trong mùa mua sắm quan trọng vào dịp lễ năm 1997 cũng bị ảnh hưởng bởi sự chậm trễ của trò chơi. Năm trò chơi nổi tiếng của Nintendo dự kiến phát hành vào Giáng sinh năm 1997 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Conker's Quest, Yoshi's Story, và Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.) đã bị trì hoãn cho đến năm 1998 và Diddy Kong Racing được công bố vào phút cuối với nỗ lực phần nào lấp đầy khoảng trống[136][137][138]

Tại Nhật Bản, N64 không thành công, thua PlayStation và thậm chí thua cả Sega Saturn. Itō Benimaru, một nhà phát triển cho Mother 3 và là bạn của Miyamoto Shigeru, lập giả thuyết rằng vào năm 1997, Nintendo 64 ít được ưa chuộng ở Nhật Bản là do thiếu các trò chơi nhập vai.[139]

Nintendo thông báo doanh số phần cứng và phần mềm của máy đã ngưng từ năm 2004, ba năm sau khi ra mắt GameCube; tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2009, Nintendo 64 đã bán tổng cộng 5,54 triệu máy tại Nhật Bản, 20,63 triệu ở châu Mỹ và 6,75 triệu ở các khu vực khác, với tổng số 32,93 triệu.[6]

Kế thừa[sửa | sửa mã nguồn]

Nintendo 64 vẫn là một trong những hệ thống trò chơi video được công nhận nhất trong lịch sử [140] và những trò chơi mà máy đem đến có tác động không thể xóa nhòa đối với ngành công nghiệp trò chơi; đặc biệt, hệ máy đã sinh ra nhiều nhượng quyền thương mại mới cũng như thiết lập một cộng đồng có tốc độ phát triển mạnh tồn tại cho đến ngày nay. Nhiều tựa trò chơi đã được chuyển hoặc sửa lại để phát hành trên các hệ máy mới hơn.

Được thiết kế song song với bộ điều khiển, Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time được các nhà phê bình và công chúng coi là hai trong số những trò chơi hay nhất và có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. GoldenEye 007 là một trong những game có ảnh hưởng nhất đối với thể loại game bắn súng[141]

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

  • Danh sách các định dạng ROM Nintendo 64

Ghi chú[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ ニンテンドウ64?

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ IGN Staff (ngày 27 tháng 9 năm 1996). “Nintendo 64 Breaks Loose”. IGN. Truy cập ngày 12 tháng 11 năm 2015.
  2. ^ a b “Long-awaited Nintendo 64 machine hits stores”. The Signal. Santa Clarita. ngày 24 tháng 6 năm 1996.
  3. ^ a b Younge, Gary (ngày 1 tháng 3 năm 1997). “Battle of the giants launched”. The Guardian. London.
  4. ^ Curtis, Maree (ngày 2 tháng 3 năm 1997). “Remember the games of the old school yard”. The Age. Melbourne.
  5. ^ “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). First console by Nintendo. ngày 27 tháng 1 năm 2010. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 24 tháng 2 năm 2011. Truy cập ngày 14 tháng 2 năm 2010.
  6. ^ a b “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. ngày 27 tháng 1 năm 2010. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 14 tháng 2 năm 2010. Truy cập ngày 25 tháng 11 năm 2015.
  7. ^ “All Time Top 20 Best Selling Games”. ngày 21 tháng 5 năm 2003. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 2 năm 2006. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2008.
  8. ^ Frank, Allegra (ngày 20 tháng 10 năm 2016). “Nintendo Switch Will Use Cartridges”. Polygon. Washington DC: Vox Media. Truy cập ngày 25 tháng 10 năm 2017.
  9. ^ a b c d Fisher, Lawrence M (ngày 6 tháng 5 năm 1995). “Nintendo Delays Introduction of Ultra 64 Video-Game Player”. The New York Times. Truy cập ngày 23 tháng 1 năm 2015.
  10. ^ Hatfield, Daemon. “Nintendo 64 is number 9”. IGN. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2015.
  11. ^ a b c d e f Brandt, Richard L. (Tháng 10 năm 1995). “Nintendo Battles for its Life”. Upside. 7 (10).
  12. ^ a b c d e f g “Nintendo and Silicon Graphics join forces to create world's most advanced video entertainment technology” (Thông cáo báo chí). Silicon Graphics, Inc. ngày 4 tháng 9 năm 1993. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 7 năm 1997. Truy cập ngày 29 tháng 12 năm 2014.
  13. ^ a b Fisher, Lawrence M. (ngày 21 tháng 8 năm 1993). “COMPANY NEWS; Video Game Link Is Seen For Nintendo”. International New York Times. Truy cập ngày 7 tháng 2 năm 2015.
  14. ^ “Tom Kalinske Interview”. Sega-16. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 2 năm 2009. Truy cập ngày 17 tháng 12 năm 2009.
  15. ^ a b Cochrane, Nathan (1993). taken from Vision, the SGI newsletter. “PROJECT REALITY PREVIEW by Nintendo/Silicon Graphics”. GameBytes (21). Truy cập ngày 16 Tháng 10 năm 2017.
  16. ^ Semrad, Ed (Tháng 10 năm 1993). “Nintendo Postpones Intro of New System... Again!”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (51): 6.
  17. ^ “SILICON GRAPHICS UNVEILS 'REALITY IMMERSION TECHNOLOGY' FOR NINTENDO 64 AT U.S. DEBUT” (Thông cáo báo chí). Silicon Graphics, Inc. 15 Tháng 5 năm 1996. Bản gốc lưu trữ ngày 16 Tháng 10 năm 2017. Truy cập ngày 16 Tháng 10 năm 2017.
  18. ^ “Reality Check”. GamePro (56). Tháng 3 năm 1994. tr. 184.
  19. ^ Johnston, Chris; Riccardi, John (1996). Electronic Gaming Monthly's Player's Guide to Nintendo 64 Video Games. Ziff-Davis Publishing. tr. 18.
  20. ^ Higgins, David (22 Tháng 4 năm 1997). “Nintendo's black box hides a brilliant brain”. The Australian. The Nintendo 64's simplicity is a key factor for projected sales of 50 million units over a decade-long product life cycle, according to Mr. Jim Foran, SGI's director of engineering for the project
  21. ^ a b c d e Haigh-Hutchinson, Mark (Tháng 1 năm 1997). “Classic Postmortem: Star Wars: Shadows Of The Empire”. Game Developer. Truy cập ngày 5 tháng 2 năm 2015.
  22. ^ “Silicon Graphics: showing off”. Edge (7): 18–19. Tháng 4 năm 1994. Truy cập ngày 14 tháng 12 năm 2015.
  23. ^ Gaming Gossip. Electronic Gaming Monthly. Issue 69. Pg.52. April 1995.
  24. ^ a b c Willcox, James K. (Tháng 4 năm 1996). “The Game is 64 Bits”. Popular Mechanics: 134. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2017.
  25. ^ a b “Silicon Graphics: showing off”. Edge (7): 18–19. Tháng 4 năm 1994. Truy cập ngày 14 tháng 12 năm 2015.
  26. ^ Gaming Gossip. Electronic Gaming Monthly. Issue 69. Pg.52. April 1995.
  27. ^ “Nintendo 64”. Next Generation (44): 40. Tháng 8 năm 1998. Truy cập ngày 14 tháng 12 năm 2015.
  28. ^ Willcox, James K. (Tháng 4 năm 1996). “The Game is 64 Bits”. Popular Mechanics: 134. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2017.
  29. ^ “ANGEL STUDIOS JOINS NINTENDO ULTRA 64 DREAM TEAM” (Thông cáo báo chí). Redmond, WA. ngày 15 tháng 2 năm 1995. Bản gốc lưu trữ ngày 24 Tháng 10 năm 2017. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2017 – qua Business Wire. World renowned computer graphics studio makes transition from "The Lawnmower Man" and MTV award-winning music videos to develop game for Nintendo's 64-bit home video game system.
  30. ^ Conrad, Jeremy (ngày 3 tháng 8 năm 2001). “A Brief History of N64”. IGN. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2017.
  31. ^ “Nintendo Power”. Nintendo Power (74). Tháng 7 năm 1995. Mindscape officially joined the Dream Team at E3 with the announcement of Monster Dunk for the Nintendo Ultra 64."
  32. ^ Haigh-Hutchinson, Mark (Tháng 1 năm 1997). “Classic Postmortem: Star Wars: Shadows Of The Empire”. Game Developer. Truy cập ngày 5 tháng 2 năm 2015.
  33. ^ McGowan, Chris (ngày 4 tháng 9 năm 1993). “Nintendo, Silicon Graphics Team for Reality Check”. Billboard: 89. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2017. [It] could be a cartridge system, a CD system, or both, or something not ever used before
  34. ^ a b Gillen, Marilyn A. (ngày 25 tháng 6 năm 1994). “Billboard (ngày 25 tháng 6 năm 1994)”. Billboard. Truy cập ngày 2 tháng 9 năm 2014. Ngay bây giờ, hộp băng đem đến thời gian truy cập nhanh hơn, tốc độ di chuyển và ký tự nhiều hơn so với đĩa CD. Vì vậy, chúng tôi sẽ giới thiệu phần cứng mới của chúng tôi với hộp băng. Nhưng cuối cùng thì những vấn đề này với đĩa CD cũng sẽ được khắc phục. Khi điều đó xảy ra, bạn sẽ thấy Nintendo sử dụng CD làm phương tiện lưu trữ phần mềm cho hệ máy 64-bit của chúng tôi. - Howard Lincoln, chủ tịch Nintendo của Mỹ, 1994
  35. ^ “Nintendo Ultra 64”. Comming Soon. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2009.
  36. ^ “Atari Jaguar”. Bản gốc lưu trữ ngày 18 Tháng 9 năm 2009. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2009.
  37. ^ Dark Watcher. “Atari Jaguar”. Video Game Console Library. Truy cập ngày 24 tháng 7 năm 2021.
  38. ^ “Midway Takes Project Reality to the Arcades, Williams Buys Tradewest”. GamePro (59). Tháng 6 năm 1994. tr. 182.
  39. ^ a b “Killer Instinct”. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 2 năm 2009. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2009.
  40. ^ “MIDWAY KILLER INSTINCT HARDWARE”. System 16. Truy cập ngày 14 tháng 12 năm 2015.
  41. ^ “Killer Instinct Hardware”. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 2 năm 2009. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2009.
  42. ^ “Nintendo 64 Homes in on Japan”. Next Generation. Imagine Media (12): 19. Tháng 12 năm 1995.
  43. ^ “Gaming Gossip”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (74): 44. Tháng 9 năm 1995.
  44. ^ “Say Goodbye to Ultra”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (81): 16. Tháng 4 năm 1996.
  45. ^ Lindsay (ngày 5 tháng 11 năm 2011). “The 64DREAM – November 1996”. Yomuka!. Truy cập ngày 7 tháng 11 năm 2011.
  46. ^ Liedholm, Marcus (ngày 1 tháng 1 năm 1998). “The N64's Long Way to completion”. Nintendo Land. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 3 năm 2008. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2008.
  47. ^ “Nintendo 64 Hardware Profile”. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 10 năm 2005. Truy cập ngày 11 tháng 1 năm 2009.
  48. ^ “Coverage of the Nintendo Ultra 64 Debut from Game Zero”. Game Zero. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2008.
  49. ^ “(Will You Still Love Me) When I'm 64”. Popular Electronics. 14 (3). Tháng 3 năm 1997.
  50. ^ Semrad, Ed (Tháng 4 năm 1996). “N64 Delayed... Again?”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (81): 6.
  51. ^ “Ultra 64 "Delayed" Until April 1996?”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (72): 26. Tháng 7 năm 1995.
  52. ^ “Kyoto Microcomputer Co., Ltd” (PDF). Kyoto Microcomputer Co., Ltd. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2015.
  53. ^ “Metrowerks Announces Partnership with Kyoto Microcomputer Co. Ltd” (Thông cáo báo chí). ngày 4 tháng 11 năm 1998. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2015. [Kyoto Microcomputer Co. Ltd.] is the authorized tools vendor for Nintendo 64.
  54. ^ “So Howard, What's the Excuse this Time?”. Next Generation. Imagine Media (17): 6–8. Tháng 5 năm 1996.
  55. ^ “The Ad Blitz Kicks Off”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (81): 17. Tháng 4 năm 1996.
  56. ^ a b c “(Will You Still Love Me) When I'm 64”. Popular Electronics. 14 (3). Tháng 3 năm 1997.
  57. ^ “Ultra Hype for the Ultra 64”. GamePro. IDG (89): 12. Tháng 2 năm 1996.
  58. ^ “Big in Japan: Nintendo 64 Launches at Last”. Next Generation. Imagine Media (21): 14–16. Tháng 9 năm 1996.
  59. ^ “N64's Japanese Debut”. GamePro. IDG (96): 32. Tháng 9 năm 1996.
  60. ^ Semrad, Ed (Tháng 9 năm 1996). “Electronic Gaming Monthly”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (86): 6.
  61. ^ McCall, Scott (ngày 28 tháng 9 năm 1996). “N64's U.S. Launch”. Teleparc. Truy cập ngày 29 tháng 9 năm 2015.
  62. ^ Svenson, Christian (Tháng 12 năm 1996). “Nintendo 64 Frenzy”. Next Generation. Imagine Media (24): 28. Nintendo had rather hopefully put a September 29 deadline on the on-sale date. But virtually every retailer in the country was shifting boxes by the 26th. Nintendo, realizing it could not hope to stop the malaise, yielded.
  63. ^ “Launch Surprises: Nintendo Cuts Price of N64, Drops Cruis'n USA as Launch Title”. GamePro. IDG (98): 26. Tháng 11 năm 1996.
  64. ^ “Ultra 64 Delayed until September 30”. Next Generation. Imagine Media (16): 14–15. Tháng 4 năm 1996.
  65. ^ a b c Stone, BradCroal, N'Gai. "Nintendo's Hot Box." Newsweek 128.16 (1996): 12. Military & Government Collection. Web. ngày 24 tháng 7 năm 2013.
  66. ^ Hill, Charles (ngày 21 tháng 2 năm 2012). Strategic Management Cases: An Integrated Approach, 10th ed. ISBN 978-1285402154. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2013.
  67. ^ Miller, Cyndee. "Sega Vs. Nintendo: This Fights almost as Rough as their Video Games." Marketing News 28.18 (1994): 1-. ABI/INFORM Global; ProQuest Research Library. Web. ngày 24 tháng 5 năm 2012.
  68. ^ Editors, Business. "New Nintendo 64 Pricing Set at $129.95, $10 Software Coupons to Continue Sales Momentum." Business Wire: 1. ngày 25 tháng 8 năm 1998. ProQuest. Web. ngày 23 tháng 7 năm 2013.
  69. ^ a b c “10 Reasons Why Nintendo 64 Will Kick Sony's and Sega's Ass (& 20 Reasons Why it Won't)”. Next Generation. Imagine Media (20): 36–43. Tháng 8 năm 1996.
  70. ^ “Nintendo 64 Marketing Specs”. Next Generation. Imagine Media (20): 38. Tháng 8 năm 1996.
  71. ^ "Promotions: Mills Gets Foot Up with Nintendo Link-up." BRANDWEEK formerly Adweek Marketing Week. (ngày 18 tháng 1 năm 1999): 277 words. LexisNexis Academic. Web. Date. Truy cập 2013/07/24.
  72. ^ Wasserman, Todd. "Nintendo: Pokemon, Peripherals Get $30M." Brandweek 41.7 (2000): 48. Business Source Complete. Web. ngày 24 tháng 7 năm 2013.
  73. ^ a b “Main specifications of VR4300TM-series”. NEC. Truy cập ngày 20 tháng 5 năm 2006.
  74. ^ “Total Recall: The Future of Data Storage”. Next Generation. Imagine Media (23): 43. Tháng 11 năm 1996. The current trend now, with both the M2 and N64, is back towards a unified memory system.
  75. ^ a b “Which Game System is the Best!?”. Next Generation. Imagine Media (12): 83–85. Tháng 12 năm 1995.
  76. ^ “Nintendo Support: Nintendo 64 AV to TV Hookup”. Nintendo. Truy cập ngày 28 tháng 2 năm 2010.
  77. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (ngày 24 tháng 2 năm 2014). Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time (bằng tiếng Anh). CRC Press. tr. 262. ISBN 9781135006518.
  78. ^ a b IGN Staff (ngày 15 tháng 12 năm 1998). “Nintendo 64 Expansion Pak”. IGN. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2015.
  79. ^ “Shigeru Miyamoto: The Master of the Game”. Next Generation. Imagine Media (14): 45–47. Tháng 2 năm 1996.
  80. ^ a b “The N64 Hardware”. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 4 năm 2009. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2009.
  81. ^ a b Nintendo Power August, 1994 – Pak Watch. Nintendo. 1994. tr. 108.
  82. ^ “Nintendo Ultra 64: The Launch of the Decade?”. Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (2): 107–8. Tháng 11 năm 1995.
  83. ^ Noble, McKinley. “5 Biggest Game Console Battles”. PC World. Bản gốc lưu trữ ngày 10 Tháng 2 năm 2020. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2019.
  84. ^ Sun, Leo. “3 Ways Nintendo's Fear of Piracy Shaped its Business”. The Motley Fool. Truy cập ngày 19 tháng 11 năm 2019.
  85. ^ a b “Bringing Indy to N64”. IGN. ngày 9 tháng 11 năm 2000. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2013.
  86. ^ a b Bacani, Cesar; Mutsuko, Murakami (ngày 18 tháng 4 năm 1997). “Nintendo's new 64-bit platform sets off a scramble for market share”. Asiaweek. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 12 năm 2005. Truy cập ngày 9 tháng 2 năm 2007.
  87. ^ Ryan, Michael E. "'I Gotta Have This Game Machine!' (Cover Story)." Familypc 7.11 (2000): 112. MasterFILE Premier. Web. ngày 24 tháng 7 năm 2013.
  88. ^ “1996: The Year of the Videogame”. Next Generation. Imagine Media (13): 71. Tháng 1 năm 1996.
  89. ^ a b “The N64 Hardware”. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 4 năm 2009. Truy cập ngày 16 tháng 1 năm 2009.
  90. ^ a b “Ultra 64: Nintendo's Shot at the Title”. Next Generation. Imagine Media (14): 36–44. Tháng 2 năm 1996.
  91. ^ a b “CD Capacity”. Truy cập ngày 16 tháng 1 năm 2009.
  92. ^ a b Curtiss, Aaron (ngày 30 tháng 9 năm 1996). “New Nintendo 64 is a Technical Wonder; Leisure: The Cartridge-Based Game Machine Boasts Blistering Speed and Super-Sharp Graphics”. Los Angeles Times. Truy cập ngày 21 tháng 1 năm 2015.
  93. ^ “What's Wrong with N64 Software?”. Next Generation. Imagine Media (29): 43. Tháng 5 năm 1997.
  94. ^ a b “Nintendo 64”. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2009.
  95. ^ “Squaresoft Head for Sony”. Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (4): 105. Tháng 3 năm 1996.
  96. ^ “Elusions: Final Fantasy 64”. Truy cập ngày 11 tháng 1 năm 2009.
  97. ^ a b c “Nintendo 64”. Truy cập ngày 11 tháng 1 năm 2009.
  98. ^ “Nintendo 64”. Truy cập ngày 11 tháng 1 năm 2009.
  99. ^ “Most Popular Nintendo 64 Games”. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 12 năm 2008. Truy cập ngày 11 tháng 1 năm 2009.
  100. ^ “Indiana Jones and the Infernal Machine”. IGN. ngày 12 tháng 12 năm 2000. Truy cập ngày 24 tháng 9 năm 2013.
  101. ^ “Interview: Battling the N64 (Naboo)”. IGN64. ngày 10 tháng 11 năm 2000. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2008.
  102. ^ “Nintendo 64 ROMS”. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2009.
  103. ^ “Nintendo 64”. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 11 năm 2007. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2009.
  104. ^ “Zelda Ocarina of Time Cartridge Trivia”. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2009.
  105. ^ "Nintendo Wakes Up." The Economist ngày 3 tháng 8 năm 1996: 55-. ABI/INFORM Global; ProQuest Research Library. Web. ngày 24 tháng 5 năm 2012.
  106. ^ Bản mẫu:Chú thích báopaper
  107. ^ “N64 Top 10 List”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (85): 17. Tháng 8 năm 1996.
  108. ^ “Launch Puts N64 on Map”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (89): 20–21. Tháng 12 năm 1996.
  109. ^ “IGN N64: Editors' Choice Games”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2008.
  110. ^ “Nintendo Boosts N64 Production”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (93): 22. Tháng 4 năm 1997.
  111. ^ “Super Mario Sales Data: Historical Units Sold Numbers for Mario Bros on NES, SNES, N64...”. Truy cập ngày 12 tháng 11 năm 2015.
  112. ^ “Gran Turismo Series Shipments Hit 50 Million”. PCWorld. ngày 9 tháng 5 năm 2008. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 5 năm 2019. Truy cập ngày 12 tháng 11 năm 2015.
  113. ^ “Masterpiece: Final Fantasy VII”. Ars Technica. Truy cập ngày 12 tháng 11 năm 2015.
  114. ^ “GT Countdown Top 10 First-Person Shooters of All Time”. GameTrailers. ngày 4 tháng 12 năm 2012. Truy cập ngày 5 tháng 2 năm 2016.
  115. ^ a b “Legend of Zelda: Ocarina of Time”. Metacritic. Truy cập ngày 3 tháng 2 năm 2010. Metacritic here states that Ocarina of Time is "[c]onsidered by many to be the greatest single-player video game ever created in any genre..."
  116. ^ “Ocarina of Time Hits Virtual Console”. 1UP.com. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 6 năm 2011. Truy cập ngày 2 tháng 2 năm 2010.
  117. ^ “The Best Video Games in the History of Humanity”. Filibustercartoons.com. Bản gốc lưu trữ ngày 21 Tháng 9 năm 2010. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2010.
  118. ^ “Nintendo DS vs. Nintendo 64”. Bản gốc lưu trữ ngày 28 Tháng 12 năm 2008. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2009.
  119. ^ “Saturn Game Tutorial”. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2009.
  120. ^ “Saturn Game Tutorial”. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2009.
  121. ^ “Nintendo 64”. Bản gốc lưu trữ ngày 4 Tháng 2 năm 2009. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2009.
  122. ^ Miyamoto, Shigeru; Itoi, Shigesato (Tháng 12 năm 1997). Translation. “A friendly discussion between the "Big 2"”. The 64DREAM: 91.
  123. ^ “Ultra 64: Nintendo's shot at the title”. Next Generation (14). Tháng 2 năm 1996. Truy cập ngày 5 tháng 2 năm 2015.
  124. ^ Krantz, Michael; Jackson, David S. (ngày 20 tháng 5 năm 1996). “Super Mario's Dazzling Comeback”. Time International . Time, Inc. 147 (21). Truy cập ngày 23 tháng 1 năm 2015.
  125. ^ “To Buy or Not to Buy”. GamePro. IDG (97): 36. Tháng 10 năm 1996.
  126. ^ Krantz, Michael (ngày 25 tháng 11 năm 1996). “64 Bits of Magic”. Time Magazine. 148 (24).
  127. ^ “Spotlight Award Winners”. Next Generation. Imagine Media (31): 21. Tháng 7 năm 1997.
  128. ^ “EGM's Special Report: Which System Is Best?”. 1998 Video Game Buyer's Guide. Ziff Davis: 42–45. Tháng 3 năm 1998.
  129. ^ Eggebrecht, Julian (ngày 23 tháng 2 năm 1998). “Factor 5 Interview (Part I)” (Phỏng vấn). Phóng viên Peer Schneider. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2015.
  130. ^ Krantz, Michael. "Mario Plays Hard To Get." Time 148.26 (1996): 60. Military & Government Collection. Web. ngày 24 tháng 7 năm 2013.
  131. ^ “Sega Dreamcast Sales Outstrip Expectations in N. America”. Comline Computers. ngày 6 tháng 10 năm 1999. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2008.
  132. ^ “1997: So far, the year of Nintendo; company sales up 156 percent; driven by Nintendo 64 success”. Atlanta: Business Wire. ngày 18 tháng 6 năm 1997. Bản gốc lưu trữ ngày 26 Tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 12 tháng 11 năm 2015.
  133. ^ “Nintendo Delivers Early Holiday Cheer With New Software Prices. – Free Online Library”. Thefreelibrary.com. Bản gốc lưu trữ ngày 24 Tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2014.
  134. ^ “1997: So far, the year of Nintendo; company sales up 156 percent; driven by Nintendo 64 success”. Atlanta: Business Wire. ngày 18 tháng 6 năm 1997. Bản gốc lưu trữ ngày 26 Tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 12 tháng 11 năm 2015.
  135. ^ Kent, Steven L. (2002). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. New York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169.
  136. ^ “Nintendo's Holiday Surprise!: Diddy Kong Racing Announced; Griffey and Banjo-Kazooie Delayed”. GamePro. IDG (110): 30. Tháng 11 năm 1997.
  137. ^ “Nintendo Dealt Blow”. Next Generation. Imagine Media (35): 22. Tháng 11 năm 1997.
  138. ^ “N64 Games Delayed Again”. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (100): 24. Tháng 11 năm 1997.
  139. ^ Takao Imamura; Shigeru Miyamoto (Tháng 8 năm 1997). “Pak Watch E3 Report "The Game Masters"”. Nintendo Power. Nintendo: 104–105.
  140. ^ “Nintendo 64 Week: Day Two – Retro Feature at IGN”. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 8 năm 2011. Truy cập ngày 4 tháng 3 năm 2013.
  141. ^ “Filter Face Off: Top 10 Best Game Consoles”. g4tv.com. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 7 năm 2017. Truy cập ngày 3 tháng 5 năm 2013.

Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022
Wikimedia Commons có thêm hình ảnh và phương tiện truyền tải về Nintendo 64.
  • Billboard Magazine of ngày 18 tháng 5 năm 1996, p.58, bao gồm việc ra mắt Nintendo 64, bao gồm lời giải thích của Yamauchi về chiến lược băng và các cuộc đàm phán về chiến lược trực tuyến của Netscape cho Nintendo 64
  • "Why Netscape Almost Didn't Exist",về lựa chọn của Andreesson đồng sáng lập Netscape thay vì làm việc trên N64 và sau đó đề xuất chiến lược trực tuyến đầu tiên của N64
  • “Nintendo 64”. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 10 năm 2007.
  • Tất cả các video quảng cáo Nintendo 64
  • US Patent for the N64
  • The Most Complete N64 Game Releaselist by NESWORLD

The Best Nintendo 64 Games

We asked our staff to vote on the 40 best Nintendo 64 games released for the system. While Nintendo 64 will never be remembered for its sheer selection of software (only 296 titles released) it will be remembered for the quality of most of its games. We had over 100 titles nominated, with the number one game snatching the top spot by only a single vote. Note: We decided not to include any titles (such as Tony Hawk’s Pro Skater 3) that were also released on the Gamecube since, by that time, most of us had already moved on to playing these on Nintendo’s sixth-generation console.

Editor’s Note: This list was originally published on July 10, 2018.

****

Best N64 Games of All Time

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

Special Mention: Sin and Punishment

Anyone who plays many of the games found on the Virtual Console should be familiar with Treasure, a tiny Japanese developer with a huge cult following and a back catalogue packed with classic titles including one major hit, Hideyuki Suganami’s Sin and Punishment. Originally passed over for localization, Nintendo only released the arcade-style action shooter stateside via the Wii Virtual Console in 2007. It’s the Nintendo 64 game that many North American gamers imported purely on the positive buzz from respected gaming magazines such as EGM. For the unfamiliar, the game is essentially a 3D Cabal-styled shooter with a grandiose anime-inspired storyline; massively detailed levels; epic set-pieces (the ocean fleet chapter is most memorable), intricate character and enemy models and action that was so rapid, it was almost impossible to keep up. Treasure’s unique approach to game design coupled with Nintendo’s trademark polish makes this worthy of being remembered as one of the 64-bit greats and easily one of the best rail shooters ever made. Fans of arcade style games should love the fast-paced action, brilliant controls, and fantastic over the top storyline. (Ricky D)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#40. Ridge Racer

When people think of the Nintendo 64, Mario Kart 64 is usually the first racing game that comes to mind, but there were so many great racing games released for the system that the N64 might just have the best lineup of that genre. Among them is San Francisco Rush, Road Rash, Beetle Adventure Racing, Micro Machines, Wipeout, Wave Race, Diddy Kong Racing, Excitebike and our first entry in this list – Ridge Racer 64, one of the best racing games ever to hit Nintendo’s system. Namco’s classic franchise hit the Nintendo 64 four years after debuting on Sony’s Playstation, complete with new tracks, new cars, a four-player mode, rock-solid frame rates, faster speed and an all-new gameplay mechanic to boot. This wasn’t just a port of the original game and, in fact, Ridge Racer wasn’t even developed by Namco, but instead, it was the very first game developed by Nintendo Software Technology. They obviously poured their hearts into making the game since everything about it is excellent! – (Ricky D)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#39. Body Harvest

If there’s one game on this list that was way ahead of its time, it’s Body Harvest. Essentially an open-world action game in which the player fights off hordes of invading aliens, the simple concept doesn’t signal even an inch of the games incredible depth and innovation.

For example, as you roam the ridiculously huge world map accomplishing your various missions, you can literally take control of any vehicle you want to help you reach your destination. Sound like a certain million dollar franchise that you’re familiar with? It also allowed you to free-roam the map, doing whatever you wanted at almost any time, rather than doing what you were supposed to be doing. Are you getting it now? It’s a franchise that rhymes with HAND DEFT GELATTO, but only kind of.

Now, here’s the thing, Body Harvest came out in 1998, and unfortunately, on a console that was way underpowered in helping it to achieve its incredibly lofty goals. Still, an ambitious failure comes out way ahead of a successful doppelganger any day, and I can guarantee you’ve literally never played a single game on the Nintendo 64 like Body Harvest. (Mike Worby)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#38. Excitebike 64

It’ll set the daredevil inside you free! Excitebike 64 is nothing like the original Excitebike. It comes with 20 stadium tracks, amazing outdoor courses, six different riders, each with a unique style, and of course, stunning 3D graphics. Following on the success of Wave Race 64 and 1080 Snowboarding, Excitebike 64 upped the ante by resurrecting a beloved NES racer with tight controls, a ridiculous number of modes and a ground-breaking track editor. Excitebike 64 was one of the deepest racers to hit any videogame system – PC or console – and what’s really surprising is how the game stands the test of time. More importantly, the game is not only fun but full of replay value. Nintendo may not have had much third-party support when it came to AAA automotive sims but they had no problem in self-producing a handful of top-notch arcade-style racers. (Ricky D)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#37. Turok: Dinosaur Hunter

Turok: Dinosaur Hunter was the start of a very successful run for publisher Acclaim, which would grace the Nintendo 64 with some of its most technically accomplished titles. The game went on to sell 1.5 million copies keeping Acclaim (who were one flop away from bankruptcy) in business. Looking back in hindsight, it’s easy to see why Turok: Dinosaur Hunter was such a success. By combining first-person shooter elements with multi-layered platforming and open-world exploration, Turok was somewhat ahead of its time. On home consoles, the first-person shooter genre had not yet blossomed into the money-making behemoth that it is today, but any kid who played the game back in the day was instantly hooked. Goldeneye 007 may be remembered as the game that popularized the FPS genre on home consoles, but Turok predated it and gave us a large, open-world environment that pushed the N64 to its technical limit. It was also one of the first M-rated games for the console and back in 1997, this was a huge deal for Nintendo fans. Turok may be horribly dated as a result of the genre innovations that followed, but there was very little else like it on home consoles at the time, and for all these reasons and more, it deserves a spot on this very list. Acclaim would build on Turok’s success with several sequels/spinoffs but the original stands out as a genuine classic. (Ricky D)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#36. Bomberman 64

While many franchises struggled to make the transition to a 3D format, Bomberman 64 handled the series’ evolution with a level of finesse and nuance that, frankly, I wasn’t expecting when I first played it through. Released in 1997, this game marked the Hudson’s leading mascot’s first single-player foray, turning a primarily multiplayer based arcade style action game into an action-adventure that spanned multiple worlds. As a band of space pirates begin to use a device called the Omni Cube to drain planets of their energy, they set their sights on planet Bomber, prompting our hero to travel to the world under siege and defeat the leader of the Black Fortress. Adding platforming and light puzzle sections, Bomberman 64 radically changed its own traditional formula to deliver a more entertaining experience than a few seconds of multiplayer action ever could. Across four vibrant worlds, Bomberman has to use his newfound abilities to toss and kick bombs at his enemies and the environment to progress through stages, collect hidden gold cards, and defeat inventive bosses. Familiar power-ups that increased bomb strength and explosion size were strewn throughout the game, making the gameplay feel very connected to preceding titles, while also moving the games forward.

Rather than simply giving the players a jump button, Bomberman 64 maintained its own unique style by forcing players to bounce atop bombs to reach higher ledges and cross wide gaps. To compensate for the new dimension, players could both move in eight directions and manually rotate the camera to more easily navigate the world. Zones like White Glacier and Red Mountain each had distinct puzzles and enemies that required the player to approach every situation differently and had amazing soundtracks to go along with them. If there is one shortcoming of Bomberman 64, it’s that the multiplayer mode that made the series so popular in the first place is somewhat underwhelming and unbalanced. Despite having several maps and cosmetic choices for their avatar, the 4-player battle mode wasn’t nearly as polished as it was in other games, and failed to match the ingenuity of the single-player campaign. (Matt Bruzanno)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#35. NFL Blitz 

Those that game with close friends or siblings will know that sometimes when you game with loved ones, tension and emotions tend to run high.  Consequently, there’s nothing that quite matches the emotional cocktail that follows watching your friend intercept a ball and tauntingly run in the winning touchdown in a football game, replete with sour notes of sorrow, frustration, a hint of disbelief, and shame.  And nothing quite alleviates those antagonizing sensations better than tackling your friend’s celebrating avatar after the play is already done.  Therein lies the beauty of the Midway’s Nintendo 64 classic NFL Blitz, a hilariously exaggerated version of an American football game.  Taking inspiration from Midway’s own NBA Jam, an over-the-top basketball game, NFL Blitz ignores the aims of its compatriots, Madden and the like, to deliver the most realistic football simulator possible and delivers a laugh-inducing, fun experience so overblown it can be enjoyed by people who don’t like sports games or even the sport itself.  Blitz allows players to make unbelievable plays, impossibly far passes or unfathomable blocks, go Beast Mode and stiff arm any defenders in the path to the end zone, and tackle in brutal, outrageous ways.  Those tackles can even take the form of late hits delivered after a play is dead in some of the games funniest moments.  Without the ridiculous likes of NFL Blitz, it’s unlikely we’d have any of the zany, off-the-wall sports games, like Rocket League, we have today.  While many a game may have carried on its bonkers tone, no sports game may ever truly surpass NFL Blitz. (Tim Maison)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#34. Kirby 64: The Crystal Shards

Although it remains one of the most underrated titles in the series, Kirby 64: The Crystal Shards, is my personal favorite entry in the titular mascot’s career. Following his Nintendo 64 debut in Nintendo’s hit fighting game Super Smash Bros, HAL Laboratory’s mascot made the jump to a 2.5D platforming adventure that took him on a journey across the galaxy. At face value, Kirby 64 is a well designed, albeit brief, experience featuring the amazing music, bosses, and moves that the series is known for. However, what the game lacks in difficulty and length, it makes up for with replayability and entertainment value. Naturally building on Kirby’s iconic ability to copy the powers of his enemies, Kirby 64 allows players to combine two abilities to form a completely new one. This simple change radically altered the gameplay, bumping up the slim 7 original powers to a whopping 35 total forms for Kirby, introducing a level of customization that the series never had. New combinations such as the flaming sword, volcano and, my personal favorite, the refrigerator, were miles ahead of the comparatively bland base abilities of earlier games and simultaneously introduced the factor of having to actually create the combination, by swallowing an enemy and hurling their energy towards another monster to fuse them. Every level had a plethora of different powers to be toyed with, and although they were often designed to emphasize the viability of certain abilities over others, there was no one correct style to play through each world. Ingeniously encouraging multiple runs, 72 crystals were hidden throughout the game, requiring some light puzzle solving and exploration. Upon collecting them all, players were treated to one of the finest bosses in Nintendo history, the uncharacteristically disturbing 02 (accompanied by a killer battle theme). In addition to the main story, three mini-games with four difficulties could be played with up to four players, and although they were fairly simplistic, they acted as a nice bonus to top off a phenomenal Kirby game. (Matt Bruzanno)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#33. Spider-Man 

Not a usual contender for many Top Nintendo 64 Games lists, but it would be a tragedy if this gem was overlooked for its bigger, badder Sony brother.

Spider-Man sees the web-slinger brought to the third dimension for the first time, quips and all. The story follows Spidey as he takes on a “reformed” Doctor Octopus, who plans to release a symbiote virus on New York City. Along the way, Spidey fights some his classic foes, from Venom, Mysterio, Carnage, and the Rhino, as he tries to foil Doc Ock’s sinister plan. He even gets some help from friends, like Black Cat, the Punisher, and the Human Torch. The game is just chock-full of Spider-Man lore and references to keep any fan entertained, but if that wasn’t enough, the game itself is fantastic. Being able to swing through the skyscrapers of Manhattan and tie bad guys up in Spidey’s signature web leaves the player feeling more than satisfied, like they’re the Web-Slinger himself.

On the N64, the game had concessions made for the cartridge space, removing many of the voice tracks (though thankfully Stan Lee’s narration is still there) and bumping down the resolution of the graphics, but that can be forgiven as the game still plays just as great as on the PS1. One addition that they made, mostly out of necessity, was the introduction of comic-book style cutscenes in lieu of the fully-animated ones on the original. While on a technical level it may seem inferior, from a player’s perspective the comic book cutscenes evoke more of the genuine Spider-Man tone than the Sony version, and really enforce the idea that this is Spidey, coming out of the comics and onto the screen.

Whatever the case, Spider-Man (64) stands as a testament to the ingenuity developers have to make limitations work to their advantage. There’s plenty of fun to be had with this one, so definitely check it out. (Arturo Bory)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#32. Mario Party 3

Heatedly contested with Mario Party 2 as the best game in Nintendo’s mini-game-infused board game franchise, Mario Party 3 just barely edges out as our favorite, due to its story mode, inventive mini-games, and amazing levels. As is the general consensus, the third game in the iconic party game series reached the perfect balance of luck and skill to keep things equally entertaining and fair. This was done by both increasing the player’s storable items from one to three, and making them more tactical and creative in general. Items like the Lucky Lamp were introduced to counter pre-existing items, retroactively nerfing aspects of the game that were considered too random. Mini-games were also greatly improved from Mario Party 2. Rather than simply re-skinning ideas from the original, many of the 71 mini-games in Mario Party 3 were completely original, and often more fleshed out experiences. Eye Sore, Frigid Bridge, and Locked Out were noticeably longer and more intricate than many games in the sequel, setting the bar high for the entries that followed it. The game boards themselves received a similar upgrading, containing more branching paths and events than prior levels, with Waluigi’s Island perfecting the developers’ style. Almost doubling the amount of levels, new “Duel Boards” allowed two players to go toe-to-toe against one another in a more competitive setting. The largest addition, however, was the inclusion of a single-player campaign, which pitted gamers against AI opponents on shortened versions of each map, before facing off with an actual final boss (a rarity for the series) The Millennium Star. Aside from being one of the best mini-games in the series, the fight somehow gave a sense of grandeur to the campaign of what is essentially a glorified game of Monopoly. (Matt Bruzzano)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#31. & NBSP; bóng đá siêu sao quốc tế 98

Không cần phải nói rằng bóng đá là một vấn đề lớn; World Cup danh tiếng là một vấn đề lớn, nhưng việc giới thiệu một viễn cảnh 3 chiều hoàn toàn mới cho các tựa game dành riêng cho bóng đá vẫn chưa phải là một vấn đề lớn. Các điều khiển cứng nhắc và khó hiểu của các trò chơi FIFA hàng năm đã thất bại trong việc nắm bắt bản chất tự do của trò chơi đẹp - sự thống trị của thể loại thể thao EA sẽ bị dừng lại trong một số năm khi một trò chơi điện tử khác vào vòng tròn: Konami.

Siêu sao quốc tế 98 & NBSP; là cơ hội của Konami, để tận dụng sự cường điệu của World Cup, và đó cũng là một cơ hội vàng để giảm bớt sự chuyển đổi trơn trượt từ isometric/từ trên xuống 3-D. Những tựa game cũ hơn, như & nbsp; bóng đá hợp lý, thiếu cách trình bày mà họ không chỉ bù đắp bằng trò chơi vui nhộn và hấp dẫn, nhưng những ngày đó đã biến mất từ ​​lâu. trong đó EA và Konami sẽ tiếp tục xây dựng cho các phần 3-D trong tương lai của họ.

52 đội, 20 người chơi một đội, chế độ 6 trò chơi và 3 nhà tài trợ có nghĩa là & nbsp; ISS 98 & nbsp; có nội dung (mặc dù không có giấy phép cho tên người chơi), nhưng cuối cùng, đó là trò chơi tỏa sáng. Mọi đường chuyền được đặt tốt, nóng bỏng trong cuộc thi bóng trên không và kết thúc đối thủ của bạn với mục tiêu ngây ngất đó-rằng bạn sẽ không để họ quên bất cứ lúc nào sớm-tất cả đã kết hợp với nhau để tạo thành trải nghiệm bóng đá chặt chẽ và nội tạng nhất có thể tưởng tượng được, một điều có thể tưởng tượng sẽ không được cải thiện cho đến khi Konami phát hành loạt phim Evolution của mình trên PlayStation 2.

Vì vậy, người chơi, có bóng dán vào chân của họ khi họ rê bóng, và các bữa tiệc tiêu đề xảy ra quá thường xuyên do đó làm gián đoạn dòng chảy của trò chơi, nhưng cuối cùng . (Craig Sharpe)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#30. & NBSP; 1080* Snowboarding

Nintendo có một cái gì đó rất đặc biệt trong tay với & nbsp; 1080* trượt tuyết. Đã là một thị trường thích hợp, bản chất và những hậu duệ bất chấp cái chết của thế giới trượt tuyết chưa bao giờ bị bắt trong một trò chơi video, và với Shigeru Miyamoto mang tính biểu tượng với tư cách là nhà sản xuất chính, nó sẽ không bao giờ thất bại. & NBSP; 1080*& NBSP; Ưu điểm của bộ điều khiển vô duyên của N64 bằng cách khuyến khích người chơi thực hiện một loạt các thủ thuật và kỹ thuật kỳ quặc sẽ bao gồm tất cả các đầu vào nút.

Bất kỳ người đam mê trượt tuyết nào cũng sẽ nói với bạn rằng không chỉ có một mục tiêu trong môn thể thao khắc nghiệt này; 5 nhân vật có thể chơi khác nhau, giúp cung cấp một thách thức hấp dẫn khi bạn khám phá từng điểm mạnh và điểm yếu của người nội trú trong một loạt các khóa học khác nhau. Khám phá các tuyến đường thay thế thêm một lớp đáng hoan nghênh của khả năng chơi lại, trong khi các chế độ khác nhau giúp tăng cường kỹ năng của người chơi và chuẩn bị cho cuộc đua lớn tiếp theo với một người bạn đối thủ.

Nếu có một thứ để lấy đi từ & NBSP; 1080* Snowboarding, thì đó là cách tiếp cận tính toán đối với thiết kế vật lý của trò chơi. Mọi tác động, cho dù đó là một sự tiếp tục lắc muối mịn khi người chơi thực hiện thủ thuật hoàn hảo hay sự cố bạo lực khi người chơi rơi xuống một đỉnh đông lạnh không thể tha thứ, & nbsp; 1080*& nbsp; Cấp độ bên trái có thể đánh vần sự kết thúc cho cuộc chạy hoàn hảo mà bạn đã lên kế hoạch. Thời gian là tất cả. (Craig Sharpe)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#29. & NBSP; Blast Corps Blast Corps

Hãy nhớ rằng thời gian đã có một chiếc xe tải bán chạy trốn với đầu đạn hạt nhân gắn liền, và cách duy nhất để cứu thế giới là san bằng cả một loạt các thành phố?

Được rồi, điều đó có lẽ đã xảy ra, và thậm chí vào năm 1997, đó là tiền đề mỏng manh cho một trò chơi. Ý tôi là, trong một thế giới nơi các nhà khoa học đã phát triển một robot hai chân khổng lồ, có vẻ như có thể có một cách khác để giải quyết vấn đề này.

May mắn thay, những tiền đề kỳ quặc này làm cho là hàng giờ của sự hủy diệt vui vẻ, vì bạn phải xóa bất kỳ trở ngại tiềm năng nào khỏi con đường của đầu đạn chạy trốn càng nhanh càng tốt. & NBSP; Blast Corps & NBSP; của hệ thống xếp hạng phân loại mà các trò chơi như & nbsp; Angry Birds & nbsp; và & nbsp; Candy Crush Saga & nbsp; vẫn đang sử dụng ngày hôm nay để giữ bạn quay lại chỉ một lần nữa. Vâng, đúng.

Về cơ bản, một trò chơi giải đố điên cuồng, khiến bạn nghĩ rằng bạn đang chơi một trò chơi hành động, & nbsp; Blast Corps & NBSP; là một trải nghiệm cực kỳ gây nghiện, và hoàn toàn đáng để phát lại trên & nbsp; Rare RPLAY & NBSP; Bộ sưu tập. (Mike Worby)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#28. Wave Race 64 

If ever there were an argument over the definitive jet ski racing game, Wave Race 64 would forever be on the top of everyone’s list. Nintendo outdid itself when it transformed what would have been a F-Zero successor into one of the most memorable racing experiences on the console. With accurate wave physics, beautiful graphics, and a refreshing tropical soundtrack, Wave Race 64 has it all, and continues to hold up today.

The game gives the player the choice of playing as one of four racers, each with their own skill set, as they race around yellow and red buoys, indicating left and right respectively, that give speed boosts, helping the player as they race for the gold. While the gameplay itself is simple, the controls still feel tight, and it’s a blast to play through the game’s 9 playable courses and improve your skills. The game offers several different modes, from Championship mode for the pure racing experience to time trials, a stunt mode, as well as local multiplayer to challenge friends.

If none of that is enough, Wave Race 64 also has an unlockable dolphin that can be ridden around on, which should be a selling point on its own. In general, there are a lot of unlockable secrets that can be had from playing through the courses, from alternate skins to riding alongside a killer whale. With all of that in mind, there’s no reason to avoid picking this one up on Virtual Console and taking it for a spin. (Arturo Bory)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#27. F-Zero X 

Developed by Nintendo’s EAD division, F-Zero X is the first F-Zero installment to have featured 3D graphics. Unfortunately, even for the time, the visuals weren’t anything to write home about. However, what F-Zero X lacks in the visual department it more than makes up for in adrenaline fuelled, non-stop action. With an emphasis on breakneck speed and competitive intensity, F-Zero X is one of the best arcade racers released for the Nintendo 64. The game’s “death race” mode and a random track generator is what I remember best about the game. In the death race, the player’s objective is to annihilate the 29 other racers as fast as possible, while the X-Cup generates a different set of tracks each time it’s played. It also features 30 vehicles on the screen at once, and an extremely fun 4-player multiplayer offering. For all those reasons and more, F-Zero X is a game I have fond memories playing. The Nintendo 64 had its fair share of racing games, but few were as fast and exciting to play as F-Zero X. (Ricky D)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#26. Rayman 2: The Great Escape

Prior to its release, Rayman only had one sidescrolling, cartoony adventure to his name, and The Great Escape solidified his name as the protagonist of one of gaming’s most light-hearted, whimsical series.

Full of adventure and wonder, Rayman 2: The Great Escape is like playing through an animated cartoon film. The game radiates personality through its bright visuals, eccentric characters, and colorful soundtrack. It was one of the many games to add on to the newly-defined “3D Platformer” genre of gaming that Super Mario 64 had pioneered, and it did so with absolute excellence.

In this game, you play as Rayman, who has to free his friends from the imprisonment of Razorbeard, a robot pirate who has taken over the Glade of Dreams, and take him down. The story is simple, but very well-told through the extensive cast of quirky characters that Rayman meets along his journey. The gameplay is tight and always tons of fun as you run, jump, hover, bounce, and swim across the Glade of Dreams’ many colorful locales. And of course, the soundtrack perfectly nails a wide range of emotion and atmosphere (Including the infamous “Tomb of the Ancients” music, which surely causes many nightmares to this day).

Throughout The Great Escape, there is a sense of childlike curiosity and joy that is always apparent. The game is a joy for both young and old, appealing to anyone and everyone, and offers an incredible world to get lost in. Rayman 2: The Great Escape may have been ported to just about every other console out there, but many gamers first experienced it on the wonderful N64. And what an experience it was. (Nathan Brown)

Top 25 Nintendo 64 Games

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#25. WCW NWO Revenge

AKI’s last WCW game is bittersweet for wrestling fans. It’s a time capsule of the American wrestling industry at a time when WCW had the deepest and most talented roster in the business. The game was released at the peak of WCW’s success, and sadly two years before WCW went out of business and the industry became a veritable monopoly under WWE. No Mercy may be considered the best wrestling video game ever made, but WCW / nWo Revenge has always been my favourite, if only for the roster which includes legends like Ric Flair, Sting, Kevin Nash, Scott Hall, Big Poppa Pump, Chris Benoit, Bill Goldberg, DDP, Chris Jericho, Rey Misterio, British Bulldog, Booker T, Eddy Guerrero, Juventud Guerrero, Disco Inferno, La Parka, Ultimo Dragon, Saturn, Roddy Piper, Hollywood Hogan, Bret Hart, The Giant, Marcus Buff, Randy Savage, Konnan, and Raven, to name just a few. Revenge is the game where AKI truly established themselves as the masters of fighting games, with a fast-paced and revolutionary grappling system and reversals that captured the rhythm of real wrestling. The controls were so successful that not only did AKI Corporation use it in future wrestling games, but they also used the engine in their Def Jam Vendetta series . Everything from the graphics, move-set library, real life arenas, instant replays and the numerous finishing moves was made right, and the games was made to stand the test of time. It won 1998’s “Fighting Game of the Year” by the Academy of Interactive Arts & Sciences and was one of the best-selling Nintendo 64 games of all time. It’s a must-have for any fan of wrestling games and one of my all-time favourites! (Ricky D)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#24. Resident Evil 2

That Resident Evil 2 is even on the N64 is something of a small miracle. Originally for the PlayStation, a small team of around 20 people managed to not only cram the game onto a cartridge but actually add more features to it as well, with different costumes and new gameplay modes. On the technical side, it’s a marvel, with tons of stuff going on behind the scenes to make it work, like how it adjusts its aspect ratio based on what characters do on screen or the way the music was ported to be even better than the Playstation version.

Never mind that the game itself is still great, and many would argue one of the best in the series. It’s spooky, creepy, and exciting in equal measure as you make your way through the ruins of Racoon City. Animations and audio are top quality for the time, and the cutscenes are some of the best the Nintendo 64 was able to muster. It might be a bit harder to play nowadays, especially when compared to the later Resident Evil games, and the fixed camera and wonky inventory will drive some away, but for long-time fans of the series, Resident Evil 2 remains a favorite, and it’s just begging for an HD re-release. (Andrew Vandersteen)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#23. Jet Force Gemini

Of all the games developed by Rare during the N64 era, Jet Force Gemini might be the biggest outlier. A 3rd person sci-fi shooter is generally not the kind of game you expect from Rare even today, and it was, even more, jarring back in 1999 when it first came out.

Tasking players with beating back ravenous hordes of insectile extraterrestrials while simultaneously seeking out and rescuing a bunch of Ewoks, Jet Force Gemini is far from your typical Rare game, but like fellow Rare outcast, Blast Corps, that makes for a lot of its charm.

Take, for example, Lupus, a cybernetically enhanced dog who joins the twin protagonists, Juno, and Vela, on their mission. I mean, talk about dogs of war. Seriously, though, any game that lets you play as a dog with guns mounted on his back is okay by me. Also, there’s a guy named King Jeff in this game. No really. And the bad guy is named Mizar–ya know, like “miser”.

But honestly, potshots aside, you really should play Jet Force Gemini. It’s like a weird gaming time capsule in and of itself, and it’s absolutely one of the best reasons to own the Rare Replay collection. (Mike Worby)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#22. Tony Hawk’s Pro Skater

While the series has recently fallen under heavy criticism, Tony Hawk’s Pro Skater brought immense levels of innovation to the gaming community. Intuitive physics, interesting levels, a surplus of things to do, and one of the best soundtracks of all time made this first entry an instant classic. There are few 90s gamers who did not experience this addictive skating simulator on one of the six consoles it was released on. Everyone got their hands on this game, but nobody wanted to let go.

The physics in THPS are sure to hook casual and hardcore gamers alike. Players became addicted to improving their skills and eventually chaining together impressive strings of tricks. Whether it was your first Ollie or your tenth time performing a combo of two Kickflips, a Stalefish, three grinds, and a wall ride, it never seemed to get old. Almost like learning an instrument, players everywhere were striving to be the best living room skateboarder in their town.

While the mechanics were absolutely solid, the best part of the series lies within its youthful soul. With the combination of lighthearted humor and the fantastic and rebellious soundtrack that featured Primus, Suicidal Tendencies, and Goldfinger, the developers were able to perfectly capture the carefree atmosphere that resided in this amazing decade.

Tony Hawk’s Pro Skater was the start of a beautiful franchise. The sequel is still the highest rated game on Metacritic, further showing how incredibly solid the series’ mechanics and replayability are. This game is like candy, it’s simple and sweet but so addicting that you just can’t seem to put it down. As I grow old I will look back on the 90s and reminisce on what I miss most about my childhood. I will think back on those simple times of watching Rugrats, eating Gushers, and playing Tony Hawks’s Pro Skater. (Chris Souza)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#21. WWF No Mercy

Developer AKI Corporation created four phenomenal wrestling games for the Nintendo 64, each better than the previous, and their final game for the system, WWF No Mercy, was the proverbial cherry on the cake. The core gameplay between WCW vs. nWo: World Tour (AKI’s first N64 title) and No Mercy is virtually the same, but systems were refined, move sets improved, and rosters expanded. Unlike most wrestling games of the era, in AKI’s titles wrestlers have a momentum meter rather than a health bar. You can’t simply wither an opponent’s bar from green to red and render them useless. In No Mercy no matter how beaten down someone may be, a quick reversal and appeasing to the crowd could be enough to turn the tides back in their favor. This means a match is never over until the bell has rung, leading to many tense back-and-forth contests which faithfully emulate the real life spectacle.

Ngoài lối chơi cốt lõi đáng chú ý, & nbsp; không Mercy & nbsp; có một số bổ sung tuyệt vời khiến nó thực sự nổi bật, chẳng hạn như chế độ câu chuyện chuyên sâu. Trong hầu hết các trò chơi đấu vật, bao gồm cả công việc trước của AKI, nếu người chơi thua trận trong một chiến dịch, trò chơi sẽ chỉ đơn giản là nhắc người dùng thử lại trận đấu đó cho đến khi đạt được thành công, tuy nhiên Phù hợp với cốt truyện tiếp tục nhưng các nhánh theo một hướng hoàn toàn khác, dẫn đến những cuộc cạnh tranh bất ngờ và các trận đấu khốc liệt. Thực tế là & nbsp; không có lòng thương xót & nbsp; có sự xuất hiện tốt nhất được nhìn thấy, lần đầu tiên đưa các chế độ phổ biến như trận đấu thang, và đó là trò chơi WWF đầu tiên cho phép người chơi mạo hiểm ở hậu trường và trò chơi đầu tiên Điều đó cho phép người chơi đập vỡ đối thủ của họ thông qua bảng phát thanh viên Tây Ban Nha huyền thoại.

Trò chơi vẫn giữ tốt ngày hôm nay, thậm chí hơn 15 năm sau khi phát hành. Nintendo 64 Classic vẫn ngự trị tối cao khi chơi trò chơi. (Matt de Azevedo)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#20. & nbsp; Diddy Kong Racing

Bị bám vào sự bùng nổ của cuộc đua Kart vào cuối những năm 90, & nbsp; Diddy Kong Racing & nbsp; đã chứng minh rằng nó không chỉ là một nhanh chóng & nbsp; Mario Kart-Wannabe Cash-in. Trò chơi cung cấp một trải nghiệm độc đáo so với đội đua của các tay đua kart trên thị trường vào thời điểm đó.

Trò chơi không có mặt đầu tiên trong & nbsp; Donkey Kong & nbsp; nhượng quyền thương mại, & NBSP; DK Racing & NBSP; là một tác phẩm kinh điển được phát triển hiếm có khác cho N64. Bright và vui vẻ, trò chơi này cung cấp một thế giới hoạt hình tuyệt vời với nhiều nhân vật vui nhộn, một số trở lại với bộ truyện và một số mới cho trò chơi. Đây là một trò chơi nhiều người chơi tuyệt vời, với cơ hội vô tận cho niềm vui đua xe hài hước. Ngoài ra còn có một chế độ phiêu lưu thế giới mở phục vụ cho những người chơi đơn lẻ và nó chứng tỏ là thú vị như đối tác nhiều người chơi của nó.

Khía cạnh độc đáo nhất mà & nbsp; DK Racing & nbsp; có tên của nó vào thời điểm đó chắc chắn là các phương thức vận chuyển khác nhau mà người chơi có thể lái xe. Số lượng lớn các lựa chọn khi nói đến giao thông là một sức hút lớn cho trò chơi này, và phần tốt nhất là, mỗi người đều làm việc như một sự quyến rũ. Các cơ chế lái xe khác nhau này vẫn rất hiếm khi tìm thấy ở các tay đua kart ngày nay, với & nbsp; Mario Kart 8 & nbsp; đối với wii u cuối cùng bao gồm các lựa chọn bay và lơ lửng này một năm sau đó. Một cuộc đua máy bay hoặc tàu lượn, nhờ các điều khiển chặt chẽ mà trò chơi cung cấp. & NBSP; DK Racing & NBSP; hoàn toàn đóng đinh các phương tiện lái xe khác nhau trong một thập kỷ trước đó.

Mọi khía cạnh mà bạn có thể muốn ở một tay đua kart đều ở đây: kiểm soát chặt chẽ, thiết kế cấp độ tuyệt vời, âm nhạc đáng nhớ, một thế giới tuyệt vời để khám phá và chơi trò chơi dễ hiểu, dễ hiểu. Cổ điển sẽ luôn cung cấp một thời gian tuyệt vời cho bất kỳ game thủ nào. (Nathan Brown)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#19. & nbsp; Star Fox 64

Khi ngành công nghiệp thực hiện bước nhảy vọt đáng kinh ngạc vào thế giới chơi game 3D, một số loạt đã không chuyển thành hình ảnh mới và cải tiến này. Rất may, & nbsp; Star Fox 64 & nbsp; duyên dáng chấp nhận thế giới chơi game mới này và mang đến cho người chơi một trải nghiệm mà họ chưa từng thấy trước đây.

Slippy, Peppy và Falco đều tham gia Fox McCloud trong một trò chơi khác chứa đầy chiến đấu không gian dữ dội. Star Fox phải hợp tác để đánh bại nhà khoa học độc ác Andross và mang lại hòa bình cho vũ trụ, và người chơi phải kiểm soát Arwing, Landmaster và tàu ngầm để ngăn chặn anh ta một lần nữa. Với nhiều người chơi, một loạt các chế độ và một lượng lớn khả năng phát lại, không có gì ngạc nhiên khi phần này vẫn được coi là một trong những điều tốt nhất trong sê -ri. Người chơi trở nên dễ dàng nghiện để nhận huy chương và hệ thống cân bằng phân nhánh.

Đổi mới chắc chắn là một chủ đề nổi bật trong phần này. Sau khi trở thành một trong những tay súng đường sắt phổ biến nhất mọi thời đại, Nintendo đã đẩy phong bì hơn nữa bằng cách kết hợp các yếu tố chơi game mới vào loạt phim này. & NBSP; Star Fox 64 & NBSP; . Mặc dù chúng tôi có thể coi tính năng này là điều hiển nhiên ngay bây giờ, nhưng nó đã mở ra một cảm giác chơi game hoàn toàn mới. Có một thời gian chúng ta chỉ có thể nhìn thấy và nghe game, nhưng bây giờ chúng ta có thể cảm nhận được điều đó. Đây là một quá trình chuyển đổi mạnh mẽ đã bắt đầu & nbsp; với & nbsp; Star Fox 64.

At the time, rail-shooters were not exactly rare but Nintendo took a popular idea and gave it their signature charm, creating a memorable and fun experience for gamers of all ages. It is not an easy task to make an on-rails shooter massively replayable, but Nintendo certainly proved it was possible. (Chris Souza)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#18. Pokémon Snap

One of five Pokémon games released for the Nintendo 64, Pokémon Snap is a rare example of a linear title that manages to instill a sense of adventure and curiosity in the player, sending them on voyages through various locales to take photos of classic first-gen Pokémon. It felt like every time you played through one of the game’s seven courses, you discovered something you hadn’t noticed before, and that something would lead to you getting that last snapshot you needed to get the next item. Getting Porygon to hit the switch & reveal the entrance to the cave level, knocking Charmeleon into the lava to reveal a roaring Charizard, getting Pikachu to pose on a surfboard & getting Snorlax to dance for you are only a few of the things you can discover by experimenting with the items at your disposal, such as the Apples and Pester Balls.

Pokémon Snap was a pretty addictive game; I always found myself going back to certain courses to improve certain snapshots, each time getting a few points more than the last. It wasn’t as if you could just snap a Pokémon at whatever angle or distance you saw fit and call it a day; no, you had to factor in the Pokémon’s size, its position in frame, the type of pose it was holding, and whether any other Pokémon were in the shot with it. It was a rather complex system, and it really managed to get young Pokémon fans to hone their photography skills to beat their highest scores. Considered a cult classic nowadays, fans have been clamoring for a sequel for years now. Whether or not we’ll ever see one is up in the air, but for what it’s worth, I certainly wouldn’t mind returning to Pokémon Island with my trusty camera one more time. (Matt Niyomina)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#17. WWF WrestleMania 2000

These days Vince McMahon’s WWE has a near-monopoly when it comes to the wrestling market in North America, but back in the 90’s / early 2000’s things were different. There was a time when the WCW and WWF were neck-and-neck in the war for television ratings, and that battle reverberated into the video game market. Due to the success of WCW/nWo Revenge and other THQ published wrestling games, World Championship Wrestling was leading the way in the digital ring, and Mr. McMahon couldn’t just stand idly by and let that happen. In order to get the upper hand, the WWF dumped their long-time partner Acclaim Entertainment and signed a pact with THQ. This upset WCW, causing them to end their own partnership THQ and turn to Electronic Arts as the future publisher of WCW games. After the dust settled it was the WWF that won out big time, as THQ went on the produce many high selling WWF games, while EA’s wrestling games sunk, much like the WCW itself.

After joining forces with the WWF, AKI Corporation simply took their engine from WCW/nWo Revenge and slapped a WWF skin on it, so the core mechanics were excellent right off the bat. Where the PS1 wrestling games featured annoying and complicated button combinations, AKI’s N64 games have smooth and intuitive controls that somewhat resemble the Super Smash Bros. series, making their games easy to pick up and enjoy. WrestleMania 2000 was the first THQ-published wrestling game to feature a Create-A-Wrestler mode, and since they already had everything animated AKI carried over many moves and taunts from WCW/nWo Revenge, which allowed fans to easily create their favorite WCW wrestlers. While the game doesn’t allow players to edit the move sets of the existing roster, their appearances can be altered, and each wrestler is able to have multiple alternate attires. WrestleMania 2000 featured other advancements such as the inclusion of accurate entrance music/videos, and new features like the First Blood match.

AKI released a new N64 wrestling game every year for four straight years, never overhauling but simply adding and refining. WrestleMania 2000 wasn’t their best work, but it was a huge success and a necessary stepping stone towards No Mercy. (Matt De Azevedo)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#16. Tony Hawk’s Pro Skater 2

Tony Hawk’s Pro Skater came out of nowhere to revolutionize gaming in 1999. It set a pretty high standard for the genre, and sports games in general. It made Tony Hawk a household named and set in stone a franchise that would last until this very day. It took only a few months for Activision to release a sequel, adding in manuals and establishing a gameplay mechanic that would remain in the series across three console generations and two decades. This improved players’ ability to string together high-scoring trick combos and many other tricks were introduced for the first time, as was the option to edit the combinations for tricks.

Ba người trượt ván chuyên nghiệp mới đã được giới thiệu trong bộ truyện trong trò chơi này (Steve Caballero, & NBSP; , bây giờ chủ yếu trong loạt phim. Kết hợp điều đó với các giai đoạn tốt nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại và một bản nhạc bao gồm cả tự nhiên, kẻ thù công cộng và cơn thịnh nộ chống lại cỗ máy, và bạn có một trong những trò chơi tuyệt vời cuối cùng xuất hiện trên Nintendo 64, chỉ vài tháng ngại Việc phát hành Gamecube. & NBSP; Tony Hawk's Pro Skater 2 & NBSP; vẫn là một trong những trò chơi video được đánh giá cao nhất từng được thực hiện, và trò chơi video được đánh giá cao thứ hai mọi thời đại trên Metacritic. Trò chơi đầu tiên & nbsp; Tony Hawk & nbsp; có thể đã đặt ra thanh, nhưng phần tiếp theo đã đạt được 1080 hoàn hảo và vẫn còn cho đến ngày hôm nay, mục nhập tốt thứ hai trong sê-ri, chỉ thua & NBSP; Tony Hawk's Pro Skater 3. & NBSP; (Ricky D)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#15. & nbsp; Star Wars: Shadow of the Empire

Shadows of the Empire & NBSP; là một dự án đa phương tiện khổng lồ của Lucas Arts bao gồm một cuốn sách, truyện tranh, trò chơi video và đồ chơi (rất nhiều đồ chơi). Câu chuyện được tạo ra để lấp đầy khoảng trống giữa & nbsp; Đế chế tấn công trở lại & nbsp; và & nbsp; sự trở lại của Jedi; Sau cuộc phiêu lưu của cuộc hẹn hò với lính đánh thuê khi anh ta cố gắng phục hồi Han Solo đóng băng từ Boba Fett. Trò chơi bổ sung cho cuốn sách trong khi vẫn có thể tiếp cận được với những người chưa đọc nó. 88, người được nhìn thấy ngắn gọn trong một cảnh trong & nbsp; Empire tấn công trở lại. Trò chơi có cả chế độ bắn người thứ 1 và thứ 3 cũng như một loạt các vũ khí và phương tiện để trải nghiệm. Anh ta qua thiên hà đến một cuộc gặp gỡ hoành tráng chống lại anh ta và con tàu đáng sợ của anh ta, Slave-1. Chỉ ra một vài tháng sau khi Nintendo 64 ra mắt tại Hoa Kỳ. Các trận chiến, một chiếc xe đạp tốc độ điên cuồng chiến đấu trên đường phố Mos Eisley, kết thúc bí mật và Wampas gây ra cơn ác mộng. Trong khi & nbsp; Shadows of the Empire & nbsp; có thể không còn kinh điển, đó là một câu chuyện thú vị mà bất kỳ người hâm mộ nào của bộ truyện sẽ thích. (Ryan Kapioski)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#14. & nbsp; Star Wars: Rogue Squadron

Kinh dị …

Đừng nhầm lẫn, trò chơi này không dễ dàng. Bên cạnh khó khăn, & NBSP; Rogue Squadron & nbsp; rất đáng chú ý cho việc áp dụng & nbsp; Star Wars & NBSP; giấy phép, nhưng nó cũng chỉ là một trò chơi tuyệt vời với đồ họa xuất sắc.

Với sức mạnh đầu tiên, trò chơi đã ảnh hưởng trực tiếp từ cấp độ mở đầu của & nbsp; Shadows of the Empire, và trái ngược với các trò chơi X-Wing trước đây, là một trải nghiệm theo phong cách arcade hơn nhiều. Do kết quả của các quy định của Lucasarts, chống lại việc sử dụng các cảnh trong các bộ phim, trò chơi mở rộng trên & nbsp; Star Wars & NBSP; Universe theo nhiều cách thú vị - giao thoa với các nhân vật từ các bộ phim trên các hành tinh cả quen thuộc và mới với người hâm mộ.

Các nhà phát triển tại Factor 5 cũng được truyền cảm hứng từ truyện tranh vũ trụ mở rộng và tiểu thuyết cùng tên, giới thiệu cho các cầu thủ trẻ đến các sự kiện chỉ được ngụ ý bởi các bộ phim hiện tại & NBSP; Star Wars & NBSP; Các điều khiển đấu tranh đã được cải thiện, nhưng lúc đó rất xuất sắc, mang đến khả năng di chuyển nhiều hơn nhiều so với các cấp độ toàn phạm trong năm trước & NBSP; Star Fox 64.

Và cuối cùng, đồ họa: Có một năm tốt hơn trong trò chơi giao diện điều khiển so với năm 1998? Cuối cùng, phần tiếp theo của Rogue Squadron trên Gamecube sẽ trông thậm chí còn tốt hơn, nhưng so với kết cấu mờ của & nbsp; Shadows of the Empire, & nbsp; Rogue Squadron & nbsp; gần giống như những bộ phim mà nó dựa trên. Thật đáng tiếc về sương mù khoảng cách đó, mặc dù (Mitchell Akhusrt)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#13. & NBSP; Donkey Kong 64

Thật khó để thảo luận về Nintendo 64 mà không đưa ra các trò chơi hiếm hoi, và trong khi không phải là trò chơi cuối cùng hoặc lớn nhất của họ trên hệ thống, & nbsp; dk64 & nbsp; Massive, có hàng tấn sưu tầm để theo đuổi và bí mật để tìm, và sự đa dạng trên thế giới là rất ấn tượng. Tốt hơn là có năm Kong khác nhau để chơi, mỗi người có khả năng và sưu tầm độc đáo của riêng họ để theo đuổi. Nó có một trò chơi vì vậy đầy những thứ hiếm gặp phải đóng gói nó với gói mở rộng N64, chỉ để đảm bảo nó hoạt động.

DK64 & NBSP; là một trò chơi đẩy Nintendo 64 đến giới hạn tuyệt đối của nó. Đồ họa là một trong những thứ tốt nhất trên hệ thống, với hiệu ứng ánh sáng thời gian thực trong suốt các cấp độ. Âm thanh không có gì thiếu huyền thoại, với âm nhạc phản ứng thay đổi khi bạn di chuyển qua thế giới, tạo ra một chiếc tàu lượn siêu tốc âm thanh làm tăng rất nhiều vào trải nghiệm. Ở mọi cấp độ, & nbsp; dk64 & nbsp; là một trò chơi cần được chơi bởi bất kỳ người hâm mộ nào của Platformers và là điều bắt buộc đối với người hâm mộ N64. & NBSP; (Andrew Vandersteen)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#12. Banjo-Tooie

Ngày xửa ngày xưa, một con gấu và một con chim đã đi qua nhiều thế giới kỳ lạ và đa dạng trong nhiệm vụ ngăn chặn một phù thủy xấu xa. Cuộc phiêu lưu của họ trở thành huyền thoại, và năng lực thu thập nền tảng Rareware, một lần nữa đã một lần nữa vượt quá sự nghi ngờ.

Hai năm sau, họ đã trở lại với phần tiếp theo được yêu thích không kém, & nbsp; Banjo-tooie, một trò chơi có danh tiếng đã trở nên tốt đẹp kể từ năm 2000. Đánh giá về việc phát hành lại Xbox 360 không tốt như bản gốc N64, trích dẫn Kích thước và một số lượng khó sử dụng của sưu tầm. Nhưng thay vì tập trung vào những tiêu cực, tại sao không xác định tại sao & nbsp; banjo-tooie & nbsp; thực sự xứng đáng với một cái nhìn khác?

Hãy để đối mặt với nó, & nbsp; Super Mario 64 & nbsp; sẽ luôn là một trò chơi khó đánh bại, và đầu tiên & nbsp; banjo & nbsp; tuy nhiên, thực hiện đáng ngưỡng mộ thậm chí đến gần. Như & nbsp;

Được xem hôm nay như một Metroidvania bán thế giới bán mở, & nbsp; Banjo-tooie & nbsp; có thể đi bằng ngón chân với bất kỳ trò chơi phiêu lưu nào khác. Các điều khiển chặt chẽ hơn & nbsp; banjo-kazooie, đồ họa chỉ đứng sau các trò chơi hiếm khác và nghệ thuật (mặc dù Kookier) đối thủ của & nbsp; Zelda & nbsp; trò chơi cho các thiết kế tưởng tượng tốt nhất trên bảng điều khiển. Và tất cả mà không đề cập đến sự kỳ lạ của người Anh đặc trưng hiếm hoi, chỉ có một vài bậc dưới mức chỉ dành cho người lớn & NBSP; Conker, Bad Fur Day & nbsp; về mặt hài hước (hoặc ở Anh, hài hước).

Banjo-Tooie là một cuộc phiêu lưu hành động đầy tham vọng cũng là phần tiếp theo của một nền tảng 3D, và được chơi theo cách riêng của nó, đây là một thế giới cổ tích lớn và bổ ích để khám phá. (Mitchell Akhurst)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#11. & NBSP; Sân vận động Pokémon

Trước khi người hâm mộ được ban phước với & NBSP; Pokémon Showdown, các chế độ chiến đấu trực tuyến hoặc thậm chí là VGC, chúng tôi đã có cảnh tượng chiến đấu của Monster Monster, & NBSP; Sân vận động Pokémon. Ở đỉnh cao của Nintendo, văn hóa đại chúng, Big N đã phát hành một đấu trường chiến đấu 3D đầy đủ vào năm 1998, độc quyền tại Nhật Bản. May mắn cho khán giả quốc tế, các nhà phát triển đã nhanh chóng phản ứng với những lời chỉ trích của trò chơi ban đầu (như khó khăn tàn bạo của nó) cũng như sự tiếp nhận tích cực chung để phát hành và đưa ra phần tiếp theo của trò chơi vào năm tới. Chính thức đến các quốc gia nói tiếng Anh vào năm 2000, trò chơi thứ hai trong sê-ri được đặt tên , Màu xanh và màu vàng. Mặc dù thiếu một chế độ câu chuyện truyền thống hoặc một số sự phức tạp của loạt thiết bị cầm tay, trò chơi là một thành công lớn. Gameplay chỉ bao gồm các trận chiến một chọi một với các huấn luyện viên và lãnh đạo phòng tập thể dục, trong khi một loạt các quy tắc, điều kiện và chế độ thử thách đa dạng giữ cho Tedium không bao giờ thiết lập.

Đối với các trận chiến tiêu chuẩn, người chơi có thể thi đấu trong một trong bốn giải đấu (Poke Cup, Petit Cup, Prime Cup và Pika Cup), mỗi giải có các chiến lược và hạn chế riêng. Những người hâm mộ tận tâm có thể nhập Pokémon của riêng họ từ các hộp mực Game Boy của họ hoặc thuê thay thế sẵn, hấp dẫn cả cựu chiến binh và người mới đến. Đối với một thử thách thực sự, các huấn luyện viên có thể tham gia Lâu đài Lãnh đạo phòng tập thể dục, rằng đội của họ chống lại các nhà lãnh đạo phòng tập thể dục 8 Kanto ban đầu, Elite Four và nhà vô địch trước khi đối đầu với chính Mewtwo và mở khóa một khó khăn khó khăn hơn. Ngoài ra, một vài trò chơi nhỏ được đưa vào như các tính năng bổ sung, có lẽ là cho người chơi sẽ từ chiến đấu- nhưng trong thực tế, điều này chỉ khiến các game thủ phá hủy bộ điều khiển của họ bằng cách nghiền nút. Mặc dù một số nhà phê bình thấy việc thiếu trải nghiệm game nhập vai thực tế để làm giảm chất lượng & NBSP; Pokémon Sân vận động, nhưng nó đã hoàn toàn hoàn thành những gì nó đặt ra. (Matt Bruzzano)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#10. & nbsp; giấy Mario & nbsp; Paper Mario 

Ngay cả trong thời đại Nintendo 64, mọi người vẫn hoài cổ về 2D & nbsp; Mario & NBSP; Games, và vì Nintendo về cơ bản là chiến tranh với Square vào thời điểm đó, & nbsp; Paper Mario & nbsp; không chỉ là cách dễ nhất để xem xét lại một số Nỗi nhớ, đó cũng là điều gần gũi nhất mà người hâm mộ đã tham gia vào phần tiếp theo của A & NBSP; Super Mario RPG & NBSP;

Vay việc khai thác nút, cơ học game nhập vai hành động từ & nbsp; Super Mario rpg, & nbsp; Paper Mario & NBSP; được giao dịch trong phần còn lại của gói, có lẽ để tránh nền tảng pháp lý khó khăn đối với liên doanh cũ của họ với Square. May mắn thay, trò chơi đã trở nên tuyệt vời, không chỉ bất chấp những trở ngại này, mà theo một số cách vì chúng.

Quan điểm 2D có nghĩa là các nhà phát triển có thể làm cho trò chơi trông tuyệt đẹp (về thời điểm đó) vì họ không phải thiết kế và làm động toàn bộ môi trường chuyển đổi tự do. Nó cũng giúp các vấn đề rằng cơ chế khai thác nút của trò chơi trước thực sự phù hợp hơn với quan điểm kiểu platformer, thay vì quan điểm đẳng cự của tiền sản của nó. Thêm vào một dàn nhân vật gần như hoàn toàn mới, và bạn có một tác phẩm kinh điển thiết yếu cho kỷ nguyên N64 và đầu tiên trong một loạt tự giới thiệu vẫn đang tiếp diễn cho đến ngày nay, cả ở dạng cầm tay và bảng điều khiển. (Mike Worby)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#9. & NBSP; Tối hoàn hảo

Một trong những trò chơi được mong đợi nhất được phát hành cho Nintendo 64 không ai khác ngoài người kế vị tâm linh hiếm hoi đối với & nbsp; Goldeneye. Sau khi Rare và Nintendo mất quyền đối với & nbsp; James Bond & nbsp; giấy phép trong một cuộc chiến đấu thầu với EA, những kẻ chủ mưu hiếm hoi đã quyết định uốn cong cơ bắp sáng tạo của họ với một khái niệm hoàn toàn mới. Không có những hạn chế của A & NBSP; 007 & NBSP; Giấy phép, Rare đã có thể thực hiện bất kỳ ý tưởng điên rồ nào mà họ có trong thể loại bắn súng. Trò chơi đó là & nbsp; hoàn hảo bóng tối, & nbsp; và theo tôi, nó lớn hơn và tốt hơn so với người tiền nhiệm đột phá của nó. & Nbsp; Goldeneye & nbsp; Goldeneye & nbsp; đặt thanh, và nó cực kỳ quan trọng đối với thể loại này, đặc biệt là đối với chơi game console, nhưng chỉ vì nó đến trước, không làm cho nó trở thành trò chơi tốt hơn. ; cải thiện nó, theo mọi cách có thể. & nbsp;

Có, & nbsp; Dark & ​​nbsp hoàn hảo; mượn nhiều chức năng từ & nbsp; Goldeneye 007, rõ ràng nhất là sơ đồ điều khiển và lối chơi chung, nhưng & nbsp; hoàn hảo Dark & ​​NBSP; , hàng tấn gian lận, một loạt các bí mật ẩn giấu, chế độ co-op, chế độ đối diện và một người chống anh hùng, tình cờ trở thành một người có tay nghề cao & nbsp; , một phi công chuyên gia, và một thợ săn tiền thưởng háo hức với khiếu hài hước độc ác. & nbsp; (Ricky D)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#8. & nbsp; banjo kazooie

Chắc chắn đã chứng minh phả hệ nền tảng của họ với & nbsp của họ; Donkey Kong Country & NBSP; Trilogy on the Super Nintendo, Rare đặt về nhiệm vụ dường như không thể theo dõi sự sung mãn & NBSP; , & nbsp; banjo-kazooie & nbsp; được phát hành độc quyền vào N64 vào mùa hè năm 1998. Mặc dù trò chơi ban đầu được dán nhãn là một nền tảng 3D gần như hoàn hảo của Nintendo, nhưng nó thực sự được xây dựng trên các tiêu chuẩn mà nó đặt ra cho thể loại và Thậm chí vượt qua nó theo nhiều cách.

Để rõ ràng, hai trò chơi có chung một số điểm tương đồng to lớn. Cả hai đều chủ yếu là nền tảng dựa trên cuộc phiêu lưu, thu thập một người chơi có người chơi đi qua một thế giới trung tâm phân nhánh đến một số khu vực khác biệt hơn. Trong đó & nbsp; banjo-kazooie & nbsp; lần đầu tiên tách biệt với Miyamoto Magnum Opus là cách tiếp cận của nó với chính thế giới trung tâm. Lâu đài Peach, phục vụ như một phương tiện đầy đủ để kết nối thế giới sôi động hơn của trò chơi với nhau nhưng không có ý thức về tính cách và sự gắn kết mà & nbsp; banjo-kazooie & nbsp; tự hào. Là con gấu chuẩn, banjo, và đối tác của anh ta, Kazooie, đã mở rộng hang ổ của phù thủy độc ác Gruntilda, nhân vật phản diện vô ích đôi khi sẽ đánh bại người chơi để cản trở sự tiến bộ của họ và chế giễu những thất bại của họ, thúc đẩy các game thủ không từ bỏ một trò giải trí, tự giải thích -Banke, thời trang. Bản chất kỳ quặc này cũng được thể hiện rõ ở các cấp độ thực tế, với các NPC thú vị hơn, địa phương chi tiết và âm nhạc xung quanh đã tạo ra các bức tranh của & nbsp; Super Mario 64 & NBSP; trông giống như các loại bìa cứng bằng cách so sánh. Thay vì một cách cứng nhắc chia ra các thế giới thành nhiều nhiệm vụ, & nbsp; banjo-kazooie & nbsp; đã hoàn toàn mở với nhiều đối tượng khác nhau để thu thập như ghi chú âm nhạc, jiggies và jinjos, tất cả đều có thể được theo đuổi đồng thời. Các môi trường như Treasure Trove Cove và Freezeezy Peak là các cấp độ phi tuyến tính, đa đường, vẫn đóng vai trò là ví dụ hướng dẫn cho thiết kế trò chơi hiện đại.

Bằng cách xây dựng trên khung 3D mà Nintendo đã hình thành, Rare đã cung cấp một trong những nền tảng 3D vĩ đại nhất mọi thời đại. (Matt Bruzzano)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#7. Goldeneye

Kể từ khi được phát hành vào năm 1997, không có trò chơi nào chiếm được The Glitz, The Glamour và The Glory of James Bond giống như Hit Golden, & NBSP; Goldeneye 007. & NBSP; Sự chuyển thể hoàn hảo của bộ phim Bond, & NBSP; Goldeneye, Goldeneye 007 & NBSP; là một người chơi bắn súng tự do, người đầu tiên đưa người chơi vào kiểm soát mọi người của đại lý đôi yêu thích của mọi người: Bond, James Bond.

Chiến dịch khí quyển hoàn toàn nắm bắt được sự căng thẳng và phấn khích của bộ phim, mang đến cho người chơi nhiều trải nghiệm, từ sự xâm nhập lén lút, để chạy và súng bonanzas, tất cả đều xếp lớp với các yếu tố trái phiếu quen thuộc, như một số tiện ích và súng quen thuộc, để thực sự làm cho người chơi cảm thấy như một đại lý bí mật. & nbsp; Trên đỉnh của một chiến dịch được chế tác rực rỡ, thực sự nhập vai là một nhiều người chơi bốn người chơi mang tính cách mạng, đọ sức với những người chơi chống lại nhau trong một cuộc cãi vã toàn diện.

Sự chú ý cẩn thận đến chi tiết và số lượng lớn dịch vụ của người hâm mộ leo thang một trải nghiệm đã tuyệt vời để biến nó thành một trong những trò chơi đáng nhớ nhất từng được tạo ra, từ màn hình ướt đẫm máu quen thuộc mỗi khi người chơi chết, đến kẻ thù yêu thích, với vũ khí cameo và các thiết bị, và thậm chí các chế độ nhiều người chơi được đặt theo tên của các bộ phim khác. & NBSP; Trò chơi này có tất cả, nhưng với Bond, ngay cả thế giới cũng không đủ, vì vậy hiếm gặp trò chơi với mọi thứ có thể tưởng tượng được. & NBSP; Các mã gian lận vui nhộn, có thể mở khóa đảm bảo trò chơi có khả năng phát lại to lớn, hoàn thành với độ khó có thể mở rộng, trên các loại mở khóa khác như dàn diễn viên của hai mươi bốn nhân vật đi vào nhiều người chơi.

Vẫn là một game bắn súng vô cùng thú vị cho đến ngày nay, vào thời điểm của nó, trò chơi là một cuộc cách mạng, tiên phong trong toàn bộ thể loại trong trò chơi được định hình có lẽ là phổ biến và phổ biến nhất hiện nay Sniper phạm vi. (Tim Maison)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#6. & NBSP; Mario Kart 64

Mario Kart 64 & nbsp; cho đến ngày nay, một trong những tựa game vĩ đại nhất mà Nintendo đã từng tạo ra. Rage (Shells Blue Shells) và 16 bản nhạc với chế độ gương thêm lật tất cả các bản nhạc để tạo thêm khó khăn. Các đường ray bao gồm các phím tắt ẩn, chướng ngại vật nguy hiểm và những bất ngờ nhỏ xung quanh mỗi lượt.

Trong khi các phần tiếp theo đã được cải thiện dựa trên công thức đua xe và tùy biến, không có gì hoàn toàn nắm bắt được cường độ tim của chế độ chiến đấu. Bạn bè Duke nó ra để bật bóng bay của nhau trong bốn đấu trường nhỏ với các nguồn cung cấp sức mạnh được cung cấp trên bản đồ hoặc như những quả bom báo thù. & NBSP; Mario Kart 64 & nbsp; nhau và máy tính, chế độ chiến đấu để thua những người bạn đó và chế độ tấn công thời gian để cải thiện kỹ năng của bạn và cảm thấy tốt hơn, bây giờ bạn đã mất những người bạn đó. & NBSP; Mario Kart 64 & NBSP; là trò chơi bán chạy thứ 2 trên Nintendo 64 vì lý do chính đáng, vì nó thực sự là một kiệt tác vẫn đứng trước thử thách của thời gian. (Ryan Kapioski)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#5. & nbsp; ngày lông thú xấu của Conker

Đánh giá bằng cách trình bày giống Disney, một số người có thể nghĩ rằng & nbsp; Conker, Bad Fur Day & nbsp; là một trò chơi video vô hại về một con sóc đang cố gắng tuyệt vọng để cứu bạn gái của mình. Tuy nhiên, đã chọn cách cung cấp một thứ gì đó thô tục thô tục và tự giới thiệu. Trong vòng đời của Nintendo 64, nó là một flop thương mại.

Bất kể, hai mươi năm sau & nbsp; Conker & nbsp; đã kiếm được một trung thành & nbsp; giáo phái sau & nbsp; do phong cách độc đáo và câu chuyện nổi bật của nó. Trò chơi Ninendo 64 cuối cùng hiếm có có lẽ là ấn tượng trực quan nhất của N64. Trò chơi đẩy bảng điều khiển đến giới hạn đồ họa của nó và chứa gần hai giờ cắt cảnh với khuôn mặt nhân vật hoạt hình hoàn toàn được đồng bộ hóa hoàn hảo với một số diễn xuất giọng nói ấn tượng. Và nhân vật chính đáng yêu, một trong những lý do chính khiến trò chơi cộng hưởng với rất nhiều người sau đó nhiều thập kỷ, là vì cao trào ảm đạm và tàn phá cảm xúc.

It’s easy to see why Conker’s Bad Fur Day is so beloved after all these years. Conker was, and is everything that Nintendo has raised audiences to believe heroes are not. He’s crass, selfish and talks with a vocabulary that would make Eddie Murphy blush, but in those final moments that mirror Alex in A Clockwork Orange, Conker shows he’s no different than us.

Conker’s Bad Fur Day is a rare game that hits you in the head and stomach simultaneously. The only rule it adheres to is that tropes are made to be eviscerated, turned upside down, and crushed. Conker’s Bad Fur Day has the shape of a Nintendo IP but the soul of a Stanley Kubrick film. (Ricky D)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#4. Super Smash Bros.

The most recent installment of Nintendo’s classic beat-em-up franchise has 58 playable characters available to wreak havoc with; some are first-party favorites, while others are unexpected third-party newcomers. Back in 1999, it was a much simpler time. Only twelve of Nintendo’s most iconic characters were at the players’ disposal in the original Super Smash Bros., and it laid the foundation for what would become one of Nintendo’s most popular series. One of the console’s most popular multiplayer offerings, it can be said that Nintendo wouldn’t be as successful as it is today without the help of Smash Bros. I can recall countless memories of scrambling around Hyrule Temple and Sector Z with a beam sword in hand, laying the smack-down on now-veteran characters like Donkey Kong, Fox and Jigglypuff without a single inkling of pity or mercy in my young, innocent soul.

Looking back on the original Super Smash Bros. reminds us of a time when Smash wasn’t really considered a competitive fighting game like many consider it now. It was more of a goofy party game that you’d play with a handful of your friends, all huddled around a CRT TV to watch Luigi crack Samus in the face with a baseball bat while wearing cutesy bunny ears. With all the excitement surrounding online play and competitive tournaments today, recalling those lazy nights when you’d blast through the single player campaign with your favorite fighter to defeat Master Hand at the end feels nostalgically refreshing. With enough replay value and frantic gameplay to keep players coming back time & time again, Smash was, without a doubt, one of the N64’s absolute essential titles. (Matt Niyomina)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#3. Super Mario 64

Nintendo set itself a nearly impossible task when creating Super Mario 64. It was one of the earlier three-dimensional platform games, with degrees of freedom through all three axes in space, and featured relatively large areas which are composed primarily of true 3D polygons as opposed to only two-dimensional sprites. The game established a new archetype for the 3D genre and showed us what the future of video games would soon look like. From the moment players turned on Super Mario 64, the differences were apparent. Mario sounded different, he looked different and he moved differently. And ever since, the game has left a lasting impression.

There is no doubt that Super Mario 64 was nothing short of revolutionary. The title is acclaimed by many critics and fans as one of the greatest and most revolutionary video games of all time. The flaws, although few, are overshadowed by the awe-inspiring level design, sophisticated 3D graphics, brain-busting puzzles and sheer imagination. Super Mario 64 is tough to beat – and one of the few games in the series that rewards curious, brave, determined and stubborn gamers. The sheer scale of the achievement is something to admire. Not only does Super Mario 64 stand the test of time — the game is a masterpiece in the truest sense of the word. (Ricky D)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#2. The Legend of Zelda: Majora’s Mask

How exactly do you make a follow-up to Ocarina of Time? Well, apparently you do it by making one of the few games in the series that doesn’t involve Ganon, you limit Zelda to one tiny appearance in a flashback, and you all but forget about the Triforce. Don’t be fooled, while Majora’s Mask is a clear departure from the typical Zelda formula, it’s still very much a Zelda game at heart, and to me (and at least a few others) it ranks right up there as one of the absolute best games in the franchise.

Taking place a couple of months after the events of OoT, Majora’s Mask kicks off with our good friend Link searching a forest for an old friend when he stumbles upon an imp wearing a bizarre mask. The nefarious creature, known as Skull Kid, steals Link’s horse and leads him to a parallel version of Hyrule known as Termina. From there Link embarks on one of his typical quests; there are dungeons to explore, puzzles to solve, and bosses to beat, all standard-fare for the Hero of Time. The game is very similar to Ocarina of Time in a lot of respects, as gameplay between the two is near identical, and Nintendo reused a lot of graphical assets from OoT, so they share many visual similarities. However, despite all their commonalities, Majora’s Mask sets itself apart with its three-day time cycle, and more importantly, its ominous tone.

Từ Skull Kid, tiếng cười rùng rợn trong trận đấu mở đầu cho đến trận chiến Boss cuối cùng kỳ lạ, & nbsp; Majora, mặt nạ & nbsp; cũng kỳ quái không kém và không ổn định từ đầu đến cuối. Lần đầu tiên bạn & nbsp; Transform Link Biến đổi & nbsp; khi đeo mặt nạ là không thể phủ nhận vì tiếng hét đau đớn và hình ảnh sâu sắc của anh ấy. Những người bán hàng mặt nạ hạnh phúc có vẻ như là một đồng minh, nhưng người ta có thể giúp làm rung chuyển cảm giác rằng anh ấy che giấu ý định độc hại, tạm thời thấm đẫm khi bạn làm cho anh ấy một chút tức giận. Cáp Nhĩ Tân ngày càng lo lắng của cái chết treo trên bầu trời, nhích ngày càng gần hơn khi đồng hồ cuộn xuống, tạo ra cảm giác căng thẳng đe dọa mà không thực sự có mặt trong các trò chơi khác trong sê-ri. Và trên hết, có lẽ khía cạnh đáng lo ngại nhất của trải nghiệm là chính thế giới trò chơi. Chính xác thì termina nằm ở đâu? Nó có phải là một chiều song song, hoặc có lẽ một số loại trạng thái luyện ngục? Tại sao rất nhiều ký tự từ & nbsp; Oot, & nbsp; Hyrule cũng ở Termina? Cái tên được đặt cho vùng đất làm cho nó có vẻ như nó đã bị hủy hoại ngay từ khi thành lập.

Tốt như & nbsp; Ocarina of Time & nbsp; IS, nó thành công bằng cách sử dụng một giai điệu và tốc độ được mong đợi một chút và mong đợi. Mesmerizing & nbsp; Zelda & nbsp; phiêu lưu cho đến nay. (Matt de Azevedo)

Top 10 game n64 hay nhất năm 2022

#1. & nbsp; The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Gần 20 năm sau, không có gì ngạc nhiên khi mọi người vẫn đang nói về & nbsp; The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Cùng với người đánh bại nỗi nhớ nặng nề của Sony, & nbsp; Final Fantasy VII, & nbsp; Ocarina of Time & nbsp; thường xuyên tìm thấy trong cuộc trò chuyện cho không chỉ trò chơi hay nhất từng được phát hành trên bảng điều khiển cụ thể hoặc trong loạt phim cá nhân tốt nhất của nó, mà là trò chơi hay nhất mọi thời đại, Dấu chấm.

Đó không phải là tai nạn. Ra mắt ra khỏi trò chơi hay nhất trên SNES, & nbsp; Ocarina of Time & nbsp; đã có một số đôi giày khá lớn để lấp đầy, một vấn đề được kết hợp bởi thực tế rằng đây cũng sẽ là & nbsp; Zelda & NBSP; vương quốc của chiều thứ ba. Tuy nhiên, Nintendo chắc chắn sẽ đặt thời gian và nỗ lực để đảm bảo & nbsp; rằng & nbsp; ocarina of Time & nbsp; được giao bằng bất cứ giá nào, và cung cấp nó.

Một trò chơi lớn vào thời điểm đó, và một trò chơi lớn ngay cả ngày hôm nay, & nbsp; Ocarina of Time & nbsp; là một điều kỳ diệu cho các game thủ mắt rộng của những năm cuối thập niên 90, và hợp lý như vậy. Rất ít game thủ sẽ quên lần đầu tiên họ rời khỏi sự an toàn và thoải mái của Rừng Kokiri và bước vào vùng rộng lớn của Hyrule Field, và với lý do chính đáng. Không bao giờ, đánh dấu lời nói của tôi, không bao giờ, là một trò chơi đã giải phóng loại tự do đó trên một người chơi trong lịch sử của phương tiện. Chắc chắn, đã có những thế giới khổng lồ và bản đồ thế giới khổng lồ trong quá khứ, không nghi ngờ gì, nhưng không bao giờ với mức độ đánh bóng kỹ thuật và phạm vi mà Nintendo đã quản lý để truyền đạt ở đây.

Mức độ kỳ diệu ban đầu đó mở rộng suốt những gì có thể là cuộc phiêu lưu tốt nhất của Link cho đến nay, và, như vậy, & nbsp; The Legend of Zelda: Ocarina of Time & nbsp; vẫn sống trong biên niên sử của các trò chơi video cổ điển mọi thời đại, A a nơi nó đã kiếm được với danh hiệu đầy đủ. (Mike Worby)

Hãy chắc chắn cũng kiểm tra:

Top 50 SNES GAMESTHE 40 N64 GAMESTHE TRÒ CHƠI TRÒ CHƠI TRÒ CHƠI TRÒ CHƠI TRÒ CHƠI TRỞ THÀNH TIMETHE Game Boy Boy Game tốt nhất35 GameCube Gamecube GameSthe rất hay nhất Wii Gamesthe 25 Wii U Gamesthe hay nhất Nintendo Switch Games
The 40 Best N64 Games
The Best Game Boy Games that Stand the Test of Time
The Best Game Boy Advance Games
35 Best Gamecube Games
The Very Best Wii Games
The 25 Best Wii U Games
The Best Nintendo Switch Games
200 Best Nintendo Games

Trò chơi N64 đáng chơi nào?

Để các trò chơi trở nên đủ điều kiện, họ cần tổng cộng tối thiểu 50 người dùng ...
ISS 64 (n64) 7.93 ..
Kirby 64: Các mảnh tinh thể (N64) 7,91. ....
Cuộc đua phiêu lưu Beetle! (N64) ....
Quake II (N64) 7,89. ....
Cuộc phiêu lưu tuyệt vời của Goemon (N64) 7,89. ....
Star Wars Tập I: Racer (N64) 7,88. ....
Quân đoàn Blast (N64) 7,88. ....
Ridge Racer 64 (N64) 7,88. ....

Trò chơi được bán nhiều nhất trên Nintendo 64 là gì?

Trò chơi bán chạy nhất trên Nintendo 64 là Super Mario 64. Được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào ngày 23 tháng 6 năm 1996, đây là tựa game ra mắt cho hệ thống và trò chơi Super Mario đầu tiên sử dụng đồ họa ba chiều.Trò chơi tiếp tục bán gần 12 triệu đơn vị trên toàn thế giới.Super Mario 64. First released in Japan on June 23, 1996, it was a launch title for the system and the first Super Mario game to use three-dimensional graphics. The game went on to sell nearly 12 million units worldwide.

Nintendo 64 hiếm nhất là gì?

Stunt Racer 64 vẫn là một trong những trò chơi hiếm nhất cho Nintendo 64. Ngay cả trong ngày, trò chơi này đã không tạo ra tác động - nó đã bị lu mờ bởi người khổng lồ hùng mạnh là Mario Kart 64. Nó cũng được phát hành độc quyền thông qua bom tấn, thêm vào đóđến sự hiếm có đáng kinh ngạc của nó. remains one of the rarest games for the Nintendo 64. Even back in the day, this game failed to make an impact - it was overshadowed by the mighty behemoth that was Mario Kart 64. It was also released exclusively through Blockbuster, adding to its incredible rarity.

PS1 có mạnh hơn 64 không?

1/13 Sức mạnh tổng thể - N64 Sức mạnh chạy của PS1 so với N64, ít nhất là trên giấy tờ.PS1 đã chạy ở mức 33,8 MHz MIPS R3000A CPU, trong khi N64 chạy tại CPU NEC VR4300 (dựa trên MIPS R4300I) và có tốc độ 93,75 MHz.N64 nhanh gấp ba lần PS1.The Ps1's running power paled in comparison to the N64–at least on paper. The Ps1 ran at 33.8Mhz MIPS R3000a CPU, while the N64 ran at NEC VR4300 CPU (MIPS R4300i based) and clocked in at 93.75Mhz. The N64 was three times as fast as the Ps1.